2014年 - fairy.ouchi.to


2014-01-01 ああ眠い

ラバウル所属として、年越し大型建造はちゃんと参加しておきました。
結果はお察し。

んではあけましておめでとうごあいまふぅー~…。


2014-01-03 正月2日

2時半に出て、浦賀・横須賀・横浜という謎ルート回って帰宅0時半。
おつかれさまー。

ちと食べ過ぎた。キツい…w


2014-01-08 お、おう…

年明けまでやってたH×Hコラボの最終突入でピトーと王が同時に来たので、 足りなかった闇番を昨日取ってとりあえず進化させて、さてこれで何かできんもんかと考え中。
HP攻撃2倍じゃしょーもないっちゃそういうことなんだが…。

そもそもウチの最大戦力って、HPで言えばレイランとメイメイ(四神の火と木)、攻撃力で言えば+卵突っ込んだCDK究極だから、 攻撃寄りで組むなら「じゃあそいつらリーダーでいいじゃん」ってーことに。
条件が光闇なのは利点だけど、それで何が活きるかってーとウチじゃ虹番がHP2倍になるかなって程度で、 他は光闇コドラにピエドラ究極にバハムートに神秘龍に光ノエルと、主力がみんなドラゴンというw
つか、火木水でサブ光闇の奴は現状1匹もいなかったのな…。素体だけならミネルヴァとヘルメス、 あと富山コラボのあみたんとかはあるけど、どれも完全に素体でしかないしw

むー、どう見てもこれといった組み合わせはないなぁ。 手持ちで一色染め組むなら、めろドラリーダーの木パ耐久で神秘龍とADKとクーフーリンとフレイヤ入れといて、 リーダー交代の木3倍でドロップ変化攻撃体勢エンハンスがいけます、とかいう方が実用性ありそうだし。
今はなんも考えずにセイレーン究極待つかぁ。


2014-01-08 あ、あああーーーっ!

そうか! Z旗の暖炉ってそういうことか!!

やっぱにわかじゃ分からんよなぁ…w
うし、いまさらながら三笠暖炉設置。ってか春までこれにしとくわもうw


2014-01-13 貴艦の着任を歓迎する

突っ込むってほどに突っ込んでるわけでもないつもりなんですが、 とりあえず溜まってきたら46砲作るか大型回すかしてます。
で、昨日寝る前に大型ガチャって、いま確認したら鎮守府118隻目矢矧だったわけで。 まだ大和と武蔵がいないから初の桜ホロってことになりますか。

あとは大和,武蔵,伊8,大鳳,あきつ丸か?
うん。これはあれだ。次のイベまで建造できなくてイベドロップ艦としてくるパターンだw


2014-01-17 進化進化また進化

なんとなく片っ端から究極進化させてみたところ、今週はずっと曜日ダンジョン潜りっぱなしになりました。 仮面もフルーツもリットもたりねー。森羅万象もヴァンパイアも行ってる余裕がねえ。
イベ中でもったいない気もするけど、それ以上にドロップ2倍でないと曜日ダンジョンなんて行く気にならんからなーw

めろドラをフル覚醒してみたものの、これで耐久組むとなると……緑の212って、ノエル・フレイヤ・ミカエル・めろドラ? フレで見たことあったかなぁw これがぶどドラなら天ルシはよく見かけるが、フレイヤだの緑ノエルなんてまず見る機会ないぞ。ドラゴンだと212はないし。
まあ、ウチに一応フレイヤもいるんだし、緑染め作ることがあるなら、ドロップ強化3列強化2スキル溜め2は普通にサブスタメンでいけるレベルか。 スキルの扱いに困るが。

アルラウネ究極がきたので、+卵どころか30にもなってない倉庫番を究極進化させてみたところ、 ウチの筆頭であるところの+卵振りまくったセイレーンを軽くぶっ千切った自動回復を得てしまいました微妙にむかつくw
セイレーン究極はやくwwwはやくwww

それにしても、降臨素材使って緑バランスのLSがバランス221? せめて緑バランス221……でも微妙だが……しかしこれでどうしろと。 これもう図鑑埋めだけじゃね?


2014-01-19 なん…だと…?

4倍……?

うわマジで4倍だ。意味わかんねー。
何だよこのゴミスキルは!

これあかんわ。万一セイレーンが4倍だったりしたらちょっとどうしていいか分からない。
エンジェル掘るか…? でもスキル上げシャレにならんなおい。


2014-01-20 ぶっ……!

ぶどドラがきただとっ!?www
ちょ、おい。これはあれか。もうセイレーンは切って闇耐久組み立てろってことか。

レベルマスキルマフル覚醒なら闇耐久としてそれなりのスペックだとは考えたが……まさか石5個一発引きで来るとは思わなんだ。
最優先で育ててセイレーンの状況見て、究極次第で食わせる可能性まで検討だが、スキル上げできないことだけがネックか。


2014-01-23 くらくらくらくら

月曜からずっとぶっ倒れておりました。頭痛い気持ち悪い。
インフルエンザでここまで悪化したの何年ぶりやら。家中かかったので家事担当が不在になって家の中が大変なことに。

どんなものを食べても舌がおかしいので美味いと思えないんだけれども、 どんなに舌がおかしくなってもメシがまずいのは食べる気がしませぬ。


2014-01-23 そこまで腐ってると信じたくはない、けれども

傍若無人な素人を通すようだと民主政権以上の破滅にしかならんのは目に見えているけれど。
この規模だと、運営に何より必要なのは、本人よりも本人以外だから。

でも、そこを分かってる人がどれだけいるやら(苦笑) 地獄の釜の蓋が開くんだろうなぁ。


2014-01-26 そういえばそんなゲームもあったような

イベ配布のたまドラでフル覚醒のアテがついたんですがあと2週間も先だよ長いなー。

で、MH4Gが秋にデータ引継ぎアリで発売なんていう発表をされたわけで、全然進めてないんですがさてどう扱ったものかと。
集会所は4人でゴリ押しして上位入りたて放置、村は感染ババコンガを倒したところまで。 そのあと何してたかって、3DSはアイスクライマーだのファミコンウォーズだのDLしてやってたぐらいだからなーw いかにわたしが4をやる気がない状態なのか分かろうというもの。

つまんないんだよ!
P2Gも3rdも3Gも面白かったのに、4はやりづらいんだよ!

春までに最低限のところまでランク上げはせにゃならんし、もう諦めて大剣で進めるかなぁ…。


2014-01-30 雨

デイリー消化の2-2にて119隻目弥生着任。

浦賀出身の子なんですな。五月雨の先輩か。


2014-01-31 書けばいいんじゃないかと思った

ウチのぶどドラ君が20匹で+1なんですが勘弁してください。紫仮面無くなってどうしようかって感じです。

一方、キティドラウンは15匹で+8とか意味分からんハイペースで成長してます。あと2って、下手すりゃスキルマするぞ…。
これ、ドラゴンゾンビがバインド持ちだった場合、リーダーにしろってことか? コラボ終わるまでぶどドラのスキル上げだからそんなもん行ってるスタミナもたまドラの余裕もないんだが。


2014-01-31 お留守番しててもらうしか

うわぁ……ペルセウスきたよ……。

英雄神って、変換系スキルマを複数用意してスキルブーストで1ターン目から準備してくよーなピーキーな奴やん。
ウチにそんな立派に育った奴はいねーっつー。

ゼウスディオスの花火×めろドラの列強化×フレイヤのエンハンスとゆーロマン砲は面白そうだが、ウチにゼウスディオスはおらん!w

神フェスで引いたが、どっちかっつーと目的は闇フェスで、ぶどドラのサブ適正高い奴でもこないかなーと思ってたんだが、むー。
赤おでんとか天ルシwとか来たら理想だったんだがなーw


2014-01-31 月末記録

大型建造に新駆逐艦実装で、なんだか先月から後退しているような気もしてたんですが、 それでも所有率は95%で下がってないんですな。開発資材は7割減だったりしますが。
来月中には伊8が来るかなぁ。

鎮守府所属艦 119隻/125
艦隊司令部

水上機母艦
千歳-甲56 千代田-甲56
潜水空母
伊58-改85 伊19-改83 伊401-改80
潜水艦
伊168-改87 まるゆ-改30
正規空母
赤城-改99 加賀-改97
蒼龍-改50 飛龍-改50
翔鶴-改50 瑞鶴-改53
航空戦艦
扶桑-改93 山城-改93
伊勢-改93 日向-改93
戦艦
長門-改99 陸奥-改98
金剛-改98 比叡-改98 榛名-改98 霧島-改98
軽空母
飛鷹-改83 隼鷹-改25
龍驤-改25 鳳翔-改25
祥鳳-改25 瑞鳳-改25
航空巡洋艦
最上-改36 三隈-改36 鈴谷-改36 熊野-改36
重巡洋艦
古鷹-改26 加古-改26
青葉-改62 衣笠-改二62
妙高15 那智15 足柄15 羽黒15
高雄14 愛宕13 摩耶-改26 鳥海-改26
利根13 筑摩12
重雷装巡洋艦
北上-改二99 大井-改二99 木曾-改二66
軽巡洋艦
五十鈴-改二54
夕張-改33
天龍-改56 龍田-改56
球磨-改52 多摩-改52
長良-改20 名取-改20 由良-改20 鬼怒-改20 阿武隈-改20
川内-改20 神通-改20 那珂-改20
阿賀野-改35 能代-改35 矢矧-改35
駆逐艦
五月雨-改75
島風-改70
雪風-改47
睦月-改22 如月-改22 弥生6
皐月-改22 文月-改22 長月-改22
菊月-改22 三日月-改22 望月-改22
吹雪-改22 白雪-改22 初雪-改22 深雪-改22
叢雲-改22 磯波-改22 綾波-改22 敷波-改22
朧-改49 曙-改49 漣-改49 潮-改49
暁-改60 響-改60 雷-改60 電-改60
初春-改22 子日-改22 若葉-改22 初霜-改22
白露-改27 時雨-改27 村雨-改27 夕立-改27 涼風-改27
朝潮-改22 大潮-改22 満潮-改22 荒潮-改22
霰-改22 霞-改22
陽炎-改22 不知火-改22 黒潮-改22
初風-改22 舞風-改22
秋雲-改30 夕雲-改30 巻雲-改30 長波-改30

未所属艦6隻
大和,武蔵,伊8,大鳳,あきつ丸,卯月

主力艦隊は 北上99 赤城99 金剛,比叡,榛名,霧島98
副艦隊は 大井99 加賀97 伊勢,日向,扶桑,山城93
遠征を主任務とする2艦隊は 天龍,龍田,暁,響,雷,電(鼠輸送)と、球磨,多摩,朧,曙,漣,潮(タンカー護衛)

5-3終了。現在は伊8建造と重巡強化。


2014-02-01 子供か!w

子供だw

食い物を買うことしか知らん程度の奴はこれだから…w


2014-02-02 スキルマです

……キティドラウンが。
お前はどうでもいいんだよ!w

ぶどドラ@1、めろドラ@2で素材がそれぞれ37匹と54匹いるから、あとは仮面取ってきてレベル上げすればスキルマだな(慢心)
さすがに37匹総スルーだったらブチ切れるぞw

キティコラボが2倍でせっせと石突っ込んでたんですが、ふと気が付いたのが、ドラゴンゾンビってこの2匹のサブに有用やん…。 木か闇で耐久組むなら十分にスタメンだった。ペルセウスなんぞ取ったからもう石ないよ!
しまったなー、次の降臨待ちか。微妙にもったいなかったな。


2014-02-04 第一次艦隊強化計画の完了を確認

10月末にはレベル10になり、以降長らく放置されていた重巡艦隊を一通り改造完了です。
これで、現状ウチの鎮守府に所属している艦船は全て20以上になり、最低1回の改造が終了しました。

各艦1隻の所属しか認めてない上、艦種の問題でちとちよが改造できないため、改二を進めて図鑑埋めってのはあまり興味がありませんが。
これからしばらく五月雨のレベル上げに専念できるという点では、一応一区切りという感じです。 来週末までに99は無理でしょうがw


2014-02-05 草不可避、だがまだ足りない

ぶどドラがスキルマになったので、あとは毎日たまドラを食わせるだけの簡単なお仕事。

めろドラのスキルを上げようにも、素材に食わせる経験値がなく、ボックスが緑で埋まってます。
月曜に緑ペンドラ集めてきたし、プラントは在庫が十分にあるので、ボックスが緑で埋まってます。
エメドラだけがない。まだまだ緑が欲しいのです。スキル×2の間に片付けたいけど、間に合うんだろうか…。

ゴミ処理でコツコツ進化させても、現在5匹スルー×2というあるあるふざけんな状態。


2014-02-05 なんかよくわからんが

………???

デイリー消化でレア駆逐レシピ回して、22分は確かに無かったはずなんだが……。
レア駆逐レシピのはずなのに建造3隻目で20分が来て「何だよいったい?」と思って高速建造したらなぜか白雪だった、 なんてことがあったのと、他は全て1時間以上だったよーな気がするんだが。
それで全部素材だと思って全然気にせず、さっき建造終了したのを回収して、いまふと気付いたらなぜか伊8がいる。

う、うん。
なんかよくわからんがウチの120隻目、伊8着任です。なんかよくわからんが。


2014-02-06 お、おおう!

伊8が出てレア駆逐を回す理由がなくなり、オール30でデイリー片付けて、資材をどうするかなーと思いながら大型建造。
3.5/3.5/6/6/20を高速使わずに1段目と2段目の2回ガチャって、2段目で6:40ktkr

121隻目大鳳着任!


2014-02-06 イベ中ノルマ終了

めろドラがスキルマ。これでコラボのスキル上げ対象のうち、めろドラ・ぶどドラ・キティドラウンが完了してノルマ終了。
ぶどドラはレベルマスキルマフル覚醒なので完全終了です。めろドラはスキルマフル覚醒のみ。レベル上げであと120万ほど。

んで、キティコラボの火水光の進化後をぎりぎりまで食わせずに残していたので、さっそく共食いさせてみたところ、 光もスキルマフル覚醒です。
星4のコスト11で複属性持ちのHP2300、スキル擬似防御耐性ってなスペックは制限で使えそうではあるけど、 レベルマにするとなると、光で100万の経験値は……それがあったらメルエムにでも入れとく方が先があるかなぁ。
同じ光で、星4のコスト12スキルマフル覚醒というハーピィデーモンよりは使えそうではあるが。


2014-02-07 卯月巡回開始

大鳳用の烈風と彩雲が完成したので、とりあえず流星改は放置して、残る艦船をどうするか考えてみたのですが。

未所属艦が大和,武蔵,あきつ丸,卯月の4隻。
武蔵はどうにもならず、大和とあきつ丸は資材次第。となれば卯月をどうするか。
海域・レア度ともに初風級ですから、わたしが普通に考えれば次のイベント待ち。 とはいえ検討するだけならまあやって悪いことはないかなと。

ドロップが確認できているらしいのは、3-4・4-4・5-1。どれもふざけんなってなマップ。
んでもまあ、行かなければどうにもならんので、重1駆2で試しに4-4に数回でたら…道中五月雨が大破しまくってどうにもなりませぬ。 ボス到達率5割以下で、ようやくついた3回では、潜水を落としきれずにSが取れなかったり、赤城さんとか来てくれてたりするわけで。

5-1を回すならどう考えても重2駆2。でもそうすると事故率は上がるし戦力不足。
かといって3-4では羅針盤調整が一切できない上に敵が極悪。
どうしたもんかと考えて……潜5で3-4回し始めました。 資材消費を抑えて大型建造の目を残しつつ卯月狙い。 道中に対潜6隻の単横とか戦艦込み梯形とかいやがるけど、4-4回して道中のフラ戦フラ空で大破撤退するよりはよほどローコスト。

まあ、結局次のイベントまでこなくて、イベドロップで来るような気もするけどなーw


2014-02-09 寒いですな

寒いで済むところがありがたいですが。

卯月……ああ、うん。次のイベまで放置するわw
いくら消費少ないからって、やってられるかこんなもん!


2014-02-09 お? ほー…

おやまあ、そうかー。そこまで腐っていなかったと。
ぶっちゃけわたしは信じてなかったからなw 五分五分で腐った数字になると思ってた。

「最悪ではない」というのは重要ですヨ。
少なくとも、評価しないという評価をちゃんと下したことについてはわたしは評価する。


2014-02-10 ………!!!

長時間遠征出して寝る前の大型建造。
5/6/6/2/20で金剛型だろうなーと思いつつ建造開始したら…

07:59:58表示!!!
明日朝には122隻目大和の着任となる模様。

いやまあ、高速建造材363個とかあるんですが、こういうモノは「使わない」と決めて始めたなら使わないのがいいかなーと。使う理由もないし。
※ 欲しい艦が建造成功及びドロップした場合は忘れないうちにロックしましょう。


2014-02-11 艦隊総旗艦(候補)が着任しました

というわけで改めて、122隻目大和着任です。
いきなりキラキラ状態(中の人が)。

改造フル改修の長門型と火力変わらねぇ……どういうことだこれ。
とりあえず、さっそく演習旗艦5回でレベル11。ぜひとも99まで持っていって主力艦隊旗艦を務めてもらわないと。

で、そうすると残るは武蔵・あきつ丸・卯月?
次はあきつ丸…なのかなぁ。とりあえず大和大鳳の装備開発専念か。


2014-02-13 RPGを名乗ってる何か、としか

Kindleにブレイブフロンティアをインストールされたので、とりあえずミストラルの塔まで終わらせてみた、のですが。

2つ言いたいことがある。
わたしにゃ合わない。
RPGじゃない。

わたしに合わない理由は単純で、これ、人間が自分で何かを考えてゲーム要素に介入する余地がないですよ。
最初に火を選択して、最初のガチャで星4ラヴァが出たので、 いちいちターゲットして調整なんぞしなくても、ただのゴリ押しだけで進むことができてしまったから……と言われりゃはいそうですねと返事をしておきますが、 そんな浅いところではなく、もっとこう、「これはゲームなの?」という部分からどうにも違ってる。

自分のペースで読むだけの本のようなもの? その感覚とは違う。
作り手のイメージしたモノが勝手に流れるアニメのようなもの? その感覚とは違う。
単にキャラカード集めて図鑑埋めてレベルという数字を稼ぐもの? その感覚とは違う。

あえて言うなら……ファミレスで幼児アニメソングを流しっぱなしにしているところに居合わせた。そんな感じです。
それを自分は理解できるけれど、それには自分が介入できる余地がなく、 それが自分とどうにも合わないから自分がそこに居る理由をキャンセルしてでもそこから離れたい。 プレイしてるとそんな気分がずっと続きます。

わたしがゲームに求めるものは、たとえばゲーセンでサイフを軽くしてでもそれに没頭できるような感覚を得られる何かであって、 そのためには、自分がそれ自体に対してダイレクトに介入しているんだという手応えが必要なのです。
テトリスも戦場の絆も(昔の)FF11もクレーンゲームも、そしてパズドラにもそういう感覚は存在しています。 でもこの、ゲーム?にはそういう部分がない。ただただ、明確な意思の感じられない「何か」が流れ続けてくる。
まあゲームといっても艦これは別枠ですが。あれはコレクションであって、集めること自体が一番の目的になるので、 一応のゲーム要素である海域攻略は、集めたプラモでジオラマ作るとか部屋中にぬいぐるみを並べておままごとをしている感覚に近いw

RPGではないってのは単純で、これ、本来のRPGであるところのTRPGとも、 TRPGから派生したウィーザードリィの子孫としてのCRPGとも、決定的に違う部分があるんです。

情報収集ないじゃないですかー。
どっちかってーと「タクティクスSLGからユニットの平面配置という要素を取り除きました」と表現した方がよほど近いんじゃないかと。

達成するべき任務があって、それを達成するために情報収集して、途中に予想される障害(多くの場合は戦闘)に対して準備をして、 障害を適切な方法で処理して当初の任務を遂行・達成する。これがRPGのテンプレですよ? たとえば、情報提供者が一切出てこないダンジョン踏破タイプのRPGであっても、その内容を見れば、 ダンジョン攻略に必要なアイテム(及びアイテム入手に必要な石版なり日記なりといった情報源)をバラバラに配置して隠してあり、 ダンジョン踏破という「任務」に対し、攻略のために必要なアイテムについて「情報収集」して、 そのアイテムを実際に手に入れるという「準備」をし、それらを使って障害を処理して目的を「達成」する。こういうプロセスに分解できます。
こういった手順構成が一切なくて、ただHP攻撃防御のあるユニット並べて殴り合いするのがRPGだと思ってるなら、マッチメーカーはSLGですよと。
オールドPCの時代から数えて世にどれだけのコンピュータゲームが出たやら知りませんが、 この、ゲーム?の開発者さん達には、RPG・SLG・AVGなんかを片っ端からプレイしまくった経験のある人とかいないんだな、きっと(棒) いろいろ試していたことがあるなら、最低限、「自分が今作っているこれは、既存のどのゲームに近いのか?」ぐらいのことは考えるだろうに。
せめてパズドラとか各種エロゲみたいに、「パズルRPG」だの「(シチュエーション説明)ADV」だのと、 『いったいそれはゲームジャンルとしてどういうものなのか、そもそもジャンル分類としての意味があって書いていることなのか?』 ってな表記だったら、ツッコミを入れる前に「これってもうジャンル分類としての意味を為していないよね」ってことで、何も言わずにスルーしたんですけども。 この、ゲーム?について、ただ「RPG」とだけ書かれているのは、これははっきり誤表記、というか嘘になりますから。

もっとも、これだけ書いておいてなんですが、この点について「ゲームジャンルについての知識もロクにないどころか、 まともに勉強する気もなくデタラメに表記してるようなところが運営してるのかよ?」なんてツッコミは野暮ってもんではあります。
世の中に「Copyright (C) XXXX-XXXX 会社名 Co., Ltd. all rights reserved.」って書いてあるものがいくつあるのか、 それがどれだけバカバカしいことなのか、分かってやってるところは皆無ですよ、たぶん。理解してたらこんな恥晒しな表記やってられないw
この件に限らず、世の中ってのはこーいうバカバカしい表記で溢れかえってるんで、看板と中身が違うぐらいは今さらです。 それに、モノがソシャゲですからゲームショップの棚で分類されることもなくて実害ないしw あ、尼とかの検索では間違った所で出てくるか。

ふぅ。
どうにもこうにも。でも、これ、200万DLですか? はー。
時間さえ潰せるならヒマ潰しに使えるだろうって人はいるんでしょうが……わたしじゃ、幼児アニメソングの流れてるファミレスでは居心地悪くて長居できません。 もっと気持ちよく没頭できるところか、でなければ落ち着いてそこに居られるところに戻ることにします。


2014-02-15 リアルに声が出た神フェス(謎)

神フェス。
石は13個。
BOX最大。
フレ枠105。

とりあえず2回引くかーと1回目、アースガル。
ぶぁははははははっはははっ(大笑) お前は最初のレアガチャで来てからずっと放置されてるだろ!(笑)

2回目、闇メタ
ぶぅをおおおおおおおおおっ(驚愕) えええええマジでかおいいいぃぃぃ!?

いやホントどうしろっつーんだおい、攻撃とかいねーぞ
エルドラド21(天空龍・火/水)、フレイ16(北欧・火/火)、マーリン1(ライダー・水/火)。まともなところでこれだけか? あとは赤チョコボ62にアパンダ20とKOBレオン70、ギャンブルメイジ59、5色デーモンがスキルマ(低レベル)、友情ガチャで出た幻獣の素体。そんなもんなんだが。
これはもうあれだ! ぶどドラの闇耐久パにでも使うしか!

うわぁどうしようこれ。初の神フェス限なんだがわたしにゃ一番どうにもならんところがきたぞおい。
白メタでもおでんでもソニアでも確実に大喜びしたのに、よりによって唯一喜びようがないこいつかー…

世間的にはトップクラスの当たりを引いて悩む最下層、ここにあり(笑)


2014-02-18 高ステだし育てておいて損はないかー、と

アーサー(ライダー・光/闇) {闇}→{光} {回}→{闇}
フィン(ライダー・闇/光) {光}→{闇} {回}→{光}
半蔵(忍者・闇/闇) {火}→{闇}
アレス(新西洋・火/闇) {水回}→{火}
赤ソニア(ソニア・火/闇) {全}→{火闇}
サタン(降臨・闇/水) ※ [回]-9999

サブ調べてみた。
うん。やっぱりこの辺だよね。
うん。ウチには1匹としていないんだよね。

これはもう、やっぱりぶどドラのサブとして使うしか!
攻撃力は闇で第四位だし、HP3000越えてるし、回復は及第点だし、闇耐久として十分じゃないですか!
……間違ってるなー。

で、ステ見てて気付いたのが、歴龍ってドラゴンのくせに回復高いのな。フルーツドラゴンより高いとかびっくりだよ。 回復高いドラなんて玩具龍だけだと思ってた。
スキルしか見てなかったから全然そんな気なかったけど、カリラとラガヴーリン、耐久パとドラパ兼用で育てるか。

……おや。
カリラと闇メタで闇耐久パの育成がかぶってしまった。
闇メタ500万テーブルだし、現実的に優先するのは……カリラの方か!(えー)

ぶどドラ合わせてスキブ4になるし、闇メタ育てようw


2014-02-26 顧客(わたし)が本当に必要なもの

一部降臨ボスを完封しそうなスキルは実装前に修正されました。
やべー。修正されなかったらぐんまをスキルマするまで他のことできんかったぞw
わたしはキティコラボをガチャってないので、あとは放置の構え。……あれ、わたしゃコラボをガチャったことってないんじゃ……。

エヴァコラボ中なんですが、時満ちが欲しいからってじゃあ石突っ込むかってーと、それは違うなぁと。
たとえば5k突っ込んで17回分用意して、半分の9回ぐらいで目的のものを引いてダブリが4つぐらい発生したとすると、 5kで石40個残して廃棄4つで済んだ、と考える方向と、ダブリ4つ分、石20個の損をしたという考え方があるんですが、 さらに実際の引きの悪さから考えるに、石10個残して石50個の損をしたとか、そもそも17回ではアタリを引けなかった、 ということも普通にあり得るわけで、分が悪い勝負ってーか、そのアタリ1つが全てを過去のモノにするぐらいの大当たりでない限りは、 石20だの50だの85だのの損が高確率で発生するコラボガチャの金卵狙いってのは、 景気上向きの時に金利低下期待で変動型ローン組むよりも計画性がない行動だと思う次第w

投資するのであれば、最終的にアタリを引くまでやり続けない限りは投資全体の効果がゼロになってしまうため、 始めてしまえば延々引き続けるのが普通の心理、というよりコラボガチャは金卵が出るまで石買うべきだと思うのですが、 ガチャを含めた乱数型博打の基本として、「実際にスタートして消費したものは先行投資にはならない」 ということが言えます。1回引いてハズれたあと、次にアタリを引く確率が上がるわけではないし、 次に同じハズレを引く確率が下がるわけでもない。つまりその時引いたハズレは、次に引くものに対して何も影響しない。
ガチャを始める前に、そうして量産されていくだろうゴミが元々どれだけの価値を持ちうるものなのかを考えれば、 石85個も用意するなら先にフレ枠フル拡張するべきだろうなぁとか、ハズレ10回分50個の石があればチョキメタ何周できるかなぁとか、 そういう方向で考えた方が確実に投資効果は高いので、 わたしはたぶん、今後もコラボガチャを引くことはないんじゃないかと。
これが基本要素が拡張されることのないオフゲであれば、基本要素をやり切っちゃった後は追加要素に全部ぶっ込んでいくのも自然なんですが、 基本要素すら延々拡張されるオンゲで完全付随要素にまでリソース突っ込んでたら、文字通りいくらあっても足りない。

考えてみれば、わたしがパズドラでアタリを1つ引くために青天井にOK出すような人間なら、艦これ秋イベで女神買って武蔵取ってるわなw
E-4以降を無視してE-3で翔鶴初風瑞鳳掘ってたわたしは、今後も同じことを繰り返すのみですヨ。

んで、いまあるガチャ2回分の石は何に使うかってーと、これが結構考え所で、神フェス引くかフレイのスキルマ目指すか、 あるいはメタドラ回すか。
手持ちにあるサブ不問の高倍率リーダーが、四神のレイラン(火木光[3.5])とメイメイ(木光闇[3.5])、 及び英雄神のペルセウス(木6[3]~木8[4])だけなので、あまりに汎用性が無さ過ぎる。 最低でもイシスバステト級の汎用リーダーが1体は欲しい。海山麒麟とか、ホルスすら使いこなせないので逆にいらないw
もしくは闇メタパ、及び木or闇耐久パの優秀なサブ候補。 ガチャ回しまくった経験とかないので、ライダーフェス未経験なんですよねー。 この際アーサーだのフィンだの言わないから、とにかくまともなサブになれる奴が来いとw 変換持ち攻撃が揃わないと闇メタが形にならんからなー。
フレイは成長の目がないわけではないけど、わたしはギガンテス放置してるぐらいなので当分火で組むつもりがなく。 メタドラ回したとして、それで闇メタ99になってじゃあどうするかってーと、結局サブがいないw もちろん、現主力のドラパ要員としてソニアとか、方向性の違う耐久要員として緑おでんなんかも欲しいし。

現状できることで、一番の期間限定要素はフレイだとは分かっているけど、エンハンスはスキルマがちょっと遠すぎるしなw
この石は神フェスかなぁ。


2014-02-28 ドラフェス

ドラが2体きました。めろドラとパンドラです。
いーらーねーw

だから変換がいねーっつってんだろ!
パンドラが実戦投入できるほど手持ちが揃ってたら闇メタ組むのに苦労しとらんわ!w
ウチじゃ闇耐久ぐらいにしか使えねっつの。ぶどドラのサブに闇メタとパンドラとかめっちゃシュールだなおい。

ホント、マジ勘弁して。世間的なアタリじゃなくて無課金下層用のリーダー候補が欲しいんだよーw
……いやまあ、めろドラもかぶってさえいなけりゃ下層用のアタリだけれどもw


2014-02-28 月末記録

伊8どころか大和大鳳が揃った月ですた。

\すげえ/

鎮守府所属艦 122隻/125
艦隊司令部

装甲空母
大鳳-改40
水上機母艦
千歳-甲60 千代田-甲60
潜水空母
伊58-改96 伊8-改82 伊19-改96 伊401-改95
潜水艦
伊168-改97 まるゆ-改37
正規空母
赤城-改100 加賀-改98
蒼龍-改53 飛龍-改53
翔鶴-改53 瑞鶴-改53
航空戦艦
扶桑-改95 山城-改95
伊勢-改95 日向-改95
戦艦
大和-改71
長門-改100 陸奥-改100
金剛-改98 比叡-改98 榛名-改98 霧島-改98
軽空母
飛鷹-改83 隼鷹-改25
龍驤-改25 鳳翔-改25
祥鳳-改25 瑞鳳-改25
航空巡洋艦
最上-改36 三隈-改36 鈴谷-改36 熊野-改36
重巡洋艦
古鷹-改26 加古-改26
青葉-改70 衣笠-改二70
妙高-改26 那智-改26 足柄-改26 羽黒-改26
高雄-改26 愛宕-改26 摩耶-改26 鳥海-改26
利根-改26 筑摩-改26
重雷装巡洋艦
北上-改二108 大井-改二100 木曾-改二68
軽巡洋艦
五十鈴-改二60
夕張-改37
天龍-改61 龍田-改61
球磨-改58 多摩-改58
長良-改20 名取-改20 由良-改20 鬼怒-改20 阿武隈-改20
川内-改20 神通-改20 那珂-改20
阿賀野-改35 能代-改35 矢矧-改35
駆逐艦
五月雨-改87
島風-改82
雪風-改61
睦月-改22 如月-改22 弥生-改22
皐月-改22 文月-改22 長月-改22
菊月-改22 三日月-改22 望月-改22
吹雪-改22 白雪-改22 初雪-改22 深雪-改22
叢雲-改22 磯波-改22 綾波-改22 敷波-改22
朧-改53 曙-改53 漣-改53 潮-改53
暁-改64 響-改64 雷-改64 電-改64
初春-改22 子日-改22 若葉-改22 初霜-改22
白露-改32 時雨-改32 村雨-改32 夕立-改32 涼風-改32
朝潮-改22 大潮-改22 満潮-改22 荒潮-改22
霰-改22 霞-改22
陽炎-改22 不知火-改22 黒潮-改22
初風-改22 舞風-改22
秋雲-改30 夕雲-改30 巻雲-改30 長波-改30

未所属艦3隻
武蔵,あきつ丸,卯月

99の船にはどんどん指輪渡してますが、見ての通り、現状北上以外を育てるつもりはありませんw
その北上さんにしても、イベントまでは放置して大和の育成に充てております。
まあ、大型建造が1つ残っている以上、他にいろいろやれるほど資材もないし。

5-4終了。現在はあきつ丸建造と5-4卯月掘り。


2014-03-01 ガチャガチャガチャガチャ

(水:回復女の子)セイレーン
(火:魔剣士)フェニックスナイト
(水:回復女の子)セイレーン
(火:晩成龍)サラマンダー
(光:西洋神 ※)ヴィーナス
(木:玩具龍)トイケラトプス
(水:北欧神 ※)イズイズ
(木:魔剣士)ドラゴンナイト
(水:ライダー ※)マーリン
(火:魔剣士)フェニックスナイト
(水:フルーツドラゴン)べりドラ
(火:魔剣士)フェニックスナイト
(闇:玩具龍)ピエドラウン
(闇:和神 ※)ヨミ

14回で金4。28.5%
お、おう……

バステトどこ!?

