2016年 - fairy.ouchi.to


2016-01-01 明けましたおめでたい

とりあえず年越しはウォーターライン朝潮建造してました。いろいろ塗装しなかったり手抜きだったり適当だったりしますがこれにて完了。
大和・陸奥と並べるとやっぱいいな。駆逐は艦隊でこそ映えるなあ。

んで小型2隻目分の塗装始めたらMrカラースプレーを切らせて昨日と同じルート回ってきたボケがわたしです。
むー、わたしの使い方だと1本で駆逐2隻少々ってところか。1本目で目安が分からなかったからではあるけど、結構消費早いなあ。

最初に行った店が金曜だっつーに開いてねー(注:元旦です)
イオンにあったはずだと思って行ったら駐車場満車で帰るしかねー(注:元旦です)
その他2軒回って目的の品入手できず。へこむわー。まあ明日買いに行くだけだが。


2016-01-03 今年は1月4日が月曜日

昨日はいつものメンバーで昨年の年越し準備のいろいろを。
BB戦士のランナーの驚異的な造りは、アレはなんですか。今のガンプラってどうなってんすかいったい。

2か月放置してる大型資材の進め方を考えてるけど、んー、塗って切って組んできゃいいか。


2016-01-08 最上たけえ…

きくたけさんwowsやってるのか。11月時点で妙高とかわたしより早いなぁ。
軍艦使うゲームはマイナーだったけど、艦これからのwowsで随分認知度上がったようだし、 そのうちFEARで何か出したりするかもなーw

最上を開発購入してみたものの、アップグレード200万もあれだが、ティア8って修理費10万かい。 初めて要修理で出撃不可になった。他で稼いでからでないと怖くてつかえねーw
射撃管制は他の船で稼いだけど、船体改修は最上メインでやらんとなあ。 艦長の配置と振り替えで結構無駄にダブロン使いまくったから、 クレジット節約せにゃならんのだが、この修理費は痛すぎる。 死蔵してる旗使ってみるか、いっそ迷彩も使うべきか。

マップ罠、Bキャプったあと付いてきた味方置いてそのまま他行く駆逐は何考えてんだあれ。
すぐに敵駆逐くるのが分かってるんだからエリア維持しろよ。AやCじゃねえぞ? B放置で移動ってどんだけボケだ。 B維持についてった戦艦巡洋は、Bだから他と砲撃戦しなきゃならん距離にいるのに、 加えて相手駆逐に魚雷撒かれるからフルボッコされてんじゃねーか。
基本、最初にキャプ取ったならまずはそこを維持して、戦況変わったら移動。 すぐに移動するのは二人の兄弟の制圧戦の正面ぐらい。つまり"駆逐には関係ない"ってことだ。 どうしてもすぐに移動したいなら最初はAかCに行け。 戦力拮抗してる間は、Bは居座って敵がくるのを待ち構える場所だってことぐらい分かれ。 罠以外でも群島やソロモンで同じことをやらかしてるのがいるけど、 その場合は船団の位置や地形による障害によって直接被害が少なくて済むだけ。 高ティアで射程が届き、なおかつキャプの重要性がモロに出る罠は、 低ティアで群島やソロモンやってる間にきちんと理解してないなら来てもらっちゃ困るマップのトップ3に入る。
そもそも、戦争ゲームでなぜ戦域制圧の重要性と戦況の変化に合わせた行動を理解しようとしないのか。

今まで1回だった防火が1日で2回取れた。なにこれ。
組み合わせが分かりやすくて、金剛乗ってたらKönigsbergが腹向けたままひたすら撃ってくるからガン逃げした。そんなのが2戦。
こいつ射程16kmもあるのな。戦艦相手にひたすら撃ちたくなる気は分からなくもないが、金剛にガン逃げされたら逃げられるだけだってのが分からんかな。 扶桑じゃないんだから追われなきゃ平気で逃げられるって。腹向けてるだけだからバイタル抜けるし。 主砲の性能で砲台やってるだけで運用できるような艦なんてこのゲームにないぞ?

アルペ艦、取れる気もしないけど、仮に取ったとして乗ったら国籍はどうなるんだろ。 今のところ日本100%だから、日本じゃないなら乗りたくないんだけど。
取っても性能だけで見れば微妙ってのが一番大きいけどなーw プレ艦補正はあれど、結局金剛と妙高だし、 艦長育て直しとかやってられんからな。自分がヘタなのを自覚してると、 見た目だけで戦力を下げる選択はそうそうできませぬ。ソロゲーじゃないからな。

さてさて、次の開発。
当分は最上の船体改修。そのあと龍驤の開発終わらせて、それから戦艦ルートかなあ。 空母は仕様変更以降全く乗ってないから、瑞鳳の経験値処理したら売却予定。巡洋艦は最上で最終でいいからこの先は無視。 進める気になるとすれば駆逐と戦艦で、駆逐は初春以降の発見距離が長すぎてやる気になれんとなれば、 大和目指して頑張るかってことになるわけだけど、遠すぎやなー。


2016-01-16 wows課金要素メモ

ダブロン価格表
Webサイトの表記は$1=約\117.5。手数料(変動調整)込みで$1=約\120.85。
1250 : \676 = 657+19 $5.59
2200 : \1159 = 1127+32 $9.59
3000 : \1570 = 1526+44 $12.99
4800 : \2464 = 2396+68 $20.39
6500 : \3305 = 3213+92 $27.35
12500 : \6205 = 6033+172 $51.35
25000 : \12084 = 11748+336 $99.99
銅-14% : \1570 = 1526+44 $12.99
銀-15% : \6041 = 5873+168 $49.99
海の秘宝 : \12084 = 11748+336 $99.99

3000ダブと銅細工-14%(1500ダブ+クレ3M/2000ダブ相当)が同額(\1570)。
12500ダブと銀細工-15%(6000ダブ+クレ12.5M/8333ダブ相当)が2.7%差(\6205, \6041)。
25000ダブと海の秘宝(13000ダブ+クレ30M/20000ダブ相当)が同額(\12084)。

特別パックの表記割引率は、単純にクレをダブ換算して合計したものを想定した場合の値段に対する割合。
銅細工は、3500ダブの商品があったと仮定した場合が\1825なので、その価格に対して-14%という表記。 3000ダブに+500のオマケがあると考えた場合は+16.67%の増量。
海の秘宝は、表記割引率だと-22%~-23%程度。オマケで考えるなら+32%。

200ダブ=30万クレジット=5千exp当り単価 * (ダブ÷200数+クレ÷30万数)
1250 : 108.16 * (6.25)
2200 : 105.37 * (11)
3000 : 104.67 * (15)
4800 : 102.67 * (24)
6500 : 101.70 * (32.5)
12500 : 99.28 * (62.5)
25000 : 96.68 * (125)
銅-14% : 89.72 * (7.5+10)
銀-15% : 84.30 * (30+41.67)
海の秘宝 : 73.24 * (65+100)

200ダブ当り計算。
1250ダブの場合、200ダブを単価108.16で6.25セット。 イメージとしては、缶ジュース6.25本セットを買うと1本当り108.16円といった感じ。 25000ダブは125セットで単価96.68円。20倍の量を買うと10.6%引。 銅-14%は、ダブ7.5セットとクレ10セットの計17.5本分で単価89.72円。

クレ変換するのであれば、特別パックの割引は高額ダブ商品よりも率がいいので、 プレ垢じゃないからクレ稼ぎがキツいとか、迷彩・消耗品で消費が激しいとかいう人はこっちで問題ないはず。 たとえば3000ダブ買う場合、普通に買うなら\1570のところで銅-14%を2つにすると、 「今ならもう\1570で600万クレ(4000ダブ相当)が買える」といった計算なわけで。600万なんて高ティアじゃ船も買えんし。
クレ変換はせず、ダブは船枠だのアップグレードの交換だの艦長スキルだのといった必須要素でしか使わないってのなら、 それはもちろんダブのみ買えばいいわけですが、その場合は4800ダブ以上で買うのがよさそうです。 最も安い1250ダブ(200ダブ単価108.16)を基準にすると、3000ダブ(104.67)では-3.2%にしかならないのに対して、 4800ダブ(102.67)では-5%。割引率が1.8%変わります。次の6500ダブ(101.70)では-6%で1%しか変わりませんから、 4800でいいなら、無理に6500にする意味はそれほどないかと。
まあ最大効率で言えばもちろん25000ダブ買えばいいわけですが。 でもそれは使い切るのが先か飽きるのが先かってレベルになるから、リアル1万以上突っ込むのは、ねぇ? そういう意味で言うと、この先もしティア9だの10だのの開発が終わったとして、クレ足りなくて課金で済ませようとすると、 1隻ごとに海の秘宝が必要になるんだよな。フリー経験値変換と船体・開発・アップグレード購入で。
どう考えてもティア8あたりからはプレ垢にして自分でクレジット稼ぎ頑張るべきですなw まあそれで経験値稼ぎの効率が上がっちゃうと変換のためのダブ消費も早くなるわけですが。


2016-01-18 今日は月曜日

朝から雨でしたねー。
雪で交通機関が混乱? はっはっは。雪なんて何年も見とらんなw

週末に飽きるまでwowsやったら飽きました。お前は何を言っているんだ。
最上の開発終了です。んでアルペ任務も進められるかと思ったら、なんとか第一段階は終了。

現保有艦。
開発完了で船体・艤装ともに全て最終。最上の主砲のみ軽巡仕様。

T2駆逐艦 海風
1.主砲
艦長9 / 1:状況認識 2:魚雷装填 3:消耗品+1
T6駆逐艦 睦月
1.主砲 2.ダメコン 3.主砲 4.操舵
艦長11 / 1:応急対応,状況認識 2:魚雷装填 3:消耗品+1 4:最後の抵抗
T4巡洋艦 球磨
1.主砲 2.操舵
艦長8 / 1:基本射撃,状況認識 2:砲塔旋回 3:魚雷警戒
T7巡洋艦 妙高
1.主砲 2.ダメコン 3.射撃管制 4.操舵
艦長10 / 1:応急対応,状況認識 2:砲塔旋回 3:応急準備,魚雷警戒
T8巡洋艦 最上
1.主砲 2.ダメコン 3.射撃管制 4.操舵 5.測距
艦長11 / 1:基本射撃,状況認識 2:砲塔旋回 3:魚雷警戒 4:上級射撃
T5戦艦 金剛
1.主砲 2.ダメコン 3.射撃管制
艦長9 / 1:応急対応 2:砲塔旋回 3:応急準備,魚雷警戒
T6戦艦 扶桑
1.主砲 2.ダメコン 3.射撃管制 4:推力
艦長9 / 1:応急対応 2:砲塔旋回 3:応急準備,魚雷警戒
T7戦艦 長門
1.主砲 2.ダメコン 3.副砲 4.推力
艦長9 / 1:基本射撃 2:砲塔旋回 3:魚雷警戒

この他にT2戦艦 三笠。艦長なしでアップグレードは主砲。
この先を考えてみたけど、艦長15まで育てないと駆逐が使える気がしない。 んで一番育ってる睦月の艦長でも12が見えてきたかなーぐらい(累計22万)しかないから、 艦長15(累計65万)とか意味が分からない。やっぱ戦艦かー。

アルペコンゴウの方は2の航空150を半分折り返して、ミョウコウも2の火災に入ったんだけど。 3の与ダメ100万ってどんなもんだろうとふと考えてみたら、数字がおかしいんですが。
わたしが7月からwows始めて、今の時点で与ダメ累計1600万ですけど…。 ティア制限アリでこれを2月末までに消化? え、マジ? キツくね? ていうか絶対飽きる。
取ったら取ったで、飾り確定だしなあ……モチベ全然ないんだよ、困ったことに。

艦これの方はウィークリー消化中。バケツがようやく600。ほぼ1か月で400ぐらいは戻してるのか? 冬イベまでには秋イベ前の資源くらいはなんとかなりそうか。燃料がまだ5万で心許ないが。
明日メンテだなー。忘れないようにしないと。


2016-01-20 今日は水曜日

朝から雪でしたねー。
……雪降ってんじゃん。積雪1cmもないけど。
今日は市内事故ばっかやな。ぜってー走らねーw

デイリーの1.5消化だけ出撃してみても、負けて消化が進まない。
中型1隻の建造が終わらん。うーむどこかで集中して終わらせないとなあ。


2016-01-21 新プレ艦

高ティア駆逐が増えるのは……むー、米駆は敵としても味方としても面倒だなあ。
もっと問題なのはこれがプレ艦ってことだが。愛宕以上の機雷の気配。

洛陽ってのは、丹陽、つまり雪風の僚艦ですな。 雪風の戦歴で駆逐が旗艦になってたってーの読んでそうなのかなという気はしてたけど、 やっぱ台湾海軍って寄せ集めで始めてたんだな。
しかしまあ、現中国軍と正面から撃ち合いした台湾海軍艦なわけだが、 日本人は雪風の僚艦という認識が大半だろうとして、中国人は知識が半端な場合にこれどうなんて思うんだけども。 まともな知識があるか、半端な知識すらないなら問題にならんけどさ。 政府発表だけで台湾を認識してきた年代とかだとブチギレ対象なんじゃねーのかとw


2016-01-31 月末記録

資材バケツが秋イベ前まで回復しました。
明日月曜だからイベ前に減るんだがなーw

鎮守府所属艦 157隻/167
艦隊司令部

補給艦
速吸-改40
練習巡洋艦
香取-改81 鹿島-改81
潜水母艦
大鯨40
工作艦
明石-改95
装甲空母
大鳳-改94
揚陸艦
あきつ丸-改41
水上機母艦
瑞穂-改75
千歳-甲70 千代田-甲70
潜水空母
伊58-改132 伊8-改132 伊19-改132 伊401-改132
潜水艦
伊168-改132 まるゆ-改72
正規空母
赤城-改118 加賀-改118
蒼龍-改55 飛龍-改55
翔鶴-改55 瑞鶴-改55
雲龍-改55
Graf Zeppelin-改68
航空戦艦
扶桑-改二98 山城-改二98
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改135 武蔵-改93
長門-改123 陸奥-改123
Bismarck-drei124
金剛-改二120 比叡-改二120 榛名-改二120 霧島-改二120
Italia93 Roma-改93
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改63
飛鷹-改95 隼鷹-改二89
祥鳳-改75 瑞鳳-改75
航空巡洋艦
最上-改37 三隈-改37 鈴谷-改37 熊野-改37
重巡洋艦
古鷹-改二85 加古-改二85
青葉-改90 衣笠-改二90
妙高-改26 那智-改26 足柄-改26 羽黒-改26
高雄-改26 愛宕-改26 摩耶-改26 鳥海-改26
利根-改26 筑摩-改26
重雷装巡洋艦
北上-改二138 大井-改二132 木曾-改二98
軽巡洋艦
阿武隈-改二94
大淀-改94
五十鈴-改二96
夕張-改68
天龍-改72 龍田-改72
球磨-改71 多摩-改71
長良-改28 名取-改28 由良-改28 鬼怒-改28
川内-改55 神通-改55 那珂-改二55
阿賀野-改36 能代-改36 矢矧-改36 酒匂-改36
駆逐艦
五月雨-改123
島風-改98
雪風-改98
睦月-改27 如月-改27 弥生-改27 卯月-改27
皐月-改27 文月-改27 長月-改27
菊月-改27 三日月-改27 望月-改27
吹雪-改26 白雪-改26 初雪-改26 深雪-改26
叢雲-改25 磯波-改25 綾波-改36 敷波-改36
朧-改65 曙-改65 漣-改65 潮-改二65
暁-改二85 Верный85 雷-改85 電-改85
初春-改35 子日-改35 若葉-改35 初霜-改35
白露-改64 時雨-改二64 村雨-改64 夕立-改二64 春雨-改64
江風-改63 涼風-改63
朝潮-改35 大潮-改35 満潮-改35 荒潮-改35
山雲-改35 霰-改35 霞-改35
陽炎-改35 不知火-改35 黒潮-改35
初風-改35 天津風-改35 時津風-改35
浦風-改35 磯風-改77 浜風-改35 谷風-改35
野分-改35 嵐-改35 萩風-改35 舞風-改35
秋雲-改35 夕雲-改35 巻雲-改35 風雲-改35
長波-改35 高波-改35
朝霜-改45 早霜-改35
Libeccio-改38
Z1-改35 Z3-改35

未所属艦10隻
海域:朝雲, 清霜
不可:Prinz Eugen, U-511, 天城, 葛城, 秋津洲, 海風, 秋月, 照月

艦これでやることがなかったのと、それ以上にパズドラでやることがなかったので、 この2週間はほぼwowsやってました。うん、完全に飽きた…w
ミョウコウの2,3を片付けるために、1日張り付き(ただし飽きまくり)数回を含めて、 もうやりたくねえってぐらい最上に乗って、ただカウント進めるためだけに砲撃してました。 2終わって3に入った時は気楽になったなー。扶桑長門だと1戦4-8万も稼げるから楽勝だとか全然知らなかったけど、 少なくとも長射程で毎回確実に減らせるのは大きい。 高ティアで火災最上の射程15kmなんてもうやりたくねえ。マップ相性で稼ぎが変わりすぎる。
なんにしろ、ミョウコウまで出し終わったことで、週末2倍がきてもやる気力がないぐらいには飽きました。 またのんびりするかーw

現時点で最上の撃沈が3位。2位の睦月に届きそう。差が1ケタ切ったなあ。
なお、ウチの1位はどーやったって海風ですが。2位にトリプルスコア近いからなw 3位とは完全にトリプルスコアだ。…わたしゃどんだけ海風使ってたんだろ。

さあ…寝るかw 今週ちと無理し過ぎた。明日はマンスリーとウィークリーが同時にくるってーのに。
あ、明日はパズドラで覚醒パンドラくるようですな。3体分の素材があるのは確認したけど、スキルマ9とかイヤガラセすぎて笑いも出ない。 3色1ターンの覚醒四神でスキルマ9なの分かってんのかね。メダ同様の超究極実装はよだわ。


2016-02-07 さらに削られたわけで

週末のwows3倍をほぼスルーするぐらいにやる気がありません。ていうかむしろ削られました。

3倍なんだから消化ぐらいはしようと思って起動するじゃないですか。 んでとりあえず金剛で出るじゃないですか。 空2戦3巡4駆3で、左右に分かれたのが戦2巡1駆2と戦1巡3駆1になって、 微妙だなーと思いつつも前が駆2ならまあ支えられるかと思うじゃないですか。 同海域に来た味方のうち2隻が、戦線支えるどころか戦う気がないとか話にならんじゃないですか。 それもよりによって駆逐2隻。

駆2が俺ら(戦艦)から全く離れないってどういうことよ? おまいら出る気がないなら何で駆逐乗ってんだよ。
ええもちろん敵駆逐と雷撃機と巡洋艦で削り殺されましたよ。投射量が圧倒的に低いからどーにもならねっての。 前に出て敵駆逐だけでも妨害してこいよ。戦艦の後ろに張り付いてる駆逐って、それ戦線維持どころかむしろ邪魔だから。

やる気が削がれたからしばらくボーっとして、んでも3倍だしなーとか思いながらニコ生でも見るじゃないですか。 wows放送いくつか見回ってたら、某軽巡で勇者様()プレイとか見かけちゃうじゃないですか。 あまりにも勇者様()すぎて、さらにやる気が削がれちゃうじゃないですか。なんという悪循環。

1人で特攻して勝手に沈むとか、逆に全然前に出ないで味方見殺しにするとかなら、想定内なのである意味平和なんですよ。
この人、ってかこの勇者様()は、味方3隻がいる海域で超謎行動で味方に対して完全な戦闘妨害をして、 それを謎の俺理論による自己正当化で語り続けてくれましたからね。
こいつとマッチしてたら迷わず不適切なプレイ送ってる。こいつ自身の解説を抜きにしてプレイだけ見ても、 やってることは完全に俺様勇者プレイ。当然ながら同海域でそれを見てた味方全員がそいつと離れたわけで、 その後単艦突出する形になって特攻沈没。

こんなのが現実にいるんだーってのばかりを繰り返し見せられて、元々なかったやる気がガリガリ削られました。
3日間で3倍を消化したのが2つだけとかもったいないにもほどがあるけど、それ以上に自分の精神の方が追いついてないです。 腐れを見過ぎた。


2016-02-08 思ってたのと違う(物理)

地元に広島お好み焼きの店があったので行ってみた。

ええと。
たぶん、広島県民連れてったら怒るんじゃないかなこれw


2016-02-11 冬イベ開始

イベ開始時点で各資源10万にバケツ1000。勝ったも同然だな(棒

初日は安定のスルー。
そこそこ情報が出てきたのでE1乙で割って、削り中にボス前マスで158隻目清霜。 E2は乙を上ルートで削ってラスダンドロップが159隻目沖波。報酬で160隻目初月。 E3乙で割って161隻目ザラ。

さて、そうすると次は海風秋月天城狙いでE2か?


2016-02-14 着任祈願

E2乙を重1軽1雷1駆3で掘り中。
朝霜清霜やらよく出ますな。大淀さん見たのは少なくとも2回。

天城海風秋月の着任祈願。
E3が連合掘りのボスSだけっぽいから、出たとしてどのタイミングでE3に行くか迷うところ。 乙でも支援なしだとS面倒だからな…。


2016-02-15 なおも着任祈願

E2乙を重1軽1雷1駆3で掘り中。
162隻目海風。白露型9隻目やー!

うーん、あとは天城秋月か…ちとE3行くかなあ。連合の上にプリンツ朝雲秋津洲が全てボスってーのもキツいが。
さらにこれ、wikiの報告見る限り輸送ボスで朝雲出るのか怪しいんだけど。打撃で回るか。


2016-02-15 さらに着任祈願

E3乙をザラ,金剛4隻,グラーフ/海風,雪風,ビスマルク,阿武隈,大井,北上で掘り中。
163隻目秋津洲。ついにきたかー。そうするとちとちよ改造を本気で考えるかなぁ。

このままE3続行してプリンツ朝雲かな。
E2、E3どちらでもろ号が進むのはありがたい。い号は進まないけど。


2016-02-15 まだ着任祈願

E3乙をザラ,金剛4隻,グラーフ/海風,雪風,ビスマルク,阿武隈,大井,北上で掘り中(コピペ)。
164隻目Prinz Eugen。ようやくきたかー。そうするとザラ改造したらプリンツ育てるかなぁ。

んじゃE2に戻って天城秋月いこうか。
改造前のザラで足りるんかな。厳しいかな。


2016-02-16 終わらぬ着任祈願

E2乙を海風,島風,雪風,阿武隈,木曾,ザラで掘り。
165隻目天城。艦載機が優秀だからな。設計図は準備済みやで。

さあて…悩むなあ。E2ボス前の秋月か、E3ボスA以上の朝雲か。
朝雲に行きたいとは思うんだが、バケツも半分切ってそろそろ資材を考えにゃならんし、秋月行くか。 連合艦隊でイベ海域ボス1点狙いは消費が多過ぎる。


2016-02-18 祈願、春催着任(祈り願う、春イベでも着任せんことを)

E2乙ボス前をプリンツ阿武隈駆逐4で掘り。
166隻目秋月。よっしゃわたしの冬イベは終了やでー!!

攻略と掘りで消費した資源は、回復分合わせて、燃弾5万鉄4万ボーキ5kバケツ650ってとこか。 ここから朝雲はさすがに無謀だなあ。
菱餅かどうかはともかく、春先に回収イベはあるだろうから、冬よりキツいはずの春イベまで、 資材備蓄に専念できる時間は多いとは言えませぬ。これから着任艦のレベ上げと資材備蓄に入るとしますか。


2016-02-28 いやそれでいいのかと

どこぞのゲームでガチャ300天井、リアル9万というそれ意味あるんかという内容が追加されたようですが、 補償で数十万石とかいう謎大名が突如多数出現しているようで、ああホントに意味あるんだって感じです。
それいったいいくらなのって思ったら、ひょっとして、これ単純に1個1円なの? つまり上位大名はガチャ2000回分以上かー。もうこれ分かんねえな。

たぶん1年ぐらい課金してないパズドラは、FFコラボ2回目くるようですな。 わたしゃ正月明けからの配布石をBOX拡張に突っ込んでようやく終了。 つってもダンジョン追加が多くてかなり楽に終わりましたが。欲しい新キャラもいないしなw
リセットされた150、250ガチャは赤おでんと二喬。初おでんは赤たま食わせてスキルマして、 二喬は耐遅延になりました。 ウチの主力全部に入れるまでどれだけかかるんだろ。おでん売ったら少しは早いがw
親友申請はリセット前の駆け込み含めて4つもらい。自分の1回と合わせて曲芸親友5人はありがたい。 できれば耐遅延入れてください。

wowsは艦長スキルリセットやら吹雪の迷彩やらで色々組み替えましたが、 組み替えただけでロクに出撃してなかったり。 睦月-吹雪、最上-球磨で艦長入れ替えて、ダブロンもったいないので最上だけ再訓練してないぐらいにやる気なし。 次のアルペ艦ミッションまで放置しそうだなあ。

イベント終わってレベル上げしつつ資材回復させようとしていたはずのウチの鎮守府は、 弾薬2ケタで破綻寸前でした。何してるんですかね。
秋津洲きて水母2隻確保できたんでちとちよ改造して、 五航戦系と二航戦系の任務を片付けるために5-4ブン回して正規空母4隻78にした結果です。 モノによっては放置しちゃうと熟練搭乗員また使わなならんから…。

とりあえず資源5万に戻すまではセーブしていかないと。
3月の収集イベは軽いといいなあ。


2016-02-29 月末記録

イベ海域へ出撃した艦隊のうち、E1の突破率90%、E2率80%、E3率65%……へー。
んー、リアル忙しくて厳しかった人が手付けでやりかけたのが多かったってことなんだとは思うが、 マジ攻略して突破できなかった(出撃回数多くてもアウトだった)人は実際どのくらいいるんだろ。

ゲームに関する情報収集の手段が実質雑誌だけだった30年前とは、 ゲームの有り方そのものが違ってるってことぐらいは、 現代のゲームやってる人にとっては当たり前のこと、ですよね?

鎮守府所属艦 166隻/170
艦隊司令部

補給艦
速吸-改40
練習巡洋艦
香取-改89 鹿島-改89
潜水母艦
大鯨40
工作艦
明石-改97
装甲空母
大鳳-改96
揚陸艦
あきつ丸-改41
水上機母艦
瑞穂-改78
秋津洲-改39
潜水空母
伊58-改133 伊8-改133 伊19-改133 伊401-改133
潜水艦
伊168-改133 まるゆ-改74
正規空母
赤城-改118 加賀-改118
蒼龍-改二79 飛龍-改二79
翔鶴-改80 瑞鶴-改80
雲龍-改64 天城-改65
Graf Zeppelin-改76
航空戦艦
扶桑-改二98 山城-改二98
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改136 武蔵-改109
長門-改123 陸奥-改123
Bismarck-drei126
金剛-改二121 比叡-改二121 榛名-改二121 霧島-改二121
Italia101 Roma-改101
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改70
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改75 瑞鳳-改75
千歳-航改二70 千代田-航改二70
航空巡洋艦
最上-改48 三隈-改48 鈴谷-改48 熊野-改48
重巡洋艦
古鷹-改二90 加古-改二90
青葉-改90 衣笠-改二90
妙高-改27 那智-改27 足柄-改27 羽黒-改27
高雄-改26 愛宕-改26 摩耶-改26 鳥海-改26
利根-改26 筑摩-改26
Zara-改54
Prinz Eugen-改67
重雷装巡洋艦
北上-改二139 大井-改二134 木曾-改二100
軽巡洋艦
阿武隈-改二98
大淀-改97
五十鈴-改二96
夕張-改70
天龍-改72 龍田-改72
球磨-改71 多摩-改71
長良-改28 名取-改28 由良-改28 鬼怒-改28
川内-改二60 神通-改二60 那珂-改二60
阿賀野-改36 能代-改36 矢矧-改36 酒匂-改36
駆逐艦
五月雨-改128
雪風-改119
島風-改117
睦月-改27 如月-改27 弥生-改27 卯月-改27
皐月-改27 文月-改27 長月-改27
菊月-改27 三日月-改27 望月-改27
吹雪-改32 白雪-改32 初雪-改32 深雪-改32
叢雲-改33 磯波-改33 綾波-改36 敷波-改36
朧-改65 曙-改65 漣-改65 潮-改二65
暁-改二85 Верный85 雷-改85 電-改85
初春-改35 子日-改35 若葉-改35 初霜-改35
白露-改66 時雨-改二66 村雨-改66 夕立-改二66 春雨-改66
海風-改63 江風-改66 涼風-改66
朝潮-改35 大潮-改35 満潮-改35 荒潮-改35
山雲-改35 霰-改35 霞-改36
陽炎-改35 不知火-改35 黒潮-改35
初風-改35 天津風-改35 時津風-改35
浦風-改35 磯風-改79 浜風-改35 谷風-改35
野分-改35 嵐-改35 萩風-改35 舞風-改35
秋雲-改35 夕雲-改35 巻雲-改35 風雲-改35
長波-改35 高波-改35 沖波-改34
朝霜-改45 早霜-改35 清霜-改33
秋月-改46 初月-改46
Libeccio-改41
Z1-改35 Z3-改35

未所属艦4隻
海域:朝雲
不可:U-511, 葛城, 照月

ケッコン艦24。優先して上げてた戦艦組に加えて、木曾やホロ駆逐組もカンストしたので地味に増えてきました。 軽巡の最初は阿武隈になるかな? それでたぶん一段落。

改二には興味がないんで、今は少しずつ低レベル艦の底上げを始めてるけど、 空母任務片付けてみたら、任務片付けるために他の改二作らなならんかなあと。 やっぱ任務片付いてると受ける時に楽なんだよねえ。


2016-03-08 資源回復に入らねば

ランキングダンジョンホルス固定。パズチャレでいいって言う意見はその通りだと賛同はしますよ? でもまあ固定なら別にいいんじゃないですかね。パズチャレじゃ石は増えないし。 競技性云々は盤面ランダムな時点で何言ってんだって思ってますけど。
とりあえず1回やって28.9%。1日経って今見たら29.5%なんで、たぶん30はすぐ越えるかなと。 ハイぷれはいらんが闇ピィは欲しいか。どうするかなー。

FFコラボにシャントット様ですと…!? 全力決定じゃないですか。ただし配布石に限るけどw
1000日石は期間ぎりぎりで間に合うな。合わせて10回ぐらいは回せるか。

次のアルペ艦ミッションまで放置しそうな気がしてたwowsは、実際その通りになりました。 つまりアルペ艦来たからまたやってるわけですがw
まあ今回はたった200万だけなので、長門乗りまくってキリシマの船体と艦長イオナ。 適正がティア11 伊401になってるってのがいいですな。 とりあえずコンゴウにイオナ乗せて熟練砲手までCo-op。 コンゴウとミョウコウには一切乗ってなかったので、アルペ艦を使うのは今回が初。 Co-opが気楽すぎてすごく楽しい。ランダム戦もうやらなくていいかーってぐらいw

ニコ生見てると、ゲームのプレイヤーってのはホントにピンキリですな。 ピンからキリまでではなく、ピンとキリしかいないw
「うわあ役に立とうって気がカケラもねえ…」ってのは、見るとやる気が削がれるんで見ないようにしてるんですが、 主はそうでなくとも「うわあ視聴者さまうぜえ…」ってコメが並んでると、次第にそれも見ないようになるんで、 どんどん絞られていってしまうw wows放送見るようになって数か月経つのに、コミュ登録たった2つしかしてないよ。
wowsは多人数ゲームで、艦種ごとに得意不得意がわりかしはっきりしてるんですよね。 となればランダム戦で最初に考えるべきことは、自分がどう稼ぐかじゃなくて、 そのチームで自分の役割は何かってことなんですけれども。 たとえば駆逐が開幕前に出ないでキャプられたとしても、タイミング見て即座に押さえに行くなら駆逐は十分に仕事してると言えるから、 開幕前に出ないこと自体は非難しませんけど、キャプられた後も押さえに行かずに円の外で島の裏をうろうろしてるだけって、 故意の敗北稼ぎですかそれは。敵艦しか見えてなくてポイントも占領状態も視界の外なら、そんな人がなんでランダム戦に駆逐で出るのかと。

先月は任務出しがあったのでマンスリー一通り片付けてましたが、 それで任務が片付いた状態が楽すぎて、今月は1週間であらかた片付けました。機種転換2つだけ放置。 んでついでに1-5から4-5と1-6まで片付けちゃったもんだから、 今月は今日までずっと元帥のままで、放置編成に気を使ってしゃあないです。
少々ビビってるのが、1-5,1-6,2-5,3-5,4-5まで片付けても今日で順位700台ってことで、 つまりラバウルの500台ってーのは5-4周回だけで順位維持しつつ月末EO片付けてるよーな人しかいないわけか。 順位なんて1000以下維持してたい人間なんで全然気にしてなかったんだけど、 改めて戦果の数字がおかしいのを実感した次第。

イベ終了後も空母のレベル上げで5-4周回してたから、 わりとバケツを使うことに抵抗がなくなってまして、 これではあかんということで意識的に止めようとしてはいるんですが。
……小破12時間以上を明石で分割修理するぐらいの状態に戻るまで、どのぐらいかかるやら。 気を抜くと朝雲掘りでも始めそうで怖いんだけどw


2016-03-09 マジできた

んー……ん……え。

え?

曲芸に何が足りないって、スキブが足りなかったわけですが、 スキル短縮にスキブと封印追加っスか。てかCDコラボやるんだ。
うん。いろいろアレだが1つだけ言えるのは、だいたい曲芸でいいなってことだ。


2016-03-12 姫だけど鬼や

6-4、なんですかこれ。クリアできる気がしませんが。 最初のクリア報告がフル女神のWG山積みなのは分かるけど、これは他にどうしろと。
お祭りゴトなんでわたしも資材突っ込んでみて、ローマのスナイプで1回削ることはできたんですが、 WGなしだとこれ以上はどうにもならん気がする。てか砲台に大発が効いてる気がしません。 冬E2は随伴がPTだから昼に駆逐で片付いたけど、6-4は昼に駆逐がフルボッコされるだけという。

WGがない場合の対策が確立するまで6-4は放置するしかないとなると、資材溜めるか1-6朝雲ぐらいしかないか。
それとも任務片付けるための改二レベル上げで5-4でもやるかなぁ。 6-4左で朝雲出るようなら掘るんだけどな。


2016-03-18 継承どうするかねー

メイメイとアポカリとアヴァドレの就職先募集中。アポロンにアヴァドレつけてみるかなぁ。
まあ曲芸ばかりのわたしには現状ほぼ無意味な仕様なんですが。パンドラにつけるのってパンドラしかないよw

いま出てるフレの継承。

ルキア/第2:アルミン(ダメ軽減4T)
バステト/第2:ミカエル(光→木,闇→回)
サクヤ/第2:ハーデス(ギガグラ25%,延長5s1T)
堕ルシ/アポカリ(光闇回3色陣,チャージ1T)
ヨミドラ/明智(火→闇,水→回,闇強)
意図は分かる。

ヤマタケ/第2:アレス(ダブル攻撃)
ルキア/第2:アルレシャ(回邪毒→水,チャージ1T)
何がしたかったのかは分かるが、やりかったことというのはその程度なのか?

ベジット/第2:ウーブ(攻撃ドラ2倍エンハ2T)
光カーリー/第2:孫権(威嚇2T,回復2倍エンハ2T)
どうしてそうなるのかは分かるが、そうするしかないものなのだろうか?

ホルス/第2:ホルス(同スキル。レベル1)
必要なのは分かるが、そこまでしてやる理由がわからない

曲芸/第2:三成(木闇回3色陣,チャージ2T)
何がしたかったのかは分かるか、どうしてこうなったのかは分からない

曲芸に三成はちょっと切りたくなった。サブにつけろよ!w


2016-03-21 やる気になってる時に一気にやらないと終わらない

10、30、50、70万とかいう与ダメミッションは、ほぼ2日で130万ぐらい稼いで終わらせました。きっつい。
キリシマの時と同じくほぼ長門でやったので、これで天城の開発は終わったんですが、ミッション報酬合わせてもまだ買えません。 まあ買ったところで艦長適正やら開発のフリー変換やらアプグレ購入代金やらで課金するのもなあって感じで、 つまり買っても乗りづらいなあと。
機動性に対して主砲の装填と旋回が遅い上に装甲も微妙、 に加えてティア上がって修理費激増だから乗りたくないしなあ。 いいところは主砲10門の火力と戦艦ぽくない機動性で、それに対してデメリットが少々多過ぎる。 特に、機動性に主砲がついてこないのはわたしにゃ使いづらいんだよ。いっそ合わせて機動下げてくれってぐらいに。

FFコラボ。シャントットの性能見てどーするかなーと思ったけど、まあ記念なので一点狙い。
石55で11回、一応は金だからさて何回で出るかなー(コロコロ)……いっぱーつ! ってマジですか。 前も星矢コラボのムウであったけど、我ながらすげえな。
何にしろガチャ終わりっす。あとは次の神フェスに突っ込むか。

「グラブル」ガチャ自粛、他社にも広がる? ゲーム20社の回答は…

パソコン向けゲームメーカーの業界団体から始まった「日本オンラインゲーム協会」(JOGA)では、 スマホゲームを手がける加盟企業が増えたため、2012年にガチャを自主規制するガイドラインを作りました。

同協会には、スマホゲームの2強といえる「パズル&ドラゴンズ」を運営するガンホーと、 「モンスターストライク」を運営するミクシィが加盟しています。

両社にたずねると、ガイドラインに沿って「レアアイテム獲得までの推定金額を、 ガチャ1回の課金額の100倍以内に設定している」といいます。 ミクシィの「モンスターストライク」では、ガチャは1回最低480円。 つまり、確率的に4万8000円を使えば何かしらのレアアイテムが取得できるということになります。

へえ?
この100倍ってーのがどういう意味なのか難しいけど、単純に考えても最低1%保証ってことか。 これが「100人がそれぞれ個別に引いた場合、99人は100回以内に取れる確率」程度の意味であれば、 実際の確率で言うと4.5%ぐらいになるけど、そうすると神フェス4倍とかで数字がおかしくなるから、ここまで大きくはない。 まあ、星5が常時1.5%程度で的中4倍だと対象5神を合計して30%。だいたいこんなもんじゃなかろうかと。 ……フェス限星6が1%だとすると、4倍になったらやっぱり計算合わないな。どういう計算なんだろう。
まあ、常時最低1%保証なのが分かっただけでも大きい。

にしても、今さらながらグラブルの0.014%は沼ってレベルじゃねーだろw
スクエニもDQで金全然出ねーぞ騒動があったけど、どこぞのガイドラインに従ってるか否かで相当違うんですな。 ここまで違うとは思わなかった。 これからは現実的な範囲で確率設定してるゲームとただの搾取を「どっちもソシャゲのガチャだろ」で片付けるわけにはいきませんなあ。


2016-03-30 どうもgdgdのようで

はっと気付いたらFF11の無料ログイン期間終わってたりします。 まあ初日に1回入ってなーんもやることなかったから落ちてそのまんまなんですが。 今から装備揃えるためにアプデ調べ直す気力もないからなあ。
なお、アプデの総データ量がメチャメチャ少なかったのは草不可避。ゲームデータ自体は全然追加されてなかったな。 PS2廃止直前だからってーのが大きいんだろうけど。

ぷれどらで耐遅延追加されて74周ぐらいしてみました。んで6匹。
微妙……? まあHPや攻撃は使えるし、いいんだけど。神フェスでフェス限1匹当ればその方が効率はいいなあ。
んで次の神フェスが+50。手持ちの石40ぐらい入れて、1000日もちょうどか? 後半引くかねー。

天城乗ってみて、主砲の反応が妙に良くて謎だったんですが、これ船体改造したら主砲も改良されるんかー。
なんだ、装甲以外は申し分ないじゃん。……あ、もう1つあった。修理費w

天城は日本ツリーの5-7戦艦の集大成みたいな性能ですな。 長門の41cm砲で、扶桑に次ぐ10門という砲門数を備えて、金剛と同じく30ktという高速を出せる。
逆に、長門以上の修理弾薬コストなのに金剛に毛が生えた程度の装甲しかなくて扶桑と同様にバイタルデカいだろ、とも言える。 41cmにメリットがあるかってーと、相対ティアで考えればただの最低ラインだし、 速度と砲門数だって大きなアドバンテージが得られるほどの差があるわけじゃないし、デメリットの方が多くないか。

最近はティア5-7ばかり、ぶっちゃけ金剛長門、もっと平たく言えば、ほぼイオナで出てデイリー消化するだけです。
吹雪最上天城で3隻ティア8作ったわけですが、どうにもなあ…。 揃って修理費が高い&maxティア10なのに加えて、吹雪の最大速力、最上の主砲、天城の装甲と、 各艦種のわりとクリティカルな部分に不満があるので、乗りたくないという。 今はイオナの育成という建前もできちゃったしなあ。さらに言えば、日本ツリーはティア9艦に全く魅力がないんだよな…。 10に手が届く位置なら大和と島風は欲しいんだが。

まあ、イオナについては育成しても永続使用が確約されてるわけじゃない怖さはありますが。
ヒエイハルナまで追加されたあと、あっさり使えなくなったら笑うけどなw


2016-03-31 月末記録

大御所が全力で笑わせにきたら卑怯だろう……くっそ、マジで腹がヤバい……。

鎮守府所属艦 166隻/170
艦隊司令部

補給艦
速吸-改40
練習巡洋艦
香取-改96 鹿島-改96
潜水母艦
大鯨40
工作艦
明石-改98
装甲空母
大鳳-改97
揚陸艦
あきつ丸-改41
水上機母艦
瑞穂-改81
秋津洲-改40
潜水空母
伊58-改134 伊8-改134 伊19-改134 伊401-改134
潜水艦
伊168-改134 まるゆ-改76
正規空母
赤城-改118 加賀-改118
蒼龍-改二82 飛龍-改二82
翔鶴-改二82 瑞鶴-改二82
雲龍-改70 天城-改70
Graf Zeppelin-改84
航空戦艦
扶桑-改二98 山城-改二98
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改136 武蔵-改124
長門-改124 陸奥-改124
Bismarck-drei130
金剛-改二121 比叡-改二121 榛名-改二121 霧島-改二121
Italia113 Roma-改113
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改75
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改76 瑞鳳-改76
千歳-航改二73 千代田-航改二73
航空巡洋艦
最上-改49 三隈-改49 鈴谷-改49 熊野-改49
重巡洋艦
古鷹-改二90 加古-改二90
青葉-改90 衣笠-改二90
妙高-改二70 那智-改56 足柄-改46 羽黒-改33
高雄-改26 愛宕-改26 摩耶-改26 鳥海-改65
利根-改26 筑摩-改26
Zara-改56
Prinz Eugen-改67
重雷装巡洋艦
北上-改二140 大井-改二135 木曾-改二114
軽巡洋艦
阿武隈-改二98
大淀-改97
五十鈴-改二96
夕張-改71
天龍-改72 龍田-改72
球磨-改71 多摩-改71
長良-改28 名取-改28 由良-改28 鬼怒-改28
川内-改二60 神通-改二60 那珂-改二60
阿賀野-改36 能代-改36 矢矧-改36 酒匂-改36
駆逐艦
五月雨-改129
雪風-改120
島風-改117
睦月-改32 如月-改32 弥生-改32 卯月-改32
皐月-改二75 文月-改32 長月-改32
菊月-改32 三日月-改32 望月-改32
吹雪-改36 白雪-改36 初雪-改36 深雪-改36
叢雲-改36 磯波-改36 綾波-改36 敷波-改36
朧-改65 曙-改65 漣-改65 潮-改二65
暁-改二86 Верный86 雷-改86 電-改86
初春-改36 子日-改36 若葉-改36 初霜-改36
白露-改67 時雨-改二67 村雨-改67 夕立-改二67 春雨-改67
海風-改67 江風-改67 涼風-改67
朝潮-改36 大潮-改36 満潮-改36 荒潮-改36
山雲-改36 霰-改36 霞-改二78
陽炎-改36 不知火-改36 黒潮-改36
初風-改36 天津風-改36 時津風-改36
浦風-改36 磯風-改81 浜風-改36 谷風-改36
野分-改36 嵐-改36 萩風-改36 舞風-改36
秋雲-改36 夕雲-改36 巻雲-改36 風雲-改36
長波-改36 高波-改36 沖波-改36
朝霜-改45 早霜-改36 清霜-改36
秋月-改51 初月-改51
Libeccio-改44
Z1-改44 Z3-改44

未所属艦4隻
海域:朝雲
不可:U-511, 葛城, 照月

明日からハグロかい。予想外なのが来たなあ。……艦自体はいらんのだがな。妙高はなあ…。
条件がめんどうだなー。ティア7艦だから5以上なのは仕方ないとはいえ、 日本ツリー限定でやってると軽巡最上の火災以外はかなりめんどくさいことになる。 最上使わないとすると戦艦でひたすらのんびり撃つのか? ノルマ日割りして1か月で処理するしかないかぁ。
キリシマとキリクマは艦限定ミッションか…。これ、最初の1週間はひたすら長門乗ってやったら、 敵でキリシマがマッチしまくるんじゃないか?w んでも、キリシマが多過ぎて他が足りないと、長門じゃ上に引っ張られる可能性の方が高くなるか。 わたしも素直にキリシマ乗るのが正解っぽいw

昨日初めてMOD入れてみました。トレーニングモードだけ。 んで試してみたら鯖が埋まってて入れなくて、今日になったらバージョンアップでMODが無効になってダウンロードし直し。 回線遅いから落とすの時間かかるんだけど。トレモだけでいいから小さくしてくれねー?w
ゲーム自体に関わるMODは入れるつもりないです。当らないのを当てられるようになるのが面白いのであって、 諸々の補助MOD全開でやってる人なんかは、はて、何を楽しんでいるんだろうと常々思ってたり。 負荷をかけた上で解消された時の開放感を楽しむのがゲームでしょうに、 人がやるべき内容(負荷)を極限まで軽減しようとするその発想が謎。 仕事じゃないんだから『ゲームは自分でそういう勘所を覚えていくのが楽しいんじゃないの?』って思うんですが、 引き篭もり用のバリアフリー住宅みたいな環境じゃ、あとに残るのって、数字稼ぐことぐらいじゃないか? そんなんが目標なら、味方にアレな人がマッチしただけでわたしはこれアンインストールするわw 仕事かソロゲー以外で数字稼ぎだけが目標はあり得ない。
……あー、百歩譲って、このテのゲームがあまりに苦手過ぎる人が友達と一緒にプレイしたい時の補助で使うってーのなら分からなくもないか。 自分が足引っ張りすぎると迷惑かかるからなー。一緒に楽しみたいなら他のゲーム探せよとは思うけどw

艦これは見ての通り資材備蓄中。現在の育成は任務消化用に重巡を改二まで。
4月のEOで鳥海改造して、妙高4隻終わったら他の高雄型もやるかなあ。 明日のアプデ次第で大潮と江風が優先だけど。江風上げるとなると白露型揃えるのがキツいがなー。


2016-04-01 新年度だからどうということもなく

メンテだったりミッションだったりする日ですが、とりあえず8回引きました。 *水竜剣士、ミューズ、*カノ、イシス、*シェリアス、*ネプチューン、*ガブリエル、ドラゴネット(*は初)。

シェリアス来てもねぇ……。どうすればいい? 多色使わないと継承ですら使い道がない。 主水じゃ強化に期待する気もないし。多色陣持ちでステも悪くはないんだけどね。……いやフェス限としては微妙に低いか?
残すものは残すとして、図鑑埋めたらプラス行きってのが5かな。チャレダン分合わせりゃ297できるんだけどどうしよう。 現状だとぶどドラに突っ込むか?w あるいは多色リーダー確保ってことでラーかサクヤにでも入れるか。 迷わずプラス入れられるってほど評価高いのがいないから引いたんだがなーw


2016-04-02 ボーっと考えてみた

ラーやサクヤはいまいち。正直、シャンメイなんてのが出てきた今、 高倍率かつHP補正がかかるリーダーが追加されてくるのは明らかなので、 現状で使う予定がないリーダーに振る意味がない。
堕ルシも現在のリーダーでしかないのでパス。ヨミや他の英雄も飾りリーダーにしかならん。 曲のサブでぶどドラとねむり姫は迷ったけど、今一歩決め手に欠ける。 実はサブとしても地味に相当優秀なところまで来てる天ルシは、 これがスキルマなら振ったんだけど、ウチのはスキル1なのでスルーw 木孔明も同様にリーダーでもサブでもアリっちゃアリだけど、木パ作らないから無駄っぽい。 委員長アテナ持ってれば使ったのかね。劉備2体なんてのが留守番してるし、 リーダーいたら使い道ないこともないんだけどなー。つまりヴェルがおらんのだなw

というわけで、闇パのサブとして確実に優秀で、6wayなのでプラスを振る利点が大きく、 何よりフェス限なので死なない見込みが大きいサツキにしておきました。継承何にしよう。
明智が究極来てたら振ってたんだろうけどねー。てか来週からのプラスは明智だな。

出しっぱで全く文句のないリーダー候補が1枠欲しいなあ。高倍率でHP補正がついて覚醒まともなやつ。 それこそシャンメイクラスのw
今はプラスあってもサブに振って待つしかできん。

某公認プレイヤーのガチャ動画で闇メタ2体目狙ってましたが、ウチのH闇メタさんはずっと留守番です。 いずれ闇でリーダーきたらサツキと一緒に使うことになるんかね。


2016-04-03 必要数考えてみた

アルペミッションの消化数えたら、1日当りノルマ200目標400とか必要なんですが。メチャメチャきっつい。
球磨使えりゃ楽なんだけどなー。ミッションの性質上、高ティア巡洋艦が増えまくってて、 火災最上なんぞは赤字出なけりゃ恩の字でしょってなレベルになっとる。何もできんぞ。 ……かといって戦艦で毎日200稼ぐのか? うわーやってらんねー!

今までのミッション
コンゴウ:01-01~02-29 (ティア5以上)巡洋艦30隻,航空機150機,ダメ100万
ミョウコウ:01-01~02-29 (ティア6以上)駆逐30隻,火災300,ダメ100万
キリシマ:03-01~03-31 ダメ20万,ダメ40万,ダメ60万,ダメ80万
ハグロ:04-01~05-09 (ティア5以上)主砲500回,リボン2000個,主砲500回,(ティア7以上)リボン3000個

なあ、内容はもう諦めるとしても、期間おかしくね? どう見ても2か月必要だろこれ。火災300見た時はいいかげんにしろって思ったけど、 リボン5000個もたいがいおかしい。これが2か月でもおかしいレベルだが、1か月でやらすとか正気の沙汰じゃねえなー。

なお、現在はバグによって、本来艦長のキリシマが配布されるべきところで、 キリシマに適正持ってるイオナが配布されていて、乗せ変え間違えると経験値がもったいないことになります。 それと、キリクマとハルナもミッション報酬なんですが、バグ配布のイオナ含めて3人には乗艦がないので確定でリザーブを占有します。 現在アルペ艦が3隻、コンゴウ・キリシマ・ミョウコウがあって、 アルペ艦の艦長が6人、イオナ(適性イ401)・イオナ(適性キリシマ)・コンゴウ・ハルナ・キリクマ・ミョウコウなので、 使わないミョウコウは乗せっぱにするとしても、コンゴウとキリシマは両方ともイオナで使うので他4人はリザーブ。 拡張してないから空きがありません。

開始前に普通のプレイヤーに見てもらえよ。プレイヤーと呼べない人間が作るからこんなんやらかすんやろ…。


2016-04-04 消化、消化、また消化

いずれ来るだろうなーとは思ってたけど、6以上の遅延がやっぱり来たので、 貯まらないこと前提にしたスキルって何があるのか探してみたけど、 継承できるのだとギガグラ30が最大なのか。50ぐらいの出してくれんかねw スキルマで30ぐらい、効果は4チャージ程度でいいんじゃと。

昨日、ぶつぶつ言いながらリボン消化してて、合間にニコ生漁ってたら公式放送があったので見てました。
時間合わせたらマッチできた記念の記録。

岩木に夕張とか、完全に視聴者だろこれ。普段は夕張1隻だって滅多に見ねーってのに、なんで岩木が2隻もいるんだよw
わたしは見ての通り、空気球磨やってました。1h24m30sぐらいに左からワイオミング撃ってるやつ。 wowsはさっぱりだけど、ニコ生ウロついてるから時間合わせだけは上手くなってきてるw


2016-04-04 ノルマ表

A.主砲500発 125/日 4日(4/2~5)
B.リボン2000 200/日 10日(4/6~15)
C.主砲500発 125/日 4日(4/16~19)
D.リボン3000 200/日 15日(4/20~5/4)
計33日

見るだけでうんざりするねー。Dの消化で15日とか正気じゃないねw よほど詰めていかないと、プレイできない日の分の余裕を作るのは厳しい。 やっぱり1日400が目標だな。それ以上となると飽きてもうヤダってなりそうだけどw

ノルマ200をやるだけなら簡単。"毎日"ノルマ200をやらなきゃならんってのがあり得ない。
ずっとwowsに張り付いていられるような忠実な引き篭もりにしか配布しないつもりだろうかw 飽きたゲームは気が乗るまで放置するわたしには、この数字を設定した人の普段の生活が想像できん。 ゲームって、ゲームしない日を適度に作るものじゃないの? …まあ、わたしの場合は「しない日」じゃなくて「しない期間」だけれどもw

そもそも、総ダメ100万ぐらいでサクっと配布して、 あとは回数無制限で「期間中ハグロで勝利したら1.1倍」の方がコラボの主旨として正しいと思うんだが。 わざわざキリシマミッション作ったのだってそういうことでしょ?
コラボの目的が「新規を呼び込む&継続プレイヤーにする&このゲームに課金させる」ことであれば、 わたしだったらまずは新規が乗れるように最低ラインに達した人にさっさと配ることを考える。 んで少なくともコラボ期間中は継続してプレイしてもらうためにボーナスをつける。どうせボーナスもらったって、 艦長はメンタルモデルだから日本ツリーの艦長は普通に育てなきゃならんし、経験値はダブロン使って変換しなきゃならん。 つまりゲームの開発ツリーを進めてもらう上での商売的なデメリットはほぼない。 アルペ艦を繰り返し使ってくれれば経験値がたまってダブロン買わせるきっかけになるのだから、 開発ツリーの船で長々とミッションやらせるよりも、さっさと目玉のアルペ艦を使わせた方が商売として得になる。
せっかくコラボでwowsを知らない人が興味持っても、既存プレイヤーの悲鳴聞いたら入手諦めてプレイしないでしょ。 課金艦は期間限定ボーナスで売り込み図るのに、新規の呼び込みでなぜその手法が使えることに気付かないんだろう。


2016-04-10 は……?

二喬から回復取りやがった。なにその謎方向。
本日の絶望報告。

1体はいるし、Hは食わせるか…。
あーもーくそー! 素直に光回復でいいじゃねえかーーーボケがドちくしょーーーーー!!