地味に魔剣士フェス。それも水フェスなのに水はいない。来ても困るけど。
CTWの2人は……まあ……うん。育てたいけど回す経験値がない。 全キャラ中第4位の攻撃ヨミは魅力的ではあるが、エンジェリット無理だしなw

ここんところずーっと、フレ枠上限がどうにも半端で気になってたので、 今回思い切ってキリのいいところまで上げてから、残りの石を全部ぶっ込んでみました。
BOX最大にして、超級程度は最低限クリアできる編成は組めるようにもなって、 いざそういう環境になってみたら、フレ枠少ないと行きたい時にフレの選択肢が安定しないのがストレスで。 かといって、プレイ開始から半年経ってスタミナも100越えたのに、 今までほぼ全てBOXに石突っ込んでたのを、今度はまたフレ枠のために2~3か月突っ込み続けるなんてのはもうやりたくない。 そろそろ拡張の方は区切りにして、チョキメタなり神フェスなりに突っ込みたいし、 実際ここ数回のイベ配布石はそうしてたんですが、その結果、いつまでたってもフレ枠が半端なままで鬱陶しかった次第。
まあアレです。大型建造が来たから建造ドック開けて、ついでに家具職人買いました、程度の話で。個人的区切りのおまけガチャ。

今後はもう石を買う理由がなくなったかと。たぶん。
フレ300にする必要はないはず、きっとw


2014-03-03 ……おや?

あれ?
はて。
………あ!

元帥になっとるー!
5-4やりすぎたらしきw

瑞鳳3回、卯月はこないっと。


2014-03-04 三月だけど卯月

着任しました123隻目!

記憶にある限り、弥生3瑞鳳3熊野3鈴谷1雪風2陸奥1夕張1阿賀野1長波1ゴーヤ1と、 龍驤に金剛型と重巡がいっぱい出た気がします。
……ん? wikiだと衣笠もレア扱いされてるけど、レアだと思ってなかったから覚えてない。何回出たっけな…。 秋雲夕雲も出た気がするな。

それにしても、かけば出るすごいなーw
先月けっこう回してた割りにあきつ丸出てなかったのは、書かなかったのが問題なんだな。

さーて、これで残る未所属艦は武蔵とあきつ丸。
またしばらくは任務消化以外で出撃することがなくなります。 次は海外艦実装告知がきてるから、2週間ぐらい大型建造に専念ですか。

全力で5-4をブン回したので、昨日から元帥です。
話には聞いていたものの、ログがすごいことになるんですな。 これはこれで楽しいが、月末までこのペース維持しろって言われたらマジでキツいなーw
わたしは弾薬が文字通り底を尽きました。1週間すら無理です。資材が全然持たない。

明日ぐらいまでは元帥維持してるか、どうだろう。
うーちゃんレベル上げで旗艦だから、元帥やってると他の人にとってメチャ迷惑なはずだけどw


2014-03-06 不要と思わなくもなくもなくもない?

・究極進化発表きてる!
・ヤバい仮面ない!
・石使って1コゲット最低限!
・改めてスペック確認
・これいらなくね……? ←いまここ

ウチのBOX入手順で7匹目という古参にして、長らく不動のリーダーを務めてくれていたセイレーンなんですが、 ぶどドラの成長終了と闇メタの実用最低ラインまでの成長達成で、 ここしばらくはリーダーどころかサブにすら入っていません。
究極進化次第で復権あるかと思って20%ぐらい期待していたんですが、 結果が80%の予想通りとなって、これだとウチでは……。

HP2000少々、攻撃1200足らずは、まあ贔屓目込みで合格ラインとするにしても、 水/水は多色系のサブに使いづらいし、サブタイプないから採用パが事実上水or回復の2択のまま。 補助枠なのに覚醒がショボくて、サブの自動回復要員ならエンジェルやアルラウネの方が優秀。 しかも他2人がスキルでバインド回復持ちなのに、セイレーンはバインド耐性どころかバインド回復すらない。 それでいてレアもコストも半端に高いから制限ダンジョンでも使えない。単に編成関係なくステの回復が欲しいだけなら、 エキドナなり今回強化されたリリスなり、あるいはいるならイシスやヴァルといったキャラの方が総じて優秀。
水/回復限定で、回復担当と防御態勢→攻撃態勢の中間要員? 多色変換だのドロップ強化だのエンハンスだので育てたい候補はいくらでもいるっつーに、 攻撃変換側がボトルネックになる2段階変換では先がないだろう。
アルラウネが4倍だった以上、こっちも4倍だろうし、趣味ですら使えるレベルじゃないなー。 フレ枠増やしたことでアマテラスも安定していてくれるようになってるし、最低限の自動回復ならアルラウネがいるし、 防御態勢欲しいならフルーツドラゴンや玩具龍なりが選択肢になるしで、はっきりと不要になってしまった。

これどうしよう……と思ったところで、いいことを思いついた次第。
ついこないだ、ガチャで進化前が来てましたな。改めてあっちを育てることにして、今いるコに振ってる+は移動すればいいのか。 どうせ防御態勢水だしな。
プレイ開始後半月足らずで来てくれて、半年近くリーダー務めてくれていたけど。うん。さすがにどうしようもない。

ふーむ、すると誰に食わせるか。
ぶどドラか闇メタか、さもなきゃエキドナ? ぶどドラでも活きることを考えればやはり闇メタか。

しかし、攻撃リリスいいなぁ。闇/光の攻撃/悪魔で攻撃1458回復608に操作延長という十分なスペック、 さらにスキルが悪魔エンハンスでLSすら実用レベルの攻撃3倍。セイレーンアルラウネと扱いが違いすぎw これは採用候補パが十分にあるだろうなー。
わたしはウチに素体すらいない上にエンジェリット2が論外で無理だけどw つか万一攻撃リリス確保しようものなら、 闇メタさんがサブになっちゃうじゃないですかーって、今やってることと変わらんな。


2014-03-08 ガチャるべきなのだが

チョキメタで石1個使って闇メタがレベルマ。
次はヨミかパンドラか。

わたしが闇メタ持ちとしての普通の感覚の人なら「石貯めて半蔵狙えよ」って言う。確実に。
むしろ「石買って半蔵取れよ」かもしれんw

ウチの闇メタさん、主な仕事は放置時のリーダーなんで…w


2014-03-11 実用以前

大鳳2隻目だよ!
あきつ丸こないよ!
ほぼ遠征だけやってるような次第。

パンドラのために今日のメタゴルでベビー稼ぐか悩み中。
どうせ引いても出ない半蔵のために石消費するよりは現実的か……でも引かなきゃ出ないし、そもそもパンドラだって半蔵は必要。 次のアンケ7の前には欲しいんだ、半蔵は。
ぶっちゃけ、闇パは全て半蔵あってのものだから、闇メタだろうがキルアだろうがパンドラだろうが、 半蔵引いてスキルマにしてようやく実用ラインだし…。

ああもう!
闇メタパンドラなんぞ引かずにソニアバステトあたりだったらこんなこと考える必要なかったのに!


2014-03-15 石回収即廃棄

蒼の華龍、ドラゴンズドグマ、神羅万象ともに、ノーコン地獄級までクリアして石回収。
コラボ2つとも、前回はとても手が出なかったものだが……わたしも(×パズル力が 〇BOXのキャラが)強くなったんだなぁしみじみ。

もちろん、放置時リーダーは+振った闇メタですが、たとえ回復なしの華龍であろうと地獄級で闇メタをリーダーにするなんてことはないです。 ぶどドラかミネルヴァに、ネブラディスクと保険要員のエキドナやらステ確保の闇メタやらを入れて、フレはアマテラスや緑おでんという耐久です。
やられる前にやれ? やられることなくやれば問題ないのですよ? ボスがどれも単発ダメなんだから、ネブラディスク+アマテラスか、 ネブラディスク+緑おでんで安定するじゃないですか。メチャメチャ長くなる上に神羅万象とか回復ドロップこないと事故るけどなw

紅の華龍の時は、最低限まで育った直後の闇メタで、ありあわせパーティで試しに行って、ボスでミスって1コンからのほぼワンパンいったんで、 たぶん闇メタきちんと測って使えるようになれば全部行けるはずなんですが、コンティニューしてたら石回収にならんので意味がなく、 わたしの腕ではミスをしない理由がないw

で、その他配布やらノマダンテクダンからの回収やらで貯めた石を突っ込んで4回ぐらい回した結果、 やはり半蔵は来ませんでした。てか金卵1コだけ。それもアンドロメダ。
ペルセウス、パンドラで英雄神3人目かよ! いらねえよ! パンドラは耐久やってて地味に役に立ってくれたけどよ!w

直後の神フェスも、ラインナップ見てイヤな予感バリバリながら、おでんソニアの可能性があるのは神フェスだけですからとりあえず1回。
で、金卵はフレイ。

………もういるよ! ていうか予想通りだよ!! かぶると思ってたよ!!!
北欧神もフレイ、イズイズ、フレイヤで3人いるんだよ! せめてロキ来いよ! むしろ神フェス外れて光30レベルのアマテラスとかライダーが来いよ!! いまバインド回復要員でアマテラスいいなと思ってるんだから!!

艦これがVUで海域やら追加されたんですが、とりあえず任務消化の遠征だけ出して海域は攻略情報待ち。ぶっちゃけやる気がまだ沸いてこない。
耐久とはいえ、地獄級がクリアできるところまでキャラが育ったってーのが実感できたことで、今はパズドラが面白くなっちゃってw

蒼の華龍は、中上超地獄を各1回のあと、上級6回でプチローズようやく1体確保して、幻獣枠の蝶は見ることなく終了。
アンドロメダのスキル上げ? 百歩譲ってパンドラなら一理あると思うけど、アンドロメダはない…w てか幻獣枠でのスキル上げとか無理ゲーすぎですヨw


2014-03-16 ×ガムのおまけ 〇おまけのガム

しまった忘れてた。
14日に124隻目Z1着任。

Z3のためにレア駆逐回しまくって近代化改修が進みますヤッター(棒)。
開発資材がいよいよ30を切ったので、ここらでビスマルク狙いの大型建造。5/6/6/2の1。

2:30:00……? あれ? よーく見覚えがある時間だけど、変形大和レシピだからボーキ2000しか使ってないよ?
え、2時間30分て何? 重巡にはいないよね? ボーキ2000で軽空母??

125隻目あきつ丸着任でしたおいマジでか。あれだけあきつ丸レシピ回してたのに、マジでか。
完全にドイツ艦に気が行って全くノーマークだったからか。物欲センサーホントにパネェな……。

弟(非提督)が艦これモデル vol.1 とかいうのを買ってきたのですが。

(開封済みの1箱目を出しながら)「こんなの買ってきたけど」
「ああ、8種とシークレットが矢矧のやつね。それ加賀さんか」
(開封済みの2箱目を出しながら)「これが(箱の8種の)どれなのか分からなくて」
「矢矧引いたのかwww」

残り2つは筑摩と比叡だった模様。
艦これやってないのに4箱2000円も出して何買ってるのやらと思わなくもないけど、その点はいつものことなのでスルー。

で、これ、ガムの存在にどんな意味が……?


2014-03-20 二代目準備中

昨日のアンケ2倍に石突っ込んでスキルマ作って、チョキメタも石突っ込んで回してCDKまで進化。 今日の曜日Dでフルーツ取って究極CDK再びです。レベルマまでは遠いものの、 スキルマしてる点については以前より高スペック。ラス1上げるのに1~2匹ずつ入れて結局15匹食ってくれたことは忘れない。

セイレーンがリーダーだった頃、+卵のうち、回復はセイレーン、HPと攻撃はCDKに入れていました。 闇メタ引いて実用レベルにした時点で両方食われて(わたしのほぼ全ての+値。160ちょい)、 ここしばらくCDKがいなかったんですが、今回のアンケで二代目完成です。
……あー、初代と違って優先順位低いから、レベルマも覚醒も当分先になるけど。

実際のところ、闇パは光ドロップを食い合い過ぎるんですよねー。
ピエドラの防御態勢が{光}→{回}。ぶどドラのグレープシャワーも{光}→{回}。 クロネのダブル防御態勢は{火光}→{回}。パンドラの秘密の箱だと{木}→{闇},{光}→{回}。 逆に、同じ{光}→{闇}の効果があるものとして、ペルセポネのダブル攻撃態勢とライダーのダブルドロップ変化。 かぶらないのはヴァンパイアの攻撃態勢と半蔵の業炎変化ぐらいか。
スキルマ5ターンの優位はあっても、逆に言えば優位はそれだけなので、 タイプや覚醒によっては変換担当としてCDKが入らない可能性は十分にある。 特に半蔵スキルマとソニアがいるなら、残りはエンハンスあたりか、 もし変換をもう1枚入れるとしても攻撃態勢が確定なので、CDKを入れる理由は全くない。 まあ半蔵いない人にはありがたいですが。

もちろん、単色パでの変換が特定ドロップを食い合うのは闇以外でも同じなんですけど、他の色で単色組む時というのは、 それを組みたい理由となるダンジョンがあり、そのダンジョンに対して有効なリーダーとサブが決まっているからこそ、 という場合が多いので、選択肢を検討すること自体があまりない。
単色パのうち、多くのダンジョンに対して汎用的に使えることが多い闇パだからこそ、 ダンジョンごとに若干の調整を入れる意味でもサブの選択肢は広い。 選択肢が広いからこそ、競合も多い。 競合が多いからこそ、変換枠では最も基本となるはずのドロップ変化持ちであっても影が薄いし、 また影が薄いことが強調されるという。
それでもまあ、いないといらないは違うわけで、いないとなるとそれはそれで不便なので、 大抵どこのBOXでも倉庫番してるCDKがいるという状況になるわけですがw

なお、セイレーンの方はミスリットとダブミス待ち。つまり明日まで待機。
こないだのプレゼントが今日のフルーツで光ノエルになったので、これをヴィーナスに入れるとすると、 たまドラ待ちは優先順にヴァンパイア、ヨミ、CDK、ヴィーナス、ADK、セイレーンかなぁ。
これ以外に、英雄神あたりを放置してとりあえずたまドラ突っ込みたいところだけ数えても、 エキドナにメルエムにヘルメスとか、ドロイドラゴン2匹にプランとか、結構残ってるなぁ…。


2014-03-22 方針検討中

金曜ダンジョンに石2個突っ込んでダブミス回収したので、 今日は進化素材をどれに突っ込むか、そもそも何を持ってるのか棚卸ししてみたり。

神フェス限
闇 メタトロン
和神
闇 ヨミ(進化前)
英雄神
水 アンドロメダ(進化前)
木 ペルセウス
闇 パンドラ
四神
火 レイラン
木 メイメイ
西洋神
火 ダークミネルヴァ
光 カオスヴィーナス
新西洋神
水 ヘルメス
北欧神
火 フレイ
火 フレイ(進化前)
水 イズイズ(進化前)
木 フレイヤ
ライダー
水 マーリン
パズドラZ
木 グリムロック(進化前)
降臨
闇 ヘラ(進化前)
闇 ドラゴンゾンビ
御三家
火 グランティラノス
闇 ルナデスピナス
カラドラ
火 メテオボルケーノドラゴン
水 クリスタルオーロラドラゴン
木 グラビトンアースドラゴン
光 ライトニングホーリードラゴン
闇 カオスデビルドラゴン
晩成龍
火 サラマンダー(進化前)
木 ファフニール
光 神龍
伝説龍
火 ムスプルヘイム
光 ヴァルハラ
闇 ヘルヘイム
歴龍
木 ラガヴーリン
光 ラフロイグ
闇 カリラ
玩具龍
木 トイケラトプス(進化前)
光 フェアリオン(進化前)
闇 ドラウンジョーカー
闇 ピエドラウン(進化前)
天空龍
火 エルドラド
機械龍
闇 ハダル
神秘龍
木 ナスカ
闇 ネブラディスク
華龍
火 バルバドス
水 スターリング
フルーツドラゴン
木 メロンドラゴン
木 めろドラ(進化前)
闇 ぶどうドラゴン
攻撃態勢
火 ギガンテス(進化前)
火 タイタン(進化前)
水 ジークフリート(進化前)
水 ベルセルク(進化前)
木 ハイランダー(進化前)
闇 ヴァンパイアデューク
魔剣士
火 フェニックスナイト(進化前)
木 ADK・セロ
光 ヴァーチェ
闇 CDK・ヴォイス
ゴーレム
火 フレイムゴーレム(進化前)
水 アイスガーディアン(進化前)
木 アースガル
闇 ダークゴーレム(進化前)
回復女の子
火 エキドナ
水 セイレーン(進化前)
水 セイレーン(進化前)
木 アルラウネ
木 ドリアード(進化前)
デーモン
火 パイロデーモン
火 パイロデーモン(進化前)
水 フロストデーモン
水 フロストデーモン(進化前)
木 タウロスデーモン
木 タウロスデーモン(進化前)
光 ハーピィデーモン
光 ハーピィデーモン(進化前)
闇 ブラッドデーモン
闇 ブラッドデーモン(進化前)
オーガ
火 サムライオーガ
火 サムライオーガ
水 アイスオーガ
水 アイスオーガ
木 アーマーオーガ
木 アーマーオーガ
カーバンクル
火 マーズライトカーバンクル
水 マーキュライトカーバンクル
木 アースライトカーバンクル
光 サンライトカーバンクル
闇 ムーンライトカーバンクル
幻獣
水 クラーケン(進化前)
木 グリフォン(進化前)
チェイサー
水 ブルーチェイサー(進化前)
光 ライトニングチェイサー
パイレーツ
火 レッドパイレーツ
水 ブルーパイレーツ
木 グリーンパイレーツ
雑魚忍
火 火の中忍
水 水の中忍
木 木の中忍
闇 闇の中忍
属性
火 ウィルオーウィスプ
水 ケルピー
木 トレント
光 ピクシー
闇 ワーウルフ
ノエルドラゴン
火 ノエル・ルージュ
水 ノエル・ブルー
光 ノエル・ブラン
闇 ノエル・ノワール
光 ショウキ(進化前)
闇 ジャキ
火 ミノタウロス(進化前)
木 ケンタウロス
光 サイクロプス
火 レッドフェアリー(進化前)
火 プチリップ
水 プチローズ
闇 ダークレディ
闇 はまひめ
闇 デビルフィッシュ

コラボ関係

書籍付属コード
木 プラン
水 クロノタートル
闇 ギャンブルメイジ
光 スーパーキングゴールドネッキー
光 スーパーキングゴールドネッキー
光 スーパーキングゴールドネッキー
光 スーパーキングゴールドネッキー
31
火 31ダブルビリット
水 31ダブサファリット
木 31ダブエメリット
光 31ダブトパリット
闇 31ダブアメリット
AB
火 レッドバード
水 ブルーバード
水 ブルーバード
水 ブルーバード
水 ブルーバード
水 ブルーバード
木 グリーンバード
闇 ブラックバード
BAB
火 ファイアーフライ(進化前)
水 ソロモングランディ(進化前)
光 ベイン(進化前)
CD
光 チョコボ
火 赤チョコボ
火 アパンダ
水 トンベリキング
水 トンベリ(進化前)
木 モルボルキング(進化前)
木 モルボルキング(進化前)
闇 バハムート
闇 バハムート(進化前)
CoC
火 アーチャー
木 フォレストゴブリン
木 ゴブリン(進化前)
光 バーバリアン
DDQ
火 ドレイク(進化前)
火 ポイズンエンチャンター
水 ドラゴニュート
木 キングベヘモット
光 ディフェンダー(進化前)
闇 スケルトンロード
ECO
火 ECOアルマ
水 ECOアルマ
木 ECOアルマ
光 ECOタイニー(進化前)
闇 ECOアルマ
GooglePlay
木 ドロイドラゴン
木 パズドロイド(進化前)
H×H
火 ユピー(進化前)
水 ラモット
水 レオル(進化前)
木 コルト
木 パイク(進化前)
光 メルエム
光 プフ
光 ヒナ
闇 ピトー(進化前)
闇 ザザン(進化前)
ぐんま
だるま(進化前)
超下仁田こんにゃく
超下仁田こんにゃく
超下仁田ネギ
超下仁田ネギ
超下仁田ネギ
超下仁田ネギ
超嬬恋キャベツ
エヴァ
火 第5の使徒(進化前)
光 第6の使徒
闇 第4の使徒
カピバラさん
火 あついさん(進化前)
水 ホワイトさん
光 ひだまりさん
闇 リーゼントくん
ガンホー
火 マスターリング
火 ガウガウ(進化前)
木 ゼリーエンジェルス
光 カイトペンペン
闇 デイビルアイ
闇 キャシー
水 鵜飼孫六
キティ
水 キティンミミーナ(進化前)
闇 アップルドラウン(進化前)
火 キティホノワルりん
水 キティアワホノりん
光 キティヒカモリりん
モンハン
火 ティラノスアイルー
水 プレシオスアイルー
木 ブラキオスアイルー
闇 キンメタネコ(進化前)
神羅万象
火 アポロ(進化前)
木 花媛香具耶
光 レオンハート
闇 マステリオン(進化前)
闇 聖龍石
闇 聖龍石
闇 イヅナ(進化前)
闇 ボックル
太鼓
火 メカドン
火 メカドン
火 メカドン
水 アクアマーメイド
木 ごぶがりゴブリン
光 どんちゃん(進化前)
光 勇者どんちゃん(進化前)
闇 音符のしにがみ
闇 音符のしにがみ
闇 音符のしにがみ
闇 音符のしにがみ
富山
火 シロエビ
水 ブリ(進化前)
木 あみたん(進化前)
光 ホタルイカ

以前、コラボガチャ回したことはないはずと書いたけど、調べ直してやっぱりないことを確認。

進化前が多いですが、進化後でも低レベル放置が7割以上です。 メインすら上がりきってないのに、経験値回す余裕なし。
特にコラボ系は、進化しただけでレベル1放置がほとんど。 31ダブリットはあってもレベル1スキル1だし、 虹クリついでにスキル上げきったモルボルやアパンダは低レベルのまま。 制限降臨に行ける戦力は全くない。

さて……どうするかなぁ。

バステトかクシナダかイシスか、百歩譲ってホルスがあれば……考える所もあるんだけど、 エジプト神と新和神と、ついでにインド神と天使悪魔精霊忍者は1人もいないw
高倍率持ちでリーダーになり得るのは、実質闇メタかパンドラか四神2人。でも使いこなせないので完全にお飾りw
固定で3倍出るのはADKと、素材だけならジークにクーフー。 でもサブが育っててエンハンス込みで瞬間火力が出るならともかく、押し切れないまま殺されるのでは意味がない。
221だとヘルメスとメルエムとCDK。この辺はフレのバステトあたりと組んで低い所を周回するのに便利。 逆に言えばそれ以上の場所に行きたくはない。

結局のところ、現状では、ぶどドラの耐久用サブも兼ねた闇パ要員を育てて、 闇メタかパンドラを使えるレベルまで持って行くことを目標にするしかないんだよな。
するとやっぱりこのダブミスはヨミの究極進化が優先か。ミスリット1匹足りないんだが。

なお、今日はほぼ丸一日放置中。
0時越えでアンケ2倍を回す予定。


2014-03-27 @やみ

石2つランク2回挟んでスタミナ全部突っ込んだ結果、ヴァーチェはSL4で終了です。妖怪いちたりない。
11時頃から寝ちゃって40ばかり無駄にしたせいですな! この3周分で2匹ぐらい落ちていれば、上がらなかったラス1匹合わせて3匹1アップでスキルマしてたのでは。

BABベインが優秀すぎてスタミナがつらい。
スキル上げできるほど取るってーのは無理としても、3匹確保できればチョキメタと金曜上級でメチャメチャ便利。 今はチョキメタ回るのにメカドン(HP555)2匹+バハムート、金曜上級にスーパーネッキー(HP832)3匹なので、 これをベイン(HP/Lv1:901~Lv70:2553)で置き換えると安心感が圧倒的に違う。

問題は、出ない・落ちないこと……ではなく、入る余裕がないことw
メタゴル・チョキゴル・チョキメタと、フルに突っ込むべきゲリラが3日連続できてるので、現状他のダンジョンに使える余裕が全くない。
チョキメタやらなきゃいいじゃんという考え方はあるけど、 メタゴルで取ったベビーと今日の配布たまドラでせっかく進化フル覚醒したヨミを、実用レベルにしないまま放置するのも気分が悪い。 パンドラのレベルも半端だし、CDKやヴァンパイアも論外なほど低いし、ついでにヘラもあとキンゴルだけで進化できるし。 要は闇経験値が全く足りていない。

イベ中は火曜以外の曜日ダンジョンを優先するから、ノマダンテクダンが進まない。 足りないミスリットの回収と、実はスキルマにはほど遠いヴァンパイアのスキル上げとかもやりたい。
イベ期間外の今週中でこそ、色々やりたいこともあるのに、イベント期間外でチョキ大発生やってどーすんだ。


2014-03-27 無限ループ

あきつ丸2隻目だよ!
ビスマルクこないよ!
ほぼ遠征だけやってるような次第。

無限ループってこわくね?w


2014-03-28 !!?