リーダー適性なんてものはよほどの壊れでない限り全く信用できない。息の長いキャラになるにはサブ適性こそ何より大事。 スキルが優秀な変換だからほどほどの強化で十分に第一線で使えるなと、かなーり期待してたのに、よりによって最大の特徴を潰された。
神ありゃいいだろって発想だろうが、明らかに単色パ用のスキル持ちなんだから、多色に席はねえんだよ。 この覚醒で回復なかったらどこで使うんだよ。回復さえあればまだしもヴィーナスあわせて6列は評価したのに……。


2016-04-11 うん、まあ、消去法でC、だねぇ…(苦笑)

下に「○○大会」って書いて、配色適当に変えたら、もう完全に地方大会のロゴだよなー。五輪である意味ないじゃん。どれも。
それこそ大会とか関係なく地方の百貨店の紙袋であっても違和感ないぞw

子供の名札に名前を書くことで、その子が○○という名前であるということを表すように。
大会のロゴをデザインすることは、その大会にロゴデザインというイメージを与えるということ。
ロゴのデザインは、人間で言えば名前のようなもの。五輪関係のグッズにはロゴが印刷されるんだから。

ならばこそ、ロゴはまず五輪というイメージからデザインされるべきであって、 個人が好き勝手に思い浮かべただけの、元の意味が五輪からかなーり遠いシロモノを、 ただ五輪配色で塗って五輪っぽくしただけのモノを五輪のロゴですと言って納得するってーのはさすがに無茶な相談ですぜ。 順番が違う。まず発想の元は五輪、次に日本、そこにもう1つ加えるなら東京のイメージが据えられるのが本来。 入れるべきイメージを諸々すっ飛ばして自分の好きなモノをメインに据えて、五輪色でそれっぽく塗っただけじゃあ、 過程がDQN親のキラキラネームと変わらない。

どれも30年以上前の発想にしか見えねってのもあるしなーw
大阪万博だの筑波の科学万博だのの頃ならこれで文句もなかったろうけれど、 世にこれだけロゴのデザインというものが溢れてる時代に、こんな時代を忘れた遺物みたいなデザイン持ち出されても。


2016-04-29 もう前に出られない

小学校の桜が実にいい色合いで、見頃を迎えております。
わたしは、桜が最も見栄えのする季節は、新緑の葉が揃った頃だと疑わない人間です。花とかかなりどうでもいい。梅ならまだ分かるんだけれども。

以下、長々と蛇の足。
(※注:このサイトの全ての文章は等価です)

運要素を減らすために空母に対空つけておきながら、 一方で主砲に比べて運要素が遥かに強い長距離魚雷を弱体化して運要素をさらに大きくしていく。
魚雷は装填時間で1戦当りの投射量に限界があるから、主砲が飾りの日駆は魚雷命中の有無でスコアが極端に変わるのに、 ただハイスコアだけを見て上位プレイヤー基準で弱体をずっと続けてるっていったい何考えてんですかね。 運ゲーにしたいなら空母の対空とか別にいらんやん。

リボン消化3000は長門でした。その前まではほぼ扶桑で、星消化だけコンゴウ。
ハグロミッション中、途中の火災30の消化に球磨乗った以外は全て戦艦漬けの日々。 もういいやってぐらい戦艦乗ったので飽きましたもういいやマジで。ホントにマジで。

リボン3000を全部長門とかあんまり正気じゃないですが、 日本100%という前提だと、リボン稼ぎを7以上の巡洋艦で考えた場合の選択肢が最上くらいで、 じゃあ最上乗るかってーと軽巡では砲塔旋回が全く追いつかずにやってらんないし、 重巡では愛宕の劣化でしかない。 長射程やら投射量やら諸々で、愛宕だって同格以上にはボコボコなのに、 9やら10やらで戦艦まで混じってくる戦場で最上なんぞに何をしろと。 ハグロのために、少々勝率が落ちるだけならまだしも、 さすがに味方に迷惑かけること確定というのはいただけない。 平たく言えば、長門以外の7以上でリボンを稼げる気がしなかったと、それだけです。
そんなわけでこのたび、ハグロ入手を記念してめでたく最上は売却となりました。 アップグレードはハグロと出雲に乗せ替えて、売却クレは出雲の船体改良で消費。 もしも5以上火災とかあったなら、ミョウコウとハグロでやるしかないか。 つーかハグロ用の射撃管制くれないんだな。

戦艦乗りっぱで溜まった経験値突っ込んで、天城のアップグレード外して船体売っ払って出雲買いました。 まだ改装が終わってないのでクレ稼ぎ中ですが、高ティアでの乗艦にする予定で迷彩まで購入。 ていうか大和遠すぎw
長門乗り続けて改めて思ったのが、天城柔らかすぎる。 同口径で2門多い主砲は敵としては確かに怖いけど、攻撃と防御がミスマッチすぎて自分では使いづらい。 根本的なゲーム性として、戦場が移動せず、待ち受けて突出した敵を叩くのが基本になるwowsならば、 通常戦にしろ制圧戦にしろ、戦艦はドンと構えて戦場を見渡す要になるような戦い方の方が、 自分が楽だし味方からも分かりやすい。となれば必要なのは、同格と張り合えることと同時に、 格下を圧倒できること、格上相手でも無条件降伏とは言わず相手にプレッシャーを与えられることが必要。 でも、長門どころか扶桑相手ですら回避前提になる天城の装甲では、 9や10の戦艦相手に存在感あるかってーと、相手にしてみればエサが来た程度の認識にしかならんw
金剛や天城で、北方・北極光の制圧戦の時に左右に振るような動きを試してみるんだけど、 結局、それだけ動くなら巡洋艦乗れよと自分でツッコむ程度で役にたたない。 米戦(21kt)はさすがに極端としても、長門(25kt)ぐらいあれば構える戦い方をする上での最低限にはなるから、 巡洋戦艦は30kt出せることのメリットよりも砲撃戦での装甲のデメリットの方が大きい。 ティア5での金剛なら、同ティア帯での他艦スペックとの差からまた話は変わってくるんだけども。

現所有艦。駆逐2,6,8(海風/睦月/吹雪)、巡洋4,7(球磨/ミョウコウ/ハグロ)、 戦艦2,5,6,7,9(三笠/コンゴウ/キリシマ/扶桑/長門/出雲)。
いつのまにか8が吹雪だけになっとる。睦月と比べてかなり遅いから乗りたくないんだけれどもw しかしまあ、天城と最上ではなーと。……あれ、3とか4とかあんまり変わらんな。 なんだ普通のことじゃないか。

空母ルートは龍驤開発放置で既に終了。この先を進める予定は全くなし。 鳳翔買い直して手動雷撃練習して理解した。わたしにゃ複数艦載機を状況に応じて自動手動で使い分けるセンスはない。 根本的なところで思考がシングルタスクだから、艦載機の個々の状況で操作重要度を変化させていくことができん。
巡洋艦も伊吹開発放置で終了。この先の巡洋艦に魅力を感じない。 ものすごくぶっちゃけたことを言うと、同ティア帯で射程と投射量に勝る上に対空も上で、 レーダーやソナーで対駆格差までついてる以上、できる仕事に極端な格差がついてる日巡なんて乗りたくない。
駆逐は陽炎に魅力がないから止まってるけど、吹雪にしても駆逐の仕事をするにはちと遅すぎて乗る気がしない。 仮に頑張ってこの先を進めて島風を取ったとして、 待っているのが(最高ティア帯にいながらドヘタクソな連中の!)クレームのせいで弱体化され続ける日駆の悲哀では、 頑張って進めようという気も起こらない。

空母の対空強化=開幕空母狙いという戦術の拒否は、その戦術に適している艦、つまり日空の弱体ということ。 巡洋艦の環境はどう見ても日巡冷遇、駆逐に至っては、アプデで日駆弱体一直線が明示されている、と。
どんだけ日本ルート嫌いなんだっての。上位プレイヤーがハイスコア叩き出してるからって、 それはプレイヤー総数が多い結果じゃねーの? 日本ツリーが強いってことには必ずしもならんぞ。1人の人間がそれぞれ同じだけ練習したら、 素のスペックからして日本ツリーの方が弱いのは明らかやん。
当分は出雲乗って大和目指して、大和まで取れたら、あとは開発しなくていいかって思ってます。 後ろでのんびり撃つしか。


2016-04-30 月末記録

定期任務以外の処理完了。
新三川、フル支援必要な任務とかどんな難易度だよ…。

鎮守府所属艦 166隻/170
艦隊司令部

補給艦
速吸-改40
練習巡洋艦
香取-改98 鹿島-改98
潜水母艦
大鯨40
工作艦
明石-改98
装甲空母
大鳳-改98
揚陸艦
あきつ丸-改41
水上機母艦
瑞穂-改82
秋津洲-改40
潜水空母
伊58-改135 伊8-改135 伊19-改135 伊401-改135
潜水艦
伊168-改135 まるゆ-改77
正規空母
赤城-改118 加賀-改118
蒼龍-改二82 飛龍-改二82
翔鶴-改二82 瑞鶴-改二82
雲龍-改72 天城-改72
Graf Zeppelin-改89
航空戦艦
扶桑-改二98 山城-改二98
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改136 武蔵-改130
長門-改126 陸奥-改126
Bismarck-drei133
金剛-改二121 比叡-改二121 榛名-改二121 霧島-改二121
Italia114 Roma-改114
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改78
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改78 瑞鳳-改78
千歳-航改二78 千代田-航改二78
航空巡洋艦
最上-改49 三隈-改49 鈴谷-改49 熊野-改49
重巡洋艦
古鷹-改二91 加古-改二91
青葉-改91 衣笠-改二91
妙高-改二71 那智-改二65 足柄-改二65 羽黒-改二65
高雄-改41 愛宕-改34 摩耶-改68 鳥海-改二70
利根-改53 筑摩-改45
Zara-改56
Prinz Eugen-改68
重雷装巡洋艦
北上-改二141 大井-改二137 木曾-改二118
軽巡洋艦
阿武隈-改二108
大淀-改97
五十鈴-改二97
夕張-改74
天龍-改72 龍田-改72
球磨-改71 多摩-改71
長良-改28 名取-改28 由良-改28 鬼怒-改28
川内-改二60 神通-改二60 那珂-改二60
阿賀野-改36 能代-改36 矢矧-改36 酒匂-改36
駆逐艦
五月雨-改129
雪風-改120
島風-改117
睦月-改37 如月-改37 弥生-改37 卯月-改37
皐月-改二77 文月-改37 長月-改37
菊月-改37 三日月-改37 望月-改37
吹雪-改37 白雪-改37 初雪-改37 深雪-改37
叢雲-改37 磯波-改37 綾波-改37 敷波-改37
朧-改65 曙-改65 漣-改65 潮-改二65
暁-改二87 Верный87 雷-改87 電-改87
初春-改37 子日-改37 若葉-改37 初霜-改37
白露-改68 時雨-改二68 村雨-改68 夕立-改二68 春雨-改68
海風-改68 江風-改二75 涼風-改68
朝潮-改37 大潮-改二66 満潮-改37 荒潮-改37
山雲-改37 霰-改37 霞-改二80
陽炎-改37 不知火-改37 黒潮-改37
初風-改37 天津風-改37 時津風-改37
浦風-改37 磯風-改82 浜風-改37 谷風-改37
野分-改37 嵐-改37 萩風-改37 舞風-改37
秋雲-改37 夕雲-改37 巻雲-改37 風雲-改37
長波-改37 高波-改37 沖波-改37
朝霜-改45 早霜-改37 清霜-改37
秋月-改55 初月-改54
Libeccio-改48
Z1-改61 Z3-改61

未所属艦4隻
海域:朝雲
不可:U-511, 葛城, 照月

任務関係のレベル上げが終わっちゃったので、とりあえず重巡上げてますが今後の予定が未定。
春イベ着任艦次第ではあるけどなー。次の方針は駆逐改二か改二甲乙か、どうするか。


2016-05-02 昨日はいつもの

GWに出かける予定があるなんて一般人みたいだね!(じゃあお前は何なんだ
そして正月から積みっぱになっている箱があるという現実を認識するわけですが。せっかく安くねー買い物してんだからちゃんと作れやw

艦これアーケードを見てきましたが(もちろんやってない)、時間当たり金額はそんなに高くないんですな。絆基準。
やるかっつったら、やる理由がないんだがなー。バンナムカードも持ってなかったから絆もやらなかったけど、 たぶん持ってたらやってた。あ、パズバト終わるんですな。おつかれ(適当
NESiCA対応ゲーで他にやりたいものって別にないな。捨てるかw


2016-05-05 そっちやない

【拡張作戦・後段作戦に進まれている提督の皆さんへ】3/4 同修正作業完了までに、 後段作戦まで到達された全ての提督の皆さんには、 春イベ終了時に特別な掛け軸と先行実装の陸上機をお渡しするようにいたします。

【拡張作戦・後段作戦に進まれている提督の皆さんへ】4/4 また、現時点で後段作戦に突入し、 交戦されている提督方には、畏敬とお詫びの意味を込めて、前記の内容に加えて特別仕様の家具をお贈り致します。 修正実施は【本日夜~明朝】を予定しています。大変申し訳ありませんでした。

提督の皆さん、申し訳ありません。現在実施中の春イベの後半、 「拡張作戦」「後段作戦」に不具合(敵の空襲がない・敵ボスへの打撃力が足りない)が発生しています。 現在、修正更新準備を進めています。【本日夜~明朝】修正予定です。 詳細はまたお知らせいたします。申し訳ありません。

全ての提督の皆さんに、春イベ終了後、お詫びの掛け軸をお贈りいたします。 また、修正更新前に「後段作戦」に進まれた提督には、春イベ後に掛け軸と先行実装の陸上機をお贈りします。 陸上機は今夏に本実装するものなので、無理をして進めないよう何卒お願い申し上げます。申し訳ありません。

「春イベ後に掛け軸と先行実装の陸上機をお贈りします。 陸上機は今夏に本実装するものなので、無理をして進めないよう何卒お願い申し上げます。」って。
うん。どう見ても『今日中にE4まで終わらせてE6札つけてね』としか読めませんな。 つーわけでE1~4、乙で一気にクリア。きっつー……が、とにかく間に合った。

陸上機はどうでもいいんだ。限定家具がある以上は取りにいくしかないだろう?
甲勲章は全部集めるのでない限りは飾りに過ぎんが、その時限りの家具は確実な記憶になる。

E1 : 高雄 Itaria Roma 祥鳳 瑞鳳 春雨 / 五十鈴 木曾 白露 時雨 村雨 夕立
E2 : 夕張 暁 皐月 響 最上 三隈、ラスダン決戦支援 Itaria Roma 祥鳳 瑞鳳 白露 時雨
E3 : 天龍 龍田 響 皐月 初春 初霜 / 夕張 最上 三隈 暁 雷 電
E4 : 村雨 Roma 蒼龍 飛龍 祥鳳 瑞鳳 / 愛宕 高雄 木曾 五十鈴 時雨 夕立、ラスダン決戦支援 白露 春雨 Itaria 伊勢 日向 龍驤
某所で見かけた考察を丸ごと使いました。おかげで主力を十分に温存した状態で突破。 E2が全く意味不明な難易度だったぐらいで、他はまあどうにかなるかなあ。 E4で1回当りのボーキ消費がかなり多めで、これラスダン詰まってたら資材考えるところだな。 重巡だからフル支援入れてりゃブチ抜けるだろうとは思うが。

E3で167隻目神風。
普通なら海域攻略と並行して育成も考えるけど、正直そんな余裕がない。 E4で艦載機がボロボロにされて熟練度付け直しやらと諸々立て直しが大変で、 やること多過ぎるから、逆に1つずつ確実に片付けていかないと取り返しのつかない大ポカやらかしそう。 無理に攻略進めて、ミスって報酬装備廃棄とかやったら泣くw

メンテで修正されたとはいえ、E5,6,7の難易度が相当なものなのは変わらない。
未着任4隻+春イベ新艦5隻のうち何隻取れるやらと思ってたけど、 普段のイベ目標(イベでの新規着任艦 [新艦数+1]=6隻)が達成できるかすら怪しい気配。 E7までの攻略が確立するまでユーちゃん掘ってるかなあ。


2016-05-05 高ティア()

初の山岳地帯、通常戦。両軍白龍1のこちらが戦1駆1、相手が戦2駆2。上開始でわたしは左側。
お互い2隻沈んだだけの序盤でいつのまにか占領始まってる。何でだと思ったら右側の味方はC10-D10に固まってた。 どうやらあまりに見事に右端に寄ってたんで、フレッチャーがガラ空きの陣地に入ってきたらしい。

相手島風は左側にいたんですがね? わたしら左で島風モスクワティルピッツアドミラルヒッパーあとなんだっけ、 とにかくこいつら相手に4隻でライン作って撃ち合いしてたっつーに、 右側にいた半分以上の味方は最上3隻だの愛宕だのフレッチャーだの相手に怖がってライン作れず右端に寄ってたわけか。
空母は艦載機真ん中に出すこともしないで、駆逐見つけるでもなくただ艦攻出してただけか?

少年サッカーより悪いわ。お前らはティア1以外でランダム戦出るなよ。


2016-05-07 ステイ……ステイ……スタンバーイ…………

パズドラはスタミナ満タン放置が続いてます。石回収しかしてない。
wowsはたまーにデイリー消化するだけです。ぶっちゃけ出雲作ったからしばらくいいやってなってる。
つまり今はほぼ艦これ専念。ていうか今回のイベは集中して情報集めてかないとかなりしんどいから。

E6の爆戦やら瑞雲やらギミックやらが判明して、とりあえず抜ける目処は立ったんで、 まずはマンスリーとEO片付けてます。うん意味が分からんねw
E5とE7の空襲が資材の割合ダメだからってーのもあるんですが、 イベ開始から1週間も経ってない今の時点で突っ込んでも意味がないという判断です。 そもそも詫び家具がなければ丸1週間は完全待機するつもりだったのに。

イベには必ず先行してクリアしたことを公開したい人がいるのだから、 基本情報揃った上で、十分な期間を残してるタイミングで出ればそれが一番楽に抜けられる。 ていうか、そのタイミング以外で出たら資材がもたない可能性が高い。 ましてやギミックの不具合やらの可能性を考えれば、 情報なしで突貫して資材削るなんてーのは札にも資材にも余裕のある鎮守府でないと自殺行為。 ウチにはそんな無茶をやらかすよーな余裕はありませぬ。

イベ中の目標として最低でもあと5隻は確保したいけど、今回は葛城が出ないよーなので、 Pola、Iowa、親潮、春風、照月、朝雲、U-511から5隻。掘りがかぶってる場所がE7春風朝雲だけということは、 掘りの資材消費がシャレにならんということ。ベストタイミングで始められたとしても、これは資材尽きるかなあ。
優先順位は……照月が一番低いか。次回以降のドロ可能性から考えて。ただ、資材的にはE7周回があり得ないんだよな。 夏イベまでの回復が追いつかなくなる。まあ、掘り考えるのは先にPolaとIowa確保してからだけど。

まだ期間は3週間以上あって、資材は全力2週間も続ければ確実に尽きる程度しかないから(笑) 焦る必要はないですな。情報十分に集まったタイミングでゴーをかけるまでは、編成検討だけしてます。


2016-05-08 はじめての○○○○○

E6ギミックの条件にE5が入ってると聞いてうんざりしとります。先にE5かよー。
陸戦の育成に潜水マス1戦撤退は考慮に入るのかなあ。資材効率としてどうなんだろう…。

はじめての全任務消化。
まあ日曜なんで明日には増えますが。


2016-05-09 酔っ払いktkr

wiki見て重2駆4で出たら逸れたので、ログ確認して重1航1駆4でE5乙。道中の制空の意味でも、この方がいいですな。
五月雨 鳥海 鈴谷 雪風 秋月 初月で毎回決戦支援と防空・ボス集中。 ラスダンはフル支援にボス全集中で、道中撤退1のち到達でクリア。 鳥海が無傷で夜戦スナイプしてくれるかだけのお祈りゲーでしたとさ。 航空4回でロクに削ってくれなかったのはアレだったけど、比叡霧島雲龍天城の支援がいい仕事をしてくれた。

資材削ったなぁ……(白目) 昨日のが見えてないですが弾薬は-8000ぐらい。
「全然減ってねーじゃねーか」と思うかもしれませんが、昨日のSSのあと今月の1-6終わらせてこれなので、 燃料弾薬は万飛んでます。出撃で通常の入渠補給に加えて、基地の艦載機と迎撃で燃料数百持ってかれるんだもん。 仕様改めて確認して、空襲あるのに対爆と迎撃ステある陸戦がいないのにうんざり。 烈風隊で迎撃しても確実に削られるんでやんの。道中の資材マスがマジで癒しw

まあ、溶鉱炉回したと思えば大したことないかー。168隻目、Pola着任です。
ヽ(`Д´)ノモウコネエヨ! ドロップもないしなw


2016-05-11 キツかった

沼った。
しんどかった。

最初の2回は開幕ワンパンで楽勝と思ったのに、その後削りからラスダン周回中も全然落とせず、熟練度付け直したらワンパン。
熟練度補正がメチャメチャかかってんじゃないかこれ。まあ、もう二度とこないがな!


2016-05-14 決め手は一式陸攻でした。たぶん

基地航空4回目がフルヒットして中枢大破、夜戦で霧島が押し切りました。E7乙終わって169隻目Iowa着任。
なお大破のくせに未行動の赤城さんを中破にしてくれた模様。なにこの卑怯くさい火力。

あきつ丸 大和 武蔵 赤城 加賀 大鳳 / 阿武隈 ビスマルク 秋月 初月 鳥海 霧島
道中 長月 菊月 金剛 榛名 千歳 千代田、決戦 三日月 望月 蒼龍 飛龍 翔鶴 瑞鶴

艦載機 数字はクリア時残存数
あきつ丸 烈風改8 紫電改二7 紫電改二7
赤城 流星改3 流星改15 天山村田7 烈風六〇一9
加賀 流星改0 流星改6 天山村田11 零式53岩本10
大鳳 天山友永4 天山六〇一0 天山六〇一0 Fw190T7
千歳 彗星六〇一24 彗星六〇一16 彗星六〇一11 彗星六〇一8
千代田 流星改24 流星改16 流星改11 流星改8
蒼龍 彗星一二甲5 彗星一二甲16 彗星一二甲15 彗星一二甲4
飛龍 彗星一二甲8 彗星一二甲15 彗星一二甲9 彗星一二甲0
翔鶴 彗星一二甲17 彗星一二甲16 彗星一二甲15 彗星一二甲7
瑞鶴 彗星一二甲9 彗星一二甲13 彗星一二甲14 彗星一二甲4
基地1 零式52丙六〇一9 零式62爆戦0 零式62爆戦9 零式62爆戦6
基地2 零式52熟練7 一式陸攻9 九六式陸攻10 九六式陸攻10
基地3 零式52熟練10 一式陸攻7 彗星江草11 零式62爆戦岩井7

最終出撃の消費は修理込みで燃1943弾1748鋼328ボ2110。ボーキやばい。

正母4雷巡3戦艦なし支援なしで削って、熟練全部付け直してラスダン1回目1戦撤退のち2回目の出撃でクリア。
わたしの経験で言えば、今回E567は航空熟練が最も大切です。ラスダンを資源で殴るとか言ってると殴った資源が痛むだけで意味がないので、 熟練は絶対に付け直しましょう。毎回一発勝負のつもりで出撃するべし。

ここを周回? ご冗談を…。
削りで旗艦落としてないどころか、Aすら確か1回だけやで。 フル突っ込めばSは取れるが、1周の燃料弾薬ボーキ消費が2k。 それも中破大破艦がたった2隻だけで、だぞ。 周回で大破増えれば5周で軽く万飛んでくことになる。到底回る気になれんわ。


2016-05-15 この曲を選んだ作者に脱帽

【艦これ】雪風がお届け【3周年記念】

これ見ながらE3周回してました。
170隻目U-511着任。

アイオワ育てるよ。ゆーちゃんの後だけど。


2016-05-18 あと2週間

初春 阿武隈 最上 初霜 吹雪 三隈でE2I周回。うーんレベルが上がっていく(棒
札制限なけりゃレベル調整するんだが、鈴谷熊野と結構離れちゃったなあ。

171隻目照月着任。
さあ、E7Dで親潮か。バケツもつかな…。


2016-05-18 前言撤回

各種事情により、札制限やむなしという結論に達し以下略。

さあ、E6Lで親潮か。ボーキもつかな…。


2016-05-21 (春イベの)最後の試練

172隻目親潮着任。
無心で回ったけどさ……資材確認して、改めてよく出たもんだと思うよ。 連合出撃の4マス目でAもあり得るとか十分しんどい。弾薬ヤバいしボーキも減りすぎ。

春イベ新艦5隻に対して、神風ポーラアイオワU-511照月親潮の6隻で、個人的ノルマは達成。 E6Lの周回具合から見て、残る春風朝雲はスルー。 葛城は出ないのでこれにて春イベのドロップ対象は終了。
あとはなんとかWGをもう1つ確保したいが…。1つだけではさすがに編成上戦力として考えるのが難しい。 無いよりはいいけど安定しなさすぎる。次は6-4だからなー1コと2コで違い過ぎるんだよなー。 E3は連合とはいえ輸送だし、1回2マス、羅針盤がよけりゃ3マス対象になるとなれば、 今回以上に狙いやすい海域はそうそうないだろうしなー。


2016-05-23 周回中

順調に資材が減っているわけですが、さてどこで打ち切るかをそろそろ考えにゃならんのではなかろうかと。 バケツ400か弾薬2万切ったら終了かなぁ。

掘りにボスも輸送船もないので任務消化が面倒です。疲労抜き中のオリョクルで対処。
任務っていや、2週間ほど東方と北方やってないんでさすがに今週からはネジを補充せにゃならん。 イベ中は掘り最優先とはいえ、あとWGだけならほぼ終わってるわけで、 一時の無茶な突っ込みよりも安定した継続的な運用を心掛けてるわたしとしては、 デイリー消化でのネジの枯渇は避けたいところ。ネジ課金はさすがに論外。
ネジも資材も関係なしに目の前のたった1つに全部突っ込むよーなタイプなら、 そもそも全甲&コンプするまで掘ってるわな。

そんなわけでそろそろイベ後の環境に戻す準備を始めてるんですが、 ふとwowsを起動したらバージョンアップしてました。ヒエイイベとか始まってる。
……あれ。ひょっとして2週間以上起動してなかったのか? 今回ダメ65万で楽勝だからいいようなものの、ミッション内容が鬼畜だったら取り逃してたぞ、おいw


2016-05-24 掘り終了

U-511×2、照月、親潮で消費は見ての通り。

おわったー。
さて、任務消化しながらイベ海域出撃での経験値ズレの調整に入るとしますか。 E3掘りだったから最上三隈と鈴谷熊野が離れすぎたんだよなー。どうしたもんやら。


2016-05-25 一瞬でキレた

海自おおすみ衝突で遺族提訴=国に5400万円請求-広島地裁

記事タイトル見て即座に大声出しちまったぞおい。
「はあっ!? ふ ざ け ん な!!」

民事は敗訴した側が訴訟費用全額持ちだよな?
なにがかなしゅうてこんな対応に血税使わなならんねん…。


2016-05-26 積極的現状維持

Win10へのアプデ表示を消す方法が出てたので消し。つかまあ、単にレジストリいじれって話だったわけだけどw
この程度のことすらめんどくさがってやってなかったんだから、自分がいかに無精になったか分かろうというもの。

他人に使わせるならどうでもいいですが、 自分が使うならPCのOSはクリーンインストール以外認めない人間なんで、勝手にアプデとか論外です。
とはいえ8月以降は有料になるわけで、無意味に金払うのも業腹やなあってことで、 7月頭にPCの再インストールするかと考えていたんですが、ふと思いついたことが1つ。

win7の発売が2009年。win8が2012年。win10が2015年。んでwin7のサポートは2020年まで。つまり猶予があと4年。
どう考えてもサポート終了前に次が出るよなぁ。んじゃその時新PC買えばいいんじゃねと。 新OSが出なかったとしても、基本、新しいOS使うならPCはそれをベースに買い換えるもの。 win7程度の(てかwin7用としても微妙な)スペックしかない今のPCに無理な負担かければイラつくだけだけど、 win7自体はXP並に安定して使えてるから、このまま使うならあと3年は持つと思ってる。 このまま使って、追いつかなくなった時にその時のPCを買えば、OS無料分程度の差は十分に埋められる程度には、 PCのスペック上昇(平たく言えば、グラボやSSDの高性能化)ペースは高いままだし、 「今欲しい」のでない限りは買い急ぐ理由がない。


2016-05-31 月末記録

春イベが終わって、と書くはずでしたが、延長繰り返して明日まで。
個人的には終わってるんで同じではありますが。 春風狙いなんてやったら資材が完全に吹っ飛んでるからなー。夏に間に合わん。

鎮守府所属艦 172隻/175
艦隊司令部

補給艦
速吸-改40
練習巡洋艦
香取-改98 鹿島-改98
潜水母艦
大鯨40
工作艦
明石-改98
装甲空母
翔鶴-改二甲90 瑞鶴-改二甲90
大鳳-改98
揚陸艦
あきつ丸-改61
水上機母艦
瑞穂-改84
秋津洲-改42
潜水空母
伊58-改136 伊8-改136 伊19-改136 伊401-改136
潜水艦
伊168-改136
呂500 63
まるゆ-改78
正規空母
赤城-改119 加賀-改119
蒼龍-改二83 飛龍-改二83
雲龍-改77 天城-改77
Graf Zeppelin-改91
航空戦艦
扶桑-改二98 山城-改二98
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改137 武蔵-改133
長門-改128 陸奥-改128
Bismarck-drei134
金剛-改二122 比叡-改二122 榛名-改二122 霧島-改二122
Italia115 Roma-改115
Iowa-改67
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改81
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改81 瑞鳳-改81
千歳-航改二81 千代田-航改二81
航空巡洋艦
最上-改65 三隈-改65 鈴谷-改62 熊野-改62
利根-改二70 筑摩-改二70
重巡洋艦
古鷹-改二91 加古-改二91
青葉-改91 衣笠-改二91
妙高-改二71 那智-改二65 足柄-改二65 羽黒-改二65
高雄-改64 愛宕-改53 摩耶-改二79 鳥海-改二72
Zara-改56 Pola-改56
Prinz Eugen-改68
重雷装巡洋艦
北上-改二142 大井-改二139 木曾-改二120
軽巡洋艦
阿武隈-改二120
大淀-改98
五十鈴-改二97
夕張-改80
天龍-改72 龍田-改72
球磨-改71 多摩-改71
長良-改28 名取-改28 由良-改28 鬼怒-改28
川内-改二60 神通-改二60 那珂-改二60
阿賀野-改36 能代-改36 矢矧-改36 酒匂-改36
駆逐艦
五月雨-改130
雪風-改121
島風-改119
神風-改50
睦月-改52 如月-改50 弥生-改38 卯月-改38
皐月-改二80 文月-改38 長月-改38
菊月-改38 三日月-改38 望月-改38
吹雪-改二70 白雪-改38 初雪-改38 深雪-改38
叢雲-改44 磯波-改38 綾波-改53 敷波-改38
朧-改66 曙-改66 漣-改66 潮-改二66
暁-改二88 Верный88 雷-改88 電-改88
初春-改二65 子日-改38 若葉-改38 初霜-改二70
白露-改70 時雨-改二70 村雨-改70 夕立-改二70 春雨-改70
海風-改71 江風-改二75 涼風-改71
朝潮-改38 大潮-改二68 満潮-改38 荒潮-改38
山雲-改38 霰-改38 霞-改二82
陽炎-改38 不知火-改38 黒潮-改38 親潮-改38
初風-改38 天津風-改38 時津風-改38
浦風-改38 磯風-改82 浜風-改38 谷風-改38
野分-改38 嵐-改38 萩風-改38 舞風-改38
秋雲-改38 夕雲-改38 巻雲-改38 風雲-改38
長波-改38 高波-改38 沖波-改38
朝霜-改45 早霜-改38 清霜-改38
秋月-改62 照月-改43 初月-改62
Libeccio-改56
Z1-zwei71 Z3-zwei71

未所属艦3隻
海域:朝雲
不可:葛城, 春風

重巡・航巡のレベル調整と駆逐改二のレベル上げ。
改造と新規着任艦が多くて改修おわらねー。

アルペジオのDVD流しながらwowsを起動して、艦これは遠征とウィークリー消化。
これで武蔵でも作ってれば完璧なんだろうけど、手元の箱はBBスペリオルドラゴンw バンダイはアホですな。どんだけデキいいんだこれ…。もっとも、BBとは思えん値段だがなーw

なお、映画アルペジオ、いまいちですなっていう感想。 アニメ版の延長線上そのままという評価がピッタリか。 シナリオじゃなくて、密度・バランスという部分で。
アニメ版を評価してない人間のたわごとです。


2016-06-02 ろくがつふつか もくようび はれ

久しぶりに入手順記録と、入手状況記録。
80隻あたりまでは最初の1週間で来てるんだな。今思うと育成がどうこうってレベルじゃねーなw

13-08 ~ 13-09 93隻(1~93)
五月雨 [初期艦]
三日月 [建造]
白雪 [任務報酬]
長良
朝潮
村雨
神通
望月
初春
文月
磯波
木曾
千歳
夕立
深雪
敷波
初霜
名取
睦月
大潮
綾波
菊月
長月
荒潮
子日
時雨
若葉
如月
川内
千代田
龍田
初雪
皐月
加古
摩耶
飛鷹
黒潮
多摩
北上
古鷹
那珂
叢雲
涼風
扶桑
赤城 [任務報酬]
不知火
球磨
青葉
満潮
祥鳳
那智
筑摩
高雄
愛宕
陽炎
鳥海
五十鈴
白露
天龍
利根
隼鷹
足柄
日向
羽黒
由良
龍驤
妙高
伊勢
山城
霧島
最上
榛名
比叡 [13-09 3-2ドロ]
金剛 [13-09 3-2ドロ]
島風 [13-09 建造]
吹雪 [13-09 4-1ドロ]
阿武隈
蒼龍
大井 [13-09 建造]
伊168 [13-09 建造]
鬼怒
衣笠
陸奥 [13-09 3-3ドロ]
13-10 9隻(94-102)
加賀 [4-2ドロ]
伊58 [建造]
鳳翔 [建造]
雪風 [建造]
飛龍 [2-3ドロ]
舞風 [3-3ドロ]
長門 [建造]
巻雲 [2-3?ドロ]
瑞鶴 [建造]
13-11 11隻(103-113)
伊19 [13秋E1報酬]
能代 [13秋E2報酬]
阿賀野 [13秋E3ドロ]
夕張 [建造]
夕雲 [5-2ドロ]
翔鶴 [13秋E3ドロ]
初風 [13秋E3ドロ]
鈴谷 [13秋E1ドロ]
瑞鳳 [13秋E3ドロ]
熊野 [建造]
秋雲 [5-2ドロ]
13-12 4隻(114-117)
三隈 [13冬E3ドロ]
伊401 [13冬E3報酬]
長波 [13冬E3ドロ]
まるゆ [大型建造]
14-01 2隻(118-119)
矢矧 [大型建造]
弥生 [2-2ドロ]
14-02 3隻(120-122)
伊8 [建造]
大鳳 [大型建造]
大和 [大型建造]
14-03 3隻(123-125)
卯月 [5-4ドロ]
Z1 [任務報酬]
あきつ丸 [大型建造]
14-04 5隻(126-130)
浜風 [2-2ドロ]
Z3 [建造]
明石 [14春E2報酬]
天津風 [14春E3報酬]
酒匂 [14春E5報酬]
14-05 1隻(131)
Bismarck [大型建造]
15-08 5隻(132-136)
時津風 [15夏E1丙ドロ]
江風 [15夏E2報酬]
谷風 [15夏E3丙ドロ]
速吸 [15夏E4報酬]
Libeccio [15夏E5報酬]
15-09 4隻(137-140)
大淀 [15夏E1丙ドロ]
春雨 [15夏E2丙ドロ]
雲龍 [15夏E2丙ドロ]
瑞穂 [15夏E3丙ドロ]
15-10 4隻(141-144)
磯風 [1-5ドロ]
山雲 [3-3ドロ]
大鯨 [3-4ドロ]
浦風 [4-2ドロ]
15-11 8隻(145-152)
香取 [建造]
鹿島 [15秋E3報酬]
嵐 [15秋E5乙ドロ]
萩風 [15秋E5報酬]
野分 [15秋E2丙ドロ]
高波 [15秋E2丙ドロ]
風雲 [15秋E1丙ドロ]
Roma [15秋E4乙ドロ]
15-12 5隻(153-157)
Graf Zeppelin [15秋E4乙ドロ]
早霜 [4-5ドロ]
朝霜 [4-5ドロ]
武蔵 [大型建造]
Littorio [4-5ドロ]
16-02 9隻(158-166)
清霜 [16冬E1乙ドロ]
沖波 [16冬E2乙ドロ]
初月 [16冬E2報酬]
Zara [16冬E3報酬]
海風 [16冬E2乙ドロ]
秋津洲 [16冬E3乙ドロ]
Prinz Eugen [16冬E3乙ドロ]
天城 [16冬E2乙ドロ]
秋月 [16冬E2乙ドロ]
16-05 6隻(167-172)
神風 [16春E3報酬]
Pola [16春E5報酬]
Iowa [16春E7報酬]
U-511 [16春E3乙ドロ]
照月 [16春E2乙ドロ]
親潮 [16春E6乙ドロ]

どうしても大型艦優先になるから、水雷のレベルは上がらんなー。
つかまあ、重巡航巡ですらこの3か月で上げ始めてるんだから上がるわきゃないんですが。 長良型の底上げしないとなあ。


2016-06-03 ろくがつみっか きんようび はれ

wowsでダブロンボーナス+10%~+15%やってるので、大和に必要な分を買っておこうかと計算してみた。
結果、いらんw 海の秘宝より低いんじゃ意味がないや。ちょうど必要分だけ買うにしても、 どのみちリアル1万必要だからなー。だったら海の秘宝買うだろ。

以前に書いた通り、銅細工-14% \1526+44=1570 は 1500ダブ+クレ3M(2000ダブ相当)≒3500ダブと考えた時に、 3500ダブの商品価格\1825に対して-14%という計算。 これを 3000ダブの商品\1570に対して+500ダブと考えた場合は+16.67%のボーナスになる。 同様の計算を海の秘宝に対してした場合、割引率だと-22%~-23%程度。ボーナスで考えれば+32%。

このキャンペーンは最大で+15%のボーナスでしかないから、海の秘宝の+32%どころか、銅細工の+16.67%にも及ばない。
クレ変換しないで全部ダブで使う人なら意味あるけど……それってプレ艦買う場合ぐらいじゃないか? いやまあプレ艦買うってのは十分な理由になるんだけど、 通常のプレイ消費の補填とか開発ツリー進めるのに使ってる人にはあんまり意味ないなぁ。


2016-06-05 ろくがつよっか どようび はれ、のひのできごと

wowsで経験値変換ボーナス+10やってるので、大和に必要な分を買って大和作った。
海の秘宝初めて買ったが、今さらだけどたけえなw

プレ垢買って、金曜の初回3倍を消化してから出雲と長門を全力で回して、土曜の3倍まで突っ込んでようやく建造。 大和数回乗ったあとは夜までばたんきゅー。

見ろ! 重巡の装甲が紙のようだ!(ワンパン
はっはっは。どこへ行こうというのかね?(射程30km なお当たらない
大和は滅びぬ、何度でも出撃を繰り返すさ。大和の火力こそ戦艦乗りの夢だからだ!!
金が、金がぁ!!(沈没245k+弾薬60k+修理応急45k+迷彩+旗=???

寄ってきたペンサとかアトランタを長門で抜くのと同じ感覚で愛宕やモスクワ抜きやがる。なにこれ。 連射力高い奴に寄られると困るけど、それほど早くないのなら無視してもいいぐらい。 ていうか知ってたら単艦じゃ絶対寄ってこないわなw 知らないで突出孤立してきたら「落ちろ、カトンボ!」ぐらいな気分ですよ。囲まれたらどうにもならんけど。
それにしても、ティア9もそうだったが、ティア10はマッチしないなー。普通に2分待ちとか長すぎやろw

T2駆 海風
1.主砲
艦長10 / 1.状況認識、2.熟練砲手・魚雷専門家・最後の抵抗、3.管理
T6駆 睦月
1.主砲、2.ダメコン、3.主砲、4.操舵
艦長10 / 1.状況認識、2.熟練砲手・魚雷専門家・最後の抵抗、3.管理
T8駆 吹雪
1.主砲、2.ダメコン、3.主砲、4.操舵、5.隠蔽
艦長12 / 1.状況認識、2.魚雷専門家・最後の抵抗、3.雷速向上・管理
T4巡 球磨
1.主砲、2.ダメコン
艦長9 / 1.状況認識、2.熟練砲手・最後の抵抗、3.警戒
T7巡 ミョウコウ・ハグロ
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.操舵
T5戦 コンゴウ・ヒエイ・キリシマ
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃
艦長11 / 1.応急対応・状況認識、2.熟練砲手、3.厳戒態勢・警戒
T6戦 扶桑
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.推力
艦長10 / 1.応急対応・状況認識、2.熟練砲手・防火処理、3.厳戒態勢
T7戦 長門
1.主砲、2.ダメコン、3.副砲、4.推力
艦長11 / 1.基本射撃・状況認識、2.熟練砲手、3.厳戒態勢、4.上級射撃
T9戦 出雲
1.主砲、2.ダメコン、3.副砲、4.推力、5.測距、6.主砲
艦長11 / 1.基本射撃・状況認識、2.熟練砲手、3.厳戒態勢、4.上級射撃
T10戦 大和
1.主砲、2.ダメコン、3.主砲、4.推力、5.隠蔽、6.射撃
艦長14 / 1.状況認識、2.熟練砲手、3.厳戒態勢、4.上級射撃
T4空 鳳翔
1.飛行機、2.ダメコン
艦長5 / 1.状況認識、2.魚雷専門家
T2戦 三笠
1.主砲

大和勝利(3倍消化)で脳内エンディングロールが流れ始めて、これでwows課金終了です。おつかれさまでした。
この後ダブロン使うとすれば、艦長スキル振り替えぐらいか。必要経験値を出雲で強引に稼いだから思ったより残ったなー。

出雲がなんとなく分かってきた。独特だけど結構面白いなこいつ。 主砲2基大破した時はふざけんなと思ったけど。 バイタル以外が薄すぎやしませんかね。 架空艦だからバランス取りしやすいはずなのに、どういう基準で数字設定してるんだろ。

見ての通り、長門と出雲は副砲仕様にしてるんですが、 何でか思った以上に寄って来て逃げずに被弾してくれる駆逐多いんですよね。 「そこ逃げるとこだろ?」と思うんだけど、どうも副砲の被ダメを過小評価してるみたい。 巡洋艦以上はともかく、駆逐には十分危ないでっせ。


2016-06-06 そして放置する

最終日の3倍+プレ垢で隠蔽大和完成。13kmってなんだこれw
移動中の日駆対策としては詐欺くさいレベル。あと、理論上は隠蔽射撃ができる。現実的じゃないけどw

んでもういいやってことで放置モードに。
うん、いつも通り飽きました。明日にはまたアルペイベ来るのかもしれんがw


2016-06-07 うまかった

地元に広島お好み焼きの店があったので行ってみた3店目。
ここが一番うまかった。アリだな。

問題は片道1時間はちと遠いってことやw


2016-06-11 アゲアゲでいけるのはいつになるやら

艦これが資材備蓄に入ってるのでwowsを起動するんだけど、開始を押す気力がない。

ニコ生で時間合わせでもしてないかと思って、適当に見て回るじゃないですか。
そうすると、なんか「日駆はダメwwwww」とか言ってる人を見かけたりするわけで、 その人が「陽炎55%あったのが50%になりそう」とかコメしてるじゃないですか。

高ティア日駆の雷撃弱体は確かだけど、わたしとしてはそこまで極端に悪化してるとは思わない。 プレイヤースキル次第なところが大きいのには変わりないと思ってる。 でも、この人が回数こなしてる日駆の上位プレイヤーさんだとしたら話を聞く価値はあるでしょうから、 じゃあこの人はどの程度なんだろうと思ったら、登録時期はわたしと大差なくて、出撃回数はわたしの2倍以上。 わたしよりよっぽど中の人経験値は高いはずなのに、そもそも全艦で50%越えてる船の方が少ない人だったという。
50戦以上乗ってる船が24隻。そのうち50%未満が16隻。さらにそのうち45未満が9隻。さらにさらに、そのうち40切ってるのが3隻。 つまり、50戦以上乗ってる船の3分の2が50未満。8隻に1隻は40未満。いくらなんでもちょっとまてやと。 「あんたの場合は日駆が弱体されたんじゃなくてあんたがヘタなだけちゃうんか」と。 船の性能語る前に、まずは自分がこのゲームヘタなんだってことを自覚してよ。

日駆4-8(磯風峯風神風睦月初春吹雪)が全て50未満なのに、それで日駆の弱体語って説得力あると本気で思ってる? この数字見れば、wowsプレイヤーの9割は「そもそもあんた語れるほど日駆乗れてないじゃん」て言うぞ。確実に。 睦月だろうがマハンだろうがベンソンだろうがキエフだろうが、青葉妙高最上愛宕長門天城諸々、 高ティア日駆の魚雷弱体と関係ない船で50ないなら、結局何乗っても勝ててないんだから、 日駆だけ取り上げてダメだと主張する理由ないじゃん。あんたが乗ったらどれもダメじゃんw 自分の勝率を元に日駆はダメなんて言っても、そもそも根拠にしているその自分の勝率ってやつが、 根拠として使えないほどにガタガタなシロモノじゃん。
だいたい、高ティア日駆の弱体自体が、日駆の上位プレイヤーがおかしい数字を叩き出してるからこその修正なわけで、 上位に遥か遠いプレイヤーが上位プレイヤーと同じ視点に立った気になって語ってることがおこがましい。チラ裏案件。
百歩譲って、陽炎所有者だから弱体されたことについていろいろ言いたいことがあるのは理解するとしても、 少なくとも、生主さんが磯風乗って駆逐楽しいって言ってる枠なんだから、最低限その枠で駆逐ディスるのだけはやめろよ。黙ってりゃいいことだろ?

ていうかこういう人ホントにいるんだ。 これで心折れないのか……負け続けても飽きずにわたしの2倍以上のペースで出撃してるんだ……ある意味すごいな。 わたしだったらどうしても乗りこなせないと思った船はすぐに乗らなくなるんだけど。ていうか売ってるけどw だって乗り続けたら迷惑かける上に自分がストレスたまる。ゲームとしてそんなもんやりたかない。 「最低限は乗れてるかな」と一応は自分でそう思える船にだけ乗っていたい。
もう1つ、どうでもいいんだけど、何でこの人ティア10作らないんだろう。3000戦以上やってる…んだよね? なぜ? 10をゲームの目的の1つにしてないなら、いろいろ乗ってるそのモチベーションはいったいどこからくるんだろう。

とまあ、こんなリスナー見かけちゃうから、いい生主さんだなあと思ってもコミュ登録しないんだよなー(苦笑) 無言のまま閉じてしまう。 ヘンな常連さんと絡みたくないから。
なんかこう、テンション上げる方法ないっすかー。


2016-06-15 よりによって公式が下げてきた件について

不意打ちがきた。

副砲長門への嫌がらせかよ!
7.2kmが6.3kmじゃ駆逐相手での効果が全く違うわ! 天城を副砲仕様にしなかったのは6.5kmじゃ役に立たないからだよ!

わたしが唯一300以上乗ってる長門の、それも副砲仕様なんつーマイナーな使い方に対してピンポイントで弱体くるとか…。
このバージョンアップ、プレイヤーごとのアップグレードの選択肢の拡充じゃなくて、 単に公式が使うアップグレード指定してるだけじゃねーか。副砲使わせろボケ!

やる気がゼロまで落ちたよおい。うあーなんだこれ。


2016-06-15 寸止めされた

保留か。
言及はあるけどまともになるんだろうか。これで現状維持になれば恩の字と思ってしまう程度には精神ダメ大きかったのは事実だがw


2016-06-16 カバーにカバー以上を要求しないから

小学校の頃から行ってる地元の書店Aにて、気持ちのいい買い物ができたという今日のちょっといい話。
ちなみに、モノはダンまち外伝6。

せいぜい5秒程度のことですが、その5秒を自然に対応するのに必要な心構えってのは、 多少なりともレジ打ち経験したことのある身として、 とても大切なことだよねと深く共感するところで。

書店そのものが減ってるという話もあるけど、原則現物でないと買わないわたしとしては、 この店がなくなるとメチャメチャ影響デカいです。
今後もお世話になるのでよろしくお願い致す所存。


2016-06-16 というわけで

400Pを一気に読むと疲れるので次はいつですかまだですか1巻から何回読み返せば次がでますかティオネかわええ。

ベルが冒険譚に心躍らせ、ティオナが次をせがんだように。
わたしも読者として、彼の世界の街の中、洞窟の先、海の上、そしてダンジョンの奥に挑む彼らの物語を、もっともっと知りたいのです。


2016-06-24 えっ……

離脱?
なんと、英国人って半数がバカだったんだ。

オンゲのフォーラムで暴れてる程度のバカ共なら、朝三暮四すら理解できない頭でもある意味実害はないけれども。
実社会であれば、今の状況は何によって支えられ、何を支えているのか、なぜこの状況を目指して、どうしてこの状況に至ったのか、 この先いったい何を優先するべきなのか、それは最低限理解してなきゃマズい事柄でしょうに。

離脱に入れた人が「貧困は死ぬよりつらいことだ」と言うのであれば、とりあえずわたしからその人に直接言葉をかけることはできないけれど、 でも、その人は「このままだと死ぬのが分かってるというのであれば、まだ貧困の方がマシだ」と考えて行動した人に対して、 いったいどういう言葉をかけられるのか。座して死ぬべきだったと?


2016-06-24 見直し見直し

T2駆 海風
1.主砲
艦長10 / 1.状況認識、2.魚雷専門家・最後の抵抗、3.警戒
T6駆 睦月
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.操舵
艦長10 / 1.状況認識、2.魚雷専門家・最後の抵抗、3.警戒
T8駆 吹雪
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.操舵、5.隠蔽
艦長12 / 1.応急対応・状況認識、2.魚雷専門家・最後の抵抗、3.警戒・管理
T4巡 球磨
1.主砲、2.ダメコン
艦長9 / 1.状況認識、2.最後の抵抗、3.警戒
T7巡 ミョウコウ・ハグロ
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.操舵
T5戦 コンゴウ・ヒエイ・キリシマ
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃
艦長11 / 1.応急対応・状況認識、2.熟練砲手、3.厳戒態勢 4.爆発物
T6戦 扶桑
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.推力
艦長10 / 1.応急対応・状況認識、2.熟練砲手・防火処理、3.厳戒態勢
T7戦 長門
1.主砲、2.ダメコン、3.副砲、4.推力
艦長11 / 1.基本射撃・状況認識、2.熟練砲手、3.警戒、4.上級射撃
T9戦 出雲
1.主砲、2.ダメコン、3.副砲、4.推力、5.測距、6.主砲
艦長11 / 1.基本射撃・状況認識、2.熟練砲手、3.警戒、4.上級射撃
T10戦 大和
1.主砲、2.ダメコン、3.主砲、4.推力、5.隠蔽、6.射撃
艦長15 / 1.状況認識、2.熟練砲手、3.警戒、4.上級射撃 5.隠蔽処理
T4空 鳳翔
1.飛行機、2.ダメコン
艦長6 / 1.状況認識、2.魚雷専門家 3.雷速向上
T2戦 三笠
1.副砲

スキル振り直しの割引期間中でアプグレの変更もきたので、スキルにアプグレに旗に消耗品にモジュールまで全て見直し。

大和は作ってすぐに消耗品突っ込んでましたが、開発が終わったので長門と出雲にも消耗品入れて、改めてスキル振り直し。 駆逐巡洋も方針見直して、ついでに吹雪は雷速外して10km魚雷をセット。3基持ちなだけで遅い睦月だこれ…。
その他、三笠はついに主砲を放棄しましたw

15艦長が1人しかいないので大和以外に選択肢がなく、次の艦長育成するまでは開発進めてもなあと。 2人目が準備できたら島風目指してみてもいいんだけど、今のままでは吹雪すら乗るには微妙。
開発して今の艦長を乗せ替えたら空きどうすんだってのもあるしなー。 仮に島風作ったなら陽炎は売るんだけど、どのみち最低でも1人は育てないといかんのは変わらない。


2016-06-25 ひどい厄日

12戦3勝? どういうことだよ…

負けのうち7は「仕方ない」じゃなくて「意味わからん」だからな。 役割と状況が分かって奴はマジで高ティアくるなよ!