昼メシの前に遠征出し直そうと思ったら今日メンテだった。
パズドラのイベとアンケ日程に気を取られて完っ全に抜けてたわーw 艦これやる気のなさがヤバいなー。

ピクトロジカをインストールしてみた。

………………………………!!!!??
これはヤバい。ブレフロよりつまらん。

ブレフロも大概だったが、比較したらブレフロに失礼なレベルでこれはあかん。
ブレフロに対してあれだけボロクソ書いたわたしがこう書くんだからお察し。

一体全体、何をもってこれはゲームですと名乗っているのかという原点の部分について、この企画者は理解しているのだろうか。
企画立てた人も企画通した人も、自分が何をしているのか自覚はあったのだろうか。

製作段階でテストプレイしてて、誰か言わなかったの?
「これつまんないね」って。


2014-03-28 メモ

金 金曜D
土 スタミナ溜めて日曜2倍のバットマンコラボ
日 スタミナ溜めて月曜2倍のアンケ
月 2倍アンケ
火 スタミナ溜めて水曜D
水 スタミナ溜めて木曜2倍のアンケ
木 2倍アンケ
金 金曜D
土 スタミナ溜めて日曜2倍の華龍
日 2倍華龍

お、おや?
ゲリラもガンホーコラボも行く余裕がない…


2014-03-29 エンドレス建造

大和2隻目だよ!
ビスマルクこないよ!
ほぼ遠征だけやってるような次第。

浜風取りにいく時間がねー。


2014-03-31 アンケ曜日

ADKがスキルマフル覚醒。
レベル56しかないけどなーw チョキエメは他に優先がいるし、そもそも土日か低レベルダンジョンぐらいでしか出番ないから。 木染めバランスパ組んでれば最優先なんだろうけど。

神フェスは劉備だった模様。
……え? 木なのに攻撃? ていうか攻撃が闇食う時点でアウトじゃね?
L劉備Fガイアで、HP50%以上の時に攻撃3*3.5=10.5、回復1.5*0.5=0.75。HP減ったらガイアで防御+固定4000回復の、 火力では3000回復しつつ{闇回}→{木}からの列強化2。
これだけ見ればまあまあだけど、サブが攻撃タイプって時点でお察し。 道中を佐助の{水}→{木}で抜けて、グリフォンでドロップ強化からマリの攻撃エンハンス1.5か。 木単色だけで考えられるペルセウスの方がまだマシで、クーフーの80%以上バランス3.5倍とは比較すらできないレベル。
ていうかフレにガイアがそもそもありえない。うん、ないな。

曹操(火・攻撃,1T威嚇&変換)は確実に当たり。 変換かぶってるのが少々残念だけど、アレスと相性はいい。火パ、攻撃パともに席あり。
孫権は回復パを実用で組める人なら2T威嚇&エンハンスは欲しいはず。
大喬&小喬は安定志向のホルスな感じで、既にホルスが究極進化で4倍越えしてることと、 単純に4倍なら単色パで変換染めした方が火力が出るという意味では、多色パの4倍はやや物足りないものの、 ダブル攻撃態勢や、自身含め英雄神とかが持ってる「{他属性1}→{主属性},{他属性2}→{回}」でも攻撃が死なない。 どうしても欲しい覚醒があるなら、ホルスラー麒麟海山よりサブ候補は多い、かな? 三国志出典なのに四神と相性悪いけどw いずれの究極進化はイシホルラーの前例からして期待できるから、将来性は十分。かわいい。
呂布は尖りまくった悪魔パ組むなら候補になる、か? 悪魔パが強化されればそれだけ価値も出てくるはず。

ぶっちゃけ木パの変換要員にしか席がない劉備ェ…。
バランスにしてやれよ! バランスパ組んでる人が引いたらホント泣くぞこれ!w


2014-03-31 月末記録

あっぶね。アンケ回っててこっちを忘れてた。
普通に月曜消化だけして寝るとこだったw

鎮守府所属艦 125隻/129
艦隊司令部

装甲空母
大鳳-改57
揚陸艦
あきつ丸-改27
水上機母艦
千歳-甲63 千代田-甲63
潜水空母
伊58-改98 伊8-改97 伊19-改98 伊401-改98
潜水艦
伊168-改98 まるゆ-改43
正規空母
赤城-改100 加賀-改100
蒼龍-改53 飛龍-改53
翔鶴-改53 瑞鶴-改53
航空戦艦
扶桑-改97 山城-改97
伊勢-改97 日向-改97
戦艦
大和-改96
長門-改100 陸奥-改100
金剛-改二100 比叡-改二100 榛名-改98 霧島-改98
軽空母
飛鷹-改83 隼鷹-改25
龍驤-改42 鳳翔-改25
祥鳳-改25 瑞鳳-改25
航空巡洋艦
最上-改36 三隈-改36 鈴谷-改36 熊野-改36
重巡洋艦
古鷹-改26 加古-改26
青葉-改78 衣笠-改二78
妙高-改26 那智-改26 足柄-改26 羽黒-改26
高雄-改26 愛宕-改26 摩耶-改26 鳥海-改26
利根-改26 筑摩-改26
重雷装巡洋艦
北上-改二118 大井-改二100 木曾-改二69
軽巡洋艦
五十鈴-改二68
夕張-改55
天龍-改66 龍田-改66
球磨-改60 多摩-改60
長良-改20 名取-改20 由良-改20 鬼怒-改20 阿武隈-改20
川内-改20 神通-改20 那珂-改20
阿賀野-改35 能代-改35 矢矧-改35
駆逐艦
五月雨-改95
島風-改91
雪風-改73
睦月-改22 如月-改22 弥生-改22 卯月-改25
皐月-改22 文月-改22 長月-改22
菊月-改22 三日月-改22 望月-改22
吹雪-改22 白雪-改22 初雪-改22 深雪-改22
叢雲-改22 磯波-改22 綾波-改22 敷波-改22
朧-改57 曙-改57 漣-改57 潮-改57
暁-改68 響-改68 雷-改68 電-改68
初春-改22 子日-改22 若葉-改22 初霜-改22
白露-改41 時雨-改41 村雨-改41 夕立-改41 涼風-改41
朝潮-改22 大潮-改22 満潮-改22 荒潮-改22
霰-改22 霞-改22
陽炎-改22 不知火-改22 黒潮-改22
初風-改22 舞風-改22
秋雲-改30 夕雲-改30 巻雲-改30 長波-改30
Z1-改30

未所属艦4隻
武蔵,Z3,ビスマルク,浜風

5-5はやらないまま3月終了。現在はZ3及びビスマルク建造と2-2浜風掘り。


2014-04-01 嘘だと言ってよマックス

わー。大発3つ目だー(棒)

(#ノ・д・ )ノ ┻━┻

……エイプリルフールだけど残念な事実。
ビスマルクが出たなら出たで、今日は出たと書いても嘘っぽいけどw


2014-04-01 今日の収穫

○ミ (コロコロ)

\ ◇ / (タータ タタタ タタタ タータ ター♪)

( ゚д゚) ……

(つд⊂)

(;゚д゚) …………

(つд⊂)

( ゚д゚ ) !!!

拶━━━━( ゚ ∀ ゚ )━━━━!!!!

友情ガチャでエンジェリット!!
攻撃ヨミktkr!!!


2014-04-03 明日からのムラフェス

フェス対象のグループ。
新西洋と中国神、新和神あたりが入らず。

天使:天ルシ
悪魔:アモン
攻撃態勢:水ヴァル
忍者:半蔵
西洋神:ハーデス
北欧神:イズイズ
エジプト神:ホルス、アヌビス
インド神:シヴァ
和神:アマテラス
英雄神:ペルセウス
三国神:劉備、大喬&小喬
パズドラZ:アヴァロンドレイク、ドラゴン・サムライ

で、わたしの欲しいもの。

△黎明の熾天使・ルシファー
ぶどドラ育てきったのに天ルシ取ってどーすんだ。闇パ組んでるんだから堕ルシくれ堕ルシ。

△魔神・アモン
水/闇の悪魔/体力ねぇ……。悪魔パの予定ないし、水パ作ってないから変換もいらんし、ジークなんて素体のままだし。

△麗乙女・プリンセスヴァルキリー
水パも回復パも使わないんで。

●服部半蔵
当たり。

△ハーデス
光闇半減ならヴィーナスいるし、ギガグラならヘラ育てるし。

×イズン&イズーナ
かぶり。

○炎隼神・ホルス
使いこなせないけど、育成枠の候補としてだけでも十分。

×冥狼神・アヌビス
いらねえよw

△シヴァ
第三の眼? うーん……。現状火パでもないから使い所が。

◎アマテラス
バインド回復要員として優秀。欲しい。

×ペルセウス
かぶり。

×劉備
かぶり。

○大喬&小喬
差し当たって育成枠だけど欲しい。ただ正直、現状使い道はない。

○アヴァロンドレイク
木&神の221で2色変換だしHPもあるし、場合によってはドラパにも入る。悪くない。

△ドラゴン・サムライ
回復が低いドラパで毒の存在意義を問いたい。HP99%以下が増えたから使い道ないこともないだろうが。

対象の15のうち、大当たり1、当たり1、許容範囲3で合計5。つまり3分の2はハズレ。
しかもハズレのうち3つはかぶり。北欧神から1、英雄神から1、三国神から2つ選んで、3つかぶってるとかどういうことだ?
まあ、北欧神と英雄神はそれぞれ3いるから仕方ないが、劉備はこれ、完全に今回のハズレ枠で入れただろw 三国神から当たり枠2つ入れるなら、劉備じゃなくて曹操だもの。

で、冷静に考えて。

石突っ込んで半蔵出るならマジな話で欲しいと思うけど、 わたしが仮に1万突っ込んで34回引いたとして、ガチャなんだから普通にゴーレムも出るし、 金が出たとしてもムラフェス対象とは限らないわけで、 せいぜいが許容範囲以上を1つ引く程度の結果になるのが関の山。 半蔵がくるとは到底思えない。
その上、もしもそうして半蔵が来たとして、石200個近くを突っ込むぐらい本気で闇パ組む覚悟があるなら、 当然、いずれ来る黒の華龍でパンドラスキルマするぐらいはやらなきゃウソになる。

つまり、石突っ込んで闇パ要員をチョキメタプラマラスキル上げするぐらいの気がないなら、 気まぐれで半蔵だけ欲しがったところで仕方がない。 使えもしない高額PCを欲しがったあげくに、電卓にしかならず腐らせるようなもの。
けれども。幻獣枠の対象を集めてスキル5つ平気で上げられるほどには、 わたしにとってパズドラは作業と化しているわけじゃない。
正直、こないだからずっとアンケで光闇木ナーガのスキル上げしてるだけでもクソだるくてイヤになってるぐらいでw この上、400万だの500万だののテーブルをガンガンカンストさせながらスキル上げして+卵集めてって、 そんなプレイは絶対にやりたかない。

そう捉えてみると、レベル半端でスキルも低くて+卵も全く振ってないような闇パに、 半蔵がいなかったからってだからどうしたという話になり。
これまで通り、計画性なくその時思いついたことだけ、やりたいことだけやってくという方針でいいかなぁと。 ムラフェスはスルーしとくか。


2014-04-04 アンケ周回お疲れ様

ヴァーチェが1足りない、CDK・ADK・エキドナがスキルマでアンケ終了です。
画面に何か表示されてる気がするけど気にしない…………覚醒用のエサだけ回収するか…………やっぱいらんな。

ヴァーチェの時点でその後のアンケにどれだけかかるか予想できず、 石を節約したのが結果的に少々もったいないことに。 石入れてスキルマにしておくぐらいの余裕はあったなぁ。
エキドナは進化前のスキルマも確保すべきと分かってはいても、とてもじゃないが行く気にならない。 覚醒用のエサと、進化前をスキル1のまま用意するのみ。

大量のザコを食わせてたら、道中ドロップの進化1回モンスがガンガン進化したり、 デーモン各色の2匹目がほぼスキルマしたりしたんですが、代わりにコインが1ケタ減りました。
……これ、土日は曜日D回しておかないとマズいな。


2014-04-05 貴艦の着任を歓迎する

デイリー消化ついでの2-2で126隻目浜風。

ふー。
これで来週のウィークリー消化は気兼ねなくオリョール行けるw
今週は2-2でろ号、2-3でい号だったから消化が遅くて。

鋼材過剰の消費建造でレア駆逐19回回して127隻目Z3。

実装が3月12日。開発資材が尽きるまでブン回して、ホントに開発資材が尽きたから、 ここ3週間ほどビスマルク建造で開発資材の消費を抑えてたぐらい出なかったw
デイリー全部レア駆逐でやってたし、開発資材が多少溜まるたびに回してたし、 トータル300回以上はやったんじゃないか?
まあ、ともかく、これで未所属艦は武蔵とビスマルクのみ。春イベ資源確保に入るべきか。


2014-04-06 思ったほどではなかった

ムラコレ期間が11日(金)の昼まで。
サンダルフォンの石7個のうち、4個が月~木の朝。
石7個を分割したのが金曜から次のイベント開催のためだとすれば、 11日昼の時点で月~金の石5個たまってムラコレ1回。
つまり、今日のイベ最終配布でちょうど5個になったこの石はムラコレに突っ込めると!

銀ですた。
ドラゴン・サムライ。

どうすんだよこれと思ったけど、闇のドラゴン/攻撃でHP3418の攻撃1543、二体攻撃・闇強化・スキブ、 スキルが12Tで毒って、思ったほど微妙すぎるってことはなかった。普通に使い所はあるなぁ。
これはあれだ。究極進化でドラゴン成分が抜ければ完璧だな!……って、ソニア持ってれば相性はいいのか。結構対応が広いぞこいつ。


2014-04-08 言行不一致

ヨミ 二喬 シャードラ 風魔小太郎 氷魔剣士 アヴァロンドレイク シーサーペント シルフ 二喬 ハーデス アヴァロンドレイク レイラン 光ゴーレム バジリスク 二喬 れもドラ フェリオ ドラゴンサムライ アモン 天ルシ ワルキューレ 二喬 火ライダー 木ライダー 二喬 ラクシュミー ジークフリート ドラゴンサムライ 闇ライダー ドラゴネット 孫権 ハーデス ティアマット リリス グリムロック 半蔵 +24

フレ枠300。
お、おう。

神フェスなら絶対スルーできたんだが、ムラコレの1週間はあかんかった。
ともかく、これで今度こそない、はず。半蔵以上に必要なものがあるとすれば、 思いつく限りでは、闇メタ究極進化で素材要求された時だけ。

闇メタとパンドラのスキルマ? 知らんな(言行不一致)
……いや、スタミナ(物理)的に無理です。次のアンケのダクレですら諦めるつもりなのに。


2014-04-09 手当たり次第

レイランとゴーレムの究極がきましたな。
……レイランは何も考えずに火木でいいや。攻撃1800の追加覚醒3つで強化されてるにしても、 ウチにはサブに火光レイランが入るようなリーダーがおらん。 ていうか3.5ストップが確定したことで、四神が完全にサブ要員になってしまった。 まあ、属性とタイプで住み分けしてそれぞれ候補パがあるだけマシか。
ゴーレムは放置。完全バインド耐性からの防御の構えには価値があると思うけど、番人3つが話にならず。 ティラノスに次いでウチの古参であるところのスキルマアースガルさんは、このままずっとお留守番w

さて、ムラコレの結果、カオスと化しているBOXを眺めて、 今後の育成計画を立てておかないことには、何から手を付けていいか分からずw
とりあえず、闇は半蔵とライダーが最優先でいいのか……って、あ、 最優先もなにも、スキル上げしないと意味がないのか。 進化と覚醒まで進めておいて、アンケ7と31コラボくるまでは放置するしか。

レイランは既に進化後レベルマがいるから、次は進化前レベルマストップが確定。 もっとも、二喬がきた以上、進化前も使い所がない気配。 特定3色って、メンバーを寄せやすいってのと、考えて変換すれば潰さないで済むということが利点だけど、 変換なしで道中進めてる間の欠損可能性を考えると、ドロップ種別フリーのホルスに安定性で及ばないような気がするんですがどうなんですかね? 二喬に至っては、多色パでよくある「盤面に回復ドロップ多過ぎwww」でさえ大して問題にならんからなぁ。
孫権は、さて、条件3倍は常時リーダーになれる数字じゃないし、サブに使うとすると、 回復パが育ってないわたしにとってどれだけの価値があるかってーと全くない。 可能性としては一緒に入ったヴァル育てるか、あるいは二喬でもいいのか。 いずれにしろ、潜在的には可能性のあるスキルだと分かってはいても、 使いこなすための回復パの育成が遠過ぎて、どれだけやれば使い物になるのか全く見通しが立たない。
アモンとラクシュミーは完全放置。それこそスキル変わるかしないとどうにもならんw +卵扱いするほどではないけど、ぶっちゃけ育てても仕方がない。
アヴァロンドレイクは進化前後で用意したいが、木は育てたいのが結構あるから経験値が厳しいなぁ。 HP4000の攻撃1400にスキブ2つ乗って、スキルが盤面2色変換ってのは絶対デキるコなんだけど。
二喬は進化前1つだけ残して、覚醒兼ねてスキル狙うか? 染め系キャラじゃないしサブだと微妙だしで、 このスペックじゃかぶりを残す意味はないよなぁ。
風魔小太郎とれもドラは、少なくともスキル上げできるまで放置やな。 二喬が優先だし、BABベインのレベルも上げなならんし。
天ルシ……闇耐久用で育成? 明星は魅力的だけど、闇の400万テーブルに入れる経験値があったら他に優先が山ほどいる。
ヨミは闇闇をまた作りたい、かな。一応。使い所はともかくとして。
ハーデスは……闇光と闇闇で両進化? 正直+卵扱いでもいいかなと思ってるがw 昔から育ててる人ならともかく、今は手に入ってもヘラでいいよっていう。
ティアマットは、実は闇闇の真究極がデキるコだということで育成枠。 スキル上げが論外な長さだがなーw
ドラゴン・サムライは、これ、進化前を残す意味あるか? 全部進化で共食いでいいか。
リリスは育成枠。闇光にして闇メタパ候補もアリかなぁと。攻撃ヨミと枠取り合うから結局入らない可能性も高いけど。 ウチのメンバーだと、攻撃(闇メタ)と闇(パンドラ)のリーダーはいても、 悪魔パのリーダーがおらんからな。

ぐだぐだ考えてみたけど、結局のところ、手当たり次第に最終進化までは進めて、 あとはその時点での優先対象に入れてくしかないか。


2014-04-10 こいつぁひでえや

木曜D周回してるんだが、こいつぁひでえや。
半蔵ライダー二喬ドラゴンサムライと、昨日のメタゴルで確保したベビーの進化用ドラフル、全然落ちないw
ペンギン処理用のプラントも必要なんだけど、それすら落ちない。
いまさらだけど、やっぱイベ外の曜日Dはダメだなぁ。

三蔵法師のスペックが出回ってる。こいつぁひでえや。
つかまた光闇二択で別スキルかい。せめて周回スキルマできるようにスキルは同じにしようや。

龍驤改のグラが変わってる。こいつぁひでえや。
通すなこんなもん。リテイク出せよ。


2014-04-17 はっと気付いたら一週間

経っていたわけですが。
何したんだっけな。

アヴァロンドレイクにスキル上げがくるようで、 ふと気付いたらBOXにいるアテナとか風魔小太郎あたりが期待した目でこっちを見てるw
20→15…って、ソニアと同じ2色変換だからターンも同じか。ちょっと重すぎてメイメイ究極待てばいいじゃんと考えなくもない。
で、これを上げたとしたら木光寄せの神パとか色々考えるんだろうが……ウチにはイザナギさまがおらんから神パ組んでもw 木パっつってもリーダー候補がペルセウスかフレイヤぐらいしかおらず、 フレにもちろんペルセウスなんていないしBOXに佐助もないし、 光パ組むには風魔小太郎はいてもリーダーがどこにもおらん。 まさか光ヨミでアヴァロンドレイクと風魔小太郎入れて光花火ってわけにもねぇ…。 列強とスキブ足りないかられもドラも入れるか? 完全にジョークだろう。
どうやってもキーキャラがいない状態ってのは、ちょい前の半蔵がいなかった時に実感してるからもういい。 だったらまだしも素体が揃ってるところで、 二喬リーダーの孫権エキドナを入れた回復パを組んでヴァルを取りに行くとか、 レイランライダーギガンテスフレイエキドナあたりで火パの体裁を整えつついずれアレスソニア期待ってな考え方の方が現実的で、 それはつまり、メイメイもアヴァロンドレイクも入る場所がないんだよなw

今回のイベント、神フェスも女の子ガチャも全く魅力がなかったので引いてません。
バステトかクシナダ、 あるいはフェス限なら欲しいけど……闇メタパンドラ半蔵フィンに、光ツクヨミとドラゴンショウグン、 デュークにCDKにティアマットなんつー優秀な闇パ要員がBOXの中にいるのに、 半数以上が育っていない状態だと、よほどの神フェスでない限り、 素体どうこうではなく今いるこれをどうしようっていうことにしか頭がいかないw

そんなわけで、今週は石使って各ダンジョンのクリアマーク付与強化週間です。
コンティニューしながら火曜超地獄を強引にクリア。使い道もないので飾り。
コンティニューしながらアテナを強引にクリア。育てる余裕もないので飾り。
コンティニューしながら木曜超地獄を強引にクリア。水が出なかったので再突入して確保。 友情ガチャ入手の火と合わせてティアマットが闇究極。レベルもスキルも覚醒も全く育ってないので飾り。
何しに行ったんだか。

今まで降臨はヘラと勇者だけ、超地獄なんて未経験なので全く勘所が掴めていなかったんですが、 少なくとも、コンティニュー前提でいいなら数コンでどれでもクリアできるだろうというのは見えたつもり。 要するに防御を考えずに全力で殴り続けているだけw
アテナで二喬が使いやすかったのでそのまま木曜超地獄に行ったら、道中は楽だけどボスで削れず石パと化したw 木曜Dの超地獄だと、最初からコンティニューするつもりであれば、 パンドラで道中事故をコンティニューしながらボスをパンドラデューク闇メタ ({木光回}→{闇}+ドロ強)でワンパンした方が確実っぽい。 道中だけまともに抜けられる編成作っても、ボスでグダると被害がでかい。
擬似闇花火で300万が一発で行けるなら、金曜超地獄もいけるってことだな!……でももう石ないな!

むー、しかし、そうするとやっぱりスキルが重いのが気になるってかすごく面倒。 闇メタをスキルマ10とは言わないまでも3下げて12ぐらいにして、パンドラも1つ下げて12で合わせられれば、 LFパンドラ+闇メタ+半蔵でスキブ5乗って7。バトル4でも道中で4稼げばいいからずいぶん楽になるんだよな。 やっぱり闇メタパンドラはスキル上げしたいなぁ……。
つかそれより今回は、半蔵がスキル1で使い物にならんから闇メタ光ヨミCDKデュークだったんだが、 アンケ7はまだですか。前回からまだ2か月だけど。

スキル上げと言えば、スキルマカリラがいれば開幕なぎ払い……ないな。
いれば便利だけど優先順位が低すぎるw


2014-04-20 ちょっと諦めてたけど現在wktk中

チョキゴル開始マダー(AA
公式のチョキに無いから今週こないのかと思ってたけど、結局来たな。 石ないけどまあ、やるだけやりますか。
今まで半減自動回復で貫通ダメだったけど、今回初めて闇メタで突っ込むつもり。 闇で16倍発動してりゃ、攻撃1626以上だと闇3個消し含む2コンボ、 攻撃2032以上なら闇3個消しのみでチョキゴル確みたいなので、闇さえあれば何も考えなくていいのな。 やっかいなのはむしろB4のハイゴル4匹で、LF闇メタの半蔵CDKデュークサタンみたいに、 サブに攻撃が1人しかいない構成だと2体攻撃を使う必要がある。早くフィンのスキル上げしたい。

闇16倍でチョキゴル確なら、これってつまり、LFキルアが理想だよなぁ。 ただその場合、変換スキブのために天狗か赤青おでんが必要っぽいけど。 スキルマのモルボルワースト入れた闇メタと、揃えるのが楽なのはどっちだろうw
ぐんまヴァルキティでサブ不問の16倍が出せるなら、色合わせてサブ入れ替えれて全部回れるわけで、全チョキ対応用意できそう。 ……と、ああ、そうか。色合わせは2倍ダメのためなんだから、クイックボムを最低5まで持ってきて1T突破していけば、 闇メタパでチョキ全色やれるのか。キングカーニバルでの多色対応とか考えずに済むじゃん。
ウチのミネルヴァさん、あと2上げれば5になるんだがな。前回太鼓コラボが友情ガチャ限とかいう謎仕様だったのが痛い…。
ってそれなら12.25か、ヘタすりゃプラスなしの10.5倍パとかでも対応色のチョキ周回パは組めるのか? サタンやゼウスでいいじゃんとかってこと? スキブとクイックボムと道中の変換さえ用意できれば、降臨系の高倍率使ってチョキ周回パは組めるんだ。 それ考えてみるだけでも面白そうだなー。

アヴァロンドレイクは、あー、まあ放置かな。
そうかー。次の水曜Dかw

ライダー究極でフィンがストップ高。闇メタ使いには朗報ですかね。使いには。笑。
ってか攻撃パでも多色パでもライダーは十分入るんだから、 闇メタ曹操劉備シンジ&カヲルあたりとイシスホルス二喬や、組み合わせ次第で四神、 あと水木闇なら悪魔パにも入るんだ。ドラゴンはまあ、ADKのドラパに火とかもなくはないか
元々、300万テーブルゆえのステの低さがネックだっただけで、最低限、攻撃力さえ底上げできれば、 複属性持ちの攻撃/悪魔でスキル上げが現実的な8T変換という対応の広さはメチャメチャ優秀な部類に入るわな。
4個縛りは面倒だけどなー。まあ究極で攻撃力300ぐらい上げてくれればそれだけでもスタメン級かってw

しかし、はて、進化素材が予想できなくなっちゃったな。
番人と究極リット2種用意したけど、仮面で光闇くるのかなぁ……。

ところで、火水光闇のヴァルが出たなら、ヴァル以外の攻撃態勢光も出ませんかね?
ヴァルがかわいいことに異論はないけど、さすがにこのステは見劣りし過ぎる。 HPと攻撃力欲しけりゃアポロンなり風魔小太郎なり取れってことかもしれんが。


2014-04-23 闇16倍パのチョキ貫通メモ

・コンボ基本倍率

---1 : 闇3の1コンボ 1 * 1
1.25 : 闇3含む2コンボ 1 * 1.25
1.50 : 闇3含む3コンボ 1 * 1.5
1.75 : 闇3含む4コンボ 1 * 1.75
2.00 : 闇3含む5コンボ 1 * 2

1.25 : 闇4の1コンボ 1.25 * 1
1.56 : 闇4含む2コンボ 1.25 * 1.25
1.87 : 闇4含む3コンボ 1.25 * 1.5
2.18 : 闇4含む4コンボ 1.25 * 1.75
2.50 : 闇4含む5コンボ 1.25 * 2

1.50 : 闇5の1コンボ 1.5 * 1
1.87 : 闇5含む2コンボ 1.5 * 1.25
2.25 : 闇5含む3コンボ 1.5 * 1.5

2.50 : 闇3闇3の2コンボ ( 1 + 1 ) * 1.25

・メタル系の防、HP

a.キング(通常) 防60000, HP25
b.キング(カーニバル) 防64444, HP105
c.チョキメタ/ゴル 防60000, HP5000
d.チョキカラメタ 防60000, HP7777

・16倍での必要コンボ倍率
a 60025, b 64549, c 65000, d 67777

キルア+0 (攻1673) 26768 : a 2.25, b 2.42, c 2.43, d 2.54
キルア+33(攻1838) 29408 : a 2.05, b 2.20, c 2.22, d 2.31
キルア+66(攻2003) 32048 : a 1.88, b 2.02, c 2.01, d 2.12
キルア+99(攻2168) 34688 : a 1.74, b 1.87, c 1.88, d 1.96

闇メタ+0 (攻1881) 30096 : a 2.00, b 2.15, c 2.16, d 2.26
闇メタ+33(攻2046) 32736 : a 1.84, b 1.98, c 1.99, d 2.08
闇メタ+66(攻2211) 35376 : a 1.70, b 1.83, c 1.84, d 1.92
闇メタ+99(攻2376) 38016 : a 1.58, b 1.70, c 1.71, d 1.79

半蔵+0 (攻1898) 30368 : a 1.98, b 2.13, c 2.15, d 2.24
半蔵+33(攻2063) 33008 : a 1.82, b 1.96, c 1.97, d 2.06
半蔵+66(攻2228) 35648 : a 1.69, b 1.82, c 1.83, d 1.91
半蔵+99(攻2393) 38288 : a 1.57, b 1.69, c 1.70, d 1.78

・16倍+ボム(25%ダウン)での必要コンボ倍率
a 45025, b 48438, c 50000, d 52777

キルア+0 (攻1673) 26768 : a 1.69, b 1.81, c 1.87, d 1.98
キルア+33(攻1838) 29408 : a 1.54, b 1.65, c 1.71, d 1.80
キルア+66(攻2003) 32048 : a 1.41, b 1.52, c 1.57, d 1.65
キルア+99(攻2168) 34688 : a 1.30, b 1.40, c 1.45, d 1.53

闇メタ+0 (攻1881) 30096 : a 1.50, b 1.61, c 1.67, d 1.76
闇メタ+33(攻2046) 32736 : a 1.38, b 1.48, c 1.53, d 1.62
闇メタ+66(攻2211) 35376 : a 1.28, b 1.37, c 1.42, d 1.50
闇メタ+99(攻2376) 38016 : a 1.19, b 1.28, c 1.32, d 1.39

半蔵+0 (攻1898) 30368 : a 1.49, b 1.60, c 1.65, d 1.74
半蔵+33(攻2063) 33008 : a 1.37, b 1.47, c 1.52, d 1.60
半蔵+66(攻2228) 35648 : a 1.27, b 1.36, c 1.41, d 1.49
半蔵+99(攻2393) 38288 : a 1.18, b 1.27, c 1.31, d 1.38

・16倍+クイックボム(50%ダウン)での必要コンボ倍率
a 30025, b 32327, c 35000, d 37777

キルア+0 (攻1673) 26768 : a 1.13, b 1.21, c 1.31, d 1.42
キルア+33(攻1838) 29408 : a 1.03, b 1.10, c 1.20, d 1.29
キルア+66(攻2003) 32048 : a ---1, b 1.01, c 1.10, d 1.18
キルア+99(攻2168) 34688 : a ---1, b ---1, c 1.01, d 1.09

闇メタ+0 (攻1881) 30096 : a ---1, b 1.08, c 1.17, d 1.26
闇メタ+33(攻2046) 32736 : a ---1, b ---1, c 1.07, d 1.16
闇メタ+66(攻2211) 35376 : a ---1, b ---1, c ---1, d 1.07
闇メタ+99(攻2376) 38016 : a ---1, b ---1, c ---1, d ---1

半蔵+0 (攻1898) 30368 : a ---1, b 1.07, c 1.16, d 1.25
半蔵+33(攻2063) 33008 : a ---1, b ---1, c 1.07, d 1.15
半蔵+66(攻2228) 35648 : a ---1, b ---1, c ---1, d 1.06
半蔵+99(攻2393) 38288 : a ---1, b ---1, c ---1, d ---1

クイックボムがないならボムを使えばいいじゃない。
というわけで闇メタにデーモン入れてチョキメタ回ってみましたが、なかなか快適。

思った以上にキルアの攻撃力が低かった感じですかな。 +99にクイックボムまで行ってしまえば意識するような差はないんだけど、 +66にボム25%でチョキを抜く場合、キルア+66だと闇3含む4コンボ、闇メタ+66なら同3コンボ。 準備が半端だと結構クリティカルな部分で差があるな。
変換で適当に確保して闇3含む2~3程度のコンボ(倍率1.25~1.5)でサクサク抜けるのでないなら、 最初っから多色パでホルスなり使えば、変換入れにくくなる代わりに、弱点属性を入れやすくなる。 まあ色指定が闇だけって点で闇パの方がコンボを作りやすくはあるが。
キルアにサブ闇メタとすると、LFキルアにミネルヴァ闇メタ半蔵入れて攻撃力とクイックボムを確保して、 ラス1にスキブ2を入れて開幕半蔵を使えるようにする? 変換1枚じゃ安定しないし、だったらLFキルアのミネルヴァ半蔵半蔵にスキブ3の方がいいか。 このPTなら被ダメ調整要らずで安定して全部抜けるなぁ。
うーむ、キルアと半蔵がもう1つ足りないと。廃PTすぎて論外だなw

石パ前提でベルゼブブに突入。LFパンドラに闇メタ半蔵デュークエキドナ。
B1はデュークで変換して突破。B2でスキルを全部ためて、半分ぐらいまで削ってパンドラ1枚使って突破。 B3アスタロトで威嚇して、削らないように回復優先でパンドラためなおしてから、アスタロトを削ってここで1コン。 B4ベリアルは威嚇からパンドラ1枚使って削って、2Tほど闇をためてから攻撃で突破。 B5ベルゼブブはパンドラデューク半蔵闇メタでワンパン。
なんと、超地獄を実質ノーコン? テンションあがるなー。 ってか威嚇分だけでベリアル抜けちゃったんだけど、 アスタロト後半を威嚇で抜けてベリアルを普通にやれればノーコンあったんじゃないか?