ランク戦やってる間は高ティアあかんな。 ただでさえマッチしないのに、そこからまともな人だけが減ってるわけか。


2016-06-30 月末記録

メンテ忘れて朝の演習放置してた。お好み焼き食べたい(謎)

鎮守府所属艦 172隻/175
艦隊司令部

補給艦
速吸-改43
練習巡洋艦
香取-改98 鹿島-改98
潜水母艦
大鯨47
工作艦
明石-改98
装甲空母
翔鶴-改二甲91 瑞鶴-改二甲91
大鳳-改98
揚陸艦
あきつ丸-改61
水上機母艦
瑞穂-改84
秋津洲-改43
潜水空母
伊58-改137 伊8-改137 伊19-改137 伊401-改137
潜水艦
伊168-改137
呂500 77
まるゆ-改78
正規空母
赤城-改120 加賀-改120
蒼龍-改二85 飛龍-改二85
雲龍-改85 天城-改85
Graf Zeppelin-改95
航空戦艦
扶桑-改二100 山城-改二100
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改137 武蔵-改134
長門-改130 陸奥-改130
Bismarck-drei134
金剛-改二122 比叡-改二122 榛名-改二122 霧島-改二122
Italia117 Roma-改117
Iowa-改92
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改82
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改82 瑞鳳-改82
千歳-航改二82 千代田-航改二82
航空巡洋艦
最上-改65 三隈-改65 鈴谷-改65 熊野-改65
利根-改二70 筑摩-改二70
重巡洋艦
古鷹-改二91 加古-改二91
青葉-改91 衣笠-改二91
妙高-改二71 那智-改二71 足柄-改二71 羽黒-改二71
高雄-改72 愛宕-改72 摩耶-改二79 鳥海-改二72
Zara-改61 Pola-改61
Prinz Eugen-改70
重雷装巡洋艦
北上-改二142 大井-改二141 木曾-改二121
軽巡洋艦
阿武隈-改二122
大淀-改98
五十鈴-改二97
夕張-改81
天龍-改72 龍田-改72
球磨-改71 多摩-改71
長良-改39 名取-改39 由良-改39 鬼怒-改39
川内-改二60 神通-改二60 那珂-改二60
阿賀野-改44 能代-改44 矢矧-改44 酒匂-改44
駆逐艦
五月雨-改130
雪風-改121
島風-改120
神風-改50
睦月-改二66 如月-改二66 弥生-改38 卯月-改38
皐月-改二81 文月-改38 長月-改38
菊月-改38 三日月-改38 望月-改38
吹雪-改二70 白雪-改38 初雪-改38 深雪-改38
叢雲-改二70 磯波-改38 綾波-改二70 敷波-改38
朧-改66 曙-改66 漣-改66 潮-改二66
暁-改二89 Верный89 雷-改89 電-改89
初春-改二65 子日-改38 若葉-改38 初霜-改二70
白露-改72 時雨-改二72 村雨-改72 夕立-改二72 春雨-改72
海風-改72 江風-改二76 涼風-改72
朝潮-改二79 大潮-改二68 満潮-改38 荒潮-改38
山雲-改38 霰-改38 霞-改二乙88
陽炎-改38 不知火-改38 黒潮-改38 親潮-改38
初風-改38 天津風-改38 時津風-改38
浦風-改38 磯風-改82 浜風-改38 谷風-改38
野分-改38 嵐-改38 萩風-改38 舞風-改38
秋雲-改38 夕雲-改38 巻雲-改38 風雲-改38
長波-改38 高波-改38 沖波-改38
朝霜-改45 早霜-改38 清霜-改38
秋月-改63 照月-改63 初月-改63
Libeccio-改57
Z1-zwei71 Z3-zwei71

未所属艦3隻
海域:朝雲
不可:葛城, 春風

なんとも、いかにも「潜水マス増やすね^^」と言わんばかりの仕様追加ですなw 連合だと第二のみ可とかになるんだろうなぁ。夜戦用に火力下げるわけにいかんから対潜積めないオチ。
新任務に改二丁が必要とか要求高過ぎませんかね…いやまあ7月中にはクリア見込みだけども。 五航戦は改二でよかったのに、何でコンバートまで要求してくるかなー。
零戦21熟練の改修がきて、最終日にしてマンスリー消化。こんなんだったらさっさとクリアしとけばよかったわw 零戦51が出なくて無駄にボーキが減っていく。瑞雲生産兼ねてるにしろ、出なさすぎや。

ランク戦いつまでやと思ったら来月末かい。この腐った数字を修正したいんだが、当分無理かあ。
マッチングがそこそこまともになるようで、無理に12-12にするよか10-10をアリにしてでもティア合わせるという、 ふつーに考えてそれ当然だろっつー仕様に。まともになるんだろうか……ランク戦出てる人が戻るまで待つのが賢明だろうなあ。


2016-07-03 別の意味でも

「『箸がきちんと持てない=育ちが悪い』っていう風潮ムカつく」 ネットで議論、「正しい持ち方に直せばいいだけ」という声も

箸の持ち方? そりゃそうだろう。

親が子供と一緒に食事をして、正しい箸の持ち方を教える。当たり前のことじゃん。
三つ子の魂百まで。親は子供が生まれてからの最初の5年10年15年の間に、 その子が70才80才90才になってもおそらく変わらないだろう生活習慣を叩き込むんだよ。 1日3食×1年365日×小学校卒業までの10年以上=1万回以上の食事をする間に、早い段階で箸の持ち方を教えられていれば、 数千回繰り返し練習していくことで、意識せずとも自然に正しい持ち方をするようになる。 それがなければ、数千回の繰り返しの間に悪癖がもはや直せないほど凝り固まってしまう。 子育てとはそういうもの。
早い段階でするべき教育がきちんと為されていない、つまり「親が子供を見ていない」ような家で育った子供は、 そりゃ「育ちが悪い」と言われて何も不思議はありませんな。 今の時代なら「親がスマホばかり見て子供を見てないからちゃんと教育されずに育った」状態、と言えば分かり易い。 こういう放置は何も今の時代に始まったことじゃない。 核家族化と言われて学校と塾に放り込んどきゃいいだろうってな勘違いした家が出始めた頃から同じことはおきてる。 地方ではじいさんばあさんと同居するのが当然だったり、都市部でも家族は常に子供を見て当然と考えられてた時代には滅多になかったはずの話。

で、この書き込みの場合、別の意味でも育ちの悪さが見えてきますな。 自分の家が相手より金持ちだから、という視点は、一休禅師の袈裟の話に通ずるところ。
人間の育ちを判断するならば、見るべきものは中身が良質か粗悪かという部分。 衣を見て人間の育ちを判断できると考えているこの人は、つまりその程度の育ち方だということで。

金があるわりに、親が箸の持ち方を教えることがなく、おそらくは本を読ませようとすることもなかったんだな。 それらは個々の点では小さいけど、確かに不幸であることには変わりない。それは同情する。
……まあ、今さら矯正できるとは思わんがね。十中八九、この人の親もこの人と同じ育ち方をしたんだなと想像はできるもの。 特にこういう案件では、子が親に似ない理由がない。親だって人間だから、自分の知らないモノを教えるなんてことはできない。 良いモノを知る機会が家の中になく、モノの上質下等の区別を学ぶ機会も与えられなかったのであれば、そりゃ育ちが悪くなって当然。 環境が悪くても、最低限自分自身でよいモノを区別する眼さえ養えていれば努力するべき方向も見えたろうに、 それがなければ改善の見込みもほぼないし、同情だけはするよ。


2016-07-04 暑くて頭が回らない

水を分解して水素と酸素という有用な資源を生産するように、 塩を分解して塩素とナトリウムという有用な資源を効率よく生産できれば儲かるよねとかどうでもいいことを考えてた。 安く生産できさえすれば、使い道なんて他の誰かがいくらでも考えてくれるし。 塩から金になる金属を作るのは、これこそ錬金術。……もっとも、できるのがナトリウムじゃ家庭用製品にどんどん使うわけにもいかんかなぁ。 電池作っても「危ないならいらない」って言われそうだ。
しかしクソ暑いなおい。

家庭用製品といえば、NHKの凄ワザのペットボトル冷凍。
ルール上、勝ったのはダイキンだし、あれをたった6週間程度で作り上げる総合技術力は確かにすごいんだけど、 「冷蔵庫の上に乗るサイズで家庭用電源を使う」という条件から、この技術の今後の展開をいろいろ考えて行くと、 製品展開の汎用性という点ではオーム電気の手法の方が圧倒的に有利なんだよね。 だから、わたしがもしあの冷却技術を使った製品の企画担当者だとしたら、話をしたいのはオーム電気の方。
不凍液ではなく塩水を使う、それも多少の性能低下に目を瞑ることができるなら水道水でもかまわないという点。 モーターやピストンのような直接接触部分がないから、容器の大きさ・形状を問わない汎用的な製品を作りやすいという点。 機械駆動部品が少ないことによる静音性や長期間使用の耐久性という点。 構造と部品数から、製品化したときに全体をより小さくまとめやすいだろう点。 モーターで容器をブン回すようなことをしないから、中身が何であるかもあまり問わないという点。 諸々考えて、家庭用展開しようとしたときのハードルが違い過ぎる。
ダイキンの手法も、あれはあれで特殊用途向けの急速冷凍装置として需要がありそうではあるけど。 皆が「欲しい」と思うのはオーム電気の方でしょうな。 専用カップ用意して、急速冷却だからこそできるアイスコーヒーの淹れ方を研究してみるとか、商売になると思うよ。

機種転換で改修が引き継がれるという、わりと致命的なミスが発見されたことで、 新人が対空+14相当の零式53岩本の所有という可能性が生まれてしまったわけですが、 個人的には別にわたしのプレイと競合するわけでもないのでどーでもいいです。 そのうち直接改修も実装されるっしょ。
そんなのより、星10が対空+2相当という検証結果が出たことが大事。 零式52熟練+10が烈風601相当になるのなら、他を中断して優先させるだけの価値がある。

で、どのぐらい優先したかってーと、1日で零式21+8を作ってマンスリー機種転換で零式52熟練+8にするぐらい優先してみました。 いや、機種転換で引き継がれるならネジ浮くなーと思ってやってみたんですが、 零式21なんて適当な数確保したあとはどんどん廃棄してたから全然足りない。開発しても全然出ない。 もう資材削るよりは、たまった零式52で改修しちゃえばいいやと思って+8で諦めましたw
あとはのんびり零式21集めて改修するか。艦戦の改修追加ペース次第だけど、基地航空やらある以上、2つは作って損がないと思うし。 熟練機は対空さえ確保できるなら十分優秀だからなー。対空が微妙だから必要スロが増えて使い物にならんというだけで。


2016-07-06 ダメ更新

wows記録

戦艦50%越えたところで久しぶりに最大ダメ更新157k。それとたぶん、過去最高かトップタイの勲章数。
これまではコンゴウの141kだったか。一応は長門に一番乗ってるんで、長門で更新できたのは素直に嬉しい。 コロラドに8発49k、長門に7発24k、金剛に6発35k、長門への副砲合わせてこの3隻でダメ110k稼いでました。 なお、爆沈は敵味方ともになし。
クラーケンに大口径共謀者破壊的一撃の4つはほぼセットですから、 前に睦月でクラーケン取った時はこれに浸水を合わせて5個以上だったのは間違いないですが、 あと何か取ってたかの記憶がないので、たぶんトップかトップタイ。 今回被ダメが68kで、ドレッドノートに10k足りなかった。英雄勲章4つ並んだらカッコよかったんだがなー。 おしいことをした。龍驤の魚雷を避けすぎたのは失敗だったかw

にしても、相手龍驤でインディペンデンスより撃墜多いってどういうことや。 わたしの撃墜が戦闘1雷撃11爆撃7、他に味方で20以上落としてるから 龍驤は制空ではないはずだし、インディペンデンスも15落としてるってことは012ってわけでもない。 インディペンデンスの位置取りがおかしかっただけか。

制圧戦の12-12が8-0で終わったということはつまり、占領されたまま撃ち合いしてたってことですが、 わたしは隣接勢力の左上開始でA,Bを見渡す位置にいて、味方の半分はCの北あたりでCを占領されたまま撃ち合いやってました。 当然、Aを取りにいける戦力などいないので、中央付近に来た味方はBの取り合い。 わたしはA,Bを挟んで反対側にいる相手をポカポカやってたり、 Bの周辺がガラ空きになってから自分でB取りに行ったりした結果がこれです。 龍驤は南の端を通り抜けて最終的にD2あたりまで来てたんで、 つまりそんなところから狙えば一番手近な戦艦はわたしだったとw
この戦闘でわたしが言いたいのは、A放棄した上に戦力の半分投入してるんだから最低でもC踏んで止めるだけはしろやと。 個々の戦闘で先手先手と取って数の有利を作れたから勝っただけで、 普通に消耗戦になったらAとC取られてんだから完全にキャプ負けしてる展開だっての。

現在の最高スコアのうち、与ダメは長門で今日更新して、最大経験値はプレ垢中の出雲。航空撃墜も出雲で24。 1戦撃沈は長門・海風・睦月・鳳翔が5隻で同数。 戦闘回数1700越えで戦艦率50%以上、所有艦でT10は唯一大和だけ持っているという、 これだけ見たら完全に戦艦メインのプレイヤーなんですが、総撃沈数だけはいまだに海風がトップのままです。 自分のことながら、どんだけ乗ってたのやら。
来月あたりには長門で更新できるかなぁ。


2016-07-08 ダメでした

ちょっと期待してたるろ剣コラボ、ゴミだったので引く理由がありませんでした。全部BOXに突っ込み。


2016-07-08 アリですな

マッチ変更で格差がほぼなくなったので、まあ制圧3か所に対して駆2と駆3とかいうような差は仕方ないにしても、 少なくとも今までのような極端なストレスは感じなくなりました。いい感じに勝ったり負けたりで楽しい。
命中弾の詳細が表示できるようになって「うわっ…わたしの命中、過貫通多過ぎ…?」状態。 扶桑でも思った以上に過貫通してるのなー。

それとは全く関係なくT8を買い直そうか考え中。吹雪だけだと分隊組んだ時にしんどい。
15艦長の2人目ができたら迷わず吹雪に乗せて万事解決なんだが、繋ぎに最上用意するかなぁ。 天城はさすがに柔らかすぎるんだが……つっても8戦場は同じなわけで、最上はなおさらだよなあ。 じゃあ愛宕買うのかってーと、性能は申し分ないし艦長育成的にもベストなんだが、 T10買うわけでもないのに5k課金はなあ。


2016-07-09 ナシやな…

アシガラミッションが始まったために、制圧戦で両方駆逐1とかいうマッチになって前に出ないタコのために負ける状況が頻発。 まあもちろん(これが原因で)勝ったり負けたりだからトータルすれば五分っちゃそうなんですが、 味方駆1の制圧戦で前に出ない奴はルール覚えるまでティア4以上乗るなと。
3隻以上が同時にキャプに入れば、相手がよほど冷静にモグラ叩きしない限りはまず確実にキャプれる。 2隻でもキャプ速度からわりと可能性は高くなる。単艦でさえなければ強引に取りに行くだけのメリットがあるんだが、 そういうルール上の常識を把握できてないのは、キャプってのは駆逐にやらせるものだと思い込んでるからか? 敵の状況を無視し、己に何ができるかを考えない奴が戦いに勝てるわけがない。


2016-07-12 実にバカげた話だが

政党に所属している政治家であれば、政治活動は全て政党内で調整した上で行うのが当然。 被選挙権は各個人のモノだからといって自分勝手に政治活動をするなら、そんな人間が政党に所属していてもらっちゃ困る。 やるなら離党して無所属でやれ。
つってもまあ、自分の所属している政党内での調整すらできないような人間が、 他党の議員もいる議会との調整なんぞできるとはカケラも思えないけれども。 政治家としての無能を晒した時点で、まともな頭があれば「なんだ立候補イコール脱落とか面白すぎるやろ」というところで。

都民は小池に入れたら自分の不明を晒すだけやで?
PTAのお飾り会長を選んでるわけじゃない。 まずは大前提として、これは一千万人都市の首長を選ぶ選挙であるということ。 となれば、立候補者には十分な事務能力と議会対応・調整力が要求される。 それを満たしていない候補者は足切りした上で選択しないと、ワリを食うのは投票した有権者自身だし、 さらに言えば、世界でも少ない一千万人都市の首長の1人がボンクラであると世界に広まってしまえば、それは日本全体の赤っ恥。 米や英を眺めてる場合じゃない。
民主主義ってのは、とても面倒だけれども「全ての有権者は、それぞれが最低限の政治的判断はできる」という前提でのみ成立し得る仕組みだから、 今回のように、政治家としての資質を満たさない人間が立候補したなら、それは政治を任せるに値する選択肢にはなっていないなと、 この程度の政治的判断は有権者各個人がそれぞれ理解していなければならない。 この程度の考えにすら至らない人間には、民主主義の枠組みを変な使い方してもらったらあかんわけで。


2016-07-15 手間なだけですなこれ

中ティア以上に疲れて海風で遊んでたら、魚雷が知らんとこで当ってて初ピンク。 敵と接近戦やってる間に投げたのが5km以上先で当っててもそんなん知らんがな。 まあ、相手は3ケタもやってない人だったんで文句は言えませんが、駆逐なんだし次は回避を頑張ろうねと。
つか3以下って初心者は別マッチにならんのか? てっきりそのつもりで「もう初心者狩りにはならんから気楽に乗れるなー」と思ったから海風だったんだが、 普通にマッチするってことかい。人数次第なん?

とりあえず解除にCo-op。5カウント開始で、戦果稼げば1戦で1減るんやね。手間は手間だけど、手間ってだけか。 この程度なら、ランダム戦にピンクで来てる人は解除してからこいとw
ピンク基準が下がって普通に見かけるようになったから気にしなくなってたんだけど、 これからは別の意味でピンクは信用できなくなったぞ。


2016-07-16 (゚д゚ )←こんな顔になった

案内ハガキを出すのに、郵便番号が正しいか確認しようと検索。

郵便局のwebサイトで個別に番号打ってそれぞれ住所の確認をしただけなので、 今回のわたしの用事に対して言えば特に手間はなかったんですけれども、問題はこのサイトの住所選択の方。 地域→県→市区町村→該当地域と、番号表示するのに4クリック必要なんですが…。

「おいそんなわきゃねーよな?」と、郵便番号でググって2番目に表示されたgoo郵便番号で確認したら、 県→市区町村の2クリックで出てきた。そりゃそうだよなあ。利用者の目的を正しく把握していれば、 こう組まない理由がない。市区町村選択を正しく行えている利用者に対して、 いちいち該当地域クリックさせてページ遷移する理由などあるわきゃないんだから。
googleマップ連動で一発表示しろとは言わんが、いくらなんでもおかしいと思わんのですか。 最初の無意味な地域→県で既に呆れてましたけど、3クリックで表示されなかったのには唖然としましたよわたしゃ。


2016-07-16 思考力低下中

国内では都知事選だのアメリカではポケモンで事件事故だのフランスではトラックで大事件だのトルコではクーデターだのと、 昼のワイドショーでメインを張れるレベルの話が溢れてて消化不良なんですが、 わたしが直接どうこうするモノは1つとしてないので冷静に無視するかと。
どのみち暑くてなんも考えられんしな! あちぃ…

アイス食ってジュース飲んでメシはレトルトのカレーか牛丼という自堕落な生活をしながら、 やってることは艦これとwowsという完全にダメなやつですが、 やってるったって暑くてロクに集中できてないので、やってるんだかなんだか分からない。グダグダ。
艦これはなかなか鬼畜な任務が来たので当分任務全クリはできなくなりました。五連酸素が開発落ちでもしなけりゃやらねーからw あ、今回の新規家具はレベル高いですな。ずいぶん久しぶりに職人で課金。
wowsは大和作ってからモチベが低空飛行を続けたままで、乗りたいのがないので上昇の気配がありません。 元々大和を目指したモチベーションからして、T10を1隻は持ってないと分隊で困るなってのが7割だったので、 大和作ってティア合わせに困らなくなってしまった以上、蔵王や島風に大和の時ほどの興味は持てない。 気楽に長門や扶桑に乗るかってーと、経験値溜めるというモチベがない以上、アルペミッションでもこなけりゃ乗る気にならない。 ゲームの設計としては他国ツリーの開発をするところだろうけど、 わたしの場合、他国艦のクセのある舵や弾道を使えば間違いなく日艦の操作に影響が出るのでそれもないし、 わざわざ苦労して他国艦長育てたいとも思わない。 いっそ別ゲーやるかといえば、パズドラや艦これにハマってた頃ほどのモチベを維持できそうな見込みのあるゲームも見当たらない。 繋ぎにモンハンやってたこともあったけど、MHXは個人的な感想として全く評価に値しないので戻る気もない。

wowsも艦これもパズドラもモンハンもやる前って、 わたしゃ何やってたんだっけなぁ……あ、絆とFF11か。……ないな。
えーと、その前は何だっけってか、その前ってのはいつになるんだっけ?w

ニコ生には、ずーっとwowsやってるんかってぐらい枠取り続けてるコミュがいくつかあるんですが、 あれはいったい何をモチベにしてるんだろうか。
モンハンのようにCPU相手なら戦術を突き詰めて行く過程は理解できるんだけど、 wowsはそうじゃないどころか自軍すら常に不定の多対多だから全く別の理由があるはずで、 でも、純粋に多対多のゲームを楽しんでいるようには、どうにも思えないってな固定枠が多い。 他ゲー混ぜてwowsは不定期にやってる生主さんの方が、 よほどwowsを楽しそうにやってる割合が高い(もちろん全部とは言わん。 そもそも多人数ゲーム分かってないだろってのもいるしw)
固定枠は、あれはひょっとして艦これの5-4周回みたいなもんなのか? 鯖順位稼ぎだったりするんかな? それにしては特定の1隻を乗り続けてるわけでなし、マジでわからん。 敵味方問わず他プレイヤーへの愚痴と文句8割の放送流すことのどこに意義を見出しているのか。 ……wowsタグ固定してるくせにいつ見てもwows一切やってないただの検索妨害だろってコミュよりは百倍マシなのは確かだが、 そこは比べるところじゃないしなあw


2016-07-19 柔軟なのか奔放なのか

特に人気を博していた艦長スキル「状況判断能力」を削除し、全ての艦艇がデフォルト状態で使用できるように変更しました。

!?
…………!!?

おもろい開発だなおい。完全に予想外。
日本人だと思いついたとしてもゲームルール全面刷新並のVUでなきゃやらない内容だなー。


2016-07-26 ちからをためている(解放するとは言ってない

角満さんは7を諦めたんかw そこは8までは頑張りませう。
なおわたしは8クリア時点で55分だったので諦めた模様。鯖がトラブってるのは気付いたけど、 延長なんて知らんかったからなー。まあスタミナ回復の石1コ分、詫び石で返ってきて収支ゼロ。 8までわりと楽勝だったから延長知ってたら行っただろうけど、 いま9以降見たらわたしじゃコンテ必要っぽい構成だったし、 石突っ込んで強引に取るようなキャラじゃなかったから放置で何も気にならんですよ。お祭りお祭り。

このところずっと分艦隊での出撃だけで、ソロでコツコツなんてことはやってなかったんですが、 経験値数えたら蔵王と島風どちらかなら開発届く分までたまってたのでどうしようかと考えて、 やっぱりイラネという結論にw
どちらかと言えば島風だけど、問題は15艦長が大和の1人しかおらんこと。 次が吹雪の13艦長だけど、これを15まで育てる気力がないし、 育てたところで吹雪から乗せ変えてしまったら吹雪どうすんだと。 大和の艦長を島風に乗せて、大和は他から持ってくるっても正直微妙。 いっそ吹雪を15艦長で運用してもいいぐらいだしなー……って……ふむ……。

T2駆 海風
1.主砲
艦長10 / 1.状況認識、2.魚雷専門家・最後の抵抗、3.警戒
T6駆 睦月
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.操舵
艦長11 / 1.状況認識、2.魚雷専門家・最後の抵抗、3.警戒・管理
T8駆 吹雪
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.操舵、5.隠蔽
艦長15 / 1.状況認識、2.最後の抵抗、3.警戒 4.抗堪専門家 5.隠蔽処理専門家
T4巡 球磨
1.主砲、2.ダメコン
艦長9 / 1.状況認識、2.最後の抵抗、3.警戒
T7巡 ミョウコウ・アシガラ・ハグロ
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.操舵
T5戦 コンゴウ・ヒエイ・キリシマ
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃
艦長12 / 1.状況認識、2.熟練砲手・防火処理、3.警戒 4.上級射撃
T6戦 扶桑
1.主砲、2.ダメコン、3.射撃、4.推力
艦長11 / 1.状況認識、2.熟練砲手・防火処理、3.厳戒態勢・警戒
T7戦 長門
1.主砲、2.ダメコン、3.副砲、4.推力
艦長12 / 1.基本射撃・状況認識、2.熟練砲手、3.警戒、4.上級射撃
T9戦 出雲
1.主砲、2.ダメコン、3.副砲、4.推力、5.測距、6.主砲
艦長12 / 1.基本射撃・状況認識、2.熟練砲手、3.警戒、4.上級射撃
T10戦 大和
1.主砲、2.ダメコン、3.主砲、4.推力、5.隠蔽、6.射撃
艦長13 / 1.基本射撃・状況認識、2.熟練砲手・防火処理、3.警戒、4.上級射撃
T4空 鳳翔
1.飛行機、2.ダメコン
艦長6 / 1.状況認識、2.魚雷専門家 3.雷速向上
T2戦 三笠
1.副砲

1か月ぶりの見直し。状況認識の見直しがくるので、それを前提にして色々変更。 長門出雲は修正きたら防火を取得。海風は1スキルを基本射撃に振り替え予定。
最近は分隊で8出撃が多かったので、どうにも吹雪の力不足を感じる戦闘が多くて、 抗堪積んだらどうやろうって考えていまして。 この際15艦長にしてスポット専仕様の隠蔽日駆として組み直してみました。 HP+3200にどれだけ価値があるか微妙だけど、 日駆は特に、射撃1回分の時間を逃げることに意味があるのも確かなので…。
代わりに大和の艦長入れ替えて普通の戦艦仕様。13.5kmが15.7kmはずいぶん伸びるなぁ。 2スキルで砲手と防火積みたいと思ってたからちょうどいいっちゃいいんだけども。

で、さっそく吹雪の試運転。
うわー……分かってたけどなんだこれ詐欺くさいなー……w 日駆に張り付いて味方に処理任せるとかひどい話や。 味方の巡洋砲駆の目としては完璧だな。

素のスコアで1587稼いだ上で生き残ってるのに赤字とか意味わからんけどな!w こっちが見つかることがないってことは砲撃機会がなくなったわけで、 牽制魚雷以外にダメージソースがなくなった分、単純に収入は減るわけか。 完全に隠れて被ダメのコストを最小にせな、修理とスモークのコストで赤が出る。
ただでさえ遅い吹雪で管理もないからエンジンブーストも積みたいんだけど、 さすがに無理かな。これ以上大赤字艦増やしてたら赤字補填で課金せなならなくなるw

その他、いま迷ってるのが、出雲のアプグレを装填速度から射程にするのと、 大和の艦載機を戦闘機にするか。
わざわざ出雲の砲旋回を落として装填3.6秒削るよりは、 単純に射程延ばして砲旋回ストレスなくすのもいいんじゃないかってーのと、 大和は素で艦載機7あって使いきることはほぼないから、 準備2分継続6分使用8回の有料水戦を飛ばし続けてもいいんじゃないかと。 何が有効って、これやってる大和見てたら戦闘機が魚雷見つけることがあるんですよね。 対空向上に加えて、かなり不安定とはいえ魚雷発見も若干は期待できるとなれば、 回数だけあっても準備4分であまり有効活用できない観測機よりはいいのかなぁと。 30km射程を活かす上ではあった方がいいのは確かだけども、 対空と魚雷対策は魅力的だしなー。


2016-07-27 ちからはためておけ(苦笑

え、おい、スキル配分1ダブとか。昨日やったわたし涙目。
開発も運営もホントに予想外。


2016-07-31 月末記録

ニコ生wows枠ではいふり見て始めたって主さんが結構いたので気にはしていたのが、 昨日一挙放送やってたようなのでTS予約。今週末までに見なきゃ……時間あるかなぁ。

鎮守府所属艦 172隻/175
艦隊司令部

補給艦
速吸-改52
練習巡洋艦
香取-改98 鹿島-改98
潜水母艦
大鯨52
工作艦
明石-改98
装甲空母
翔鶴-改二甲92 瑞鶴-改二甲92
大鳳-改98
揚陸艦
あきつ丸-改61
水上機母艦
瑞穂-改84
秋津洲-改52
潜水空母
伊58-改137 伊8-改137 伊19-改137 伊401-改137
潜水艦
伊168-改137
呂500 85
まるゆ-改80
正規空母
赤城-改120 加賀-改120
蒼龍-改二85 飛龍-改二85
雲龍-改85 天城-改85
Graf Zeppelin-改96
航空戦艦
扶桑-改二102 山城-改二102
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改138 武蔵-改136
長門-改132 陸奥-改132
Bismarck-drei135
金剛-改二122 比叡-改二122 榛名-改二122 霧島-改二122
Italia120 Roma-改120
Iowa-改97
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改85
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改85 瑞鳳-改85
千歳-航改二85 千代田-航改二85
航空巡洋艦
最上-改65 三隈-改65 鈴谷-改65 熊野-改65
利根-改二70 筑摩-改二70
重巡洋艦
古鷹-改二91 加古-改二91
青葉-改91 衣笠-改二91
妙高-改二72 那智-改二72 足柄-改二72 羽黒-改二72
高雄-改79 愛宕-改79 摩耶-改二79 鳥海-改二79
Zara-改68 Pola-改68
Prinz Eugen-改71
重雷装巡洋艦
北上-改二143 大井-改二142 木曾-改二122
軽巡洋艦
阿武隈-改二123
大淀-改98
五十鈴-改二98
夕張-改82
天龍-改72 龍田-改72
球磨-改71 多摩-改71
長良-改51 名取-改51 由良-改51 鬼怒-改51
川内-改二60 神通-改二60 那珂-改二60
阿賀野-改51 能代-改51 矢矧-改51 酒匂-改51
駆逐艦
五月雨-改131
雪風-改121
島風-改120
神風-改50
睦月-改二69 如月-改二69 弥生-改40 卯月-改40
皐月-改二82 文月-改40 長月-改40
菊月-改40 三日月-改40 望月-改40
吹雪-改二70 白雪-改40 初雪-改40 深雪-改40
叢雲-改二70 磯波-改40 綾波-改二70 敷波-改40
朧-改67 曙-改67 漣-改67 潮-改二67
暁-改二90 Верный90 雷-改90 電-改90
初春-改二70 子日-改40 若葉-改40 初霜-改二70
白露-改76 時雨-改二76 村雨-改76 夕立-改二76 春雨-改76
海風-改76 江風-改二76 涼風-改76
朝潮-改二丁86 大潮-改二70 満潮-改40 荒潮-改40
山雲-改40 霰-改40 霞-改二乙88
陽炎-改40 不知火-改40 黒潮-改40 親潮-改40
初風-改40 天津風-改40 時津風-改40
浦風-改40 磯風-改82 浜風-改40 谷風-改40
野分-改40 嵐-改40 萩風-改40 舞風-改40
秋雲-改40 夕雲-改40 巻雲-改40 風雲-改40
長波-改40 高波-改40 沖波-改40
朝霜-改46 早霜-改40 清霜-改40
秋月-改64 照月-改64 初月-改64
Libeccio-改57
Z1-zwei71 Z3-zwei71