そのテンションで放置してた星空の神域進めたら、ヘラとゼウスでそれぞれ1回ずつ耐久ミスってやり直しw ともかくクリアして、航路と伝説の大地を開放して終。 この先をやれるのはいつになるやらわからんな。


2014-04-25 出撃ってかデイリー消化の延長

昨日で128隻目明石、129隻目天津風着任。
イベ期間だっつーにやる気にならず、遠征のキラ付けすら面倒になって、修理も補給もイベ海域の惰性出撃で消化してるような次第。 遠征がキラ付けじゃないからそのうち資材切れるな。

艦これはいじょ。

LFパンドラの闇メタ半蔵デュークCDKで女神超地獄を初見ノーコン。超地獄ノーコンは初かな? いまいちピンとこないけど。
B1をCDK変換で突破。B2は神秘面がいなかったので、ターンかぶりとバインド対象から順に片付けたあとスキルため。 B3は3Tわき。B4をパンドラ1枚使って突破するつもりだったので、CDK変換使ってから木を残すように撃ったら2割残った……w 1回消しても闇がこなかったので、仕方なくここでパンドラ使用。 B4は122わき。1回受けつつ闇以外を消したけど闇がこない。どうにもならんのでデューク使用。 B5ヴァルはCDKパンドラ半蔵闇メタで、運よく回復が4個しかなかった。もちろんワンパン。
地獄級が new のままなので石はなしw

B4で一発くらったけど、いまwiki見たら、イビルスラッシュにHP条件書いてないんだよな……。
イビルがいきなりくる前提で考えた場合、B4は食らわずデューク変換でそのまま抜けて、 ヴァル1ターン目に水と回復消しながらCDKを溜めればよかっただけの話なのか。
周回する気はないけど、周回するつもりならそこそこ安定してやれるんじゃないかな。 ダークゴーレムの方にパンドラ使ってコンボ多く稼いで、デーモンにCDKでいいような気がする。

なお、パイロデーモンのドロップが書いてないけど、Lv7パイロデーモンはドロップする模様。
某大手ISPのアク禁に巻き込まれてるから書けないけど。


2014-04-25 アケ版パズドラのコラボ

データ更新きてたので、ソエルとアケ版コラボのデータだろうと思ってましたが、 やはり各所で解析が出回っている模様。

ソエルいらんなー。クリアマークはつけたいが…というだけw
降臨の500万テーブルだけあってステは十分。光/闇の神/悪魔も対応が広い。 ただ、リーダーとしては論外。覚醒もサブとしてはこの程度では痛いし、 スキルも20T→7Tとか長すぎな上に、ギガグラのように代替がないものならまだしも、 他に代用になるキャラがいるようでは実用まで育てる気にならないw 13上げてシャレにならんなー。軽減35%も微妙に低い。 攻撃で組んだ場合、プラス低いPTだと13000あたりだから被ダメ2万が生存ラインだけど、 これでは降臨大ダメージでの討ち漏らし反撃に対して役に立たない。
現状では「297が並ぶような人であれば、スキルマしたら光強化枠として悪くないんじゃないの?」ぐらいか。 究極に期待ですな。

アケ版コラボ、オリジナルモンス2体は不要と。 ドラ3.5倍といっても闇では土日ダンジョンでの採用にも微妙w

コラボガチャ。これがヤバい。
グラからして、見るからにティンニン一択の空気しかないんですが、 わたしはリオナがいいなあと。

究極セイレーン
水/水 回復 400万テーブル 2011/1185/691 防御態勢水 暗闇耐性,回復+30,自動回復
リオナ&大海の歌姫・セイレーン
水/水 バランス 300万テーブル 2685/1132/436 防御態勢水 水ドロ強,自動回復,水属強

ステで見劣りしないどころか、これもう上位キャラじゃねっていうレベル。 もしセイレーンが分岐してたらバランスはこんな感じになったのかねw バランスとしてはもう少し攻撃が欲しいところか。タイプ気にしない属性パであれば、回復枠で十分採用レベルです。
それになにより、グラが大海セイレーンですよ! 究極セイレーンがいまいちピンとこないわたしにはそれだけで文句なしですよ!

で、他キャラでは回復タイプのクイックボムとかHP高い攻撃態勢光(おいw)とかきてるんですが、 1つ、完全にアカンのがありますな。
そうです。ティンニンです。

これどう見てもアウトだろ!!w
満タン光4倍にスキブとヒールだと!!? 壊れてるってレベルじゃねーぞ!!!!

……闇パだと半蔵デュークCDK、つまり光パでは風魔小太郎ヴァルヴァーチェか。全員いるな。 しかもアテナと二喬に、これスキルからしてアヴァロンドレイクと、 回復だから威嚇エンハ枠で孫権も候補としてアリなんだよな。 何だったらスキブ列強と回復用のれもドラ育てる選択肢もなくはないな。 むしろスキブ列強で神龍を真究極させて、アヴァロンドレイクれもドラ神龍でドラパって選択肢がありそうだな。
………………うあああああこれはあああああくっそーーーーー欲しいいいいいぃぃぃ!!!!!wwwwwwww

半蔵入ってもう闇パ専念でいいと思ってたのに、これ完全にアカンわ。
最大火力として考えた場合、闇では列強キャラ並べて変換ドロ強エンハ揃えて染めワンパンができる(なにせ闇パには闇メタ堕ルシがいる)のに対して、 光は列強がなさすぎて組みようがないって問題はあるけれど、スキブと回復での道中安定性に、光の対応の広さが活かせる点は魅力的。
何よりわたしが、アヴァロンドレイクはいるけどソニアを持ってない!w ……って、あ、むしろ列強優先なら木寄せでアヴァロンドレイクの列強を活かす選択もあるのか……? 木/光の列強持ちだと、ファフニールにバステトとアルテミス、ミカエル、パール、ヘラクレス、機械龍究極、富山コラボ。 あと究極メイメイあたりか。……あ、モンハンコラボに木光エンハがいる……。

ああもう! 風魔小太郎がいなかったらまだ諦めもついた!w
ここしばらくチョキ周回の計算してたから、変換揃えての16倍パ周回がどれだけ楽かと、そればかり考えてしまう。 LFティンニンキルアで闇メタ半蔵ミネルヴァにスキブ1枚。これで闇メタキルアが16倍の、開幕変換・クイックボム・自動回復になるんだよな。 半蔵ならキルア4倍でB4の4匹を2体攻撃で抜けるし、チョキ周回楽になるってレベルじゃねーぞw

リオナ引くまで、とか言って引き始めようものなら、ティンニン引くまで絶対にやめないのは目にみえてるのが怖い。


2014-04-26 4か月の変化

年末の天空龍ラッシュ「超級HP70万で回復なしの毎ターン5k~10kダメとかクリアできる気がしない」
今回の天空龍ラッシュ「地獄級HP120万で回復なしとかクリアできる気しかしない」
闇メタtueeeeeeeeeeee!!

LF闇メタのヨミ半蔵フィン大海セイレーン。
B1で先制くらって、1ターン目はドロップ整理しつつ1撃もらって16倍発動して次で抜ける。
B2はターンに余裕があるならドロップ整理しつつ食らわないで抜ける。
B3は防御態勢使って全快しつつ一気に抜けるのが安全。 ターンに余裕があるからといってドロップ整理していると落ちコンで倒してしまってB4先制で死ぬ。 何なら変換1枚使用はアリ。
B4は全快からでも先制くらえば闇メタが発動するので、ドロップ整理しつつ軽く殴って削って、食らわないで抜ける。 この時、削りで残り半分を切っていれば逆鱗なのでもう3ターン稼げる。
B5は変換して全力で殴ればワンパン。

HPは2061+6440+3144+2144+1=13790以上あれば基本は大丈夫。闇メタパ組んでる人なら楽勝のラインかと。
ただし、B1で幻獣枠のエリュシオンが出てきて、かつ最初の行動が連続攻撃(9288)だった場合に限り、 2064+9288+3144+2144+1=16641以上ないと死にます。B1以外の場合と、B1でも最初が通常攻撃(5159)であれば問題なし。
セイレーンが自動回復を持っている場合はHP条件がもう少し楽になりますが、 B3を全快で抜けた後、B4で先制をくらって闇メタ発動して、軽く削って半分切って逆鱗発動でターン稼ぎしようとしているときに、 気を抜くと回復して闇メタ発動が消えてしまうので注意です。
要は、B3を抜ける時に闇メタを発動させたまま、闇を残して回復ドロップを作れればいいので、 ちゃんとスキルマしていてターンさえ間に合うなら、セイレーンはマリンゴブでもデカアワりんでもかまいませんw いるのであれば、最もいいのはぶどドラかパンドラのスキルマ。 その他では防御態勢持ちかフルーツドラゴンのスキルマ。ただし光系(ふわふわとれもドラ)は闇が消えるので不可。 あとは一部の英雄神(アンドロメダ・ペルセウス)。
女の子ガチャのダブル防御態勢(スキルマ9)は、スキルが重くて自身にスキブがないので非推奨。 キティコラボのりん系(フルーツドラゴンのスキル上げ対象。スキルマ8)はぎりぎり間に合うか。

で、こんなこと書いてて、じゃあ周回して何かドロップ狙ってるのかと言えば、全然そんなことはなく。 1回クリアして放置なんだから、丁寧に計算する必要なんて何もなかったりします。単なる記録のみ。
だいたい、周回してるならわたしがぶどドラを使わないわけがないw 何でセイレーンなんだか。

エルドラドとニライカナイはいて、ホウライと緑エリュシオンはどう考えても不要。 シャングリラとエリュシオンは、取ったところでなぁ。
闇/光の攻撃としてはヨミやリリスがいるし、 闇ドラで言えばCDKとか究極カラドラ、 闇のドラゴン/攻撃と考えても、闇闇ティアマットとドラゴンショウグンがいる。 光も似たようなもんで、どうしても光ドラが必要になったとして、究極カラドラと神龍、 あとは歴龍か伝説龍、ふわふわ、れもドラあたりで間に合わせるだろうし。
となれば取っても育てる余裕なんてないし、育てたところで枠がないよ。 闇天空龍が5体合成で究極進化するのかって言えば、機械龍だったからこそで、天空龍じゃないだろうし。

完全な廃プレイする気があるなら、5匹スキルマにすればスキル&ドラゴンズで木曜Dだのの周回が楽になりますが、 そこまでしなくてもw


2014-04-27 美味いものを知れば、不味いものを不味いと感じる

全く知識のなかった1年前のわたしであれば、きっと70点以上の評価をしたこととおもう。
けれど、1年前の作品を知っている今のわたしには、60点の評価がせいぜいといったところ。

批評する点はあれど、見るべきものがない。
去年の作品は5時間見ても見飽きなかったし、実際3日間通って見続けた。 今年のそれは、見て回るのに5分以上かける理由を思いつかない。


2014-04-29 1回50消費

闇華龍地獄級が微妙に安定しない。
B1で闇メタの調整しようとして、落ちコンで等倍撃破してB2以降でキメラ3匹同時だのオーガ1匹残したら攻撃力アップしやがるだのとか、 B1でプチラン出てきて回復がものすごくウザいとか、変なところでひっかかる。
まあどうせカトレヤ出てこないのでどうでもいいですが! てかスタミナ120少々で地獄周回とか普通に無理ゲだろうと。リアルスタミナ的な意味で。

闇メタパンドラのスキルマて、スタミナ200以上、つまり最低でもランク367以上でないとあかんやろ。
百歩譲っても150、つまりランク267。神々1周14000としてざっと400周か。当分先になるわ。

……パンドラ3つぐらいまでは粘るべきなのかなぁ。ケタ違いに楽になるのは確実なんだよなー。
底辺歩いてた時は何も考えることなんてなかったのに、半端に上が見えると困る。

※ 以前の雑記読み直して思い出した。昔は高倍率リーダー欲しいしか言ってないわw


2014-04-30 月末記録

あかん。E-5終わったあとアンケ回っててこっちを忘れてた。
寝てから考え事してたら思い出して急いでSS撮って、これを書いてるのは5月1日。

鎮守府130隻目、酒匂着任です。

鎮守府所属艦 130隻/133
艦隊司令部

工作艦
明石15
装甲空母
大鳳-改57
揚陸艦
あきつ丸-改27
水上機母艦
千歳-甲65 千代田-甲65
潜水空母
伊58-改112 伊8-改112 伊19-改112 伊401-改112
潜水艦
伊168-改112 まるゆ-改57
正規空母
赤城-改106 加賀-改106
蒼龍-改55 飛龍-改55
翔鶴-改55 瑞鶴-改55
航空戦艦
扶桑-改98 山城-改98
伊勢-改98 日向-改98
戦艦
大和-改111
長門-改107 陸奥-改107
金剛-改二100 比叡-改二100 榛名-改99 霧島-改二105
軽空母
飛鷹-改83 隼鷹-改25
龍驤-改45 鳳翔-改25
祥鳳-改25 瑞鳳-改25
航空巡洋艦
最上-改36 三隈-改36 鈴谷-改36 熊野-改36
重巡洋艦
古鷹-改26 加古-改26
青葉-改82 衣笠-改二81
妙高-改26 那智-改26 足柄-改26 羽黒-改26
高雄-改26 愛宕-改26 摩耶-改26 鳥海-改26
利根-改26 筑摩-改26
軽巡洋艦
五十鈴-改二72
夕張-改58
天龍-改70 龍田-改70
球磨-改61 多摩-改61
長良-改20 名取-改20 由良-改20 鬼怒-改20 阿武隈-改20
川内-改20 神通-改20 那珂-改20
阿賀野-改35 能代-改35 矢矧-改35 酒匂8
重雷装巡洋艦
北上-改二120 大井-改二100 木曾-改二69
駆逐艦
五月雨-改98
島風-改96
雪風-改82
睦月-改22 如月-改22 弥生-改22 卯月-改25
皐月-改22 文月-改22 長月-改22
菊月-改22 三日月-改22 望月-改22
吹雪-改22 白雪-改22 初雪-改22 深雪-改22
叢雲-改22 磯波-改22 綾波-改22 敷波-改22
朧-改59 曙-改59 漣-改59 潮-改59
暁-改72 Верный72 雷-改72 電-改72
初春-改22 子日-改22 若葉-改22 初霜-改22
白露-改49 時雨-改49 村雨-改49 夕立-改49 涼風-改49
朝潮-改22 大潮-改22 満潮-改22 荒潮-改22
霰-改22 霞-改22
陽炎-改22 不知火-改22 黒潮-改22
初風-改22 天津風-改20 浜風-改30 舞風-改22
秋雲-改30 夕雲-改30 巻雲-改30 長波-改30
Z1-改30 Z3-改30

未所属艦3隻
武蔵,ビスマルク,谷風

提督レベル上がってないでやんの。自覚はあったがホントに建造とデイリー消化しかやってなかったなw
現在は谷風掘り。


2014-05-06 GW最終日

何か色々あったんですが、何があったんだっけな。

超地獄級の週末、成果はどうだったでしょうか。笑。
華龍カトレア3倍にガンホーコラボ2倍。そして今週の内容次第では土日ダンジョン通いも必要という過密スケジュール。

木,金といつものメンバーで、それぞれモンハンとまどマギ。 金曜には長らく@3のままだったピエドラをスキルマ。
土日でヴァルとパトリシアをスキルマして、ついでにファフもスキルマになって、 一応カトレア4を突っ込んでみたウチのパンドラさんは見事にスルー。
あと、2回の月曜で闇メタが297。初回がタロスで昨日はアイテールだったので、 ペンドラが非常に邪魔くさい。

初のコラボガチャ回し。ティンニンのためにどれほどの石が消費されたかは忘れておこう。ていうか忘れた。忘れたことにする。
まあそんなわけで、ミネルヴァのクイックボムが2つ上がって5になったり、リオナがさっさと進化フル覚醒でスキル@1だったり、 ティンニンはもちろんレベルマフル覚醒だったりするわけですが、 それに加えてゼウスだの木ヘラだの回収してたら石の感覚がマヒしてきました。いかんリハビリ必要や。

ティンニンはHP満タンの光4倍、ゼウスならHP満タンの3.5倍。
この0.5差にどれだけの価値を見出すかは人それぞれですが、 毎回丁寧に考える必要がない火力に加えてスキブというのは魅力的。 相手が火曜の虹番ぐらいなら大差ないものの、 たとえばLFゼウスキルアの14倍で闇メタ+99がキンメタ以上を抜くには闇3を含む5コンボが必要。 HP満タン系である以上、初期盤面での事故回避に変換とスキブは必須なわけで、 スキブのないゼウスでボム枠を入れる余裕はほぼないし、 そもそもそれだけコンボ組むならもうLF二喬でええやんというレベルw やはりLFティンニンか、せめてLFティンニンキルアの16倍にボム入りでないと高速周回というわけにはいかない。
まあゲリラについては突き詰めればオーガとショウキジャキに行き着きますが、 カーニバルにはシステムはないのでどのみち周回パは高火力で組まねばならず、 それが他のゲリラにも通用するなら、20体以上のゲリラ専用キャラを抱えてスキルマにするのは面倒なだけで。

実際の運用としては、適当な周回の時にフレリストの白メタとヴァルが使えるのが大きいw
これまでメルエムか光ヨミにフレのバステトが基本だったところが、 とにかく適当に消すだけでもサクサク抜けるので、動画見ながらやれるようになったという。
なお、LFティンニン白メタの二喬+エンジェル+白盾ヴァル+エキドナという適当編成でヘラはあっさりノーコンしました。 以前のヘラは耐久パだったので、初の火力パによるクリア。 とはいえテクニカル超地獄の女神をノーコンしてる程度にはBOX揃ってるんだから、 今さらノーマルの地獄でしかないヘラをクリアできない理由はないよなぁ。
むしろ今になって光14倍でヘラをノーコンできないようでは自分的にヤバい。色々な意味で。

ティンニンと二喬、光闇221のメルエムに光3倍のヨミも含めて、 闇に次いで光パのリーダー候補が揃いつつあるので、光パ要員も育てたいという状況。
だからまあ、今回ヴァルとパトリシアをスキルマしたんですが。こうなってくるとつくづくヴァーチェ@1がもったいない。 ていうか半蔵と風魔小太郎のスキル上げがしたいです。ついでにれもドラも。

スキルマしたファフをどうしようかが悩みどころ。
普通に考えれば木/木が最も素直で、その場合、ウチで木パのリーダーになれそうなものといえば、 アヴァロンドレイクの木221か、めろドラの木212。ペルセウスのサブとしてはファフは論外。変換足りね。 アヴァロンドレイクと合わせるならサブにドロ強を1枠入れるとして、 あとは染めをアヴァロンドレイク+ぶどドラ+クーフーにするか、 アヴァロンドレイク+ケンタウロス(ミカエル)にするか。 ドロ強としてはグリフォン,アテナ,ドラゴンゾンビというところ。

ここまで考えて、たかだか1.3倍のエンハのために構成考えるのがバカバカしくなった次第w
もういっそドラパ組んで、アヴァロンドレイクで全変換してCDKで木闇にして、 ドラゾンでドロ強かけてドラゴンショウグンでエンハ2倍の方がいいんじゃねってな感じで、 じゃあ闇寄せドラパにファフの居場所はないなとw

ステ考えればファフは木/木一択。その場合、木パ以外での採用はほぼない。
あえて別にするなら複属性が必要な多色パぐらいで、そうするとスキルマであることの利点はほぼなく、 ウチの多色パは二喬しかいないから、足りない色は火木闇。火はエキドナ安定で闇も闇メタでいいとなれば、 じゃあ木はアテナなりぶどドラなりでいいんじゃないかとなる。木単体ではアースガルという手もあるし。
むむぅ……スキルマしたけど使い道がない。何かないかなー。メイメイの究極がきたら足りない方をつけてみるぐらいか。


2014-05-10 ノードロップ・ドラゴンズ

いつの間にか終わってる艦これ春イベには何の興味も示さない今日この頃の自分(謎)
E-5終わったから谷風前に燃え尽きたとかそんな話ではなく、単純に最近はパズドラ専念なのです。
デイリーすらやってないよ? 遠征出しと、その自然回復超えてる資材でビスマルクぐらい作ればと思うけど、なんか起動すら面倒になった。

木曜日。
これまで御三家[火闇]・神秘龍[木闇]・歴龍[木光闇]がいたところに、 御三家[水木光]・神秘龍[火水光]・歴龍[火水]・魔石龍[火木光闇]・戦国龍[水木光闇]が加わりました。
ノブナガ出なさすぎ。出現率とドロップ率の両方の意味で。スタミナどんだけ使ったのか…。
関係ない他のドロップが何匹か共食いフル覚醒した挙句に余ってスキル上げしてるとか冗談にもならない。

ノブナガがすごく欲しいかと言えば、特にスキルの微妙さを見ると難しいところではありますが、 ノブナガ・ケンシン・マサムネの戦国龍3匹は、 攻撃タイプではブッ千切って最高のHP持ち(1位から4500,4400,4400。4位赤おでん4000、5位ドラゴンショウグン3400)、 ノブナガは闇で見ても第4位です(1位サタン6666、2位オオクニ5045、3位ドラゾン5003)。 んで見劣りはするものの水準並みの攻撃力はあって(究極前ライダー以上、究極ライダー以下)、 覚醒も最低限スキブ1つは持っているわけで、297が揃っている人でもない限りは、 闇パでこのHPが役に立つ場所はあるだろうと。
具体的に言うと、半端に削ると一撃17000ぐらいのダメ出してきて即死する相手の時に、 コンティニュー前提での闇メタパ突入が可能になるw 今はコンティニュー前提だとパンドラかティンニンキルア(ゼウス)なので、 確実に一撃入れられる代わりにコンティニュー直後の盤面に左右されるのが、 闇メタでいけるなら1Tのドロップ処理でより効率はよくなるはず。
※ 普通、PT編成は、こんな後ろ向きな考え方してないで、もう少し前向きな何かを考えるべきです。

闇メタっていや、周回している最中に何度かHPフルでB3行ってボウモアで死にました。 もちろんHP減ったままB5行ってプテラドスでも死にました。トラップ多いなーw
フレが全く足りなかったので、闇メタ、パンドラ、ティンニンキルア(ゼウス)と、 とにかくその時行けるフレでぐるぐると。石の消費がハンパないですが、どうせB1でノブナガが出なかった時点でハズレw そのあとはまあ、行けるとこまで行って死んだら終了で、何度かノーコンクリアもしましたが、 その「たまたまノーコンできた回のドロップだけ」で、前述の15種がドロップ。共食い覚醒合わせれば30以上は取ってる計算です。 途中で死んだ回数はクリア回数より確実に多いので、総スタミナだとどんだけ無駄にしたんだっていう。 最終的にはもうゲーム自体に疲れて、B1ノブナガ以外で即リタを数回してました。 ノブナガが出てドロップした回に、コンティニューで強引にクリアして終了。
なお、これだけ突っ込んでも、石の総数で言えばガチャ数回分の消費でしかありません。 以前コラボガチャの時にも何となく書きましたが、改めて、ガチャの非効率具合がパない。

周回でドラゴンが結構集まってドラパ候補が増えたように見えて、実際のところ、 現在使う予定が普通にあるのはカラドラ系ぐらいw ドラゴンは就職先少ないなぁ。 スキルがだいたい死んでるってか、クソ重い上に特徴なさ過ぎるのがなー。最近の降臨ボスも似たようなもんだけど。
カラドラの用途はというと、わたしは土日DをLFADKのドラパ9倍で、 サブはメイメイ・木コドラ・水コドラ・プランにしています。 コドラとプランのスキルが15Tでスキブ2なので、道中で4T稼ぎつつ、 B9はADKのドロップ変化でワンパンの、 B10はサブの表記順に発動して盤面2色でワンパン。ADKが1枚余るのは道中の保険用という戦略です。 カーバンクルの属性がランダムである以上、寄せた場合は苦手属性の対策が必須なのですが、 プランが木属性で、火属性を削りつつ水ドロ強という非常に有効なスキルを持っているので、 だったら木寄せに水1匹入れる形で、七星陣からコドラで2色盤面にする構成が組めたなら完璧じゃないかと。
何かもっといい組み合わせがあれば置き換えて、スキブ活用で道中のスキル溜め不要にしたい所なんですけどねー。 現状では安定と速度でこれ以上の構成が組めそうにない。 たとえばメイメイを他に置き換えられるかといえば、ソニアやアヴァロンドレイクのような2色盤面変化は20T->15T。 これを頑張ってスキルマにするとスキブ4なので溜めは2Tで現状と2差しかなく、そこまでするモチベーションが続かない。 そもそも、メイメイ究極きたら十中八九スキブつくんだから3Tにはなるじゃんとw
他のタイプパで考えると3色Dに合うリーダーがいなかったり、 何よりADKはドロップ変化が優秀であること以上に、フレの数を確保しやすいという絶対的な優位がある。 仮に火水ヴァルあたりを持ってて回復パで道中溜め不要・ワンパン確定という理想のPTが組めたとしても、 フレ確保できなきゃ周回もできないからなー。そこを白メタゼウスでいいっていうなら、今だってティンニンで考える。 道中変換を1枚確保しつつB9、B10を鉄板で抜ける色寄せパとなると、やはり倍率だけでなくリーダーのスキルも有効に使いたい。

ノブナガ取りの後、石回収がてら機械龍3匹ばかり確保したんですが、この程度で地獄級だと言うならドラゴンラッシュは超地獄級だろうと。
楽ってレベルじゃない。威嚇ためてLF二喬イシスで削り倒せるんだから、負ける理由がない。 パズバトコラボも似たようなもので、ドラゴン周回した今になってみれば、あれで地獄級なのかっていう。 まあドラゴン周回ともう1つ違う点として、弱いからって周回する理由もないという決定的な差も存在しているけれどもw

それと、スタミナぶん投げた結果、スタミナぶん投げてみないと実感できない感覚も少し分かった気がします。
具体的に言うと、闇メタパの回復ドロップの処理タイミングの基本的な部分やら、 操作延長の+1秒の効果やら。 闇華龍を闇メタ周回して安定し始めた時も何となく感じていたことなんですが、結局、 どんなに強いキャラ持っていても、そのキャラをどう使えばいいのかは慣れないと見えてこない部分があるから、 何度か徹底的に石投げてみるってーのは必要なんじゃないかと。
モチベーション続く状況(ダンジョン)があれば、一度やっとくと、後々自分の役に立つのでは。うんざりするほど高くつきますが。

金曜日。
ヘラとバハムートを究極進化させてから、闇メタに1回3匹を2セットで各1上がってスキル3。
こっちはコンティニューしまくりです。石の消費がハンパないですが、エンジェリットの増え方もハンパないw BOX圧迫してきたので全く使う気のないラクシュミーとか進化させて、そのうちゼウスが3匹使うことを考えても、 まだ10匹余ってるのでじゃあレイランを光に振り直すかと。虹番なくなったので火曜待ちですが。

プラマラの結果繁殖したペンドラと、金曜周回で増えたベビーを消化したいんですが、 カラメタとダブトパが圧倒的に足りません。 むしろスタミナの端数でダブトパ取りにアイテールに行ってペンドラを増やすような始末。 もういっそ処分するべきなのか…。

プラタマゲリラはまあ、試しに数回行って1周0だったり4だったりと。 スタミナ150行ってない人が石回収以上で行くものではないとは思いますが、 石の感覚がマヒってたので。
ドラゴン周回でティンニン使ってみて、HP満タン系でのヒールの回復量の重要性を理解したりと、 何だかんだで+卵の必要を感じてきた所でもあったってのもありますしね。 まあ、3種それぞれ10コ少々取れたところで今すぐどうこうはないですが、チリつもですから。
ついでに、現在パズバトコラボガチャのスキル上げ中で、リオナの2人目が地味に上がってくれました。 ムラクモのスルー力は何ともなりませんが。

月曜からはヘルボールか。2倍じゃないし午前中はプラマラ優先やな。


2014-05-13 イベ外の火曜では虹番取りに行く気にならない

自然回復量を超えたまま放置されてた鎮守府に久しぶりに顔出し。ほぼ2週間、まともにやってないからなw
家具を回収してから、資材ぶっ込んで4/6/6/2,20を3回。131隻目ビスマルク着任です。

未着任は武蔵と谷風か。
………つまり何もやることがないってことだな!w


2014-05-14 水染め…?

BOX眺めてみて。

アンドロメダ(火 > 水|光 > 回)からのヨウ(闇回 > 水)で盤面2色、カムイ(木 > 水)を入れれば水花火なのか。
使い所あるか…? わたしの場合、現状だと双子龍の水4倍とかラクシュミーの水3倍とかになるけど、 そうすると花火なんだから水エンハか水ドロ強、もしくはカムイ外してこの2つを両方入れるわけで、 道中安定性に欠けるから使い道に困りそうな。 青ソニアからヨウで染めるぐらいなら初芽局でいいしなぁ。
アンドロメダが究極でバランスついたらヨウのバランス2/2.5/1が生きる可能性あるのかなぁ。 地味にいいリーダースキルだとは思うんだよね。 本気で水バランスパ組むとなると、現状クラピカがいない&アイルーをこないだ処分しちゃったんだけど。

最近、変換2枚を使う機会が多くなってきまして。
降臨及び超地獄でのパンドラパ(LFパンドラ、闇メタ半蔵デュークCDK)は、パンドラ+デューク(盤面火1水1闇4)をベースにして、 半蔵と闇メタ加えて水1闇5のドロ強で完成形。よほどミスって水多過ぎ盤面でない限りワンパン確定。
コラボ地獄用の闇寄せ二喬パ(LF二喬、闇メタデュークぶどドラエキドナ)では、二喬+デューク(盤面水1木1光2闇2)。 闇メタ加えてもワンパンできる火力かは厳しいですが、威嚇が入るのでほぼ勝ち確なのは変わらない。
ザコ周回用の光回復パ(LFティンニン+白メタorヴァル、二喬ヴァル光コドラエンジェルw)での二喬+ヴァル(盤面水1木1光4)。 何も考えずに倒せる程度の所にしか行かないので問題なし。まともな光パにするなら風魔小太郎とドロ強エンハ枠をどうしよう状態。

これらの変換は、それぞれ(木光回 > 闇)、(闇 > 光|火回 > 闇)、(火闇回 > 光)。 2枚3種変換は必ずしも効率いいわけではないんですが、 闇には2枚4種変換はないのでこれが1つのベスト。他も 手持ちやステとの相談にもなるのでこれでも普通に実用レベルではあります。
だからこそ、アンドロメダ+ヨウの(火光闇回 > 水)という、 一定以上のステ覚醒同士での2枚4種変換があるなら、可能性は考えてみたいと。
ちなみに、他の2枚4種変換としては、火水木のダブル防御態勢+ダブル攻撃態勢、 ウリエル+プロメテウスの(木光闇回 > 火)、 ミカエル+アルテミスの(火光闇回 > 木)、 アンドロメダ+ヘルメスの(火木光回 > 水)、 ペルセウス+劉備の(火水闇回 > 木)、 シナモロール+アポロンの(火水闇回 > 光)あたりがあります。
……あれ、アンドロメダ+ヘルメスとペルセウス+劉備って作れるやん。 木パはともかく、ヘルメスの水221リーダーでアンドロメダ・ヨウ・セイレーンorリオナとかアリか?

なお、リーダーについては「アンドロメダパのサブにヨウでいいじゃん」というのはその通りですが、 パンドラで英雄神がえらく使いづらいのは身をもって実感してるので、 そもそもパンドラ以外の英雄神パというもの自体に可能性を感じておりませぬ。
闇であればこそ、堕ルシ闇メタといった強キャラと、攻撃態勢やドロップ変化というヌルいスキル上げが両立していますが、 変換スキル上げがやっかいな上に、開幕変換のためにスキブ5を確保したらその後が続かない水英雄神の運用とか考えたくもない。

ROコラボは簡単で稼ぎ・ドロップともに悪くなくていいですな。 チョキ周回中に端数スタミナで回って、地味に集まってきてる月夜花がもしスキルマになれば何かに使えないかと考え中。 二喬回復パの火枠としてではステが低すぎるけど、ムラクモと合わせて(木光回 > 火)を組んだところで仕方ないか…。 仮にアレス持ってたらワンチャン、もないな。火パで居場所というのはキツそうだが、 かといって回復パで考えるには、光を食うのが割と致命的だしなぁ。 孫権水ヴァルセイレーンとかで水回復パ組んでる人ならあるいは……も、ないか。 仮にダブル防御態勢+水ヴァルの孫権で回復エンハを考えるとして、 ただでさえ攻撃力低い上に水回復のドロ強がいない状況で火枠の変換入れるぐらいなら、 初芽局かルカにするだろうし。
あ、本来の目的はロックシールドと光闇カラドラです。よって狼だけは即処分w


2014-05-16 木パに足りないもの

やっぱソニアかなぁ。
……ってそれを言い出したら火水木闇はどれもソニアが必要になるけど。

ペルセウス+劉備で盤面木光。だったらアヴァロンドレイクでいいんじゃと思わなくもないけど、 木5光1でスキルが早いなら、ペルセウス+劉備+アテナはアリなのか。 あるいはLFアテナでペルセウス劉備アヴァロンドレイクにして木光ドロ強を2発なら、ラス1枠はフレイヤでエンハか…というと、 それぐらいならアヴァロンドレイク×2でいいし、そもそもクソ重いのを承知で変換用のスキル溜めする前提なら木花火でいい。 ……いやさすがにそれはないか。アヴァロンドレイクはスキル上げきてるし、2枚ならスキブ4だし。

まあ要するに、2枚変換が活きるってのは、ステと覚醒あってのものなんだよな。
ステだけ、覚醒だけでも採用候補になるぐらいの性能があって、その上に役に立つスキルが乗るから不動の一択になる。 降臨やガチャ限とはいえ、ペルセウス劉備アテナで究極前のキャラを3つも並べてたらその時点で無理があるか。


2014-05-17 神引き

神だった…

ラーかよ!
6倍かよ!
LF36倍とかヤバいよ!

劉備とか(かぶりだよ)ペルセウスとか(かぶりだよ)フレイとか(かぶり2回目で3人いるよ) ファフニールとか(木木究極のスキルマフル覚醒とかいるよ)トイケラトプスとか(何体目だよ) ウンディーネとか(もう+卵にしか見えないよ)、ラー以外は散々でした。クソ高いプラマラ。

そのラーだって、ゲリラ周回でフレ使い切ったあとの半減回復サブ貫通パ要員にしかなりませんががががが!
ラーつかわねえよ……バステト欲しかったよ……水回復パ兼バインド回復要員イシスでもいいんだよ…… タケミナカタ用兼闇パ変換要員候補でアヌビスも今地味にアリなんだよ……せめてホルスならルビドラ入れて育てたよ……。

ラーかよ!光かよ!光っつっても育てたところでティンニンパのサブにならねえよ!!
エジプト光と英雄木? これがエジプト木と英雄光だったら完璧だったのに。 バステトは木の最優先で育てたし、孫悟空だったらティンニンパの変換要員で検討もあった。 二喬+ヴァル変換との入れ替えで考えて、HPが600上がるのはメリットがある。

闇メタの時もそうだったけどさー。使えないリーダーとかホントに困るから。
闇メタの時はまだ闇だったし、高ステ活かしたぶどドラ闇耐久のサブ要員のつもりで育てたけど…… 今回ばかりはどうにもならん。マジ勘弁してくれよーホントに……


2014-05-19 スキルスキルスキル

ROコラボ、グリムクリストルがスキルマです。
次をどうするか……グリムロックをスキルマ狙うか、むしろ進化素材のコイツを上げるか? HP低いけど攻撃タイプで方向性違ってて、制限だと地味に使えそうではあるんだよな。 まあ、フレイムチェイサーの存在考えたら普通にグリムロック上げか。

カラドラは光@1闇@2。闇が進化素材待ち。 経験値26万に闇番とか、なかなか腐ったスキル上げしてますが、ドラ/悪魔で(水 > 闇)は持ってて使い道はあるだろうと。 いずれ揃えば悪魔パも組めるようにしたいし。
アンリ? フォーレンと一緒に放置されてますがなにか。他6人は進化済みで、うちリオナムラクモはレベルマスキルマフル覚醒、 ティンニンがレベルマでパトリシアがスキルマ。ヨウとチカは進化まで。
ハズレの少ないパズバトコラボで、やはり一番扱い悪いポジションだと思うのですよ。アンリ。 ドラパか悪魔パで回復が欲しい場合以外に枠がなくて、じゃあドラパで回復欲しいなら玩具龍で防御態勢入れればいいし、 悪魔パで回復欲しいならリリス入れてエンハンスも兼用する方がいい。 スキルが変換で列強とスキブ持ちって書くと良さそうだけど、優秀なキャラの多い闇でコイツは使わんだろうと。

ポリンの塔、究極マスリンは最初から無視してスキル上げ。
でかモリりんを食わせる奴がいなかったので新たに1匹作りましたが、間違って+1まで食わせてしまって現在へこみ中。 倉庫番のマスリンになんぞプラス食わせる価値はねぇ……でもそれでスキルマしちゃってもったいなくて食えねえ……。

攻撃態勢・火/闇、防御態勢・水はなかなか快調に上がってサクっと終了。 防御態勢・光はフェアリオンがちょっとトチってましたが、一応1匹終わってもう1匹。
攻撃態勢・光はこないだ終わってるので入れる奴がおらず、 攻撃態勢・木はやたらたくさん落ちてくれたので、進化待ちしてたクーフーが、率は悪いながらも1匹スキルマで終了。

問題は攻撃態勢・水と毒の霧。
余ったエンジェリット入れて究極済みのジーク君がスルースキル高すぎて困ります。 光リリスは率が若干悪い程度なんですが、素材の方が落ちてくれません。
どちらも究極分岐用の2匹目が控えてるんですが……。1匹目すら終わらず終了とかイヤだぞ?


2014-05-21 ドロップ変化スキル

DBコラボも発表されて、いまいち盛り上がってないパズドラですが(?)
そんなこととは関係なく、ドロップ変化スキルの検討などしてみたり。

11(5) 攻撃態勢
(回 > 火) 攻撃態勢・火 タイタン-究極ギガンテス 火ヴァル-究極火ヴァル ムラクモ-進化ムラクモ デカホノりん 武者ゴブリン-荒武者ゴブリン
(回 > 水) 攻撃態勢・水 ベルセルク-究極ジーク 水ヴァル-究極水ヴァル マーリン
(回 > 木) 攻撃態勢・木 ハイランダー-究極クーフー ポポリン
(回 > 光) 攻撃態勢・光 ワルキューレ-木ヴァル パトリシア-進化パトリシア ドロップス AB・イエローバード・チャック
(回 > 闇) 攻撃態勢・闇 ヴァンパイア-究極ヴァンパイア 闇ヴァル-究極闇ヴァル デカワルりん

11(5) 防御態勢
(木 > 回) 防御態勢・火 ドラール-究極フレアドラール ECO・サラマンダー・アルマ
(火 > 回) 防御態勢・水 シャードラ-究極メガロドラン マーメイド-究極セイレーン リオナ-進化リオナ デカアワりん マリンゴブリン-進化マリンゴブリン
(水 > 回) 防御態勢・木 トイトプス-究極フォートトイトプス パールヴァティー-究極パールヴァティー ECO・シャボタン・アルマ
(闇 > 回) 防御態勢・光 フェリオ-究極エンジェリオン デカヒカりん CoC・グロリアスヒーラー
(光 > 回) 防御態勢・闇 ピエドラ-究極ドラウンジョーカー ボックル

9(5) ドロップ変化
(水 > 火) ドロップ変化・火 炎の魔剣士-究極ホムラ
(木 > 水) ドロップ変化・水 氷の魔剣士-究極カムイ
(火 > 木) ドロップ変化・木 岩の魔剣士-究極ADK
(闇 > 光) ドロップ変化・光 光の魔剣士-究極ヴァーチェ
(光 > 闇) ドロップ変化・闇 闇の魔剣士-究極CDK

9(5) 忍者
(光 > 火) 暁光変化の術・火 千代女-究極千代女 レッドパイレーツ
(闇 > 水) 暗黒変化の術・水 初芽局-究極初芽局 ねねこ
(水 > 木) 流水変化の術・木 猿飛佐助-究極猿飛佐助 こだま
(木 > 光) 風雷変化の術・光 風魔小太郎-究極 ゴールドパイレーツ
(火 > 闇) 業炎変化の術・闇 服部半蔵-究極服部半蔵 はまひめ

16(9) ダブル攻撃態勢
(水回 > 火) ダブル攻撃態勢・火 アレス-究極アレス OCTOPUS Ver.2 形態変化・ユピー
(木回 > 水) ダブル攻撃態勢・水 ヘルメス-究極ヘルメス DDQ・ドラゴニュート BAB・S・グランディ+月曜生まれ
(火回 > 木) ダブル攻撃態勢・木 アルテミス-究極アルテミス ラズール-進化ラズール SQUID Ver.2 師団長・コルト
(闇回 > 光) ダブル攻撃態勢・光 アポロン-究極アポロン 雷光の巨漢・サイクロプス
(光回 > 闇) ダブル攻撃態勢・闇 ペルセポネ-究極ペルセポネ 魅惑の夜魔・ダークレディ 審美的転生注射・ザザン

14(9) ダブル防御態勢
(木光 > 回) ダブル防御態勢・火 ミツキ-進化ミツキ
(火闇 > 回) ダブル防御態勢・水 ルカ-進化ルカ 謝債発行機・レオル
(水光 > 回) ダブル防御態勢・木 カノ-進化カノ AB・グリーンバード・ハル
(木闇 > 回) ダブル防御態勢・光 フウ-進化フウ 除念能力・ヒナ
(火光 > 回) ダブル防御態勢・闇 クロネ-進化クロネ AB・ブラックバード・ボム

13(8) ダブルドロップ変化
(木 > 火|回 > 木) ダブルドロップ変化・火木 ディノライダー-究極ディノライダー レッドクリスタル サーティワン・ダブルビリット
(火 > 水|回 > 火) ダブルドロップ変化・水火 ビーストライダー-究極ビーストライダー ブルークリスタル サーティワン・ダブサファリット
(水 > 木|回 > 水) ダブルドロップ変化・木水 マリンライダー-究極マリンライダー グリーンクリスタル サーティワン・ダブエメリット
(闇 > 光|回 > 闇) ダブルドロップ変化・光闇 ドラゴンライダー-究極ドラゴンライダー イエロークリスタル サーティワン・ダブトパリット ウエハーマン
(光 > 闇|回 > 光) ダブルドロップ変化・闇光 グリプスライダー-究極グリプスライダー パープルクリスタル サーティワン・ダブアメリット

13(8) フルーツドラゴン
(木 > 回)、HP+3000 ストロベリーシャワー いちドラ-進化いちごドラゴン キティホノワルりん
(火 > 回)、HP+3000 ブルーベリーシャワー べりドラ-進化ベリードラゴン キティアワホノりん
(水 > 回)、HP+3000 メロンシャワー めろドラ-進化メロンドラゴン キティモリアワりん
(闇 > 回)、HP+3000 レモンシャワー れもドラ-進化レモンドラゴン キティヒカモリりん
(光 > 回)、HP+3000 グレープシャワー ぶどドラ-進化ぶどうドラゴン キティワルヒカりん

15(10) カラドラ
(闇 > 火)、|火-20000| マグマボール メテオボルケーノドラゴン-究極ボルケーノドラゴン メラバーン 獄炎龍・インフェルノ
(光 > 水)、|水-20000| ブリザードボール クリスタルオーロラドラゴン-究極オーロラドラゴン ザブシャーク 嵐海龍・レヴィア
(闇 > 木)、|木-20000| ガイアボール グラビトンアースドラゴン-究極アースドラゴン モリガノン 重岩龍・ガルムット
(水 > 光)、|光-20000| ホーリーボール ライトニングホーリードラゴン-究極ホーリードラゴン
(水 > 闇)、|闇-20000| ヘルボール カオスデビルドラゴン-究極デビルドラゴン アンリ-進化アンリ

20(10) 反撃の呪い
(木 > 火)、R5T|火-D*3| 炎の呪い ベリアル-究極ベリアル DDQ・ポイズンエンチャンター
(火 > 水)、R5T|水-D*3| 氷の呪い アモン-究極アモン 蒼翼忍者・鵜飼孫六 コルト隊兵隊長・ラモット
(火 > 木)、R5T|木-D*3| 樹の呪い アスタロト-進化アスタロト 狂華咲乱 花媛香具耶
(水 > 光)、R5T|光-D*3| 雷の呪い バアル-進化バアル KOBレオンハート
(木 > 闇)、R5T|闇-D*3| 暗黒の呪い アヌビス-究極アヌビス ロマンティック★キャシー

13(8) 主属性+回復
(光 > 火|闇 > 回) 聖炎の奇跡 ウリエル-究極ウリエル ミノタウロス
(光 > 水|闇 > 回) 聖氷の奇跡 ガブリエル-進化ガブリエル コカトリス
(光 > 木|闇 > 回) 聖樹の奇跡 ミカエル-究極ミカエル ケンタウロス
(木 > 火|闇 > 回) 草薙の剣 ヤマトタケル-進化ヤマトタケル 火の精・パロット
(火 > 水|光 > 回) 蒼聖の鎖 アンドロメダ-進化アンドロメダ 水の精・シャルル
(水 > 木|火 > 回) 碧星の剛剣 ペルセウス-進化ペルセウス 木の精・リリー
(水 > 光|闇 > 回) 如意棒 孫悟空-進化孫悟空 光の精・サンリッチ
(木 > 闇|光 > 回) 秘密の箱 パンドラ-進化パンドラ 闇の精・カトレヤ
(闇 > 光|火 > 回) 則天去私の献身 大喬&小喬-進化大喬&小喬
(火 > 木|闇 > 回) ほほえみの掌 あみたん-進化阿弥貴&カノン&セシル
(闇 > 水|木 > 回) きときと ブリ-進化ブリ

主属性+副属性
11(8) (火 > 水|回 > 木) 山海の秘儀 ウミサチヤマサチ-進化ウミサチヤマサチ ブルーパイレーツ
13(8) (木 > 水|回 > 闇) 逃げちゃダメだ シンジ&エヴァ初号機-進化シンジ&エヴァ初号機
15(10) (光 > 木|回 > 光) 神羅万象 サイガ-究極サイガ

擬似ダブル攻撃態勢
16(9) (木回 > 火) ウルトラヒートアップ バーサーカーZ-進化プロメテウス
16(9) (闇回 > 火) 全艦、緊急発進! ミサト&AAAヴンダー-進化ミサト&AAAヴンダー
15(?) (闇回 > 水)、D1T-?% 蒼覇王の援護 水無月ヨウ-進化ヨウ
15(?) (闇回 > 木)、HP+3000 捲土重来の引導 劉備-進化劉備

その他単純変換
14(?) (水 > 火)、T+1 主我覇道の編纂 曹操-進化曹操
12(?) (回 > 火)、HP+3000 首尾一貫の剛毅 火関羽-進化火関羽
12(?) (回 > 木)、HP+3000 不撓不屈の信義 木関羽-進化木関羽
13(9) (火水 > 回) おやつの時間だよ! シナモロール-進化シナモン

毒変換
11(6) (木 > 毒) モルボル菌 モルボルワースト
12(7) (回 > 毒)、E1T{竜*2} バーサーク ドラゴン・サムライ-進化ドラゴン・ショウグン

14(9) 盤面3色
(全 > 火木光) 南方七星陣 レイラン-究極レイラン フレイムチェイサー
(全 > 水木闇) 東方七星陣 カリン-究極カリン アクアチェイサー
(全 > 木光闇) 北方七星陣 メイメイ-進化メイメイ ウィンドチェイサー
(全 > 火水闇) 西方七星陣 ハク-進化ハク ファントムチェイサー

20(15) 盤面2色
(全 > 火闇) 継界召龍陣・火闇 赤ソニア-進化赤ソニア レッドドラゴンフルーツ
(全 > 水闇) 継界召龍陣・水闇 青ソニア-進化青ソニア ブルードラゴンフルーツ
(全 > 木闇) 継界召龍陣・木闇 緑ソニア-進化緑ソニア グリーンドラゴンフルーツ
(全 > 木光) オーバードガイア アヴァロンドレイク-進化アヴァロンドレイク 古代の碧神面

花火
30(16) (全 > 火) 天上大花火の術 石川五右衛門-進化石川五右衛門
30(16) (全 > 木) ジュピタージェネシス ゼウス・ディオス-進化ゼウス・ディオス ヘラ・ベオーク-進化ヘラ・ベオーク
23(16) (全 > 回) 神癒の奇跡 ラファエル-進化ラファエル エンジェリット

ドロップリフレッシュ
12(6) (全)入れ替え ドロップリフレッシュ デカモリりん ホブゴブリン-進化ホブゴブリン マスターリング
10(6) (全)入れ替え おしりぺんぺん! バッドばつ丸-進化ピエドラばつ丸
10(10) (全)入れ替え ドロイドダンス ドロイドラゴン


2014-05-22 ………使い道あるんじゃないか?

プランに覚醒追加と究極でバランス追加。ついでに友情ガチャでのスキル上げ素材。
ドラゴンらしくスキブがついて、木/バランスでほどほどに使いやすくなって、 でもスキルが水ドロ強という微妙なところで実にいい感じですな。 欲しい人は本を買うだけの価値はあるだろうし、別にどうでもいいという人は本を買わなくたって損というほどでもない。

………と、思ったんだけれども。
スキブは予想できたとして、あとは木水ドロ強がせいぜいだと思ってたのに、列強くるのか。 とすると、あれ? プランのスキルマって堕ルシやフォーミュラーと同じ5Tだよな。 5T水ドロ強だけならイカがいるけど、あっちは水/水の体力/悪魔で2611/1629/-50、暗闇耐性/スキブ/水属強。 こっちは木/水のドラゴン/バランスで2685/1275/388、木属強/水属強/スキブ。

水バランスパに入るんじゃねえかこいつ?
LFカムイのバランス9倍、もしくはカムイヨウで2/7.5/1にして、 リオナ+ヨウで(火闇回 > 水)からのプランで列強3つか。 あと1枚が決まらないが……列強で考えればイズイズ以外に選択肢がないけど、 イズイズでは水1.5でしかないからなあ。 ただでさえプランがいるところに、この上キンもり入れる余裕はないし。

とすると、現状ではLFカムイヨウのリオナ+プラン+イズイズ+クラピカが限界かなぁ。
水バランスに青おでんクラスの中軸キャラが追加されないことにはどうにもならんにしても、 逆に言えば、水ドロ強にこのステと覚醒なら、今後の状況次第で十分に化けるぞ。


2014-05-23 石パよか安いか

木光闇はあって、水は防御態勢組が成長終わってるのでいちドラ狙い。てか水は昔+卵にした覚えがあるな。
闇木闇で90無駄にしたあと出てきたんですが、PTを全く気にしないまま入ったので、 ゲリラ用の闇メタサタン半蔵CDKミネルヴァにフレが火ホルス。
うん、死ぬかと思いました。闇メタ4倍でCDKからの663含む4コンボと半蔵からの63含む5コンボで倒したけど、 次の1発が受けられないHPに。終わってみれば本気パズルで楽しかったけど、何でこんな緊張する戦いしてんだw 途中、実質ノーコンもアリかと考えたぞ。

取ったいちドラは放置です。ベビー16匹がドラフルダブトパ待ちしてますが、 集めきったとしても優先は他にありますので。

今日のネタ
ファミ通App NO.015 Android 5月22日発売

わははははははははwwwwwwww
ゲラゲラゲラゲラゲラwwwwwwww
ひどい抱き合わせを見たwwwwwwww

自力で取れないとして、こいつが欲しい状況ってーと……あー、光ホルスがあるのか。 2匹使うけど、ホルス持ちで取れないぐらいのところだと、2冊買ってでもってのはあるだろうな。
あとは光レイランと白メタ、百歩譲って光ヨミとアーサーぐらい? これ以外はいくらなんでもコスパが悪すぎる。 ゼウス用にエンジェリット欲しいとか思ってるなら、育てて自分で取りに行くべきかと。

わたしはエンジェリットあまってるんでいらないです。
むしろBOX占領して邪魔なので、消費するためだけにレイランを振り直したり、 ゼウス・ラー・ラクシュミーを進化させたぐらいです。 この3匹は使うつもりがないので覚醒もしないまま放置されてます可哀想に。 むしろ「わたしなら木ラクシュミーで回復の方がよかったんじゃね?」ぐらいの勢いで計画性がありません。

デビリット取りに行って落ちるのマジ勘弁してください。ノーコン安定できるような腕はないんで、 ノーコンできたやったー→エンジェリットでへこむのは精神にきます。
使い道ある分だけ、トラフルの水よかまだマシではあるけど……


2014-05-25 なんか白メタがすごいことになってる

正確には白メタ使いの方々が、ですが。
孔明いいなぁ。4倍リーダーで光水ドロ強は卑怯臭いレベルだろう、って闇メタ持ちが言ったらさすがにあかんか。
でも光回復だからキングりんの回復エンハが完璧に載るんだよなー。LF孔明の16倍で二喬ヴァルキングりんに、 回復タイプないけど目をつぶってれもドラ入れるか? 列強5スキブ5操作延長1あるなこれ……と言っても、染めパはやっぱり忍者が乗らないと微妙かぁ。 無理に変換ねじ込むとするなら、L孔明Fヴァルで1枠開けて光コドラ入れるぐらいしか対策ないな。

イズイズが水回復パのリーダーに! これで孫権に枠が……ねえええぇぇぇぇ!w
どうすんだよイズイズエンハ持ちじゃねえかよ!w てか3TエンハをLFで2枚乗せとかしねえよ!w まあわたしは局持ってないんでどのみちスルーですが。
わざわざタイプ変えてリーダーにするって、じゃあフレイヤはバランスにでもするのか? それは木バランスでワンチャンありそうだ。

ハクの強化がヤバい。何がヤバいって、ヤバいとしか言えないぐらいヤバい。
なんだろうこれ…。列強を闇水にするとカリンとかぶるから? だとしたらメイメイは…って、木光と木闇ならかぶらないのか。 単にハクだけ優遇でおわりそうだなぁ。闇パに欲しい。

ついに80%以上タイプ4倍。駄菓子菓子、ステはまともだが所詮はファガン。
次回以降、ドラゴン以外での80%4倍に期待、でいいのか? まあドラだけゼローグで無条件3.5倍きてたからこその数字だろうけど、まさかジャンプコラボでこねーだろうなw

光闇コドラとヨミが1人スキルマつっかれたよー!
ヴィーナスにヨミがもう1人いるけどさすがに無理。月末にはフィンのスキル上げもくるからなぁ。 GCコラボのイズイズとフォーレンはスルーしよう。使う気ないし、ただでさえBOX拡張で食われるし。


2014-06-02 6月です

いま気がついた。先月の艦これ月末記録忘れてた。
ぶっちゃけ半蔵のスキル上げ以外に全く興味がないような次第。

なお、神フェスは半蔵と曹操。
……半蔵2人目に曹操? 孫権劉備二喬がいて、曹操?

呂布と赤ソニアをくれ。


2014-06-04 ナイトガンダム パズルヒーローズ

1週間ぐらいやってみた。

パズル部分はまあ、仕方ないよねってレベル。

ゲームバランスはまあ、こうなるのも普通ではあるよねってレベル。

キャラについてはまあ、よくここまでバランス悪いシステム作ったねってレベル。

全体の感想としてはまあ、ショボいなと。ただその一言。

テーマパークを一流と二流に分ける境界は、個々のアトラクションの質よりも、 アトラクションとアトラクションを繋ぐ空間にこそはっきり現れると考えているわたしとしては、 バナー広告満載の三流Webサイトのごときレイアウトのこのゲームは、よくて二流だよねと。


2014-06-09 先週の記憶はない

ええと?
先週末で半蔵2体とはまひめをスキルマして、あとはもう何だか覚えてない。
半蔵スキルマのことしか考えてなかったからなーw

ありったけ石ブチ込んで取ったノブナガがさらっと復活してるのでスキル上げはスルーします。
……天ルシでノーコンだけなら楽勝だけど時間かかりすぎ。 火力作るには5色必須がキツくて二喬や闇メタとか事故る気しかしないw BOXだけ揃ってきても使えなきゃどーにもなりませんな。
ただ、半蔵上げで落ちたチェイサーの進化用に、ここで鬼神面取るって選択肢はあるのか。 ねねこ込みで考えるなら上級だが……んー、まあハクいるわけでもないし、チェイサーはのんびりでいいか。

バールベックはW半減でS。卑弥呼は2倍で超級回して曹操上げようか考え中。
でも曹操は使うアテがないし、二喬待ちで石温存かなぁ。孫権もいるしな。


2014-06-12 これはこれでパズル

今日来てるのは、先制封印からの99%のち1万ダメというコンボが素敵なヘラクレスさん。
手持ちで楽にやれるのは無いかと思ったら、天ルシ攻略は確立してるんですな。そんなわけで地獄クリアしてドロップしたので超地獄はまたいずれ。

LF天ルシに、サブがレベル30程度のゼウスとギガグラ2枚構成だったけど、ヘラクレス超地獄はギガグラ4枚積みのようで、 天ルシだったら闇ゼウス4枚積めば火力稼げるんじゃ……と思ったところで重大な事実を初めて知りました。闇ゼウスって回復マイナスかいw
HPと回復、何より育て易いことを考えれば、イース4枚積みが一番良さそうだなぁ。 明星スキル上げできない以上はギカグラ4枚もスキル上げする意味はなさそうだし、4枚集めて育てるのはアリかもしれん。

それにしても、天ルシパってこれはこれで面白いな。 どこでためてどこで撃つか、どれだけ削ってどういう状態で倒すのか、完全にパズルだ。
パズドラ的なパズル力は不要で、まあ最低限、必要な時に大回復と不要処理さえそれぞれのタイミングでできればいいと。

なお、ドラゴン要素は皆無の模様。


2014-06-14 赤ソニアが欲しい

いまさらですがやっぱり欲しいです。

金曜超地獄にLF闇メタの半蔵赤フル究極バハ闇リリスで行って、ラストワンパンとか割と意味が分からない。 闇メタ2枚と半蔵だけの闇花火落ちコンなしで300万抜けるんかい。
スキルだけなら赤フルでもいいっちゃいいけど、サブが木だからこいつだけバインド面倒なのが問題。 赤ソニアがくれば、赤フルとバハ抜いて赤ソニアに闇リリス2枚体制が良さそう。
まあそれよりパンドラあるんだから堕ルシが欲しいんですが!w LFティアマットパンドラに半蔵CDKデュークと、 唯一足りないのが堕ルシ。スキブ5に攻撃色で闇10を揃えるにはこれしかない。
……あれ? これCDKと堕ルシ抜いて半蔵2枚体制にケルベロスならいいのか? あれ??? ……問題点は思いつかないな。ちょっと考えてみよう。

メイメイ究極、仙人と邪仙かー。央華封神的なイメージで個人的には実に素晴らしい。
が……それにしたって木闇で悪魔は予想外すぎる……w 邪仙で悪魔と言われりゃ納得はしたけどさーw

木闇攻撃にされたところで闇メタパに席ないし留守番の劉備を育てるつもりもないけど、 木闇にバランス投げて木光が回復なら、どこぞの回復パに席はあったかなぁ。
……ないな。回復ついたってどうにもならんなら、まあこれはこれでいいのか。

ウチのメンツで考えると、 神パにしてアテナメイメイアヴァロンドレイクヴァーチェぐらいか。イザナギいねー。


2014-06-15 堕ルシがいないので

計算してみたものの、金曜超地獄がティアパンドラで安定させきれません……。
くっそ、やっぱ堕ルシが必要!