未所属艦3隻
海域:朝雲
不可:葛城, 春風

艦隊保有枠は余裕でも、改修材料枠が全然足りないので母港拡張。 戦闘機関係の改修は優先事項だからなぁ。

明日は1日で月曜でメンテ。


2016-08-01 うーざーいー

1年以上乗ってなかった河内を買い直して白星1つ分戻して勝率調整。
11戦かかったんだがな……。

これ、wowsの基本の「1対複数になるな」と、戦艦の基本の「砲戦の彼我の位置・姿勢を徹底しろ」を叩き込んでくれるのな。
まあティア3になった直後の人間にゃ言葉じゃ全く理解できないわけだけど、 戦艦を理解してから乗って初めて河内の性能を引き出せることは理解した。 引き出してようやく五分なんだがw

橋立と青葉はすぐだったが、瑞鳳が…。
あと、最大の問題はミョウコウや。わたしゃこんなに巡洋艦適性なかったかなぁ。にしてもいくらなんでも。


2016-08-02 あさーあさだよーあさごはんたべてデイリーやるよー

全艦の対空改修まで終わって、もったいないと思いつつドロップ戦艦や空母だのを解体。 鋼材カンストはもはや気にならんけど、ボーキどうすっかねー。 これ結局防空ガン回ししかないっしょ? バケツ回収止めるわけにはいかんから長距離は前提として、 長距離防空と、もう1つはボーキ輸送か? 東急レベルのボーキ遠征が欲しいところだなぁ。


2016-08-03 まずは黙れ。考える頭がないのなら。

区別と差別を区別できない人に、差別だなどと騒ぐ権利はない。
自分が理解していないのに、それがさも正しいかのように言い立てるってのは、 中身は全く別であるとしても外部から評価すればやってることは詐欺師と同じ。 理解している分だけは詐欺師の方がいっそ上等な人間とすら言える。


2016-08-04 事態は常に斜め下を行く

小池百合子「都庁に着いたら5分で極右」の衝撃(訂正とお詫びあり)

ゲラゲラゲラゲラ。
その方向は想像もしなかったわ。


2016-08-05 戦艦主砲こええw

というわけで、はいふり12話までなんとか1日で見たわけですが。
長い。疲れた。でもこれで見ないとレンタルはメチャメチャ先だからなw さすがに一挙無視してニコニコで4k近く払うってー選択はない。

いつも通り、基本的な内容は把握してから。
これはなんつーか、わたしだと知らずに1話見たら10分で切ってるなw 3話越えるあたりまで見続けるのがキツかったぞ。 もう見るのやめようってな意識を強引に修正する必要があった。 慣れたのは休憩1回目越えたあたり、つまり5話ぐらいかな。

製作陣は何がしたくてこれを作ったのか分からんかったが、6話あたりでなんとなく察した。 この企画がすんなり通るようになったってーのは、やっぱこの10年の変化は大きいんやなぁと。
……んで、それが個人の嗜好に合致するかは別なのもいつも通りで。何でか艦これ以外は全然合わないなあ。 今回の場合だと、ぶっちゃけ狙いすぎちゃうかって感じなんですが。 1クールじゃ仕方ないにしても、これではキャラを生き生きと動かすにはどうにも窮屈すぎる。 結果として、そこにキャラのものではない行動原理が見えてしまう。

ともかく、感想を一言でまとめると。
わたしはまあいいかなって。作品を否定する要素はないけど続編を期待することもない。 良い意味も悪い意味もなく、文字通り無関心ということで。


2016-08-05 かつ丼うまかった 謎

当事者の責任であるべきものを第三者に責任転嫁するのも、 現実的な考察で否定されるものを妄想だけで騒ぐのも、 実際のところ能力も立場も功績も違う人と自身を比較して同一であるかのように語るのも、 本当に重視すべき事柄を理解しないままに無能な人間を要職に据えるのも、 いずれも有害な無能のたわごとに変わりなし。

wowsで経験値変換ボーナス+10を含む一括キャンペーンがきたので、一応再検討してみた。
うん。スルーだな。島風作るとして、艦長入れ替えまで含めて9000ダブ弱と、アプグレ込みで1500万クレ足りない。 そのために海の秘宝買うのかって、やっぱり15艦長いなけりゃ話にならんし。ていうか島風だと17艦長欲しいし。

最大の理由は、前回キャンペーンで大和作ってから2か月で来たってことですがw 15艦長の2人目と、ところてん方式に穴埋めするための最低限の艦長は育てなきゃならんから、 それやってる間に3回目来るっしょ。今月は艦これイベでwowsやってる時間も減るしなー。 ミョウコウミッションは、ミョウコウ持ってる以上いらなくねという気分だしなあ。


2016-08-07 あちい

暑過ぎだろう。何もする気がしねー。

暑さと関係なくプリンタが終わったので電器屋回って買ってきた。
MF3220がMF222dwに劣化ですよ。選択肢にならん機種全部切った結果として結局後継機になったんだけど、 ボタン増やすなボケと。これじゃ家電弱い人間にコピー機として使わせられねーじゃねーか。 家庭用コピー機の需要と方向性把握しやがれボケと。大事な略。


2016-08-13 そんな思い出

「出ないというのはですね、ウソツキの言葉なんです。途中で止めてしまうから出ないんですよ」
うん。色々な意味で死ぬから一般人はやっちゃダメですよ。なんか色々なところで死人が出てるみたいですけどw

わたしは出るまで回したことはあるけど、3回全て出たから死人になったことはないなあ。
実際のところ、「どこまで回すか」じゃなくて「いつ回すか」の方が大切なのではと。 よほど極端な限定コラボでない限り、2回目以降が必ず来るからなw

本題。いろいろ忙しくてイベ出遅れてますが、E1でろ号だけでも消化したいってことで無理やり準備開始。
さて、これがどれだけ減るやら。


2016-08-13 寝る前更新

E1乙削り2回目、完全Sで伊26着任。

うっそマジで?
掘りになること前提で最初から朝潮投入したんだけど、もったいなかったかなぁ…w


2016-08-14 中規模(難易度とは無関係)

E2乙割って水無月着任。んでE3乙で割り。

E4行きたくねえなこれ…。


2016-08-15 「そこかよ」っていうギミック

E3ダイソンの装甲低下か…w
いやまあ金剛榛名で抜けば多少は事故率下がるけど、あいつら大破でも普通に抜いてくるからなぁ…w

E3乙で割って、E3E4乙のギミック解除まで。E3で躊躇無くバケツ突っ込んだ結果がこれだよ! 札ある上に固定艦なんだからしゃあない。
あとはE4乙割り、E3Aquila掘り、E4葛城掘り、かなぁ。E4次第でAquila掘りをE4にして朝雲兼ねるけど、 燃料カラになる上に空襲2回で消費が大きいからなさそう。 伊26が来たからE1E2はもう考えなくていいのは楽でいいんだが、あ号ろ号の消化には便利なんだよな…。まあわざわざE1であ号やるなら1-5行けばいいんだけど。

育成は新規着任艦のレベ上げ優先だけど、先制対潜艦が少ないのがネックになってるんで、 軽巡いくつか上げなならんかなぁと。イベ規模によっては札枚数で対潜艦使い切りそう。


2016-08-17 とりあえず割り

昨日はラーメンととんかつが美味かった。いつものメンバーでうろうろと。

E4乙割ってWarspite着任。
削り 金剛 比叡 蒼龍 飛龍 雲龍 天城 / 阿武隈 榛名 霧島 北上 (秋月 照月 初月)2
ラス 大和 武蔵 赤城 加賀 翔鶴 瑞鶴 / 阿武隈 金剛 榛名 北上 秋月 照月
決戦支援 長門 陸奥 雲龍 天城 子日 若葉

ラスダン1回で終わり。消費2232,1520,1576,940*。ボーキは基地補給しないで出撃したので前回分込み。
なお、恒例の赤城さんは先に中破で行動不能。

そういうわけで掘り開始。
最初は葛城狙いでAquilaを兼ねるか。朝雲はSがキツいけど。


2016-08-18 とりあえず掘り

E4で朝雲と葛城着任。
ボスSと道中Sが先にくるとは思わなんだ。

新艦が4隻で、着任は伊26水無月Warspite朝雲葛城の5隻。ノルマは達成だなあ。
どうすっかね。AquilaをE3で試すか? 道中IのSとボスAが安定するから他兼ねるならE4は悪くないんだけど、 他が終わってしまうと大型艦大量に突っ込んで燃料弾薬カラにするのはさすがに重い。 かといってE3はボスが陸上だっつーのが問題か。基地の編成いじったらボス殴れるかなぁ。


2016-08-20 とりあえず終わり

E3でAquila着任。
sm28920422リピートで駆逐ばかり出るから止めたら、空母はくるけど加賀加賀翔鶴とかどういうことなの。 被害増えたんでリピート再開して回ってたらきましたよっと。

周回編成:(赤城/加賀)1 金剛型3 最上型2 / 大淀 金剛型1 最上型2 秋月型1 吹雪。基地は防空1とボス集中2。
ダイソンさえ越えれば、退避2回で4隻いなくても基地であらかた吹き飛ばして仕留められるので楽。 乙だと一航戦1隻3スロで優勢以上取れるのと、 春イベでWG2つ確保してて最上型での地上削りが安定したのはホントに大きい。 中破でも抜けるから安心できる。

さて、これで実装艦179隻中178隻が着任。残るは春風。
いつくるんかね?w 報酬じゃなくて掘りだから、葛城みたいなことにならんとは思うが。

遠征補充込みで12万、6万、6万、4万、340コ。最初の想定よりは軽く済んだかな。 連合周回中は長距離と防空回してたから燃料の減りが早くてどーすっかなーとか思ってたけど。

今日は土曜か。葛城Aquilaのレベル上げ兼ねて北方消化するのかなぁ。


2016-08-31 月末記録

吹雪で龍驤ワンパンとかやってミョウコウミッション終了。なんだ、おわったよ。

鎮守府所属艦 178隻/179
艦隊司令部

補給艦
速吸-改52
練習巡洋艦
香取-改98 鹿島-改98
潜水母艦
大鯨52
工作艦
明石-改98
装甲空母
翔鶴-改二甲94 瑞鶴-改二甲94
大鳳-改98
揚陸艦
あきつ丸-改68
水上機母艦
瑞穂-改85
秋津洲-改52
潜水空母
伊58-改138 伊8-改138 伊19-改138 伊401-改138
伊26-改57
潜水艦
伊168-改138
呂500 90
まるゆ-改80
正規空母
赤城-改121 加賀-改121
蒼龍-改二90 飛龍-改二90
雲龍-改90 天城-改90 葛城-改61
Graf Zeppelin-改96
Aquila-改57
航空戦艦
扶桑-改二103 山城-改二103
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改139 武蔵-改139
長門-改133 陸奥-改133
Bismarck-drei135
金剛-改二126 比叡-改二126 榛名-改二126 霧島-改二126
Italia121 Roma-改121
Iowa-改98
Warspite-改75
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改89
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改89 瑞鳳-改89
千歳-航改二89 千代田-航改二89
航空巡洋艦
最上-改73 三隈-改73 鈴谷-改73 熊野-改73
利根-改二70 筑摩-改二70
重巡洋艦
古鷹-改二91 加古-改二91
青葉-改91 衣笠-改二91
妙高-改二78 那智-改二78 足柄-改二78 羽黒-改二78
高雄-改79 愛宕-改79 摩耶-改二79 鳥海-改二79
Zara-改72 Pola-改72
Prinz Eugen-改73
重雷装巡洋艦
北上-改二144 大井-改二144 木曾-改二122
軽巡洋艦
阿武隈-改二126
大淀-改114
五十鈴-改二98
夕張-改83
天龍-改72 龍田-改72
球磨-改72 多摩-改72
長良-改51 名取-改51 由良-改51 鬼怒-改51
川内-改二60 神通-改二60 那珂-改二60
阿賀野-改51 能代-改51 矢矧-改51 酒匂-改51
駆逐艦
五月雨-改132
雪風-改122
島風-改120
神風-改50
睦月-改二72 如月-改二72 弥生-改40 卯月-改40
皐月-改二84 水無月-改40 文月-改40 長月-改40
菊月-改40 三日月-改40 望月-改40
吹雪-改二75 白雪-改40 初雪-改40 深雪-改40
叢雲-改二70 磯波-改40 綾波-改二70 敷波-改40
朧-改70 曙-改70 漣-改70 潮-改二70
暁-改二90 Верный90 雷-改90 電-改90
初春-改二70 子日-改46 若葉-改46 初霜-改二70
白露-改78 時雨-改二78 村雨-改78 夕立-改二78 春雨-改78
海風-改78 江風-改二78 涼風-改78
朝潮-改二丁88 大潮-改二70 満潮-改40 荒潮-改40
朝雲-改40 山雲-改40 霰-改40 霞-改二乙89
陽炎-改40 不知火-改40 黒潮-改40 親潮-改40
初風-改40 天津風-改40 時津風-改40
浦風-改40 磯風-改82 浜風-改40 谷風-改40
野分-改40 嵐-改40 萩風-改40 舞風-改40
秋雲-改49 夕雲-改49 巻雲-改49 風雲-改49
長波-改50 高波-改50 沖波-改50
朝霜-改50 早霜-改50 清霜-改50
秋月-改71 照月-改71 初月-改71
Libeccio-改58
Z1-zwei71 Z3-zwei71

未所属艦1隻 春風

10日経ったっつーに全然回復してないな。ほぼ任務消化だけしか出撃しとらんのだが、何が原因やら。

今月1日が月曜でメンテという面倒な日だったんで、今日の31日水曜メンテは楽だなあとか思ってたら、 季節っぽい新任務が来ててクリアを急がねばならんという。どっちもどっちですな…。
零戦21を使っちゃったから来月マンスリーの分を用意せにゃならんやん。


2016-09-01 うーんろくでもない

明日からナチか。いきなりバイタルとは予想外。これは空母と駆逐減るんか?w 巡洋増えたら吹雪は出しづらいなあ。レーダーおかしいやろ。あれはどうにもならん。 探索専念中のみ効果アリで全速航行及び砲戦中はレーダー精度下げるぐらいのことしろや。

とあるwows記録。戦闘時間7分少々。
突っ込み所満載ですな。まあ理論上はあり得るんだけど、8戦場でやることじゃねえから!

ホットスポット通常戦の上開始。両軍ともに開いたらしく、中央進んでも戦艦1隻しかいない。 東の島の中で2対1作って駆逐沈めた初春がそのまま南に進んでたんで、わたしも一緒に入ってキャプ終了。 相手が引き返してきたらさっさと逃げるつもりだったのに、完了するとは思わんかったぞ。
西の味方はボコボコにやられてたよーなので、キャプできてなけりゃ負けは確実でしたが、 勝っても負けても納得いかんわ。色々な意味で。


2016-09-05 やる気? なにそれおいしい?

開幕POLで草不可避。ヲイイ( ゚д゚)イィィィ
ニコ生でFF11放送やってたんでTS見て、いきなり笑い転げることになるとは思わんかった。腹痛い。

長門で2,4,2,1,3枚抜いてバイタル終了。お約束。
吹雪でダメージ終わって火災。どうしようかね。

とあるニコ生枠の影響でシャドウバースをインストールしてみた。 配布のサタン・ガブリエルと、リセマラでサタン・ルシフェル・ツバキ・ジルニトラ。 2pickチケ4枚消化したらルシフェル・エンシェントエルフ。まあいいんじゃないのかな。 ゴールド以下といまいち噛み合ってない気もするけどw

で、これだけゲームばかりやってるようでいて、 じゃあ何をやりたいのかってーと別にやる気があるわけでもなく。
面白い本があればベストなんだけどねー。現状では誰かと一緒でないとゲームを起動するモチベもない。 根っこの部分でゲームそのものを楽しんでないんだな。 協力/対人要素が面白いのとそのゲームが面白いかどうかは、不可分ではあっても本質的には別物だからなあ。 そういう意味では、わざわざ複雑にすることで1人プレイをつまらなくしているのはなんだってことになるけど、 でも、ゲームなんて複雑にしないと作る部分ないからなあ…w


2016-09-06 2pickチケ消化めんどくさくなってきた

乙姫は出た直後に進化して守護持ち殴って消える定め( ゚д゚) 主力として殴りにいくのはお守り隊の方w
いや実際、乙姫が出る状況って相手が薙ぎ払って場を整えた直後だから、 大抵はこーゆーシチュになるわけで。考えると不憫だがなーw

ソロシナリオを一通り片付けて、各タイプの傾向は一応把握。 ウィッチは無理がありすぎだろう…。
ロイヤルが頭どころか10馬身ぐらい抜けて分かり易い上に一応ツバキもいるのでロイヤルメインですが、 手持ちに乙姫もオーレリアもないのでデッキは微妙。かといって他は何組んでももっと微妙になるから…w

当分は分解生成は控えてルピは溜めて無課金のままパックの引きだけで続けますが、 さて組み替えはいつ頃から始めますかね。 新パックにエーテル使えるとなると今組み替えるのを躊躇するけど、 そうすると、必須クラスのレジェンドとゴールドをいくつか引いて、 必要どころが絞られるまで予定は立たないんだよなー。 カードになるものを残したままなのは、 今現在いろいろ足りない状況なのにもったいないとも思うし、 ジルニトラとかバラして何か作るか。


2016-09-11 ランク上げキツくなってきた

Otherworldは熱い。FF10クリアしたならこの曲で燃えない理由はないでしょう。
なお1ターン目瞬殺の模様。全部やり込みが悪いんや。

インストールから1週間。いつから始めたっけと思ったら実績見て思い出したw
2pickはチケがなくてできません。現在までの最高成績は4連勝を3回。5連欲しいw
ルピは基本温存で、今のところリーダースキンを2つだけ。ドラゴンとヴァンプ。 新パックきたら突っ込むつもりだけど、スキンだけはw

基本とガチャ無料分だけで生成なしのというアリモノ詰めたミッドレンジロイヤルで、 D0で連敗したあとD1・D2はだいたい連勝して一気だったけれども。負ける展開は手札が詰まりすぎ。 デッキのコスト構成3/12/8/4/4/4/1/4なのにPP5で手元に6,6,8,8コスがあるってなんでだよw 40枚デッキに2コス3コスだけで半分入れてるんだからもー少し回れよー。
調整しようにも、ミッドレンジロイヤルとしては、 乙姫やらオーレリアやらアルビダやらフロントガードジェネラルやらと色々ないので火力も長期戦も厳しい。 仕方ないのでフェイスロイヤルにして、足りないブロンズとわがプリ作ってコツコツ進めて、 調整が見えてきたのでわがプリ3枚にして風神を1枚追加です。現在C2。ミスリルゴーレムさん乙でしたっと。

シャドバのwikiサイト5つでのフェイスロイヤル(アグロロイヤル)デッキの共通採用カード調べ。
A.シャドウバース攻略wiki
B.シャドウバース 攻略まとめwiki
C.シャドウバース究極攻略
D.シャドウバース(シャドバ)攻略Wiki
E.シャドウバース攻略Wikiまとめ【シャドバス】

5サイト採用
ABCDE*3 (1)クイックブレーダー
ABCDE*3 (1)ヴァンガード
ABCDE*3 (3)フェンサー
ABCDE*3 (3)わがままプリンセス
ABCDE*3 (4)フローラルフェンサー
4サイト採用
ABCE*3 (2)不屈の兵士
ACDE*3 (2)歴戦のランサー
ACDE*2 (6)セージコマンダー
ABD*3 C*2 (2)オースレスナイト
ACE*3 B*2 (3)ノーヴィストルーパー
CE*3 AB*2 (4)ホワイトジェネラル
3サイト採用
BD*3 A*2 (2)プリンセスヴァンガード
BC*2 E*1 (6)アルビダの号令
BD*2 E*3 (5)ロイヤルセイバー・オーレリア
2サイト採用
CD*3 (3)アセンティックナイト
DE*3 (2)メイドリーダー
AB*2 (4)デモンストライク
CE*2 (5)風神
D*3 B*2 (2)パレスフェンサー
1サイト採用
A*3 (1)ゴブリン
B*2 (2)ケンタウロスヴァンガード
A*2 (3)武装強化
B*3 (3)スニッピーガーデナー
C*2 (4)勇猛たる騎士
D*3 (4)カースドジェネラル
D*1 (6)ツバキ
E*2 (6)海底都市王・乙姫

で、これを見る前にいろいろ試しながら調整した結果がこれ。

(1)*3 クイックブレーダー
(1)*3 ヴァンガード
(1)*1 最前線
(2)*2 研磨の魔法
(2)*3 不屈の兵士
(2)*3 パレスフェンサー
(2)*3 ケンタウロスヴァンガード
(2)*3 歴戦のランサー
(2)*2 メイドリーダー
(2)*2 疾風怒濤
(3)*3 フェンサー
(3)*3 ノーヴィストルーパー
(3)*3 わがままプリンセス
(4)*3 フローラルフェンサー
(5)*2 風神
(8)*1 レイジングジェネラル

コンセプトは「20戦11勝ならオーケー」。手札事故を限界まで減らして行動をテンプレ化して、 相手が対応できなければ速攻しておわり。対応されて8ターン以上粘られたら負け。 相手がランダムならばこれで勝率5分以上にはなるはず、という考え。

フェイスロイヤルの戦い方では序盤にスピード(手札展開からの削り)が出なければ終わる以上、1~3コスの数が重要。 そうするとPP4,5の時にはターン2枚出しになる可能性は低くない。場合によってはPP3でも1コス2コスの2枚出しになる。 そしてこのデッキにドロー系能力はメイドだけ。最初の手札が3枚だから、 つまりPP6の頃にはおおよそ手札は尽きてしまってPP7ではもはや戦いようがないという前提で構成を考える。
そうすると不採用カードが見えてくる。実際の攻撃がPP7のタイミングになる乙姫はどう考えてもいらない。 相手の手番で対応されたら次がない。PP6で乙姫出すぐらいならメイドわがプリからのクイブレワンチャンを狙う。 ツバキ・セージ・アルビダも出るタイミングからの火力が微妙。 オーレリアもコストに対して火力効果が低すぎる。 アセンティックナイトと勇猛たる騎士もコスト比火力が低いし、 そもそも疾走ないなら1コス2コス出しでいい。 ゴブリンは兵士強化が乗らない点で不採用。プリヴァンは進化すれば耐えて場に残る能力があるけど、 進化前提では活きるのが4ターン目以降になるし能力の強化対象も限定され過ぎてる。 武装強化は使うターン中に同時に出せるのが低コのみになるので、 このデッキのキャラ対象だとコストの割りに効果が薄い。 デモストは次の火力に繋がらないカードとしてはコストがちと高すぎ。 ホワジェネとカージェネは分からなくもないが、4コスは進化があればフロフェンが鉄板だし、 なかったとしても1コス3コスや2コス2枚で出した方が大抵は便利。

逆に採用理由。
クイブレ、フェンサー、わがプリ、フロフェンはコンセプトから3積み鉄板。 ヴァンガードも端数1コスでの手数で必要。 さらに端数1コスを無駄にする可能性を減らすために1枚だけ最前線。 こいつは初手付近で出せれば、ただの手数フォロワーが相手に処理を強いる数字になるから十分に有用で、 逆に2枚入れて手札が詰まるのは最悪。 有用な2コスもありったけ入れる。不屈の兵士、パレスフェンサー、歴戦のランサー。 ケンタウロスはPP3まではほぼ出す意味がないけど、 先手あるいはフロフェンがきてない時のPP4の2枚出しや、PP5,6付近で場が処理されたあとの一手として使える。 手札が軽すぎる場合に指揮官引くためのメイドは2枚。 対象はフェンサー・パレスフェンサー・わがプリ・レイジングジェネラル。 速度が必要なのでノーヴィストルーパーも3積んで、PP6でノーヴィストルーパー進化+フェンサーの6なんかも狙える。 あとの5枚は風神とレイジングジェネラルに展開用のオースレスナイト3枚…とやって試したところ、 相手が守護を出した時点で手が止まるのと、 あまりに軽すぎて手札に1コス2コスばかりでPPが無駄になる手札事故が頻発することから、 オースレスナイト切って疾風怒濤2枚に風神追加。そもそもオースレスナイトはコスパも悪い。 逆に守護の処理としては疾風怒濤がかなり有用。場の攻撃の手が止まったら終わるデッキだし。
これでもまだ手札が軽すぎる(≒フロフェンがこない)ことがそこそこあるけど、 4にフロフェンと同等クラスなんて他に見当たらないし、デッキに入れ替え対象もないしなー。

デッキの構築は、絶対に勝てない相手はそもそも勝てないと割り切るのがポイント。 フェイスに陽光や黙示録は相性最悪。ネクロの守護3体やドラゴンの全体で対応されてもアウト。 ど突き合いで状況を維持して大きなのを呼ぶミッドレンジロイヤルや、 ベビーエルフをひたすら回したりエンシェント呼ぶエルフもダメ。 このデッキの勝ち筋は、唯一速攻が刺さるか否かだけ。
勝てない構成の相手に対して一切対策をしないで、 相手の序盤手札事故を祈って殴るというシンプルな構成だからこそ、どの相手に対しても常に勝ち筋を作っていけるわけで、 フェイスロイヤルのサンプルで乙姫だの入れてるのはエアプじゃないですかね。 いつまで殴れるつもりだろう? PP8以上を前提にしてるならそれはミッドレンジですけども。

これでBまでは様子見の予定。相当練ったつもりだけどなー。


2016-09-11 ランク上げキツい

2勝1敗でB0。第1,3戦がウィッチでラッキー。


2016-09-13 ランク上げかなりキツい

ひたすらロイヤルブン回して進めて、残り200から4連敗したり3連敗したりで稼げず、 sm25628375リピートしながら続けたら3連勝してB1。

20戦11勝でいいってのは確かに事実としてそういうコンセプトだけどさー。
フロフェンがこない、他も全然噛み合わない、 それでも削りにはいけるけど最小限の対処されて負けって、 手札事故減らして組んだデッキで手札事故の負けが続くのは納得いかんぞ。


2016-09-14 これはさすがにひどい。作った奴の正気が知れない

開発だかプログラマだかを公募してたんで、 今はパズドラの運営にパズドラプレイヤーからの参加者もそこそこいると思ってるんですが。

いつのまにか水曜日になって、いまさらながら今週のチャレダン33を見た感想が記事タイトル。

8がLFオオクニSセポネサツキハーデスゼローグの固定パ。 威嚇とダブル攻撃と毒お邪魔変換と割合と闇落ちヘイストなんで、 要はひたすら闇コンボして抜けろという話。
HP29430の回復3267だから回復はメチャメチャ低いですが、 「全部殴って抜けろ」という話なら納得もするんですよ。 ところがB5にアルフェッカが出てくるから、 先制マイティに盤面変換で回復消されて、 初回行動はHP100~75%で13217、75~20%で21147、20~根性で79302ダメが確定。 つまりHP13217以下でB4を抜けてしまった場合、 最初に落ちコンで回復(それも「コンボしまくった上で倍率を出さない」ように)しない限り、 ここで確定死ということです。全く意味が分からない。