LFティアマットパンドラ、S闇メタ半蔵CDK闇リリススキブ5 攻撃属性で闇10光1 (6012*2+240+1=)HP12265以上
半蔵CDKスキルマ必須。闇リリスSL4以上(T12)。闇メタSL3以上(T13)。パンドラSL1(T13)。ティアマットSL1(不要)。

T1[B1] (変換可能) 闇一列
T2[B2] (変換可能) 闇5
T3[B2] (変換可能) 闇5
T4[B3] (変換可能) たまドラタゲ 闇3光3
T5[B3] たまドラタゲ 闇3光3
T6[B3] ダブミス残し。水&回復消し優先
T7[B3] ダブミス残し。水&回復消し優先
T8[B3] リリス。水&回復消し優先
T9[B4] 半蔵CDKパンドラ闇メタ

半蔵CDKが使えるのは4ターン目まで。ドロップ数によるが、できれば開幕変換はCDKにして、4ターン目は半蔵を使って光を残す。 開幕半蔵の場合は3ターン目までにCDKを使って4ターン目に光を用意する。
完全安定と言えないのは、4,5ターン目でたまドラHP20を削る時の必要ドロップから、変換の使用が制限されること。

たまドラが2ターンわきだった場合、4,5ターン目が闇3,闇3で倒せる。
4ターン目で闇3光3を作っていて、たまドラが通常攻撃・闇メタまたはパンドラへのバインドであれば5ターン目は闇3でOK。 他へのバインドなら闇3光3が必要。
4ターン目で闇3しか作れなかった場合も、通常攻撃・闇メタまたはパンドラへのバインドであれば5ターン目に闇3光3で落とせる。

5ターン目でたまドラを削りきれなかった場合、たまドラが通常攻撃・リリス以外でバインドされていないキャラへのバインドであれば6ターン目で倒せばOK。
5ターン目にリリスがバインド、またはリリス以外が6ターンバインドになった場合、パンドラの覚醒で回復一列作ってダブミスの行動前に間に合えばOK。
4ターン目パンドラ、5ターン目リリスがバインドだったり、4,5ターン目でリリスがバインドかぶりといった状況なら、 闇で全体攻撃入れてリリスを使わずにダブミスを倒してもOK(水と回復の処理に注意)。
パンドラがバインドかぶりなら終わりっぽい。

こんな感じなんで事故率そのものは低いんですが、 これがもし闇メタではなく堕ルシなら、闇11個あるので常に闇3,闇3だけでたまドラを仕留めきれるようになり、 開幕が半蔵でもCDKでも問題なくなって、ドロップに左右される可能性が激減します。
また、S堕ルシ半蔵CDKとデュークなら、たまドラダブミス殴りがCDK中心の殴りのみになる代わりに、 B9で変換やバインドが1ターンだけ間に合わない場合に1回食らって10ターン目でフル開放が可能です。
あるいは、LFティアマットパンドラにS堕ルシ半蔵CDKとUFOで、4ターン目にスキルマUFO使ってたまドラ落として、 ダブミスHP24*2を5ターンで落としてもOK。
どれもドロップ運の要素を完全に排除することはできないにしろ、闇メタが堕ルシに置き換わるだけで対応がずいぶん広くなることは間違いないわけで。 むー、闇メタ副属光がここまでやっかいとは……。

堕ルシ闇メタをケルベロス(SL3以上)で置き換えるなら、LFティアマットパンドラ、S半蔵半蔵CDKケルベロスでスキブ5の闇11。 半蔵2枚になる上にデュークでもないから10ターン目が使えない。ノーコンは難しくないけど対応が狭いな…。 かといってS半蔵半蔵デュークケルベロスの闇10水1でB3安定させるってのはもっとやっかい。
堕ルシ闇メタ持ってない場合にはなくもないけど、持ってたらナシだな。


2014-06-18 なんだかんだ言っても便利だなぁと

闇耐久でイザナミ地獄。開幕さえ越えればあっさり抜けられるだろうってことで、 LFぶどドラ天ルシにS天ルシ闇メタノブナガとグリムクリストル。 スキブ6なので1ターンで半減がたまって99%ダメをあっさり回避。 あとは地獄級を耐久なので負ける要素なし。
闇耐久で水曜地獄。ここしばらくSランク取りとイベ配布のたまドラ溜めてたので、 クマに突っ込んでみるかと思ったけど、封印天ルシパなら盾男の方がクイックキュアー持ちで役に立つんですな。 LF天ルシ(光,水)で、ギガグラ2枚にバステトがいないので闇ヨミ入れて、サクっとクリアで石回収。 バステトで全体攻撃するのが常道ですが、ヨミで操作時間延ばせば全体攻撃しつつ不要ドロップを処理するぐらいは余裕なので、 よほどドロップ事故がない限り負ける要素なし。
超地獄はともかく、地獄なら天ルシは便利に使えるなぁ。

この前にヴァルカンも天ルシで行ってみたんですが、水バインドがあるとのことで退化させて、 ギガグラ2枚にぶどドラ入れて、よく調べずに入って1匹ずつ叩いていったら、 ウルズ後にアレスの先制があるのを、ウルズを半分削ってから気がつくというw 天ルシで行く場合は、ウルズをギガグラと明星でぎりぎり削る計算が必要なんですな。
まあ1コンすりゃ確実にクリアできるわけですが、 ヴァルカン自体が全くいらないので石がもったいないってことで終了。そのうちクリアすればいいやと。

一度究極させた天ルシを戻すってーのは素材の無駄ではあるんですが、現状、フレで究極天ルシは十分に確保できるので、 自分の方で究極前天ルシとぶどドラを使い分けてバインド回避していくのが有効だという結論に至りました。
なお、「その方が良さそうだから」という似たような理由で、4月頭に闇ヨミから光ヨミにして5月末にスキルマしたのを、 また闇ヨミに戻しました。んで進化前だったスキル1のヨミを光に。同じくスキルマにしていた光リリスを闇リリスにして、 スキル1のリリスを光に。なんというエンジェリットの無駄遣い!
どうせ余って邪魔だからいーんです。闇メタスキル上げしてる身にしてみれば、もはやダブミスが邪魔になってる程度の話でしかないw

週末の神フェスに石投げ込んだ結果、カリンとルイージが来たので、 カリンは木究極にした直後に戻して闇究極。やっぱり進化素材の無駄遣いw
なお、たまドラはメイメイ用に確保しなければならないので覚醒できない模様。

水は全然使ってないから未覚醒のまま放置が多過ぎ。
カリン(7)、アモン(4)、ジークフリート(3)、ラクシュミー(4)、ヘルメス(4)、イズイズ(4)、 ヘライース(3)、ヨウ(4)、孫権(4)、ベイツール(3)、アンドロメダ(4)、ヴァンパイア(3)、 フルングニル(3)、メガロドラン(3)、ビーストライダー(6)と、 手持ちにいる水の主要キャラだけで59個も必要とか…。 これ、クラーケンやらゴーレムやら進化前ヘライースやらは数えてない数字なんだが、どうしたものやら。
水でまともに覚醒してるのは、たまドラ優先して入れたリオナと2代目セイレーンに、 共食いさせたカラドラぐらい。 わたしの手持ちからすれば、優先するべきなのは明らかに光闇の方なので、 まだ風魔小太郎(3)、エンジェリオン(3)、れもドラ(9)、神龍(3)、クマ(8)、光リリス(3)がたまドラ待ち、 しかもゼウス(3)、光ラー(4)、いちドラ(9)あたりも放置されているとなれば、 優先順位の低い水なんてどうにもならないんだけど。
ヘルメスやイズイズなんかは覚醒実装前からいるけど、 最初はメイメイとレイランが持ってって、しばらくしてめろドラぶどドラが持ってって、 それから闇メタ半蔵やらが持ってったからなぁw せめて天ルシパで運用してるヘライースぐらいはレベルマ覚醒させないとあかんか。 でも現状ヘライースにたまドラ食わせても何の影響もないんだよなー。


2014-06-20 ちょっと覗いてみて

月曜にニコ生で第三回パズバトがあるようなので、その前に自分でもプレイしてみた次第。
もちろんティンニンで始めて、ストーリーをサクサク進めて最終の1戦目でいきなり詰まって、 タマゴがもったいないからルーキーサポートのある全国対戦にいって、完全CPU戦を何度かと、対人戦を何度か。
NESiCA合わせて約2K程度で現在のLvが14。所有キャラは 火[ボルケーノドラゴン,パイロデーモン] 水[プレシオス,アイスゴーレム,アイスオーガ] 木[アルテミス,ブラキオス,碧蒼の英雄・クーフーリン,岩の魔剣士,ドリヤード,タウロスデーモン] 光[トール,ワルキューレ,ホーリードラゴン,ホーリードラゴン,デカヒカりん,エンジェル] 闇[ダークゴーレム]
神フェスでもないのに金2個出てきてアルテミスとトールとかびっくりした次第。 最終的には光パ目指したいのでトールは大歓迎。パズドラではどっちもいないんだがな!w
これ、仮に2Kをパズドラに入れてたら石30個か……。って、いや、絆4クレ分と考えれば十分ではあるなw

プレイした後で店頭パンフ読んで理解したんですが、光と闇は極端にコスト差あるんですな。 よほどメリットがある構成でないと光闇の単色は厳しい気がする。 ゼウスパでアポロントールとかで染め大火力が作れるならアリなんじゃないかと思うけど、 そこまで組めるのでないなら、トールと適当な光でメンツ揃えてもコストデメリットが大きいだけかなぁ。 最初はヴァルとかのタイプリーダーで属性バラすのがいいか。でもそれって火力出しづらいし、攻撃態勢死ぬよなぁ。 LFヴァルにトールとエンジェル、あとアイスゴーレムでも入れてみるか? ホーリードラゴンやデカヒカりんで完全に染めると枯渇厳しいし……LFヴァルならセイレーンが欲しいなぁ。
コストと染めと攻撃態勢を考えるなら、いっそティラノスにデカホノりんor武者ゴブリンで低コ火パはアリかもしれん。 最初の選択で成長方向に結構差があるぞ。

やってみた感じ、リアルタイムだと焦ってパズルが小さくなってしまって、 不要色がたまるしコンボも減るしでずいぶん感覚が違いますな。
盤面とスキル状況の他に、敵PTのHP状況、自PTのHP状況、プレイヤースキルの状況と、 とにかく判断が必要な項目が多過ぎて、ぶっちゃけ情報が処理し切れません。 CPU相手なら単色パで全体攻撃繰り返してりゃ勝てますが、対人戦であれば、 基礎知識は把握した上である程度やり込んで自分自身の行動をパターン化しないと、おそらく上には通用しないかと。
これ、最初につまづいて「なにこれつまんね」って言う人いるだろうなーw

PT編成とプレイヤースキルの選択に使える時間が短すぎたり、 モンスターのLS、スキル、プレイヤースキルなどのそれぞれの具体的な効果が、 パンフにもネットにもなく攻略本もなくて編成の検討ができなかったりで、 始めたばかりの人だと、なんだか分かんないけど始まって、なんだか分かんないまま終わって、 後でちょっと調べてみたけど結局あれは何だったのか分かんないってな状況になるはずです。 一定程度やり込んだ人でも、新要素新キャラが入ればちょっと検討せにゃならんはずなので、 中級以上の人が全て把握した上で素早く操作してちょうど、ぐらいの時間なのは、初心者にはかなり不親切。
プレイとしては、チュートリアルは操作説明に終始してしまっているので、ぶっちゃけやらなくてもそれこそパンフ見ればいい。 なんというか、囲碁の基本ルールだけ教えられて、定石を教えてもらえないとか、そんな感じ。 ニコニコあたりで動画見て理解していれば全く不要です。
ストーリーは終盤までサクサク進める割に最終でいきなり難易度がハネ上がったりと、 全体として、ちょいと練り込み具合が悪くて完成度がもの足りない感じはあります。

でもまあ、ゲームの根本部分では先に書いた通りコストバランスも悪くなさそうだし、 第二回ニコ生のとうふさんの話では、上位だときちんとジャンケンが成立しているようなので、 最初にいきなり諦めてしまわない限りは、ちゃんと本質の部分は面白いんじゃないかと。 実際リアルタイムで全力殴り合いは楽しいわw
1つ確実に言えることは、強い人にフルボッコされただけでやる気をなくすようなキレやすい現代っ子()には向かないですよと、 それだけは断言できます。
まあ、そんな人は将棋トランプから鬼ごっこまで、対人モノ全部向いてないでしょうって話ですがw


2014-06-20 スキル上げコラボ


アルデバラン 火光体力 ウルトラヒートアップ (木回 > 火) ※唐揚げ
サガ 闇光悪魔 アナザーディメンション 操作時間12秒
デスマスク 闇光悪魔 暗黒の結界 D光3T-100% ※タナトス
アイオリア 光光攻撃 ドロップ強化・光 (光+) ※ユニコーン
シャカ 光光バランス ハイヒール HP+回*7、B-2 ※ティンニン

ミロ 火光攻撃 炎の呪い (木 > 火)、R5T|火-D*3| ※車椅子

シュラ 木光攻撃 樹の呪い (火 > 木)、R5T|木-D*3| ※アスタロト
カミュ 水光バランス ダブル攻撃態勢・水 (木回 > 水) ※ヘルメス
アフロディーテ 水光回復 ドロップ強化・水 (水+) ※クラーケン

ほ……ほほおおおぉぉぉう?
これはなかなかってか、わたしは全力前提じゃないですかー!(予定)

DBコラボが単に経験値か趣味パ作るためでしかなかったのに対して、こっちは全力周回する人多いでしょうな。
十二宮だとすればドロップ2倍でサクっとスキル上げできそうだけど、B5までのランダム出現でシャカが幻獣枠とかありそうで怖いなぁ…w

水バランスでカミュ氷河はわかってるなーw まあわたしはガチャ引かないんですが!
沙織がもー少しマシな変換だったら光回復列強スキブ持ちでティンニンのサブなんですが、 パっと見ではヴァルorヴァーチェ前提の攻撃態勢でしかない。 二喬がドロップ変化光+防御態勢水だったのは上手い変換だったけど、攻撃態勢光+防御態勢光てどういう発想だw
星矢の満タンバランス4倍は、光バランスじゃなーというしかなく。サブに緑おでんでも入れればあとは自由だ(選びようがない)なw スキブと2wayでサブに入れるにも、スキルが実質ただの攻撃態勢じゃなー。 これが火>光か闇>光だったらレイランかメイメイとセット運用して、 小太郎を完全フリーにしつつ2wayで道中火力を確保するって考え方もできるんだけど。
一輝は単体キャラでは間違いなく強いんだけど、どう考えてもフレがウズメか曹操。一輝がフレリストに出てくる気がしない。


2014-06-25 将来性はある(=育てる気はない)

ステが高くスキルは良好で、降臨の割りに覚醒もそこそこでありながら400万テーブルと安上がり。 ただし覚醒無効の降臨という、将来性はあっても入手がなかなか難儀なワダツミさん。
wiki見たら、エンジェルおでんという、お前それナメてんのかってな編成でも超地獄が行けるらしいということで、 初挑戦してノーコンです。 石はティンニンのスキル上げのために大切に使います。ワダツミさんは留守番です。水経験値はカリンに入れるので。

フレはHおでんですが、リーダーがプラス振ってないエンジェル。サブは光ゼウス39 イース33 究極前天ルシ+1 ノブナガ。
ターン回復6110以上、つまりアマテラス(レベルマ/回+73)が推奨される超地獄で、エンジェル(レベルマ/回+0/覚醒無効)では3800しかない上に、 サブのレベル上げてないわHP確保がノブナガだわで回復が低い。 もちろんアマテラスがいないのでセイレーン先制を完治ができないし、おでんのバインドもエンジェルで1ターン減らすだけという無茶な編成。
まあ回復ドロップさえあれば何とかなるということで。

星矢コラボ。実装されてみれば、ダンジョンキャラの数からしてなるほどと言うしかなく。
ティンニンっ……!! ありがたいっ………!! 感謝っ……!! 圧倒的感謝っ………!!!
いや素で驚いたってレベルで今回は全力周回中です。超級ですがねw

地獄、じゃない小宇宙ですが、一応二喬とかで色々試しながら挑戦してみて、3回目にティンニンパでノーコンはできました。 が、道中がランダムということもあって、ちと運要素が強すぎて周回するとスタミナ50を無駄にしまくりそうなので、 超級に落としてティンニンにエキドナを入れるというへたれ編成。
進化後落ちるのでなければ小宇宙一択の可能性もあったんですが、その意味でもこのコラボは感謝しかない。

なお、道中は B1金牛・巨蟹両方いらない B2獅子・処女両方欲しい B3天蝎・磨羯両方いらない B4宝瓶・双魚両方欲しいと、はっきり2分割されています。
ズレてたら良かったんだがなー。まあそこまで要求するのは贅沢か。


2014-06-28 二喬待ち?

石代用意したけど、木曜1.5倍を配布石だけで回したシャカ20でティンニンスキルマ。その前の3スルー合わせて23で4上げ。まあ期待値程度。
石の使い道が浮いてしまったため、SL3の闇メタを3つ上げてスキルマ。 以前のように石パはしないで、ミスったりドロップ事故ったりした場合は素直に終了を繰り返して、 初の297スキルマで、H闇メタ完成です。
……って、無理しないから石減ってねえええええええええ

星矢ガチャスルーは規定として、神フェスどうしようかなぁ。 ヨミやらパンドラやら闇メタやらはいらんが(なに)、アマテラスとクシナダと緑おでんと白メタと赤ソニアと光孔明が欲しいw オロチもアリかな。出たら水曜回してアヴァロンドレイクと一緒に上げられるし。 今回は闇フェスかぶりだからハク堕ルシ闇ヴァルの目もあって、引く価値はあるんだよなぁ。
スキル上げとしては、星矢2倍を回してユニコーンスキルマは最低限。あとは光龍騎姫待ちで二喬? ティンニンパ使う以上は確実にそこがネックになるからなー。曹操を無視したぐらいなのでもちろん劉備はスルーして、孫権をどうするか。


2014-07-04 7月です

アテナ究極おわったー!
宝玉もうやりたくねー!

ティンニンのスキルマのちに上げ始めたシャカもそこそこ順調に上がってます。
なんでかって、ユニコーンが全く上がらないからです。純粋ティンニンパならアテナの方がいいんだろうけど、 アテナのスキル上げはさすがに面倒で……。
なお、来週からの孫権上げは放棄の模様。あのステでスキルマ14? たった4とはいえ、水ヴァルもいないのに上げる気にならん。 神フェスで緑おでん引いたんでレベルマと、宝玉のイース周回で石使っちゃったから、二喬上げまでは節約しないと。 ……って、日曜はさすがにエキドナやらんとなぁ。

先月はいつ艦これにログインしたやらという状況です。 たまに入って家具来てないか見てはいるのでアカ消えてはいませんが。2週間に1度くらい。
Winタブレットでも買えば毎日見るんでしょうが、さすがにいらんやろと。 てか飽きのきてる定型操作とかやりたくない。気が乗るまで放置。

ナイトガンダム パズルヒーローズ。なんだかんだで1か月やってみました。
うん、あれだ。個人的には課金までの価値はないなーと思いつつ、 辞め時を逸してどうしようかと思ってるところです。

ここから読み飛ばし推奨

わたしはおおよそ、「価値あるものなら、それには対価を払ってしかるべき」という考え方をしています。 本屋で立ち読みをすること、立ち読みをしている人を見ることは好きじゃないです。それが価値ある情報であるなら対価を払うのが筋。
有形無形を問わず、あらゆるサービスはそれを提供するためにコストがかかっているわけで、 サービスが対価の支払いなしに消費され続けてしまえば、コストが生産に結びつきません。 そのサービスによってメリットを享受している側が、サービスに対して対価を払ってこそ、 それが正常な生産活動となって社会のシステムが成立します。
というわけで、わたしはパズドラを十分に楽しんでいるし、艦これもちゃんと面白かったし、 絆もパズバトも(アーケードだからメッチャ金かかりますがw)現実に連コしながらプレイしている以上、 わたしはそれらにはっきりと価値を見出しているわけで、無形のゲームであっても対価を払うこと自体には全く抵抗はありません。

それとは別のところの話で、「代替のあるものと比較して高すぎるものなら、わざわざそれを選択しなくてもいい」という考え方は、 それはそれで当然のものでもあるわけで、たとえば車の性能に何の興味もない人であれば、 「大して違うわけでもないのに何でこんな高い車買わなならんねん。ほとんど買い物だけだし軽でもいいやん」 という発想が出てくるのは普通です。より安いもの、それこそ無料のもので代用ができるなら、 別に無理して高いものを選択しなくてもいいだろう、ということです。
この延長として、できる限り金を払いたくない、他人が提供するサービスはギリギリまで無料あるいは低価格であるべきだ、 なんていう考え方も存在しているわけですが、さすがにそこまで極端なものは異常すぎるとしても、 無料で手に入るモノとさして質の変わらない(変わるとは思えない)モノに対してわざわざ高い金払うのはイヤだ、 ぐらいは常識の範疇でしょう。

さてさて。
基本無料で課金要素のあるゲーム、つまり「お試しやってみて面白かったら金払ってみてね」というのは、 金を払ってもらえないリスクを負ってでも、「まずは客に店先まで来てもらわないことには話にならん」という、 基本に忠実な商売をやっているわけで、それ自体はどうということはありません。
問題になるのは、客の側としてそれらとどういう距離感で付き合うかということなんですが、 それがデキのよいモノであれば、パズドラや艦これのように「ああ、これはアリだわ」ということで、 素直に金払ってwin-winの関係になるし、逆にブレフロのように「ああ、これはないわ」とはっきり分かって、 サクっと切れるモノであれば何も考えることはないんですが、 このパズルヒーローズの場合は、わたしにとってものすごく半端な場所にあって、どうしたもんかなぁと。

まず大前提として、ぶっちゃけた話、これ、根っこにあるゲーム部分が完全に崩壊してるんですよね……w
一番分かりやすいのがステータス。たとえばゲーム開始時に選択する初期キャラのナイトガンダム(最大レベル時)と、 つい先日、6月26日に実装された課金アイテム(初心者応援セットvol.1 約200円)に含まれているナイトガンダム(最大レベル時)と、 先月イベ報酬のボルトガンダム(最大レベル時)の比較
騎士ガンダム Lv100 Cost35 火 HP2341 攻1226 魔608 防891 魔防583 早10 敵全/攻*15 火タイプHP*4
騎士ガンダム[ユニオンの騎士] Lv100 Cost18 光 HP4143 攻1759 魔1005 防1621 魔防1065 早10 敵全/攻*25 光タイプ攻*2.5防*2.5
重戦士ボルトガンダム[支配] Lv100 Cost33 闇 HP4692 攻2284 魔901 防2463 魔防1416 早9 敵全/攻*27.5 防タイプ攻*3防*3
実装初期のキャラをカンストさせたとしてHP2500足らずですが、現在手に入るキャラなら軽く4000越え。攻撃力も防御力もスキルも、全て話にならん差があります。

ブレフロなんかもそうなんですが、本質的にゲームの拡張が一方向にしかないゲームで既存キャラと新キャラの差をつくろうとすると、 パワーインフレ以外の選択肢がほぼない。で、ガチャを引かせるために新キャラを出しまくっていくと、運営期間の長期化で加速度的にインフレが進行して、 そのうち初期キャラが事実上全滅する。
インフレをいかにゆるやかに(※)できるかが、長期間運営されるゲームを延命する上での主題の1つなんですが、 パズドラの場合はLS・スキル・ステに究極進化や覚醒といった差別化要素を追加し、 またLSの抑え込みや、スキルを必要ターン数との兼ね合いで性能調整できること、 そもそも新キャラであっても道中ザコであれば使う価値のないスキル上げ要員だったり、 既存キャラと丸かぶりで下位互換になる可能性があっても厭わず実装することで、 単純なパワーインフレそのものはできる限り抑え込もうとしているのに対して、 パズルヒーローズの場合はパズルが単純すぎたりスキルゲージが共有だったり、 そもそも開発のマンパワーが全く足りなくて新システムをゲームそのものに組み込むような大改修が実質不可能で、 せいぜいが単なる倍率変更要素を加えて目先をごまかすぐらいしかできなかったりといった要因によって、 提供開始からこの8か月間、新キャラと言えば既存キャラに比して強力であるべきというスタンスを全く崩さず、 考えなしに全力でブっ飛ばしてきたのが明らかに分かるので、 仮にいま課金してガチャ引いても3か月後には完全上位互換がずらっと並んでいることが容易に想像できてしまう。 これはつまり、キャラ性能だけで言えば、いまあるキャラをどれだけ育てても、3か月後のキャラ一覧で最強PTを組めば、 その中には今育てているキャラは全く入らないということです。さすがにそこまで無茶なものに金を払いたくはありません。

※ バージョンアップのあるオンゲである限り、新キャラによるゲーム全体のインフレそのものは不可避です。
既存キャラだけでは少し攻略しづらいようなダンジョンの実装と、新ダンジョンの攻略が既存キャラよりも少し容易になる新キャラの実装というサイクルが理想で、 新ダンジョンごとにHPの高い敵・攻撃力の高い敵・特殊技の強い敵などの実装と、それに対応できる新キャラを追加していれば、インフレは確実に進行していきます。 「初期キャラカンストさせたら全てのダンジョン問題なく回せます。新キャラは全て既存のコンパチか下位互換です」では困るのです。
ただし、HPも攻撃力も特殊技も全て一気にインフレさせる必要はないはずです。それを勘違いして全部一斉にやるのは、新ダンジョンを1つ実装したときに、 そのダンジョンが初期実装で用意していたさまざまなキャラ"全て"で攻略しづらくなるようにするという間違いを犯しているからです。 FF11やっていて、毎度毎度飽きもせずにこの間違いを繰り返しているのを見ていましたから、これは開発の規模や経験による差ではなく、 たぶん根本的には無理解なんだろうと。

で、じゃあそれは、「キャラゲーなのに愛着あるキャラを使い続けられないってこと?」という話なのかと言えば、一部に限ってはそんなことはなく、 基本シナリオだけなら道中ドロップをレベルマにしてればほぼ終盤まで問題なく進めてしまうことができます。 このゲーム、リーダー1フレ1サブ2の4キャラ攻略なんですが、わたしは今まで一度もフレを使ったことがありません。 素早さ順のパネル操作なので、キャラ1枚落とすと相当不利になるはずで、 それでなくともリーダースキルが1枚ない状態となれば、大抵は途中で壁にブチ当たるように難易度調整されてなければおかしいんですが、 序盤の入手キャラを曜日メタDと覚醒(=進化)でレベルマにしてしまえば、基本シナリオは光の騎士編・真の闇まで普通に進めてしまえますってーのはあまりにアレすぎます。 で、全部がそんな強キャラ不要のヌルゲーなのかというと、スペダンやイベントの中級、EXの初級なんかは、 前述した壊滅初期キャラでは相当苦労することになり、スペダン上級やEXエリア中級だと全く歯が立たない強さで、 つまりガチャ引いて強キャラ取ったらこういうところで無双してね。超上級はガチャ限やイベント最終報酬キャラを厳選しても厳しいよという話。 結局お気に入りのキャラをレギュラーにし続けるのは無理があるわけで、なにこれゲームバランス調整を放棄し過ぎでしょう。
「基本ダンジョン入手のキャラではイベントの上級にはほぼ通用しません」て、 パズドラで言えばセイレーンやリリスはカンストさせても通用するのは超級までで、地獄級は諦めてガチャ限やイベ報酬クラスを使ってねっていう話で、 超地獄級に通用しないのは納得しても、そこまで無茶な差を作られると、ねぇ?

アクティブプレイヤーの総数は、まあどう数えても2万はいません。イベント参加者で数えれば、15000もない。 本当にそこそこシナリオを進めている以上の人だけ数えたとして、実質1万前後じゃないですかね。 仮にもガンダムをネタにして、運営半年越えてこの数字はどうなんだ?
騎士アレックスとか(カードダス持ってた)スペリオルドラゴンとか(カードダス持ってた)白金卿とか(カードダス持ってた)、 思い出にクリティカル撃ち込んで来るキャラがいるので、なんとなく続けてしまってるんですが、 ゲーム自体は水準どころか駄作評価すら与えられない程度でしかないのは、プレイヤー総数からもはっきり分かって、 しかもわたしが見た限りでは改善の見込みは全くない。とてもじゃないけどこれに金を払うのは……。
これはいつどういうタイミングで切ればいいのやら。

ここまで読み飛ばし推奨

しばらく前のパズバト神フェス。アルテミス・トールに加えて、ウリエル・アレス・ミカエル・ロキがきました。 ……何で本家でいないキャラしかこないんだw
わりと近所に筐体入ったので、ちょこちょこ行こうかなと。やっぱりリアルタイムの殴り合いはテンション上がりますな。 対人戦2回勝ってタマゴ3つとか、決勝をコスト2差で負け(相手の残コスト2)とか、メチャメチャ楽しいです。ただ、予選で人間5人以上くるのが心臓に悪いw


2014-07-11 第三次プラタマ配分計画の立案中

昨日の星宝でティンニンが297。先月末の闇メタに次いで、ウチで2人目のH到達です。
最後に回復が足りなかったので、5月に間違えて+食わせてたスキルマのマスリンまで投入。

なお、そろそろランク300に手が届こうかってところですが、現時点で全部数えても806。 そのうち+3以下の散ってる奴が55あって、貯金箱が37。 よって有効に機能しているプラスは実質700少々しかない模様。

さーて、次はどうしますかね。だいぶ遠そうだがw
候補はってーと……エキドナ、緑おでん、アテナ、二喬、半蔵。こんなとこか? 素直に考えれば緑おでんか二喬……あ、パンドラもアンケくるなら半蔵になるか。でもまあ、二喬かなぁ。

月曜からカリラが来るのでスキル上げしたい。むしろ4匹ぐらいスキルマ作ってもいいんじゃないかっていう。
来週は龍騎姫の孫権と海賊龍の千代女もあるが、まあ放置か。


2014-07-12 そのゲームはそのゲームだからプレイしたいのであって

スライムがザコで、金属スライムは高防御低HPの高経験値だってーのは、 そもそもDQがオリジナルの「記号」ですから、便利に使うのはいいとしても、 他のゲームの「記号」を使うばかりでオリジナルの記号を全く持たないゲームってのはどうなのよと。
まあ全く関係ないんですが。

神フェス、1回目でホルス。
……え、えー。こんなのラーより使わないよ。ラーもリーダーで使ったことは一度もないけどw

パズバト、人間6人で予選落ちしたのでティンニンシナリオを1コンクリア(謎)
属性相性とか、無意味にレベル低い光闇で固めてるとかするとチャレンジバトルでもあっさり勝ってチケ4枚おいしいですと言えるんですが、 そもそも対人戦以前に予選落ちしてたらどうにもなりませぬw 予選通過点がわたしのベストスコアに近い点数なんで、 たぶん根本的にキャラの育成が追いついてない。アルテミスが進化していれば…って、それだとHP増えるだけだなw

全国対戦に行って1クレでチケ1枚になるぐらいならシナリオやろうってことで、 最初にストレートで行ってどうにもならなかったシナリオ6を、 カクセイドラゴンの残り2割弱まで削ってコンティニュー。
あれはたぶん全体割合ダメなんだと思うけど、全然想定してなかったから1発目の時点で3枚入れ替えて、 残り3割時点で2発目きたら、立て直すのも削りきるのもどっちも厳しいって。 フレを進化前ミカエルにしてたのを考えると、キャラの育成が追いついていれば行けたのかなぁ。

1~5と6で難易度が極端に違う点だけ置いとけば、シナリオ6の構成自体は良かったんじゃないかと。 魔剣士1匹ずつ処理は属性相性考えて処理していかなならんので、 テンパってパズルしか見えてないようでは勝てません。 パズバトである程度育成進めた上でプレイに慣れていれば勝てますよってことですな。
でも、だったらプレイヤースキル使わせろと。パズバト士だなんだと言いながらプレイヤースキル禁止ってなんやねん。


2014-07-13 突っ込んだ

2~18回目
クシナダ、(シルフ)、(サーペント)、(水ゴーレム)、セポネ
ヨミ、(ウンディーネ)、アレス、(ドラール)、(ヴァンパイア)
(フェリオ)、(グリムロック)、パンドラ、(シルフ)、パンドラ
(セイレーン)、シヴァ

アレスとシヴァだと? ………しまった曹操上げてねええええええwwwwww
これで手持ちがアレスシヴァにレイランフレイムラクモライダー曹操。 リーダーいなかったから組みようがなかったのに、火攻撃が一気に形になってきたなぁ。 あと主軸でいないのは赤おでん、一輝、キングりんぐらいか。
まあ火パで考えてLシヴァのアレスムラクモレイラン千代女なら十分実用レベルだな。 って、これフレは何にすればいいんだ?

セポネは嬉しいんだがハクと堕ルシが欲しかった。あとフェス限。
まあ、18回で金8、それも使い所のあるキャラばかりだし不満はないんだけど、 かぶりのヨミ(3人目)とかパンドラ(2,3人目)あたりはどうにもならんのがな…。


2014-07-13 考えていたのが間違ってた

今週頭ぐらいから何となく考えていたパネルかっこざんていを、とりあえず思いついたルールで作り始めた。
で、少しずつ作りながら試していたところ、当初考えていたルールに致命的な欠陥があることに気がついた。

どうするかな……何かいい対案(=まともかつ面白いゲームとして成立するためのルール)はないものか。


2014-07-14 フェス限もなかったが

配布と残ってたチャレモ片付けて神フェスラス1。
堕ルシきた!

いい神フェスだった。ハクが欲しかったが。


2014-07-16 ヤマタケの時代?

LSヤマタケのレイラン千代女アレス龍剣士でスキブ6……むむぅ。 足りるようで足りないような、何ともいい難い感じがするか。根本的に英雄の火力は列が前提なところがあるからなー。 同構成ならLSメダのカリン局ヘルメス龍剣士でもいいっちゃいいが、そっちは完全に火力で見劣りする。 光は四神がサクヤ、てか光自体に陣がないという根本的な問題があるので論外。 英雄悟空ならエンハかドロ強が必要なのは変わらない。
で、どうせ木と闇にもドラゴン以外で似たようなスキルがくるんだろうが……木攻撃か闇攻撃が来たら色々アレだなw

ゼローグは削りエンハというシャレにならんスキルがきたが……水ドラかぁw
ドラ3.5は普通にあるからこいつをリーダーにすることはないとして、 水ドラにリーダー候補はないからLFはファガンか究極ゼローグ。 水ドラで他に入るのは青ソニアかカリン? やっぱ水は青おでん入らない構成だと回復キツそうだなー。 素直に闇ファガンなりで火ハクアンリ入れて闇寄せドラパの方がまだマシか。

新インド……終わった……w
どうやってもないなあ。発表時のコメに「つええ」とか出てておいお前ら理解してねーのかとw ピッコロが(倍率ではなく運用面で)使えるとか思った奴はいくらなんでもおらんやろ? ましてや、同色9個が普通に問題なく運用できるなら、そもそも英雄は実装直後に修正されとらん。

まず、こいつらは道中でドロップ食いすぎるw
英雄が実装直後の修正で使いやすくなったのは1列6個で列強化乗せることでザコ階をなぎ払えるからで、 LFクリシュナで英雄と同じ運用するなら、火3+3に列が乗らず全体攻撃にもならない以上、最低でも4-3の7個使って常時2way発動しなきゃならん。 つまり、ただでさえドロップのやりくりが厳しい単色パで、英雄以上に変換使いまくりになる。
英雄は自分自身が変換持ちだから、たとえばパンドラの場合はLFパンドラにハク半蔵まで鉄板、 あと2枚のうち1枠を堕ルシ闇メタ(orエンハ)としても、ラス1は闇ヴァルなりセポネなりといった変換が乗る。 プラスが十分にある場合は、いっそ強化枠を捨てて6枚全て変換にするという選択すらある。 とにかく変換が切れたら終わりで、変換さえ確保できていれば大丈夫というのが16倍単色パ。
新インドの場合、サブに変換4積みしても、ドロ強枠のあるパンドラパより変換が1枚少ない。 自分のスキルを使った上で操作延長でゴミドロップ消していれば、それで英雄に匹敵する性能が出せるとでも? いくらなんでもその前提は安定性なさすぎってか夢見すぎだろと。そんなアホなスキル作るわけがない。 そんなのあったら喜ぶのはむしろ英雄パか孔明パの方だw
新インドのスキルである程度降ってくることを前提にしても、たとえば変換使って同色4+3消した次の盤面で上3段に同色10個とか固まってると、 ドロップを4+3で分割しつつ3個は離して色を担保しながら、同時に不要色を処理するとなれば、LSで操作延長2つあっても結構キツいぞ。 単色パでそんな面倒なパズルを毎回考えるなら、いっそ多色リーダーにヨミ入れた6秒パズルやってた方がマシ。

んで、道中を抜けたとしても、単色パのリーダーなのに陣と相性が悪いのはどうにもならない致命的な欠陥。
四神は3色変換だから、完全に期待値通りであれば10-10-10。これなら単色で3コンボ組める。 つまりLSクリシュナのSレイランで陣10-10-10なら3コンボ4.5倍が出せるという計算。
でも、大抵は陣が期待値通りにバラけるわけがなく、1色が8個以下なんてザラにあるし、 そもそも陣を使ってワンパンしたい相手なら、10個で火4-3-3組んで倍率だけ出したって仕方がない。 もっと同色ドロップを増やして大火力にする必要がある。
ところが、レイラン千代女で2色にした場合、これがヤマタケなら「木6あれば16倍で火2列乗る」のが、 クリシュナだと「木6あれば火3+3+x(※A)で20.25倍出せるが列も2wayも乗らない。木7なら列なしの4+3+x(※B)か、列1の3+3+x(※C)。 木8で列なしの4+4+x(※D)。理想は木10以上で列1の火4+4+x(※E)」となるので、 要するにせっかくの20.25倍に列や2wayが乗せられず、英雄がサクっと列2乗せてくることを考えれば、実質的な火力の差はあまりなかったりする。 むしろ英雄16倍パにエンハ1.5倍なりドロ強なり乗せればそれだけで20倍前後の数字は余裕で叩き出せるわけで、 単にその程度の火力が欲しいだけならクリシュナ使う理由は全くない。 もちろん、前述した通り、ただでさえ変換4枚しか積めない新インドにエンハ乗せられるような余裕なんてあるわきゃない。
ていうか、パンドラパだとドロ強枠すらなく6枚全て変換にすることすらあるのを考えれば、297が揃ってる単色パであれば、 LS16倍に列が乗せられさえすればそれ以上の火力が必要な局面自体がそれほど存在しない(し、繰り返すが必要ならドロ強なりで補完可能な)ので、 多色パの5倍6倍7倍と違って、単色パは4.5倍や5倍という数字自体にそれほど意味がない。 それでもなおLS倍率にこだわるなら、いっそ多色リーダーにドロリフとエンハとCTW積んだ方がフレ確保も含めてよほどマシ。
数字だけ強くても安定しないリーダーではフレは確保できず、フレがいないリーダーはどうにもならない。ゴンや双子龍でそれは分かること。 フレをウズメやシヴァで代用するなら、それこそLFウズメシヴァにフレイ乗せて15.75倍のレイラン千代女ドロ強にでもした方が素直で安定する。 考えてみれば、闇シヴァ3倍だってしっかり編成されていれば普通にリーダーとして十分通用するわけで。 数字を上げるためにピーキー調整した結果陣からの倍率・覚醒発動が不安定になりました。でも不安定にしても過剰火力でしかありませんでしたって完全に笑い話。

※A 木6 列なし 3+3+x
-*----
-*----
-*----
*-*---
---*--

※B 木7 列なし 4+3+x
-*----
-*----
-*----
*-**--
----*-

※C 木7 列1 3+3+x
------
----**
---*--
***---
---*--

※D 木8 列なし 4+4+x
-----*
----*-
----*-
****--
----*-

※E 木10 列1 4+4+x
----*-
****--
------
****--
----*-

さてさて、新インド産廃論はここまでにして。
あ、光は結構欲しいですよ? コイン2倍はなかなか大きい。LFで積んで土日4倍はアリでしょう。

で、新インドの実装は当分先なので置いといて、目の前のことなんですが、フレイヤの分岐がきたので土日Dのパーティを組み替えようか考え中。 最重要視するのはフレの確保なので、フレリストをざっと見て、やはりバステトかクシナダあたりになる。
LFフレイヤバステトとして、サブは緑おでんメイメイアースドラプランでスキブ6。 フレイヤを最低14ターンまで上げていれば、ノンストップでB9まで行ってフレイヤバステトでエンハ全体攻撃で倒して、 B10はメイメイアースドラプランにエンハ全体攻撃だから確実に倒せるか。
うーん、B9で変換1枚欲しいとするならプランをADKかクーフーだけど。それだとB10が火火の場合に安定するかがよく分からん。 エンハ乗せてりゃ行けるのかなぁ。

なお、トトソティスは素直に天ルシで地獄行ってノーコンノードロップ。
超地獄どうすっかなー。ソティス欲しいかってーと、スキルマ前提だからなー。


2014-07-16 イベント告知がきてた

パズルヒーローズの50万ダウンロードイベが明日から8月16日までの丸1か月間。
石版115個に聖水8個。ガチャ7回分に回復8回と考えれば、パズドラで言えば石43個分以上。 まあ1か月分以上ではあるかって、こっちのガチャは無課金でやるとゴミだからなーw

パズルヒーローズの公開が2013-10-08(or12)。で、50万ダウンロード達成が2014-07-04。つまり269日間、ほぼ9か月。
パズドラで言うと、2012-02-20の公開から269日後は200万ダウンロードイベやってて、たぶんこれ、次のイベント開始を見るに期間中に300万行ってますな。 なお、パズドラの50万イベントは2月下旬の公開から2か月経ってない4月13日に開始。単純計算、5~6倍ぐらいのペースで伸びていたと。

やる気ないだろバンナムw
まあ50万っつったって、アクティブプレイヤーが1万そこそこのゲームじゃ上も本腰入れる気にはならんわなぁw
知名度のあるキャラ使って、人気ゲームのうわべだけマネたシステムをデッチ上げたところで、 本質のゲーム性がグダってるんだから手の入れようがないし、そんなものにプレイヤーが居つくわけがないんだけど。 公式コミュニティに書き込みしてる人たちはすごいと思うよ。わたしは何度か経験してるこのイベントシステムじゃ、 3000位以内だの50万ポイントだの到底やる気になれないし。

あ、そういやピクトロジカはどうなってるんだろ……って、あっちもサービス開始は似たようなもので、 いま150万ダウンロードのイベント中なのか。3倍ぐらい早いですなw 宣伝の力の入れ方が違うのかw
アレを続けられる人は、パズルヒーローズやってる人の3倍は忍耐強いと思うんだけどなぁ…w


2014-07-17 ソティスかわいい

「そぉいっ!」とか卑怯すぐるでしょう…

ソティスがかわいいので我慢できずに超地獄を耐久した。悪気はなかった。
ちょっとスタミナがガリガリ削れたけど結果おーらい。うん。結果おーらい(怒)

1回目。L光天ルシF水天ルシ Sゼウス79イース41ヘラ48ティンニンH
開幕虹番。乙。

2回目。同上。
闇番@1割で回復枯渇。乙。

3回目。L光天ルシF水天ルシ Sゼウス79イース41ヘラ48エキドナ99
闇番@95%以上で回復枯渇。乙。

4回目。同上。
ソティスドロップにて終。ソティスかわいい。

地獄級で開幕虹番だったから、さすがに超地獄も連続で来ることはないだろうと思ったら虹番きたよ…。 いきなりスタミナ50吹っ飛んだ(怒)
2戦目は回復枯渇。ティンニンでは回復しきれずに死亡。wikiよく見たら明星撃っても問題ないようなこと書いてあったけど、 どのみち回復が全くなかったから明星で倒してもグリフォンで死んでただろうなー。 何で突然あんなに回復こなくなるねん(怒)
3戦目は「別にティンニンでなくてもエキドナでよくね?」ってことで、地獄級クリアした構成。 ラスのバインドが鬱陶しいからティンニンの方がいいっちゃいいんだけど、こちらは道中の安定がケタ違い……のはずが、 エキドナたまる前に回復枯渇で死亡。 なんだそれってぐらいのドロップ事故で、何も言えねえっていう(怒)

4戦目にしてよーやく普通にクリア。
わたしの場合、HP45773でわりとギリギリ、かつ最大HPに対する回復が(LS倍率入らないのが2人もいるので)かなり低いため、 結果として一番の鬼門はB1の番人でした。回復枯渇しないことを祈りつつ、 枯渇したら明星か威嚇という方針で、2戦目安定を考えると、倒せる確信があれば明星撃っとくのがベスト。
B2グリフォンは開幕に威嚇ラスゴギガグラギガグラ明星撃って全力で回復。 B1を明星〆なら、回復ドロップ残して1ターン待って自動回復して、明星撃って全力回復。 残りは問題なく削れます。万一回復枯渇しそうでも、威嚇の使い所さえ間違えなければ事故の可能性はほぼなし。
B3チェイサーはスキル使わず地道に半分直前まで削って、明星撃って回復残しで1ターン待ってチェイスモード発動で明星。 なお、光の場合は1発で抜けます。間違って半分割り込んでチェイスモード発動させた場合は、威嚇明星から1ターン待ち明星。 威嚇の使用有無に関わらず、回復の確保をしっかりと。
B4ラーは開幕ラスゴギガグラギガグラして全力回復。1ターン目が太陽の威光で、 次も778ダメ(1ターン自動回復未満)なので、回復・削りともに十分な余裕はあるはずです。問題なく撃破。
B5イシスは事故る要因特になし。地道に半分直前まで削って、威嚇ギガグラで光にして明星撃って、回復確保しつつ1ターン待って明星。
B6は「削りすぎない」ように注意が必要です。流れとしては、開幕ラスゴギガグラ撃って、 トトをタゲってスキルをためて、ギガグラ1枚たまったら即撃ち、 その後トトを20%切らないように注意して、スキル全部ため直してからバインドの状況(天ルシ@1~2の時)を合わせて、 威嚇ラスゴギガグラギガグラ明星でトトを落として、威嚇がきれる前にバインド回復した天ルシの明星で〆となります。

B6では、お邪魔/毒と回復をガンガン消していくため、プラスなし覚醒なしレベルマですらない適当編成でも、 明星35ターンのため直しだけでトトのHPが削れていきます。20%を切ると手間なので、 削り過ぎないようにLF水天ルシで行くことは非推奨です。1枚は光天ルシにするか、 プラス振りまくってるならいっそLF光天ルシにしてしまって、 それでも削りすぎるようなら途中でソティスをタゲって(吸収され過ぎないように注意して)ターンを稼ぎます。
B3チェイサーとB5イシスでも、落ちコンで大ダメ入って半分超えるなんて事故があり得るので、 攻撃力はほどほどに抑える必要があります。

なお、「ソティスを落としてトトが蘇生させると、なぜかトトの状態異常無効が解除される」という挙動があるので、 開幕ラスゴギガグラのあと、トトではなくソティスをタゲってHP92万(30%)以下まで地道に削り、 ラスゴ明星でソティスを落とすことでトトの状態異常無効を解除。 そののちどちらも20%以下にならないように適当に耐久して、スキルを全部ためなおしたら適当なタイミングで威嚇してバインド回復し、 ラスゴギガグラギガグラ明星1ターン待ち明星でも可能なようです。 この場合は最後に天ルシバインド待ちをしなくても済みますが、 等倍で4コンボ以下吸収を47万以上削る必要があるので、毒やお邪魔の処理があることを考えると、この方が面倒かもしれません。

虹番は天ルシ耐久で行ったわたしの責任だけど、ドロップ事故さえなけりゃスタミナ100も無駄にしとらん……。
アンケ火魔剣士来てるっつーに、何でこんなに石の無駄遣いせにゃならんねん。

まあいい。100はトトが落ちたと考えよう。ソティスが手に入ったので満足。
……よく「進化前の方がかわいい」って言われることがあるけど、これは初めて同意したw いずれスキル上げ用周回するまでBOXのマスコットやな。


2014-07-22 艦これ 現一覧

バージョンアップとか追ってないので何がいるのかいないのか分からなくなってます。んで、とりあえず調べ直しました。
艦娘所有一覧

武蔵、浦風、谷風、大鯨/龍鳳か。
まあ少なくとも夏イベまで放置なんだろうが。


2014-07-25 パンドラ小太郎終わりっと

アンケ9を1.5倍で57周。パイレーツ22のフェアリー18。

全ドロップ表。- はザコ。* はプラス付きザコ。p はパイレーツ。f はフェアリー。
p--,---,---,-p-pf,---f,---,---p,---,---f,-*-f,
---,--*,---,---,---,p--f,---p,---p,---f,---,
---,---,---,---,---,-*-,---f,---p,---f,---p,
---,--p,p--f,---pf,---f,---f,---,---,-p-,---f,
--*p,---p,---,---,p--pf,pp-,---f,---,---p,---pf,
---,---f,---,p--,---f,---,---

パンドラは5匹+1、5匹+3、1匹0、1匹0、1匹+1の13匹で終了。前に華龍で4匹スルーしてたから計17匹でスキルマ。
この5匹どうするかな……。カトレア1匹確保して、あとは進化前パンドラに入れるぐらいか。

確率の話。

フェアリーのドロップ表
---ff---ff-----f--f-------f-f---ffff---f----f-f--f-f--f--
パイレーツのドロップ表
p--P--p--------ppp---------p-p-ppp----p-pp--PP--pp---p---

フェアリーは全体で見れば18/57=0.315ですが、仮にドロップ率31.5%だとすれば、7連ノードロップが起こる確率は7%。4連ドロップが起こる確率は1%です。 パイレーツなど、B4ボス前だけでなくB1-3の道中にも出るのに、普通に8連や9連でノードロップがあり、もちろん1周2匹ドロップもあります。 さらに、たった57周なのに、プラスすら落ちない完全ノードロップ6連があったり、逆にパイレーツ2フェアリー1の優良ドロップが2回もあります。
はい。ちゃんと偏ってますね。

乱数を勘違いしてる人がよくいますが、擬似乱数だろうと自然乱数だろうと、乱数列は部分的に見れば偏っていて当たり前です。
6面体サイコロで1の目を振った後、次に1を振る確率は6分の1。その次もやっぱり6分の1。何万何億何京回の試行回数の中には、 10回、100回、1000回連続で1の目が出てくる場所があったとしても、そういった偏りが存在することこそが正しい乱数だという証拠になるわけで、 1を振ったから次は1が出にくいだろう、なんてのは乱数じゃありません。

物欲センサーという言葉はわたしもネタとしてよく使いますが、その本質は、 (数学的に証明されている)乱数の性質というものが、単に人間の感覚とかけ離れているだけの話です。
たまに、ドロップが悪くて本気でブチ切れてるらしきオカシナヒトがいますが、それはその人が乱数を分かってないだけですし、 さらに言えば、自分がやっているものがゲームであるという認識をどこかに置き忘れているなら、即座にそれをやめるべきです。 ストレスためながら続けても、いいことは何一つありません。


2014-07-27 荒ぶっておられる

金曜日。
リットの補充ついでに、5月の31コラボで集めた闇アイスリットを片付けてフィンに食わせようとしたら、 ミスリット出なさすぎスキル上がらなすぎ。ダブトパは全く落ちないくせに、中級30周以上やってトパリットが3/4ペースとかふざけんなと。
それでも何とか8匹分確保したらフィンが全スルーしてくれました。もうめんどくさいから31日に進化後取ってスキル上げきるか…。

で、土曜のECOコラボ。
超級ブン回してアブノーマルスキルマ。この時点で夜9時過ぎだったから、光ヨミはまあ上げられるところまででいいかと思ったら、 5匹+3とか出てあっさりスキルマしてくれました。賢いなぁ…。

人間が認識している程度の範囲であっさり収束するようなら乱数なんぞとは呼べませんが。それにしても荒ぶってるなぁ。
パンドラとアブノーマルとヨミにリットのドロップとフィンのスルーを合わせて、差し引きプラスと言えるのはいいけど、 でもミスリットとダブトパ不足は困る。シヴァの進化分すらないぞ。


2014-07-31 パズドラW

なかなか、期待を裏切らないだけのいいデキですな(最上級の褒め言葉)

※ 「期待以上」だの「これほど面白いとは予想外」だのというのは、 既に実績がある場合にはただの皮肉でしかないと考える次第。
おおよそ発表通り、かつ『いらんことをし過ぎない』状態でリリースするというのは、これが非常に難しい。 大抵は蛇足という故事のごとく、いらんことをして後々響くものですが、誰が見ても一通り完成していて、 その上で、これから長期運営していく間に手を入れられる部分が十分にある(=正しく未完成の)状態で出したのは、 今後に期待するなってのが無理な話で。

最終的な(一応の)完成形を見た上で、2月20と5月25日の発表を改めて考えれば、 3か月でどこにどう手を入れることを思いついたのか、 そこから加えて2か月の時間がなぜ必要だったのかは容易に想像できるかと。
最大の改善点としては、プレイヤーがプレイに集中できるようになったのが一番大きい。 毎回条件が変わるというシステムを完全に排除して、1回のプレイ中には条件が変わらないようにしたというのは、 いざそういう状態でリリースされてしまえば、気軽にプレイするためにはそれが当たり前だと分かるけれども、 当初12月の初期案から5月まではずっとそうではなかったことを考えれば、よくそれに気付いたなぁと素直に感心する次第。 ゲームに限らず、ソフトウェアのデザインってのは、自分の思い込みから抜け出すというのは中々できないものですから、 やらかして気付いた時には取り返しがつかないことが往々にしてあります。M$がスター○ボタンを削除したこととかw
他にも、プレイ1回にかかるスタミナの回復が十分に早いのと、 稼ぎは事実上ベガスぶん回しが最高効率なので、上手くてもヘタでもアバたまを揃える方法は大きく変わることはないってのは、 きちんと「こういうゲームを作ろう」の姿勢が見えて、気持ちよくプレイができます。

なお、別アプリにしろだのという意味の分からん話がよく聞こえてきますが、 あんたら石いらんのかと。別アプリにしたら共有できんやろと。
別アプリにすると、端末の移行やらで別々の端末にインストールされている状況が存在しますから、 その場合、同時起動して一方ではガチャって石を使いつつ、 もう一方ではコンティニューして石の消費タイミングがかぶるといった状況に対応しなければならないことを考えると、 鯖側の対応コストがハンパなく上がる上に、通信解析でハックされる可能性が激増します。 となれば、これを現実的な対応コストに抑えるためには、共有要素が全くない完全な別アプリということにするしかありません。
要するに、同一アプリ内でのスタート画面で切り替えという方法を採用しない限り、 パズドラWにパズドラの石の配布という性質を持たせることは事実上不可能だということです。 この辺諸々、普通に分かることじゃないんですかね?

で。
とりあえずノマダン66-1までやりましたが……なにこれキツイ。すげーキツイ。面白いけどキツイ。
早い段階(40クリア前後)でヨミヨミゼウスが出て、以降ずっとこれ固定ですが、 CTWとゼウス、あとフレで白メタかアマテラスがあれば、スキルでゴリ押しして何とかならんこともなく。
回復パ装備欲しいなー。

神フェス。
金1個出るまで引いたら赤ソニア。うーん、育ててパンドラパ? 微妙…。
呂布ソニとするなら、手持ちでサブ考えると堕ルシセポネはまひめにデュークかフィン? それも微妙…
育てるにしたって、青フルなら13匹ばかり余ってるけど、赤緑はそれぞれ1匹と2匹だけ。 BOX圧迫するから赤ソニだけのスキル上げで周回もないしなぁ。

なお、金1個出るまでにいくつ消費したかは忘却の彼方。
1つだけ言えるのは、ちょうどガチャが引けなくなったということだけw


2014-08-02 全ステージ開放

とりあえず66-2までクリア。☆1だけどクリアはクリア。なお、銀タマゴ以下はコンプ。
ここで一区切りってことで、各ステージのこととか。

全66ステージの各3エリアですが、構成としては、最初が基本の7ステージ、 途中にコンボダンジョンが3ステージ、あとは4ステージをセットにして14セット(56ステージ)。
ふつーにパズドラやってる人ならステージ35までは全エリア一発☆3でいけるかと。 36~40あたりも、ミスると☆3が取れないかもしれない程度で、詰まることはないでしょう。 41ぐらいからはきちんとパズルを組む必要があり、52からは本気で、 63以降は増殖お邪魔を理解して本気でやらないとあっさり詰みます。 てかわたしじゃ本気でやっても追いつきませんw

ステージ1~3 4/4/5色で、指定1色。
ステージ4,5 4/5色で、2コンボ。
ステージ6,7 4/5色で、4個消し。
ただの練習。特筆事項なし。

ステージ8,25,46 3色で、7/10/15コンボ。
46は落ちコン前提とかいう謎仕様ですが、パズドラ本編で言う所の2色ダンジョンを盤面36個でプレイするわけですから、 問題にはならんでしょう。

ステージ9~12 4色で、指定2色・3コンボ・5個消し・色2コンボ。
ステージ13~16 4色で、指定3色・4コンボ・6個消し・色3コンボ。
ステージ17~20 5色で、指定3色・4コンボ・5個消し・色2コンボ。
ステージ21~24 4色で、指定4色・6コンボ・8個消し・色3コンボ。
色指定・コンボ数・同色個数・同色コンボの4ステージを1セットとして、その繰り返しです。 この4セットは4色あるいは5色(パズドラ本編で言う所の3色あるいは4色ダンジョン)なので、 条件がどう変わろうが難易度は大して変わりません。☆3取らないようにするのが難しいレベル。

ステージ26~29 5/4/6/6色で、指定4色・8コンボ・6個消し・色2コンボ。
ステージ30~33 6/5/5/4色で、指定3色・7コンボ・9個消し・色4コンボ。
ステージ34~37 6/6/6/5色で、指定4色・6コンボ・7個消し・色3コンボ。
ステージ38~41 5/5/7/6色で、指定5色・8コンボ・6個消し・色3コンボ。
ステージ42~45 6/6/7/5色で、指定5色・7コンボ・7個消し・色4コンボ。
ここから同色個数のステージのみ、1色は回復ドロップです。 この辺は単に難易度が違うだけなので、ゲームの質が変わるわけではありませんが、 同色個数や同色コンボは各条件の基本的なパズル手順が分かってないと、落ちコン頼みではクリアできません。 特に同色個数は条件の性質上コンボ数を稼ぎにくい(=与ダメージが低い)ので、 不要色の処理と同時に回復ドロップを積極的に消していく必要があります。

ステージ47~50 7/7/7/6色で、指定4色・6コンボ・7個消し・色3コンボ。
お邪魔ドロップ登場。隣接マスで消して巻き込まないと消えないので、 条件が揃うまでは不要色を使って丁寧に消していく必要があります。 7色盤面の同色7個は、落ちコンも全く期待できないのでダメージが稼ぎづらく、 回復とお邪魔を消しながら耐久することになります。

ステージ51~54 6/5/7/4色で、指定5色・7コンボ・8個消し・色4コンボ。
お邪魔はありませんが、条件が「盤面」になって、落ちコンが一切ありません。 きっちりコンボを組むことを要求されますが、6色で指定5色や5色で7コンボなら問題はないはずです。 7色で8個消しや4色で同色4コンボについては、落ちコンがないために同色が固まって落ちてきても消えずに残るので、 運次第ではありますが、落ちコンがあるステージよりも楽に条件達成できることがあります。

ステージ55~58 6色で、指定3色・6コンボ・7個消し・色3コンボ。
条件が簡単でお邪魔ドロップもなく、しかも同色個数以外のステージでも回復ドロップが出ます。 ポイントは初期ターン数が極端に少ないことで、 つまり同色個数以外の条件でも、回復ドロップを消してターンを稼がないとあっさりゲームオーバーになるということです。 とはいえ、条件そのものは簡単なので、ダメージが稼ぎづらい同色個数以外は一気にクリアできます。