形振りかまわずガチャを煽ったり高レベダンジョン追加したりするのは分かるが、 固定パでハメはやっちゃダメだろ。
ソリティアやフリーセル、上海、四川省といったゲームは、 ルール上「絶対に解けない理不尽な配置」が存在し得るけど、この種のゲームは通常、 開始前にクリアできるかをチェックして不可能な場合を除外しているから問題にはならない。
パズドラのこれは全く逆。製作側が「プレイヤーが詰みに入り込むように任意に配置した」状況。 固定コンボパで根性カウンター即死? 固定パでやらすな馬鹿野郎。 1ターン全力で足掻いたらどうにかなるかもしれんと、 そういう前提があればこそコンボパは楽しいっつーに、 防御態勢もない固定に状況準備を要求すんなボケ。

固定パでゼウス出してきた時は、 これは開発が面白いことを考えたもんだ楽しいぞと評価してたのに、 実は何にも分かっちゃいなかった。
そもそもパズドラがどう楽しいゲームだったのかをすっかり忘れたとでも言うのか? パズドラってのは、盤面で上手いパズルを組んで抜けるのが楽しい。 悪い盤面は回復してしのいで次のターンに賭けるのが楽しい。 どうにもならない状況を打開できるようにスキルを準備していくのが楽しい。 そういうゲームだっただろうがよ。
それともマルチでやれというのか? 気が狂ったか? ソロで気軽にできるから流行ったゲームで、 他人の拘束が必須になる要素が本気で歓迎されてると思ってるなら、 ゲーム開発に携わる資格ねえし。

分を弁えず手当たり次第デタラメをやらかしてるのは、本気で見苦しい。
責任者止めろよ。さすがに。


2016-09-25 ロスト・モチベーションって書くと意味不明

函館から札幌までは、特急\8,310で4時間弱。高速バス\4,810だと5時間半。 そもそも東京駅から新幹線はこだてライナー乗り換えで函館まで\23,010の5時間弱なんだから、 観光客が同じだけの時間かけて函館から札幌まで行くのかってーとそんなもんあり得ない。 北海道の他の地域が目的なら最初から函館無視して飛行機で直行しとるわ。
函館までの新幹線開通で函館以外に経済効果がないなんて当たり前じゃん。 地図が読めないのかこの記者は。

パズドラはずっと放置中。まあ石回収だけはしてますが、 全部BOX拡張に突っ込んでるので全然ガチャってません。最後にガチャったのっていつだろう。 2月にBOX3000になってたのが5月末と8月末で500ずつ増えてるから、 そーすると4か月ぐらいやってないことになるのか?
石回収のたまドラ殴りでふと気付いたらやたらHP増えてて、 何かと思ったら曲芸にHP1.5付いたんやねー。 いくつかやってない降臨が片付きそうだけど、でもそれで特にモチベが回復するでもなし。 現状だと、降臨=自分の持ってないキャラの進化素材、程度の認識でしかないからなw

wowsはかなり放置中。アルペミッションがあるわけでなし、現状やることないからなー。
いろいろ任務追加されてるけど、消化しようってモチベもない。 とりあえず日駆追加されるまでは分艦隊以外で出る気力なさげ。 日駆追加されたら……やるのかな? 性能微妙艦長育成めんどくせーってんで放置しそうな気もするw 砲駆に興味ないねん。

シャドバはB3で1週間以上停滞中。30日まではミッション片付けるだけと割り切り。 全然使ってないルピを全部突っ込んでデッキいじれば楽にAにはなれる手応えがあるけど、 新カードの性能見る限り、いま突っ込むのは単なるマイナス。
ニコ生は、だいたい新規・A/AA帯・マスターの3種類ですが、 正直A/AA帯を見てても別に驚きも面白さもないし、マスターなんぞなおさら。 このゲームって一応e-sportsとしてもプレイされるらしいけど、 見ててつまらないのは何とかならんもんですかw いろいろダメだろうこれ。
新規でデッキ不十分なのを試行錯誤する過程か、でなけりゃ自分がルームマッチするのでなければ、 無課金程度の人間だとこのゲームをニコ生で見る理由ないね。 全カード3枚揃えてデッキ研究してるようなガチ勢なら知らん。
……あー、もう1つだけあるかも。「シャドバ始めました」とか「シャドバ1日目」とかの完全新規枠なんかだと、 フォロワーの攻撃/HPの数字の意味だのスペルの使い方だのを、 チュートリアルをやってすら把握できてないケースがだいたい5人に1人ぐらいはいるんで、 そういう人は見た方がいいかもしれない。
ここまでシンプルなゲームなのに、 それがなぜ分からないのか理解し難いレベルでルールをどうにも理解できない人ってのが、 実際に存在してることにわたしは衝撃を受けてますよ。 可能な行動が全て強調表示されるのに理解できないということは、紙のTCGなんて論外になってしまうw この人たちって、麻雀とか大富豪あたりもできなさそうだなあ。 別に非難したいわけでもないけど、仮にこういう人が知人だったりしたら、 付き合う側はいろいろ大変そうだ。一緒に何かやるとして、 どこまでならOKなのか判断せなならん手間がある。
複雑さで言えば、あなたがいま使ってるスマホだかPCだかの設定の方がよほど難しいでしょうにと思うんだけど、 どうやって使ってるんだろう、というか、どういう認識で使ってるんだろうか。

艦これは停滞中……なのかなぁ。
土曜に今月のEOを4-5まで片付けて、任務も6連魚雷と十九駆編成だけになって、 今日はやることなかったんでじゃあデイリー10戦は5-1でも行くかってーので出撃したら、 1回目1マス撤退、2回目3戦ルートで浦波。(゚д゚ )ハァ? ←ドロップ時素でこんな顔。
いやまあ有り難く任務消化して育成開始したんだけど、浦波掘りをした気がしない。 対象マス到達1回目でドロップって、掘りとは呼ばないわな…。
で、これでテンション上がるかってーと、 単に「来月のサンマまでやることなくなったなあ」という感想しか浮かんでこない。

疲れてるってーのもあるんだろうけど、それ以外の部分で、 飛びついてやりたいと思わせるだけの何かを提示してくれるようなモノがないんですな。
まあFF11だの絆だのやってた頃と同レベルでハマるよーなモノがあったら、 それはそれでいまだと問題が少々()あるんだけど、 でも無気力よかマシじゃないかなぁという気もしないでもなく。

んで全く関係ないけど、ネットカフェでgdgdしながらパトレイバーの劇場版1と2とか見て、 やっぱ名作だなとおもいました。まる。
OSを疑うことなく受け入れてしまってる人だの、戦争を戦争として評価することができないくせに平和を語る人だのは、 ちと自分の認識そのものを疑ってかかるべきだと思いますよ。現実の話としてね。


2016-09-27 無神論者ならではの発想かもしれないが

「この世がマトリックスの可能性は50%」メリルリンチの衝撃調査結果が波紋呼ぶ

いやこれ、別に100%と言い切っちゃってもいいんじゃないんですかね。
決して認識できないのははっきりしてるんだしw

宇宙が有限かつ継続的に膨張している限り、宇宙には必ず果てがあると判明しているのと同時に、 宇宙の内側の存在である地球の生命体は決して宇宙の外側には到達できない。
そして、宇宙の物理法則というのは実に地球の生命体に有利な数値設定が為されている。

人間がコンピュータ上でゲームなり人工知能なりのシミュレーション環境を整備した時、 コンピュータ上に設定されたキャラにとって、自身が存在している仮想世界というのは、 この記事でわたしたちが考えているような世界の状況そのものと言える。 有限な空間の内側で、自身の存在は固有のものなのか、 それとも観察されているシミュレーションに過ぎないのかと。

わたしたちの世界において、コンピュータ上のシミュレーションとは電子の記録・移動による情報の変化に過ぎないけど、 わたしたちの世界だって三次元空間に時間軸を足した四次元世界上での時間経過による情報の伝達・変化に過ぎない。 地球上の全ての生物がどれだけ複雑に見えても、 突き詰めればDNAという情報の塊でしかないことまで現代の人間は理解してしまっている。

要するに、宇宙の外側により高次元の存在がいたなら、 わたしたちの世界なんてちょっと丁寧に作った絵か工作でしかないかもしれず、 その場合でも、わたしたちはそれを決して認識することはできないわけで。


2016-09-30 月末記録

鎮守府所属艦 179隻/180
艦隊司令部

補給艦
速吸-改52
練習巡洋艦
香取-改98 鹿島-改98
潜水母艦
大鯨52
工作艦
明石-改98
装甲空母
翔鶴-改二甲94 瑞鶴-改二甲94
大鳳-改98
揚陸艦
あきつ丸-改68
水上機母艦
瑞穂-改85
秋津洲-改52
潜水空母
伊58-改138 伊8-改138 伊19-改138 伊401-改138
伊26-改57
潜水艦
伊168-改138
呂500 93
まるゆ-改80
正規空母
赤城-改121 加賀-改121
蒼龍-改二90 飛龍-改二90
雲龍-改90 天城-改90 葛城-改90
Graf Zeppelin-改96
Aquila-改77
航空戦艦
扶桑-改二104 山城-改二104
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改140 武蔵-改140
長門-改133 陸奥-改133
Bismarck-drei135
金剛-改二127 比叡-改二127 榛名-改二127 霧島-改二127
Italia121 Roma-改121
Iowa-改98
Warspite-改98
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改90
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改90 瑞鳳-改90
千歳-航改二90 千代田-航改二90
航空巡洋艦
最上-改73 三隈-改73 鈴谷-改73 熊野-改73
利根-改二70 筑摩-改二70
重巡洋艦
古鷹-改二91 加古-改二91
青葉-改91 衣笠-改二91
妙高-改二79 那智-改二79 足柄-改二79 羽黒-改二79
高雄-改79 愛宕-改79 摩耶-改二79 鳥海-改二79
Zara-改72 Pola-改72
Prinz Eugen-改74
重雷装巡洋艦
北上-改二144 大井-改二144 木曾-改二123
軽巡洋艦
阿武隈-改二127
大淀-改114
五十鈴-改二98
夕張-改83
球磨-改73 多摩-改73
天龍-改72 龍田-改72
長良-改51 名取-改51 由良-改51 鬼怒-改51
川内-改二60 神通-改二60 那珂-改二60
阿賀野-改51 能代-改51 矢矧-改51 酒匂-改51
駆逐艦
五月雨-改132
雪風-改122
島風-改120
神風-改50
睦月-改二74 如月-改二74 弥生-改40 卯月-改40
皐月-改二86 水無月-改40 文月-改40 長月-改40
菊月-改40 三日月-改40 望月-改40
吹雪-改二75 白雪-改40 初雪-改40 深雪-改40
叢雲-改二70
磯波-改40 浦波-改40 綾波-改二70 敷波-改40
朧-改70 曙-改70 漣-改70 潮-改二70
暁-改二90 Верный90 雷-改90 電-改90
初春-改二70 子日-改49 若葉-改49 初霜-改二70
白露-改80 時雨-改二80 村雨-改80 夕立-改二80 春雨-改80
海風-改80 江風-改二80 涼風-改80
朝潮-改二丁88 大潮-改二70 満潮-改47 荒潮-改47
朝雲-改47 山雲-改47 霰-改47 霞-改二乙89
陽炎-改50 不知火-改50 黒潮-改50 親潮-改50
初風-改50 天津風-改50 時津風-改50
浦風-改50 磯風-改82 浜風-改50 谷風-改50
野分-改50 嵐-改50 萩風-改50 舞風-改50
秋雲-改50 夕雲-改50 巻雲-改50 風雲-改50
長波-改50 高波-改50 沖波-改50
朝霜-改50 早霜-改50 清霜-改50
秋月-改72 照月-改72 初月-改72
Libeccio-改59
Z1-zwei72 Z3-zwei72

未所属艦1隻 春風

シャドバのデッキ調整中につき記録だけ。


2016-10-01 もうこの辺でいいんじゃないかな

ルピと配布の10連を合わせて新パックを71連して、 ウィッチの銀以上をあらかた割ってビショップを中心に生成し、 プラクティスのロイヤル上級で調整した結果です。

(2)*3 ベルエンジェル
(2)*2 スネークプリースト
(3)*3 見習いシスター
(3)*3 教会の護り手
(3)*3 プリズムプリースト
(4)*3 鉄槌の僧侶
(5)*3 クレリックランサー
(2)*3 気高き教理
(2)*3 漆黒の法典
(2)*2 僧侶の聖水
(3)*2 治癒の祈り
(5)*2 エクスキューション
(5)*1 破邪の光
(6)*2 テミスの審判
(1)*3 詠唱:聖なる願い
(8)*2 封じられし熾天使

守護と除去で対処しつつ手札ブン回してPP8で熾天使出して、 PP9で教理シスター治癒合わせて3枚で終了という分かり易いコンセプト。 何て呼ぶのか知らんかったけど、セラフビショップでいいんですな。 熾天使だと漢字出すのが大変w コピペしてこなならん。
これを微調整しながらB3でサクっと1500稼いで昇格も終わらせて、あっさりA0になりました。

プリズムプリーストがキーになるので陽光サタンとはデッキ構成が全く違いますが、 実際のところやることは同じ。 ただ、サタンより早くて相手の守護は無関係な上に、プリズムプリーストである程度狙っていける。 単純に引けない場合か、あるいはアグロ系デッキの速攻が入るとそのまま殴られて負けますが、 妨害されての負けは今のところ1回だけ。相手もセラフビショップで、 PP8熾天使出したら直後におでんされましたw
今後はウィッチも対応してくるだろうけど、 まあ3か月後の次の新パックまでは割と安定デッキなんじゃないですかね。 今のところ気になるのはPP5前後でフォロワーがこないと持たない点なので、 破邪削って守護でも入れるかという感じですがどうなんだろう。 それはそれで中コス守護で手札が詰まる未来しか見えないけども。

A0になって連勝ボーナスがなくなったので、 この先のランク上げなんてやってらんねってかもう飽きてきたというかw やること変わらんのに単純な上位カードで置き換えて速度上がってるならそれはインフレしてるだけじゃん。 いやカードのスペック見た時点で理解してたけどさ。 わたしが作るならこれだなってことで、パメラ4枚とミスリルゴーレム割って迷わず熾天使2枚作りましたよ。
あとはこのゲーム、お遊びとミッション消化だけでいいよと思わないこともないというのが99%。


2016-10-11 ???

砂糖入り飲料に課税を=肥満、糖尿病対策訴え-WHO

うーんなにをいっているのかよくわからない

いや理解はできますよ? でも順番が違う。
本当の意味で人々の命を救いたいなら、まずは先に、たとえば全ての交通機関、 つまり自動車や列車その他諸々の車両に対して1000%ぐらいの税金かければいい。 車に乗る人間が減れば交通事故は激減する。日本で道路を走る車が100分の1になれば交通事故なんて万分の1になる。 糖尿病患者が4億人いたってその人たちは死んでるわけじゃない。 つまり軽中程度の患者であればコントロールしながら普通に暮らしていられるけれど、 でも交通事故は年間120万人死んでる。前の年の死者は次の年の交通事故死者としてカウントされるわけじゃないのに、 この数字は減っていかないし、死者だけで120万人なら、交通事故による障害者はその数百倍じゃきかないのは容易に想像できる。 WHOの理念が「すべての人々が可能な最高の健康水準に到達すること」であるなら、 病気だけでなく怪我人だって対象だろう。対策するなら先にこっちのはず。

交通事故に対して(主に経済的な理由で)無策でありながら、糖尿病をことさら大きく取り上げて税金かけろ?
どこの国だってそんなもん通らんわな。人命を最優先で考えているんだと主張できるような理屈じゃない。

タバコがほぼ潰れてWHOの部署がヒマになったからって、次は砂糖かよ。そんな無能な部署なんぞ解体しちまえ。 給料分を丸ごと水食料医薬品にして必要なとこに送った方がよほどWHOとして有意義な活動になるんじゃねーの。


2016-10-17 月曜日

先週はろ号も東方も北方も終わらんかった。中の人の疲労maxなう。
ネジ回収できなかったのはかなり致命的なんですが…w 勲章割るかー。

気付けば10月も半ばを過ぎて、ふと起動してみたwowsにタカオミッションとかあるのを見つけてしまったわけで。
あっぶねー! 全く気にしてなかった。経験値だけだから今からなら日割りでクリアできるペースではあるけど、 これ丸1か月スルーしてたら結構キツかったぞw

BOX拡張終わってメチャメチャ久しぶりのガチャでヴリと三成と緑諸葛。
まあ、HP倍率ついたことで「曲芸でよくね?」がだいたい通用しちゃうから、 今は引く意味そのものがないっちゃないんですが。あるとすればパンドラ4体目かなぁw

どれだけ言っても理解しようとせず、 自分の無能を棚上げしてるだけの実のない愚痴を吐いているだけなんだということに気付かない人ってのは、 そりゃ無能なんだからしょうがないよねと片付けるしかないんですかね。
デッキをきちんと完成させている人同士の対戦では、 基本的に、11ターン目以降に突っ込んでる時はお互いに沼って引き勝負になったgdgd展開なんだと理解している。 極端な守護ガン積みで長引かせるのが戦術としてきちんと機能するのは先月までの陽光サタンぐらいなもので、 他は原則8~10ターン程度で終わらせる前提でフィニッシャー組むし、 アグロに至っては6や7までで終わらせることを目指してる。 何でそうなるのかって、そもそもそれだけあれば十分に削りきれるだけの火力を出せるコンボがあるってこと。 PP7フォルテPP8ウルズで15点。PP8フェアリー3リノ回収リノで10点。 この数字の意味が分かっていれば、起動が10ターンだの11ターンだのになるカードなんて戦力外なのは明白で、 戦力外だからこそわりとフザけた数字のカードが実装されても環境に全く影響しないんだなとすぐに分かる。
フィーリングだけでコスト9だの10だの適当に入れて、それが強い理由を説明できないよーなデッキ使ってる人は、 他のデッキにどうこう言う資格なんぞねーっつーに、数百戦やって何でこんな簡単なことが分からんのかね。 自分の負けは全部「引きが悪かった」で片付けてるのか。 それはそれで人生気楽に生きられそうなポジティブな発想かもしれんが、他を悪く言っていい理由にはならん。


2016-10-21 これだけ機会を奪っておいて対処しろというのが無茶な話

【論破】イジメ側が悪い!はるかぜちゃんの「いじめ論」が的確過ぎると話題に!

内容自体はきちんと要点をおさえた正論。
で、論理立ててきちんと要点をおさえているけれども、結論の部分だけは微妙にボカしているので、 「じゃあ実際のところどう対処するべきなのか」という現実的な問題に対する回答にはなっていない。

いじめに対して「じゃあ実際のところどう対処するべきなのか」という現実の対処法を考えるのなら、回答は1つだけ。 「いじめられている側がそれを処理できるようになってください」だ。

日本にこれだけの車がある以上、どうやったって事故はなくならない。 「事故が起きたなら原因はどうあれ当事者はそれに対応せなならん」以上、事故後の基本的な対応の勉強は必須。
運転の良し悪しだの取り締りで事故を減らすだのというのは有用な予防策ではあるけど、 所詮は予防に過ぎない。ゼロにすることはできない。だったら事故は起きるものとして考えるべき。

3人いれば派閥ができる。人間が集団生活をしている以上、どうやったっていじめはなくならない。 「いじめに遭ったなら原因はどうあれ当事者はそれに対応せなならん」以上、いじめをどう捉えるかという基本的な対応の勉強は必須。
性格の良し悪しだの教育でいじめを減らすだのというのは有用な予防策ではあるけど、 人間を教育で完全に制御できるなら苦労はない。ゼロにすることはできない。だったらいじめはあるものとして考えるべき。

今の学校教育は間違ってるんだよ。たぶん、30年かもう少し前あたりから。
「学校内にいじめはない」というあり得ない前提で指導するもんだから、実際にいじめに遭っている子供から、 いじめをどう捉えるべきなのかという大切な対処法を学ぶ機会を奪ってしまっている。 50年前、100年前であれば、多くの場合はいじめる側いじめられる側という関係性が公のものとして認識されていたから、 いじめられていれば、他のいじめられている人なりを見て、どのように捉えていくのかを学ぶ機会があったはず。 もちろん学習が追い付かずに零れ落ちる(要は自殺その他の)ケースはあったにしろ、 少なくとも学ぶ機会そのものは普遍的に存在していたし、身近な大人に対してオープンに相談できる空気もあっただろうと想像できる。 今は、大人が変に隠したりするから、ほんの少しの傾きですら、対処を学ぶことができないために零れてしまう。
「いじめは大人に相談して」なんて標語で言ったってダメなんだよ。身近な場所で対処の実例を見て学ぶことこそが、 社会生活を学ぶという意味で何より大切なんだから。

酒なんかも同じやね。
大人の酒宴を見て酒を学んで育っていれば、多くは大人になってから自分なりの酒の飲み方を自然に覚える。 ところが、飲酒運転撲滅を大義名分として、世の中の祭りや冠婚葬祭から酒宴が奪われてしまっている今では、 子供が成人したからって酒の飲み方を学んでいるわけがない。 そんな機会がなかったから、酒にも酒宴にも全く関心を持つことができず、結果としてその意味を理解できていないために、 会社や同僚との飲み会を全て断るような人がいたり、 逆に大学の飲み会であり得ないことをやらかしてそのまま逝ったりという情けない事例が後を絶たない。

風邪に特効薬はない。周りは適切な看護はできても最終的には本人の体が抗体を作って治癒するのを待つしかない。 風邪に対して強い体を作るってのは、健康的な生活を送ることと同時に、小さな風邪で普段から抗体を作っておくことも含まれる。 もしも人間が無菌室で育てられるようなことがあれば、どんなに弱い細菌にだろうと感染したら一発で重病人になる。
いじめに対しては、いじめられている側が自分でなんとかする。これが大原則。 周りの大人がいじめをなくそうとするのではなく、大人たちは、 本人が自分でなんとかするために必要なことを学習できる環境を提供していなければならなかった。 いじめる側が悪いだのいじめられる側が可哀想だのと言ったところで何の意味もない。 悪いものがあるとすれば、この数十年で、子供達が学校内でいじめを学ぶ機会・環境を大人が奪ったのが何より悪い。 いじめの無菌室を作り上げたという勘違いの思い上がりこそが、 現代日本でいじめによる結末がより悪化してきていることの元凶なんだよ。


2016-10-26 消化だけの日々

ウィッチ○勝、ランク○勝、ルーム○勝は躊躇なく変更して、ルピは2pick。
こんなのをとりあえず1週間以上続けてるはず。最後にランク戦やったのいつだろう。

わたしの2pick選択の優先順位は、ネクロ,ロイヤル,ヴァンプ,ドラゴン,エルフ。 で、昨日か一昨日だったか、2pick5勝3回が終わったので記録。結果として全部ロイヤル。
5勝ミッション、星で分かってたけど次もあるのな。

5勝1回目 ロイヤル 報酬:チケ1、ルピ200、エーテル50
5勝2回目 ロイヤル 報酬:チケ1、ルピ280
5勝3回目 ロイヤル 報酬:チケ2、ルピ200

ランダム戦で単純に勝利数が欲しい時に使ってる御旗ロイヤル。

(1)*3 クイックブレーダー
(2)*3 オースレスナイト
(2)*2 サイクロンソルジャー
(2)*3 ケンタウロスヴァンガード
(2)*2 歴戦のランサー
(2)*3 メイドリーダー
(3)*3 アセンティックナイト
(3)*3 ノーヴィストルーパー
(3)*3 スニッピーガーデナー
(3)*3 冷酷なる暗殺者
(4)*3 フローラルフェンサー
(4)*3 王家の御旗
(1)*3 師の教え
(2)*3 兵士徴収

銀15枚+銅25枚。つまり金以上なし。5コス以上もなし。 プライズが銀6銅9枚入ってるので、生成エーテル合計は200*(15-6)+50*(25-9)=2600。 金3+銀1枚作るだけのエーテルがあれば作れるという超格安デッキ。
乙姫、オーレリア、アルビダ、フロントガードジェネラルあたりを持ってないんで、 ロイヤル消化するならこんなもんだろうと組んだら思った以上に使えるデッキになった。 何より自分の負けがさっさと分かってリタの判断がすぐできるのがいいw ミッション消化の回数稼ぎで10ターンだの15ターンだのやってられん。7ぐらいで分かったら手っ取り早い。

今はログインとミッション消化のルピで2pickやってチケ引いて、余剰割ってその日は終了。この繰り返し。 エーテルは足りてない金作ってるけど、11月に入ったらルピ貯め始めて新パック待ちかなー。
うん。要するに何がいいたいかってーと、どうしてもこのゲームに課金する気にはなれんのだw CMガンガン流してるみたいだけどねー。TCGとしての基本アイデアはしっかりしてても、 続けるほどに粗が見えてきて課金するだけの価値はねーよなーと思わざるを得ず。 勝敗が引きに依存し過ぎてる。デッキを考えて組むことの意味が他のTCGに比べて低すぎるのは、 TCGなのにデッキを考える楽しさを奪ってる。

TCGとして、今後カード増えていけば基本的に悪化しかしないのも目に見えてるしなw 同種カード3枚の制限が形骸化すればバランスはどこまでも崩壊する。
現環境でエーテル2600の御旗ロイヤルがまともに機能してるのは、 師の教えと暗殺者の追加があってこそで、逆に、前環境で御旗ロイヤルがまともに機能しなかったのは、 ロイヤルのドローソースと除去能力の不足に加えて、御旗が指揮官カードである意味の薄さがあった。 今の環境はその辺のバランスがそこそこ釣り合ってる感じではある。
で、これでもし次の新カード群にこれと同等程度に機能する(つまり低コドローや指揮官疾走の)カードが追加されれば、 御旗デッキの疾走の割合(現状上記デッキで4種12枚。デッキ40枚中の3割)がさらに上がって、 このデッキの敗因の3割ぐらいになる「このドローで疾走来てたら勝ってた」状況は相当減らせる。 いずれ6~8ターン前後で勝つための格安デッキが安定する見込みがあるなら、 課金してレジェ増やして頑張ってランク上げても、そもそもゲーム全体の先行き自体が、ねえ?

クイブレ算を考えると、1.クイブレ 2.研磨 3.クイブレ研磨 4.クイブレ研磨エンジェルスナイプの4ターン進化なしで20。これが最速。 つまり、どうやったって3ターン以内に20削りきることはできない。 逆に、フォルテ算を考えると、PP7フォルテPP8ウルズウルズの3枚2ターン進化なしで20。 これが最小ターン数での最速(ドラゴンだからPP増加や竜騎兵がある)。 つまり、PP8前後では既に状況を決められるほどの大ダメコンボが成立し得る。 エルフのリノ回収リノ(あるいは単純にリノリノ)とかも。
今後疾走が増えるごとに、ただ単純に速攻するだけのゲームになっていくのは分かりきっているわけで、 今の段階でランク戦頑張ってmasterになったとしても、新カード追加されると「え、マジで?」なのが確定だからなー。 知り合いとのルムマ用にカード集める以上のことをする理由は全然思いつかない。 よってランク戦やるモチベなんてものもないと。


2016-10-30 消化してる日々

タカオミッションのために1日1~2戦を続けて残り45000。12月頭には終わるか。
んで今日のコンテナで初スーパー。中身500万クレ。 追加日駆の購入用と思えば悪くないんだが、陽炎買わずに島風作るつもりだから開発用にダブかフリー経験値がよかった。 まあ旗250とかよりマシだし、プレ垢だのプレ艦だのだとむしろノーマルで旗よこせってぐらいどうでもいいから、 アタリの部類ではあるのかw

だいたい長門で出てるから、いつのまにか撃沈トップが長門になってた。入れ替わりはたぶん今月。
7月頭に「来月あたりには長門で」とか書いてたんだがな。すっかりwowsやらなくなってるな。


2016-10-31 月末記録

鎮守府所属艦 179隻/180
艦隊司令部

補給艦
速吸-改52
練習巡洋艦
香取-改98 鹿島-改98
潜水母艦
大鯨57
工作艦
明石-改98
装甲空母
翔鶴-改二甲95 瑞鶴-改二甲95
大鳳-改98
揚陸艦
あきつ丸-改68
水上機母艦
瑞穂-改86
秋津洲-改54
潜水空母
伊58-改138 伊8-改138 伊19-改138 伊401-改138
伊26-改84
潜水艦
伊168-改138
呂500 95
まるゆ-改80
正規空母
赤城-改121 加賀-改121
蒼龍-改二91 飛龍-改二91
雲龍-改91 天城-改91 葛城-改91
Graf Zeppelin-改96
Aquila-改91
航空戦艦
扶桑-改二104 山城-改二104
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改141 武蔵-改141
長門-改136 陸奥-改136
Bismarck-drei135
金剛-改二127 比叡-改二127 榛名-改二127 霧島-改二127
Italia121 Roma-改121
Iowa-改98
Warspite-改98
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改91
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改91 瑞鳳-改91
千歳-航改二91 千代田-航改二91
航空巡洋艦
最上-改73 三隈-改73 鈴谷-改73 熊野-改73
利根-改二71 筑摩-改二71
重巡洋艦
古鷹-改二91 加古-改二91
青葉-改91 衣笠-改二91
妙高-改二79 那智-改二79 足柄-改二79 羽黒-改二79
高雄-改79 愛宕-改79 摩耶-改二79 鳥海-改二79
Zara-改73 Pola-改73
Prinz Eugen-改75
重雷装巡洋艦
北上-改二145 大井-改二145 木曾-改二124
軽巡洋艦
阿武隈-改二128
大淀-改115
五十鈴-改二98
鬼怒-改77
夕張-改83
球磨-改74 多摩-改74
天龍-改72 龍田-改72
長良-改51 名取-改51 由良-改51
川内-改二60 神通-改二60 那珂-改二60
阿賀野-改51 能代-改51 矢矧-改51 酒匂-改51
駆逐艦
五月雨-改133
雪風-改122
島風-改120
神風-改50
睦月-改二75 如月-改二75 弥生-改50 卯月-改50
皐月-改二87 水無月-改50 文月-改50 長月-改50
菊月-改50 三日月-改50 望月-改50
吹雪-改二75 白雪-改50 初雪-改50 深雪-改50
叢雲-改二70
磯波-改50 浦波-改50 綾波-改二70 敷波-改50
朧-改70 曙-改70 漣-改70 潮-改二70
暁-改二90 Верный90 雷-改90 電-改90
初春-改二70 子日-改54 若葉-改54 初霜-改二70
白露-改81 時雨-改二81 村雨-改81 夕立-改二81 春雨-改81
海風-改81 江風-改二81 涼風-改81
朝潮-改二丁90 大潮-改二71 満潮-改50 荒潮-改50
朝雲-改50 山雲-改50 霰-改50 霞-改二乙89
陽炎-改50 不知火-改50 黒潮-改50 親潮-改50
初風-改50 天津風-改50 時津風-改50
浦風-改62 磯風-改82 浜風-改62 谷風-改62
野分-改50 嵐-改50 萩風-改50 舞風-改50
秋雲-改50 夕雲-改50 巻雲-改50 風雲-改50
長波-改50 高波-改50 沖波-改50
朝霜-改50 早霜-改50 清霜-改50
秋月-改73 照月-改73 初月-改73
Libeccio-改61
Z1-zwei72 Z3-zwei72

未所属艦1隻 春風

全所属艦50以上終了。差し当ってやることもなくなったので、鬼怒改二の準備と一部駆逐隊のレベル合わせでもしようかと。 改装終わっちゃうとヒマやなー。手が空くのは悪くはないけど、やることがないのはモチベ的にはマイナス。難しい問題だw

サンマの期間が思ったよりも短くて、現在せっせと周回中。3週間あるかと思ったら2週間でやんの。 ウィークリー3-3だけで片付くかと思ったのになー。


2016-11-02 月頭ってめんどくさい

月頭の作業が押し込まれる年末がなぜ忙しいのかを実感できるよね。謎。

ええとなんだっけ。
パズドラはいつも通り。降臨は転生ミネルヴァでクリアできたねぇ。もってないとつらそう。 神フェスでゴミ量産して、直後にFFコラボでたまねぎ剣士来たの見てわりと後悔。
wowsは安定のノルマ消化戦のみ。可も不可もなく。戦闘内容的な意味でも。
シャドバは月変わりでBPリセットされたの思い出して仕方なくランク消化。ポイント稼ぎめんどくせえ! これも日割りノルマで考えようかなぁ…(笑) それぐらいやる気ない。
艦これはサンマ25確保して鬼怒もそこそこレベル上げてメンテ待ち状態。 サンマ任務で鋼材弾薬数千もらっても消えるだけなのがなーw ネジあるわけじゃないし装備枠も少ないから砲作る気にもならん。

今朝のNHKで文庫Xの話が出てて、母が興味持ったので近所の店で見つけてきた。 店舗一覧にない店だったけど、系列の本店と一部支店は一覧にあったので、 単に載ってないだけだった。なおカバーはその系列店のもの。
まさか中身違うなんてことはないはずとは思ったけど、 念のために数字やらをちょこちょこ調べて確かにこの本だと確信。

噂になった頃は「ふーん」でスルーしたけど、 中身知った上でのわたしの感想は「わたしは読まなくていいかなって。まる。」
オビ見て完スルー確定しました。わたしの金でもないしな!w

昨日は混ぜご飯。今日は赤飯。食欲の秋の名の通り、おかわりが多くなります。
消費し切れてないから古米だけどなー!w


2016-11-04 頭大丈夫なのかな

軍を持ってる国の人間が「我が国は人権を尊重して死刑を廃止した先進国です」って、悪質なジョークだね。

国家間紛争が軍事力による手段で解決されるという現実があるのは、そもそも人間の社会構造というものが、 そこに生まれたひずみを解決するために一方的・強権的な対処が不可避であるという証拠に他ならない。 1万年後の社会は知らんが、少なくとも今この地球上においてはそれが現実。
寺や教会で祈るだけで世の中が全て丸く収まるなら、テロや強盗殺人なんておきないし警察も軍もいらない。 逆に、軍や警察が機能しているってことは、つまり寺や教会で祈るだけじゃ対処できないことがあるってことだ。 仮に70億人全てがそれぞれに個人の理想論を語ったとしても、 どれ一つとして現実の解決策として完全に機能するものなど存在し得ないし、 ましてや人権尊重を最優先なんてのは思いっきり理想に傾いて現実離れした話。

現実の国家間関係は軍による抑止力によって保たれている。 これは要するに、相手に銃口向けてセーフティ外して引き金に指をかけている状態で 「わたしは笑顔であなたと交渉したいのですよ」と主張しているに等しい。人権の配慮を二の次とした手法。
ものすごくぶっちゃけたことを言えば、社会を安定させるためという建前が機能する範囲においては、 人間の命を最優先にした政策は現実的な方法にはならないってこと。最優先するべきは社会の安定の方。 一国家の枠内での犯罪の対処も、国家間の紛争への対処でも、その部分は変わらない。それだけの話だろう。
人間を最優先して安定を二の次にしていて社会はちゃんと機能する、なんてことはあり得ない。 まず先に社会の安定があってこそ国家の運営も国家間の関係も機能する。この順番は絶対に逆にはならない。

人間の社会構造は人権を最優先する素晴らしい世の中にならなければならないという妄想を現実のものにしたいなら、 まずは現実を見て自分の国の政策を糾弾するところから始めるべきだし、 人権重視してこそ先進国であると主張するなら、自分たちの社会が後進国からどれほど搾取し、 後進国の人たちがどれだけ苦しんでいるかきちんと知ってこいと。 搾取されて苦労し、あるいは先進国の身勝手に振り回されて母国に安住の地も存在せず、 満足に生きられないで死んでいく人がいるならば、 それはあんたらの主張に基いて言えば明らかな人権侵害のはずで、 それを知らずに言ってるならただの夢想家。目を逸らして人権を訴えているならウザい偽善者だ。


2016-11-06 ぼくはね、フェアリーちゃんが……べ、別に好きなわけじゃないんだからねっ!(謎

最近はエルフ使ってます。 JGC OPEN Vol.26の優勝者のデッキのほぼパクリ。

(1)*3 ウォーターフェアリー
(1)*3 ベビーエルフ・メイ
(2)*2 ユニコーンの護り手・ユニコ
(2)*3 フェアリーウィスパラー
(2)*3 リノセウス
(2)*1 エルフの少女・リザ
(3)*2 エンシェントエルフ
(4)*3 エルフプリンセスメイジ
(5)*3 風神
(5)*2 クリスタリアプリンセス・ティア
(6)*2 エルフナイト・シンシア
(1)*3 自然の導き
(1)*3 フェアリーサークル
(2)*3 森荒らしへの報い
(3)*2 エンジェルバレッジ
(5)*2 エクスキューション

相違点。
風神2+シンシア3 → 風神3+シンシア2
エンシェント3+エンバレ1 → エンシェント2+エンバレ2
リザ3 → リザ1+ユニコ2
舞踏2 → エクス2

何でエルフ使ってるのかって、ロイヤルもビショもレベル100だからやっても得るものが少なく、 ドラゴン・ネクロ・ヴァンプは必須級のレジェが結構足りない。 消去法でエルフでも作るかーってんでwikiに乗ってたデッキをパクっただけです。

エルフのフィニッシャーはもちろん知ってましたが、手回しについてはいまいち理解してなくて、 実際やってみて思ったより遥かに使いやすかったことでエルフ使いの人に納得。 展開が想像以上に柔軟なのと(もちろん正着となる筋は少ないんだけど)、何より純粋にTCGとして楽しいと思う。 手札次第では、相手の攻守のタイミングに合わせた場の調整すら可能なのはホントに楽しい。 手が相手に刺さるというより、こっちが場の空気の主導権を握っていられる。 序盤にフェアリー並べてエンバレとエンシェントの2択がかかったら、 相手の有効手は相当制限されるし、そもそも相手はそれに気付けない。 手札で正面から叩くリーダーとは強さの方向性が違う。怖いなこれ。


2016-11-08 ひどい無理ゲーを見た

なんとなくシャドバのストーリーを再プレイ。
アリサ最終戦。こちら後攻。

ロザリアの行動。
T2 C1:ビショ[白翼]
T3 C1:ビショ[願い]、C1:何か、C1:ビショ[願い]、C0(9):ネクロ[骸の王]、白翼攻撃
(T3 白翼処理)
T4 C2:ロイヤル[オースレス]、C2:ロイヤル[オースレス]、骸の王攻撃

なんだこのクソゲーwwwwゲラゲラゲラゲラwwww
やべえアミュ置いてからの骸の王つえーwwww疾走ビショネクロとか意味不明wwwwスカルフェイン涙目wwww

あー笑った。笑ったんだけど、開発のレベルも見えちゃったw
プログラマはシステム組むだけで精一杯で、ゲームバランスの洞察に対しては全く素人だぞこれ。 んで監修してる人は出来上がったものをちょこっとテストして終わりってとこか。 組んでるプログラマに多少なりとも素養があるか、あるいは監修者がしっかり仕様を読み込んでいれば、 「凶悪なコンボの可能性もあるんで、除去で対策できないT4まではレジェ引かないようにしましょう」ぐらいのことは提案しただろうに、 こんな無理ゲーの可能性放置してるとかゲーム会社として無能すぎんだろw


2016-11-08 ユニコチャレンジ!

イリスのストーリー最終戦がわりといい盤面になりそうだったので、 ギリギリまでやってみた。ぅゎュ=⊐っょぃ
これってどの程度までできるんだろと思って、 ロイヤル初級でいい盤面ができるまでやってみた。 場のフォロワーの攻撃力合計265、HP合計264。ステ総合計529。

安定させてからの1ターンのダメージは1~3程度なので、攻撃担当を交代していけばステ上昇で十分間に合います。 つまり、計算上はユニコ3枚並べた方が攻撃力が上がる分だけステ合計は高いんですが、 初手回りが理想に近い形で引けるまでリタった上で、自分のフォロワーをテミスで処理してユニコを出す必要があるので、 この上ユニコ並べて安定させるタイミングで進化殴りでユニコ潰されたりすると間違いなく放り出すのが目に見えていたため却下。 エイラ2並べてアルミラとユニコ2引いた状態で場の準備ができているというだけでも十分に条件が厳しいしw

エイラデッキをそのまま使ったので、安定させてから手札がフォロワーで詰まって回復スペルを結構潰してます。
専用でデッキ組んで、エンジェルスナイプやらで手札を減らす手段を確保したら600ぐらいまでは見えるのかなぁ。 ユニコ3でさらに回復スペル載せたら楽に越えるだろうとは思うけど、まあやる気はないw


2016-11-09 不可ではないが良でもない

アルミラの代わりにルシって手もあるなと思った。それだけ。

毎日ノルマ消化でタカオまであと1週間の見込み。
今日は2回目のスパコンで応急250。562万クレ相当……って、だったら500万クレの方がいいw
3000ダブだったらもっとよかったw


2016-11-16 ほえー

ネトゲが即死するとはこういうことか。ほえほえー。
まあつまりこの会社ってのはこの程度の人間集めて開発陣だと言い張ってたってことですなー。 無能の集団に作れるほどには、今の日本のゲームのレベルは低くはないと、それだけの話w

イベ前なので、EOとマンスリー片付けて備蓄も終わってウィークリーをぼちぼち。
タカオ終了。日100%のわたしにはセガールは無意味なのでまた放置。
BP12000で今月のランク終了。ルームとランクとウィッチ変更安定でミッション消化のみ。

やることねーなー(・ω・)
何かゲームないですかねー。即死しないやつw


2016-11-17 うぇ……

ゲームってのは時間潰しが目的の1つでもあるわけで、面白いとかその辺を諸々無視して時間潰しとして考えた場合、 強制だろうが自発的だろうが、やること提示されてノルマとしてこなしていけば時間は潰せるわけですが、 それでふと、BP10万のパックチケ5枚ってそもそも取れるものなのかと考えてしまったという。

1か月で10万? ということは1000勝? 勝率8割として1250戦。つまり1日42戦。 どんなに頑張ったって3時間じゃ終わらないと思うんだがこれを丸1か月?
なるほどそうかー、って数字決めた奴バカじゃねーの?

んで何より、先月順位表見るとマジでそれだけやってるんだなあってのが実際にいるわけで、 はてさていったいどういうことなんだろうね。全自動プレイ装置でも使ってんのか、 それとも時間潰しの域を超えたところにいる人たちなのかw

個人的な見解としては「時間の使い方含めてそりゃ全部自由ではあるんだがせめてもー少しゲーム選べよ」って言いたいw


2016-11-21 俺達の艦これはこれからだ!

出撃前に撮り忘れてましたが今日からE1開始。とりあえず五十鈴イタリアレーベマックスリベ五月雨。
掘りもないE1など消化ゲームなのではよ片付けたいところですが、中規模のくせに妙に札が多いのでよーく考えなならんw たった2週間だから急がないといかんしな!


2016-11-22 乙割り中

E2は蒼龍飛龍利根筑摩秋月型2隻。E3は蒼龍飛龍高雄愛宕祥鳳瑞鳳ローマ北上木曾神通秋月型2隻。
180隻目Commandant Teste着任。

E4どうすっかなー。


2016-11-23 盛り上がりに欠ける

輸送は阿武隈雪風島風皐月最上三隈で道中支援入れて昨日で割り。 今日は阿武隈雪風島風アイオワ千歳千代田でボス支援してラスダン初戦空襲の撤退1回だけであとはS取ってE4終了。
乙のいいところは軽空2でも楽に航空優勢取れるところですな。甲とは編成そのものが変わってくる。

E5開始。とりあえずAマスのS取り2回完了。摩耶金剛比叡雲龍天城千歳千代田阿武隈北上大井秋月型2隻。
正直「なんかめんどくさい」的な感覚。 掘りはあるにしろ、今回ゲージ割り自体は今までの乙と比べてかなりヌルいという印象。 3日目で最終海域は相当早い。別に休日丸一日張り付きとかやってるわけじゃないのに。


2016-11-24 割と総力戦だった。たぶん。

摩耶長門利根筑摩千歳千代田酒匂プリンツ北上大井秋月型2隻で削り開始したら、 いまいち長門が機能しないのでアイオワ交代。ボスは多少改善されたけど全高速なのに逸れるから大井と鳥海交代。 基地は全防空でボス支援。ギミック済み。
ラスダンにそのまま行ったら赤すぎたので編成変更。摩耶アイオワ那智足柄羽黒瑞鶴酒匂妙高北上プリンツ秋月型2隻と、 大艇入れてボスに陸攻飛ばし。 最初にいきなり逸れてKからだったけど、その後NOと普通に進んで小破1で最終戦。開幕雷撃終了時点で6撃破の夜戦確定(古姫のみ)と優秀。 夜戦開始で上3残ってたものの、プリンツが仕留めてくれました。181隻目Saratoga着任。

躊躇無くバケツ突っ込んで、支援に大和武蔵とかいう豪華なことやってました。 低速使い所ないんだもんw 一航戦も仕事なかったなー。
その割に減った気がしないけどこれから減らす作業が始まるので問題ないです。


2016-11-25 春風がッ 出るまで 周回をやめないッ!

E2乙掘りにて182隻目山風着任。
育成はもちろんするんだけどE2掘りには無理だなー。秋月型減らすと事故率確実に上がるし、火力的にも戦力減らす余裕ない。


2016-11-27 感謝っ……! 圧倒的感謝っ………!

春風がこないので模様替えしたりsm28920422リピートしたりして、 ニコ生のシャドバ初心者枠見てたらJで来てくれました。183隻目春風。
ニコ生に完全に意識が行ってたからか。センサーさん絶好調ですなー。

そしてラスの朝風。掘りの選択肢はE4ボスS、E5OマスS、E5ボスS。
E4試して安定しないようならE5Oってところか。掘りでアイオワになるんだが、金剛にしてみるか?


2016-11-29 きのう

E4にて184隻目朝風着任。1週間残してわたしの秋イベは終了。
やっぱ通常掘りは資源にやさしくて気楽やw

さて、熟練付け直しとレベル上げと、もうすぐ来月か。 月末記録までに改造はさすがに無理やなーw


2016-11-30 おととい

そのうち寄ってみるかと思ってた近くのラーメン屋に行ってみた。
うーん……カキフライはうまかったがw ラーメンが残念じゃ行く理由ないなあ。

「美味い」というモノは定義ができないので、この感覚を伝えるのは難しいけども、 「色々やった結果迷走してただ残念になったのだろう」と言えば察してもらえますかね。
たぶん個性を出そうとしているらしいってのは何となく伝わってきたんだけど、 それで収集がつかなくなってるなーって。一味唐辛子がかかっていて、それが 「辛いけどそれが美味い」であれば存在意義があろうけども、 「辛い。おわり」だから『こんなんならいらんやろw』という。 そういうのが薬味に限らずさまざまな要素全てでそれぞれそんなんだから、 いらんだろーって要素を1つずつ取り除くと、どうも残るものがありそうもないw

まっすぐ素直に正面から押してくるなら、まだ次もあったろうけど、 まあわたしが2回目行く理由はないだろうなーっていうw
場所だけなら便利なんだけどなー。


2016-11-30 月末記録

鎮守府所属艦 184隻/184
艦隊司令部

補給艦
速吸-改52
練習巡洋艦
香取-改98 鹿島-改98
潜水母艦
大鯨78
工作艦
明石-改98
装甲空母
翔鶴-改二甲96 瑞鶴-改二甲96
大鳳-改98
揚陸艦
あきつ丸-改68
水上機母艦
瑞穂-改87
Commandant Teste32
秋津洲-改63
潜水空母
伊58-改139 伊8-改139 伊19-改139 伊401-改139
伊26-改93
潜水艦
伊168-改139
呂500 97
まるゆ-改80
正規空母
赤城-改121 加賀-改121
蒼龍-改二95 飛龍-改二95
雲龍-改93 天城-改93 葛城-改93
Graf Zeppelin-改96
Aquila-改93
Saratoga31
航空戦艦
扶桑-改二105 山城-改二105
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改142 武蔵-改142
長門-改139 陸奥-改139
Bismarck-drei135
金剛-改二128 比叡-改二128 榛名-改二128 霧島-改二128
Italia121 Roma-改121
Iowa-改98
Warspite-改98
軽空母
龍驤-改二98 鳳翔-改92
飛鷹-改95 隼鷹-改二95
祥鳳-改93 瑞鳳-改93
千歳-航改二94 千代田-航改二94
航空巡洋艦
最上-改73 三隈-改73 鈴谷-改73 熊野-改73
利根-改二79 筑摩-改二79
重巡洋艦
古鷹-改二92 加古-改二92
青葉-改92 衣笠-改二92
妙高-改二80 那智-改二80 足柄-改二80 羽黒-改二80
高雄-改80 愛宕-改80 摩耶-改二83 鳥海-改二80
Zara-改73 Pola-改73
Prinz Eugen-改77
重雷装巡洋艦
北上-改二146 大井-改二146 木曾-改二125
軽巡洋艦
阿武隈-改二130
大淀-改116
五十鈴-改二98
鬼怒-改二85
夕張-改84
球磨-改75 多摩-改75
天龍-改72 龍田-改72
長良-改51 名取-改51 由良-改51
川内-改二61 神通-改二62 那珂-改二61
阿賀野-改51 能代-改51 矢矧-改51 酒匂-改58
駆逐艦
五月雨-改134
雪風-改123
島風-改121
神風-改50 朝風18 春風18
睦月-改二76 如月-改二76 弥生-改50 卯月-改50
皐月-改二88 水無月-改50 文月-改50 長月-改50
菊月-改50 三日月-改50 望月-改50
吹雪-改二75 白雪-改50 初雪-改50 深雪-改50
叢雲-改二70
磯波-改50 浦波-改50 綾波-改二70 敷波-改50
朧-改70 曙-改70 漣-改70 潮-改二70
暁-改二90 Верный90 雷-改90 電-改90
初春-改二70 子日-改56 若葉-改56 初霜-改二70
白露-改82 時雨-改二82 村雨-改82 夕立-改二82 春雨-改82
海風-改83 山風32 江風-改二83 涼風-改83
朝潮-改二丁90 大潮-改二71 満潮-改50 荒潮-改50
朝雲-改50 山雲-改50 霰-改50 霞-改二乙90
陽炎-改50 不知火-改50 黒潮-改50 親潮-改50
初風-改50 天津風-改50 時津風-改50
浦風-改80 磯風-改82 浜風-改80 谷風-改80
野分-改50 嵐-改50 萩風-改50 舞風-改50
秋雲-改50 夕雲-改50 巻雲-改50 風雲-改50
長波-改50 高波-改50 沖波-改50
朝霜-改50 早霜-改50 清霜-改50
秋月-改77 照月-改77 初月-改77
Libeccio-改63
Z1-zwei73 Z3-zwei73

未所属艦なし。新規着任艦の改造優先して、そのあとレベル調整せな。
イベ海域でだいぶ離れたからなー。


2016-12-03 呆れていいものか迷うところ

経歴と実績と年齢、米大統領選期間中の発言、選挙後の行動を見れば、 トランプ次期米大統領という人物の思考と行動基準は当然に分かりそうなもんなんだが、 台湾との会談に対してyahooニュースで「中国の反応を探ったんでしょう」などと書いてる人がいること自体はともかく、 それに「そう思う」が集まってるのを見ると頭がクラクラしてきますな。
あの人を政治家だと思い込んでいられるその神経がうらやましい。日本政府が対応間違ったら、 あるいは日本側が間違えなくとも米国単体でなにかやらかそうものならシャレにならん状況が目の前にあるっつーに、 どうしてここまでのんきなこと言っていられるんだろうか。

まあ、さしあたって安倍政権の間は大丈夫そうかなぁという対応をしてくれたので今はいいんですが、 可哀想なのは米国人だなー(苦笑) どうなるんだろうねあれ。


2016-12-04 スルー

wowsでアルペ艦の再取得とか始まってた。今年で終わりならこれがラストかねー。
クレ稼ぎにやるとして、必要経験値が12万で残り26日。えーと、2日で1万稼ぐペースか。

スルー決定。やってられるか。


2016-12-06 なお金1枚だった模様

5勝4回目 ロイヤル 報酬:チケ2、ルピ200

強いデッキになったなとは思ったが。
5戦目が泥試合からの進化なしフロフェン、フェンサー、暗殺でかっきり。ラス暗殺引けてなかったら負け。面白いんだが疲れるw

勝ち数を安定して稼げるのはネクロだけど、5勝狙いするならロイヤルでデッキが組めるまで繰り返すべきなのか。


2016-12-07 安定して物足りない

艦これ劇場版、評判なかなかのようなので昨日行ってみた次第。1人で映画とか○年ぶり。
映画というメディアそのものに興味がないから何もなけりゃ行こうとも思わないし、 これが片道2時間以上とかいう場所なら考えるまでもなくスルーしてましたが、 聞こえてくる評価が結構いいのと、一応地元の駅前にあったので。 駅周辺なんてロクな集客要素もないくせに駐車料金取られるから行くのイヤなんだけどw

で、感想。
久しぶりの絆は楽しかった。ちゃんとプレイできれば勝敗それほど気にしないとはいっても、 それでも勝ちはやっぱり楽しい。500円2ゲーム設定だったんで低階級で出てグレキャで3勝1敗。 うん。楽しいけど体がしんどいw トシやなー。ほんと、1日10ゲームとかあの頃はどういう体力してたんだろう。

あ、映画の方。
ご飯と味噌汁でした。見て満足したと言えるレベルには十分に達しているけど、驚きは全くなかった。 どこまでもご飯と味噌汁。あるいは徹底的に普通を追求したラーメン。 うん、文句はない。ただ、わたしの感想としては「文句はない」だけ。

何だったら2回見ようかってつもりで夕方回で見たんですが、見て即帰りました。 2回見る理由がなかったから。


2016-12-07 うわーw うわーw うわーwww

流行語大賞「世間とのズレは?」やくみつる委員に聞く

あーはいはいワロスワロスワロス。
うん。結構腹立ったわ

要するに、この流行語大賞ってやつは、一部の人間が自分の行為に何ら責任も負わないままに、 流行語でも何でもないものを担当者の見識の狭さと偏見をモロに露呈する形で選択しておいて、 それを「流行語大賞である」と発表しているだけという話。
仮にも言葉を扱うのならば、そんなものが流行語大賞などと名乗っていいわけがないぐらいのことは悟れや。 タイトルからして間違ってる団体の活動内容が、よりによって言葉を選んでるとか状況が謎すぎてまったく理解不能。 「一部の人間が偏見で選んだ新語を無責任に発表する会」と、 きちんと正しい意味になるタイトルにしなきゃあかんだろ。

なんでこんな傲慢な奴らを大きな顔させたまま放置してるかなぁ。 こんな偏屈に目鼻つけたような委員もそれを任命した奴らも、 これ以上恥晒し続けんなよはよひっこめと、知り合いの誰か直接言ってやれよマジで。


2016-12-29 しまったあああっ!

来年のカレンダー何買おうか考えながら適当に探してて気が付いた。
こないだ見かけた雪風磯風2隻セットって、あれ艦NEXTじゃねーか! くっそ分かってたら買ったのに!

明日行ってくるかー……。田舎だとキット1つ買うにも遠出だから面倒やねん!w


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