ステージ59~62 7/7/8/7色で、指定4色・6コンボ・7個消し・色3コンボ。
お邪魔ドロップありで「盤面」条件です。条件の数字自体はさほど厳しくないですが、 7色だの8色だのというドロップの種類が問題になります。 お邪魔を消しながら条件を待って、条件が行ける時に確実に消すだけです。

ステージ63~66 7/7/8/7色で、指定4色・8コンボ・8個消し・色4コンボ。
ラストだけあって、ワンミスが命取りになる気を抜けないステージです。 デビたまのHPが多いのでワンパンが難しく、倒すためには準備を含めてそれなりにターンが必要なので、 増殖お邪魔の処理を失敗してターンを消費すると非常に厳しくなります。 増殖お邪魔を最優先で消して、条件が行ける時に確実に消して、 その上でターン稼ぎのための防御態勢・白メタ・アマテラスあたりか、 ダメージを稼げるヨミやゼウスなどが落ちてくることを願いましょうw

石はステージ1,7と、各セットの最終ステージ(条件が同色コンボ)の計16個。
ベガスで2個なので現時点で計18個ですかね。

わたしは60でタマゴ稼ぎしてます。お邪魔ありとはいえ、36個で盤面6コンボなら、 自分でここまでこれる人であれば問題にはならんでしょう。
デビたまのHPが多いのと落ちコンがないため、条件達成してもワンパンは難しいので、ゼウスを1つか2つ入れておくことをオススメします。 防御態勢や1色消しで色数を減らしてコンボを組みやすくするという作戦もありますが、 お邪魔を呼び込むことにもなるので推奨はしません。

装備の有用性としては、ノマダン攻略に限れば、白メタ/アマテラス・ヨミ・ゼウスが優秀かと。 あとは部位限定で緑おでんやヘラなど。 逆にドロップ強化系は、虹タマゴの闇メタであっても使い物になりません。 デビたまのHPは12とか18ぐらいあるので、たとえば6コンボでドロップ18個消して6ダメージなら、 強化ドロップ乗せてワンパンするなら6個以上含ませることになるんですが、単純に、そんなに落ちてこないです。
装備がレベルマすれば役に立つのかもしれませんが……たぶん、 同じレベルマなら一番使えるのは白メタなんじゃないかと。


2014-08-02 需要が分からない

パズバト Ver1.007
・ジャッジゴーレムのHPと攻撃力を下げ、ストーリーモード内のジャッジゴーレム戦の難易度を低下させました

必要? てかどこ向けの調整?
チュートリアルからストーリー1、2、3までストレートでプレイして、ふつーに倒せる敵だったっしょ?
仮に負けたとしても、数回やっても突破できずにここで詰まるよーなら、むしろこれ以上プレイしないように止めてあげた方がいいと思うんだが。

このゲーム、全国トーナメント予選落ちor初戦敗退でチケ1枚が何度もあるんだよ? その覚悟がない人にはオススメできないってのは早めに教えてあげた方が。


2014-08-02 本日記事3つ目

だからどうしたってこともないですが。
他人のパズルの腕は見えるようで見えないものだって気付いた話です。

ようつべで 【パズドラ】炎の歴龍 地獄級 ゴー☆ジャス【GameMarket】 #20を見てたんですが……。

あれ。
ホルスとか普通に使ってたから、ちゃんとパズルできるもんだと思ってたんだけど、 これ普通に盤面と状況が見えてないんだな。 3色だとやらかす方がなかなか難しいような間違いを繰り返してますがな。

繰り返すけど、ニコ生とかでは普通に盤面見えてるなぁって感じだったし、 ちゃんとパズルはできるとばかり思ってたんだけどなぁ。
これじゃパズドラWやったら47以降なんてとてもクリアできませんぜ。

人のパズルの腕って、結構回数見たつもりでも、正しく把握するのってなかなか難しいもんなんですな。
AppBank杯パズチャレを時間切れ2回やってただろって言われりゃ、つまりそういうことなんでしょうが。 でも5月のガンホーフェスティバルで普通にクリアしてた時のは、ノータイムでいい感じに始点選んでたんだけど。……やっぱり分からんもんなんだなぁ。


2014-08-03 アバたま

銀以下

3色防御態勢の、いわゆる農家装備がよく使われますが、変換では魔剣士頭が唯一A(かなり出やすくなる)です。 一考の余地はある、かもしれません。なお、農家と魔剣士頭以外は飾りです。
同色個数や同色コンボ条件で変換装備はあまり役に立ちません。 自分の好みか、せめても実用で使いたいならダブル防御態勢にでもしておきましょう。

ドロップ強化
銀 手 (火+)C ギガントアックス
銀 手 (水+)C バーサーカーソード
銀 手 (木+)C ハイランダーソード
銀 手 (光+)C ワルキューレソード
銀 手 (闇+)C ヴァンパイアソード

ダブル防御態勢
銀 胴 【火光 > 回】C キツネのいしょう
銀 胴 【水光 > 回】C イルカの浮き輪
銀 胴 【木闇 > 回】C 森の装束
銀 胴 【光木 > 回】C ヒョウ柄のお椀
銀 胴 【闇火 > 回】C クロネコのお椀

防御態勢
銀 頭 【火 > 回】B ストロベリーキャップ
銀 頭 【水 > 回】B ブルーベリーキャップ
銀 頭 【木 > 回】B メロンキャップ
銀 頭 【光 > 回】B レモンキャップ
銀 頭 【闇 > 回】B グレープキャップ
銀 手 【火 > 回】B いちドラのぬいぐるみ
銀 手 【水 > 回】B べりドラのぬいぐるみ
銀 手 【木 > 回】B めろドラのぬいぐるみ
銀 手 【光 > 回】B れもドラのぬいぐるみ
銀 手 【闇 > 回】B ぶどドラのぬいぐるみ
銀 胴 【火 > 回】B ストロベリーシェル
銀 胴 【水 > 回】B ブルーベリーシェル
銀 胴 【木 > 回】B メロンシェル
銀 胴 【光 > 回】B レモンシェル
銀 胴 【闇 > 回】B グレープシェル
星 頭 【火 > 回】C 赤いウィッグ
星 頭 【水 > 回】C 人魚ヘアー
星 頭 【木 > 回】C リーフヘッド
星 頭 【光 > 回】C プラチナブロンド
星 頭 【闇 > 回】C 小悪魔スタイル
星 手 【火 > 回】C ドラールのぬいぐるみ
星 手 【水 > 回】C シャードラのぬいぐるみ
星 手 【木 > 回】C トイトプスのぬいぐるみ
星 手 【光 > 回】C フェリオのぬいぐるみ
星 手 【闇 > 回】C ピエドラのぬいぐるみ

ドロップ変化
銀 頭 【水 > 火】A フェニックスヘルム
銀 頭 【木 > 水】A フェンリルヘルム
銀 頭 【火 > 木】A ドラゴンナイトヘルム
銀 頭 【闇 > 光】A スカイヘルム
銀 頭 【光 > 闇】A ブラックナイトヘルム
星 手 【水 > 火】B 火のつるぎ
星 手 【木 > 水】B 氷のつるぎ
星 手 【火 > 木】B 岩のつるぎ
星 手 【闇 > 光】B 光のつるぎ
星 手 【光 > 闇】B 闇のつるぎ
縞 頭 【水 > 火】C ピンクのとんがり
縞 頭 【木 > 水】C ブルーのとんがり
縞 頭 【火 > 木】C グリーンのとんがり
縞 頭 【闇 > 光】C イエローのとんがり
縞 頭 【光 > 闇】C パープルのとんがり
縞 手 【水 > 火】C レッドドロップ
縞 手 【木 > 水】C ブルードロップ
縞 手 【火 > 木】C グリーンドロップ
縞 手 【闇 > 光】C イエロードロップ
縞 手 【光 > 闇】C パープルドロップ
縞 胴 【水 > 火】C ピンクのしっぽ
縞 胴 【木 > 水】C ブルーのしっぽ
縞 胴 【火 > 木】C グリーンのしっぽ
縞 胴 【闇 > 光】C イエローのしっぽ
縞 胴 【光 > 闇】C パープルのしっぽ

【単色の全消し】
縞 頭 【火】B ティラの帽子
縞 頭 【水】B プレシィの帽子
縞 頭 【木】B ブラッキィの帽子
縞 頭 【光】B フェリオの帽子
縞 頭 【闇】B ピエドラの帽子
縞 手 【火】B ホノペンのぬいぐるみ
縞 手 【水】B ペンペンのぬいぐるみ
縞 手 【木】B ジュペンのぬいぐるみ
縞 手 【光】B ヒカペンのぬいぐるみ
縞 手 【闇】B ヤミペンのぬいぐるみ
星 胴 【火】B フレイムボディ
星 胴 【水】B アイスボディ
星 胴 【木】B リーフボディ
星 胴 【光】B サンダーボディ
星 胴 【闇】B ミストボディ
緑 頭 【火】C ピンクのぼんぼり
緑 頭 【水】C ブルーのぼんぼり
緑 頭 【木】C グリーンのぼんぼり
緑 頭 【光】C イエローのぼんぼり
緑 頭 【闇】C パープルのぼんぼり
縞 胴 【火】C ピンクのパジャマ
縞 胴 【水】C ブルーのパジャマ
縞 胴 【木】C グリーンのパジャマ
縞 胴 【光】C イエローのパジャマ
縞 胴 【闇】C パープルのパジャマ

【24マス消し】
星 頭 B レッドドリル
星 頭 B ブルードリル
星 頭 B グリーンドリル
星 頭 B イエロードリル
星 頭 B パープルドリル
星 胴 B レッドスネーク
星 胴 B ブルースネーク
星 胴 B グリーンスネーク
星 胴 B イエロースネーク
星 胴 B パープルスネーク

【12マス消し】
緑 手 C ホノりんのぬいぐるみ
緑 手 C アワりんのぬいぐるみ
緑 手 C モリりんのぬいぐるみ
緑 手 C ヒカりんのぬいぐるみ
緑 手 C ワルりんのぬいぐるみ
緑 胴 C レッドシェル
緑 胴 C ブルーシェル
緑 胴 C グリーンシェル
緑 胴 C イエローシェル
緑 胴 C パープルシェル

金以上

現状ではドロ強は全て飾りです。序盤ステージはどんな装備でもクリアできますし、 終盤ではデビたまのHPが高すぎてドロ強の効果がスズメの涙なので、おでん槍とか闇メタ一式ですら意味がないw
ノマダン攻略に限れば、白メタとアマテラスは確実に役に立ちます。 条件を確実に揃えていけるヨミと、使い所を理解していれば攻略に必要なターン数を劇的に減らすことのできるゼウスも便利です。 ラーは盤面処理に使えるようでいて、そもそも終盤ではお邪魔を処理してからの条件達成が必須のため、 条件の準備にもお邪魔の処理にも使えないドロリフは微妙に使い所がありません。 盤面にドロップが揃っている時に使うと成功(1コンボ)になるので、その後の落ちコンで与ダメ稼げることはありますが、 そんな使い方を期待する理由もないでしょう。

虹 頭 【2ターン回復】S エンジェルハイロウ
虹 手 【2ターン回復】S エンジェルブック
虹 胴 【2ターン回復】S エンジェルウィング

虹 頭 (光闇+)B ダークエンジェルハイロウ
虹 手 (光闇+)B ダークエンジェルブック
虹 胴 (光闇+)B ダークエンジェルウィング

虹 頭 【W】C オーディンハット
虹 手 (木+)A オーディンスピア
虹 胴 「ターン」B オーディンマフラー

虹 頭 (ランダム+)C ブルーオーディンハット
虹 手 (水+)A ブルーオーディンスピア
虹 胴 「ターン」B ブルーオーディンマフラー

虹 頭 【お邪魔の全消し】B レッドオーディンハット
虹 手 (火+)A レッドオーディンスピア
虹 胴 「ターン」B レッドオーディンマフラー

金 頭 【ダメージ大】B ゼウスクラウン
金 手 【ダメージ大】B ゼウスソード
金 胴 【ダメージ大】B ゼウスローブ

金 頭 【ダメージ】A ヘラホーン
金 手 【ダメージ】A ヘラエナジー
金 胴 「操作時間」C ヘラボディ

金 頭 (火闇+)C ウルズホーン
金 手 (火闇+)C ウルズファイヤー
金 胴 (火闇+)C ウルズボディ

金 頭 (水闇+)C 魔神の兜
金 手 (水闇+)C 魔神のハンドル
金 胴 (水闇+)C 魔神の翼

金 頭 (木光+)C アテナヘルム
金 手 (木光+)C アテナシールド
金 胴 (木光+)C アテナアーマー

金 頭 【天使の全消し】A プリンセスクラウン
金 手 【天使の全消し】A プリンセスソード
金 胴 【天使の全消し】A プリンセスボディ

金 頭 【全消し】B ラーヘルム
金 手 【全消し】B ラーアンク
金 胴 【全消し】B ラーアーマー

金 頭 「操作時間」C 月の輪
金 手 【12秒止め】B 月の剣
金 胴 【12秒止め】B 月の羽衣

金 頭 【4ターン回復】B 天のえぼし
金 手 【4ターン回復】B 天の法具
金 胴 【4ターン回復】B 天の羽衣

金 頭 (火+)B ルビークラウン
金 頭 (水+)B サファイアクラウン
金 頭 (木+)B エメラルドクラウン
金 頭 (光+)B ゴールドクラウン
金 頭 (闇+)B メタルクラウン

一部で「変換の仕様がゴミだから難易度高過ぎ」という声もあるようですが、 ゴミ装備なのは変換だけでなくドロ強を含めた大半の装備もそうですから、それはつまり、 そもそもゲームのバランス自体は「まともな腕があればアバたまがなくてもクリアはできる」ラインで作られているということです。
ヘタクソはヘタクソなりに、防御態勢などの有用な装備をきちんと選別すればちゃんと難易度は下げられます。 スタミナだって全くストレスない速度で回復するんですから、いくらでも繰り返し挑戦できます。 高過ぎないゲームバランスで何度でも挑戦できる上に必要なら有用なアバたまを用意することもできるとなれば、 つまり全体でみて、ヘタクソでもちゃんとクリアできる難易度として調整されているということです。

難易度がどーこーとくだらないことを言ってる人は、 「自分はヘタクソ以下です。しかもヘタクソにすらなれていないという自覚もありません」と、大声で公言しているに等しいですよと。


2014-08-06 道理

何か批判されるべき事柄があって、それは○○が主体として起きた事象であるという時に、 普通に考えれば、それを評価する上での基本姿勢は、起きた事象の是非の判断と、その事象と○○との関連を、 個別に検討してから総合的に判断しなければならないはず。
けれども、いつも思うことなんだけど、大概の人はこういう考え方をしていないようで。

「○○だから」と、それだけの理由でその全てを無条件に批判する人間。
「○○だから」と、それだけの理由でその全てを無条件に擁護する人間。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって言葉、知ってる?

諌めるためにその場しのぎの理屈でそれを収められる人は貴重だけれど。でも、常にその人に頼ってばかりもいられないはず。 それに何より、その場しのぎはその場しのぎでしかない。
自分が何を批判しているのか、自分が何を擁護しているのか、自分がなぜ責められるのか、それはなぜ批判されているのか。 その件に関与している全員がそれぞれにその本質を理解しなければ解決のための道筋も見えない。

その場しのぎを上手く組み立てて収めたのは、なかなか面白い見ものだったと評価するけれど。 責める側と擁護する側と当の本人の三者は、揃って本質とかけ離れた部分でゴタゴタしていただけで、茶番とすら言えない。
筋道立てて物事を捉え、道理が通るかどうかを考えないのならば、そんな人間に何かを評価することへの参加資格はないのだが。


2014-08-06 アンインストール

あの時 最高のリアルが向こうから会いに来たのは……って、それは全く関係なく。
パズルヒーローズ、ようやくアンインストールです。

たぶんそうなるだろうなーと思いながらバージョンアップ内容を見てましたが、 うん、いざなってみれば予想と寸分違わずといったところです。さすがにもう、どうやっても後が続かないw
思いついたアイデアをそのまま実装すんなと!w もっと煮崩れするまで煮込んで、「ああこれじゃ煮崩れするな」と理解して、煮崩れしない方法を考えて実装しろと!w
わたしがここでやってるモノなら、いくらでも好き勝手に巻き戻しやり直し仕様変更のできるというか、 そもそも他の誰もやってない完全自己満足なのでどうでもいいですが、仮にも課金システムのあるゲームでこれはない。 思いついたレシピを事前に作ってみることすらせず客に出すレストランがどこにある。

フレ全部解除して、最後に石版で2回引いたら白金卿[熟練]と悪道士ドムだったかがきました。
最後に石版で銀2枚引きかとw てか白金卿きたんかーいとツッコミ入りましたが、 まあスペックを見れば産廃以外の何モノでもないわけで、全く心残りなくアンインストールです。
※ このゲーム、金以上とイベ報酬とほんの一部のLS持ち以外は使い物になりません。

パズドラWであと無いのは、虹5(闇メタ本 白メタ頭 おでん3種頭)と金4(ヘラ頭 ヨミ服 アマテラス頭服)の計9個。
どうも60回してるだけでは同じものしか出ないような気がしてきて、今は63を回してますが、やはりヨミ服は出ず。 てか出るものが変わった気がしない。60でも63でも出てこなかったラー頭とアマテラス手と白メタ服は、 3連ガチャやったら一気にきました。つまり周回と関係ないです。
ヨミとアマテラスが確実に出るところがあればいいんだけど、情報ない以上は農家やってガチャるべきかなぁ。

パズドラWに飽きたら他のゲームを探したいところですが、何かないもんかな。
艦これに戻る……もないなぁ。


2014-08-07 おや、パズドラWの様子が…

修正されちゃったんでBで戻せませんがw

まーた、極端な上限付けたもんだなぁ。このガチャ率なら、さすがにそこまでする必要もあるまいに?
63周回してるわたしにゃ直接関係はないんですけど、農家になる理由もなくなっちゃった。 ベガスは落ちコンゲーでつまんないんで、なる気がそもそもなかったですけどね。

ガチャで白メタ頭とアマテラス頭きました。さっそくフル白メタに変更。これでもう着替える必要はないな!
未所持はあと7個。63で出るのはゼウスとかベルゼブブとかおでん槍とかで、ヨミ服がきてくれない。 まあ、パズル自体が面白くてやってるんで、いいっちゃいいんですが。新規追加されるまでにいくつ取れるんだろ。

※ わたしは時間ある限り延々とテトリスやマインスイーパーやるタイプです。


2014-08-11 放置される本編

気がつけばパズドラのスタミナがあふれていたりしますが、わたしはパズドラWです。
てーか、Wのドロップに慣れたらあっちのドロップがすごくやりづらい。コントラスト低すぎ。

少なくともここ数年間、この時期に県内各地で数日ずつやってるらしき、 地元テレビ局主催で後援・協力が地元お役所や公共交通機関だったりする某イベントに行ってきました。
うん。入場料に駐車料金あわせて、小1枚以上投げ捨ててきただけだあれ。

イベントに行く前に 言っておくッ! おれは今 あのイベントを ほんのちょっぴりだが 体験した
い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 見てきた事を話すぜ!
「おれは 有料行列待ちのイベント会場に入ったと思ったら いつのまにか出ていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何を見たのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 搾取だとかクソイベだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

どこの共産圏の恒例行事だよあれ。お役所仕事とかそういうレベルじゃねーから。
大人2人子供2人で行って駐車料金入れたら\3,000以上? あれが? んで中のアトラクションがあの超ボッタクリ?
わたしは知り合いに会いに行くって理由があったからだけどさ。それさえなければ「30分いられたらスゲー」って思うぞ。 会場ぐるっと回って何もないのを確認したらそのまま退場でしょあんなもん。

あれに入場行列ができて会場がメッチャ混雑していることがカケラも理解できない。 初見はまだしも、1回行けばいくらなんでもアレはイベントとしてありえないことぐらい分かりそうなものなのに、 何で数年やってるイベントで行列できてるんだ。ていうか何で数年も続けていられるんだ。 いやまあ、あのボッタクリで稼ぎまくってるんだから、客さえ入れば続けるのには全く支障はないんだけれどw
世の中には「もっといいイベントにしよう。もっと楽しんでもらえるイベントにしよう」と努力している主催者だっていっぱいいるはずだし、 「こんなイベントより他にたくさん面白いものがある。こんなイベントに金を払うなんて完全に無駄遣いでしょう」と分別つけられる客もいっぱいいるはず。 きちんと競争が起きて資本主義の原則が機能しさえすれば、これが毎年続いているイベントとして成立していられるなんてのは絶対にあり得ないはずなんだ。 普通に考えて、入場料ウン千円払ってあんなところに行くぐらいなら、 その金は花火大会かなんかで子供に買ってあげるオモチャを1つ増やしてやった方がよっぽどいいやん。
でも、現実にあの惨状があるということは、現代日本ってーのは、そんなに何も知らない人だらけの無知で無気力な人ばかりの貧相な国だってこと? 仮に娯楽に乏しいような他の国でも、いやむしろ、娯楽に乏しいような国であればこそ、 イベントやろうって話があれば、これよりはもっと努力するんじゃねーのって思うよ。

なお、会いに行ったその相手との話。
「(昔のイベントに)息子と来て、ショボいのは知ってたから」
お、おう。だよな。わたしの感覚が間違ってるわけじゃないよなぁw


2014-08-16 往復

国246はつまらんなぁというのが今回の感想。箱根の方が面白い。霧は疲れるが。
往復ともに、神奈川の地図が頭に入ってないから接続が分からんかったw 246は厚木から何も考えずに南に行きゃいいのか。

戦果はNESiCA5か所以上登録完了。結局全部秋葉原の店になったw
戦利品はたまドラぬいぐるみ(大)1と(小)2。見るからに「筐体選べば取れますヨ」とアピールしているデザインなので、筐体選んで取りました。 小はともかく、大はホントに無理ゲな筐体が多いのでご注意。たぶん地元じゃ絶対取れない店しかないw
バステトは取らせる気のない店しかなかったぞおい。

NESiCA登録巡回中、プレイヤーレベル30(ライフ138)で40(ライフ158)に決勝で勝ちました。残ライフ8。
ゼウス見た時にゃ「終わったー。まあチャレンジで3枚か」と思ったんだがw チケ4枚おいしいです。

よくまあ勝ったと思うよ。いや何で勝てたのか自分でイマイチ把握してませんが。 開幕全体撃ち合いやったあと、こっちの回復・交代・白黒lv2がいいタイミングで入って粘れたのと、 スキルで追い込みかけられたのを全力で回復してしのいで、スキルたまった直後のミカエル撃ったら勝っちゃったんだけど、 序盤に交代直後のロキが一発で沈んだりしたから、育成差だとは思わないんだけどなぁ。
1つ確実に言えるのは、LSの回復アップ、バカにならんということで。LアルテミスFフレイヤ、 プレイヤーがしっかり使えりゃやっぱりちゃんと強いんだなぁ。できる気がしないけど。


2014-08-18 これはあかんのや?

土日と神フェスだったのでパズバトに。フレ経験値で丸々1レベル上がって笑った。
パズドラの方? 知りませんがな。

スサノオがいたのでLアルテミスSスサノオ。
……やばい。これはやばい。ハンパなくヤバい。チャレンジ勝利でチケ2枚おいしいですを連発しやがった。 冗談ごとじゃなく少々の育成差はないものとして五分の殴り合いに持ち込めるスペックがある。 勝てるとまでは言わないまでも、あっさり全滅食らうようなことはなくなる。 で、粘って聖樹とダブル攻撃態勢まで撃てれば全体入れて勝てる。
予選ある以上LFスサノオはあり得ないけど、もし店内対戦やるならLFスサノオ安定になるぞこれ。


2014-08-19 元職業病……

プログラム組んでる夢を見た。

FF11で寝落ちしてヴァナにいる夢なら経験あるけど、プログラムは初めて。
何でいまさら? 疲れてるんか…。


2014-08-23 同窓会

おつかれさまでした。

うん。メッチャご近所だったりするってーのはびっくりでしたとw


2014-08-27 悪魔ステージ

ノーマルステージの26~45の20ステージ全てに1色追加されるだけ。
ノーマル66が終わってる人にはただの石回収ですな。

感想としては、めんどくさい。面白くもなんともない。 色増やして面白くなるなら誰ぞとっくに5色オセロあたりを売り出してる。
スタミナ消費増やす意味も分からん。 60や63をヒマ潰しで延々と回ってた身にしてみれば、 消費2倍は単に再挑戦がめんどくさくなるだけじゃなくて、 長時間ヒマ潰しにすら使えないという決定的な欠陥を抱えてる駄作ステージにしか見えない。

ベガス修正にしろ悪魔ステージにしろ、正式開始後の追加変更は全て方向性がトチ狂ってるとしか。
何を以てプレイヤーに提供するエンターティメントとするかの意志共有ができとらんのか? せっかく上手く焼けたスポンジがあるのに、デコレーション失敗したら美味しいケーキにならんやん。


2014-08-28 堕ルシオワタ

日曜時点で1足りない堕ルシがようやくスキルマ。 進化前第6使徒を27匹、うちレベルマを21匹抱えてプラント待ちでした。1匹ずつ2回で終了。
なお、究極させる理由がカケラもない模様。プラス少ないパンドラで使うんだから副属性変える理由も攻撃力上げる理由もないw こいつをリーダーで使うこともないしなー。攻撃3倍でアレス半蔵半蔵フィンとかやってもねぇ…。 まあ、全部297になったら闇闇で究極させてもいいかって程度。

さて。
今週は二喬。曹操孫権劉備は総スルーしましたが、これだけは全く妥協できないので全力。 とはいえ確定落ちの堕ルシと違ってこちらはさすがに倍率かかってないと回せない。 海賊龍やらで石回収しながら今週はずっと待ちです。チョキも星宝も総スルーで曜日ダンジョンやってます。

二喬終わって石余るようなら、BOXに突っ込むべきか、シンデレラのスキル上げするべきか。 BOX最大まであと10個だから先にBOXかなぁ。シンデレラは覚醒がいいしHPも高いし、 光の水変換はなかなかレアだから総じて優秀なんだけど、じゃあ使うかっていうといまいち見えてこない。 現状でアテナのサブとか、究極で副属性つけば神染め二喬のサブ? あとはビスケかリノプロ持ってたら、アポロンパトリシア小太郎あたりから選んで体力染めか。 光ファガンなんかだと、この回復力とスキルは使えるかもしれん。 まあ、フレが集まらない光体力染めなんてすぐやらなくなるだろうけどw
いずれにしろ、ティンニンに入る気配がないと上げるモチベーションがないなぁ。 ここしばらく、緑おでん堕ルシ二喬と最優先対象が連続しててスキル上げ自体に疲れてきてるし。

なお、光の龍剣士は最初から放置確定。
アンケでスキル上げできるならまだしも、副属性なしの2160/1228/338で6ターン変換とか、二択レア枠で上げる理由はないだろこんなもんw これを上げるぐらいなら、さすがにルイージ放置しないでスキルマにしてる。


2014-08-29 二喬終了

元々共食い覚醒で1上がっていて、超級1.5倍を回して3+3+4+4で3上げから1匹2回の計16で終了、かな?
率は良かったけど微妙にドロップが悪くて、ピクシーが4割ちょい落ちてた気がする。 面倒だから進化前の方まで上げる気はないなぁ。

LティンニンF白メタ、S二喬ヴァルユニコーンエキドナの超級回し。
B1・B2は倒すだけ。B3でヴァル使って一列込み3コンボ以上。 ミスってもサンダーフォースで光になるのでティンニンで全快して一列。B4も倒すだけ。 B5は回復しつつプチサンダーもらって3.5倍で適当に倒す。 B6も回復しつつライトニングウィングもらって3.5倍で削って、 半分切ったらエキドナ。回復して水と木を処理してから倒す。 B7はティンニン白メタで全快して二喬ヴァルユニコーンでワンパン。 ドロ強忘れて倒せなくても、半分削ればエキドナにバインド。さらに倒しきれなくても次はダメージアップ。 よって負ける要因はほぼなし。

白メタいいなぁとあいかわらず。なんだかんだ言っても高回復力パでの50%以上は強いっスよ。 最大HPが確保できればだけどw 先制+毎ターン攻撃があるところで倍率維持できるのは便利。
そもそも先制が多いのにティンニンで行くこと自体どうなんだってのはあるんですが、 半端に削ってトチったら17000飛んでくる相手に多色で殴り合いなんてしたくないし、 変換ワンパンするために属性パでいくとなると、道中で光変換が多過ぎるので光パ以外での殴り合いはストレスがたまる。 ミスった時のリカバリまで含めて考えて、結局先制さえ何とかすればティンニンでいいだろうってことで。 これが白メタ持ってたなら……でもスキルマしてないと使いづらいな。

石回収があるんで月曜に地獄級も片付けたんですが、編成なんだったかな。 ナイト対策に闇メタ入れた光パだから、LFティンニンS闇メタ二喬パトリシアまで覚えてるんだけど、 あと1枠を忘れてる。小太郎だったか?
地獄級でも被ダメが大したことなくてスキル溜めも簡単ってことで、ここは楽ですな。 海賊龍だの風龍騎だのの地獄級だと、わたしじゃ編成練り込まないと安定どころかクリアができないw

なお、宝玉1戦はカリンでした。
LFパンドラSカリン闇メタ堕ルシぶどドラのスキブ9編成。陣がスキル1なんでw 封印5ターンきれるまで耐久して、陣パンドラドロ強でワンパン。 一応封印40%あるのは、運よく弾いたらぶどドラとパンドラで耐久が楽になるなー程度。まあ問題なし。


2014-09-01 かぶり

神フェス4回で闇メタ……。
えー、分岐期待しろとでも?

LS4倍がこれ以上上がるのはあり得ないし、99%になる見込みもほぼない。
スキルが光闇ドロ強である以上、属性の変更もない。
ステは十分に高いし、スキブ列強バインド耐性という覚醒も十分。これに上乗せしたらヤバいレベル。
……究極自体やりようがないだろっていう完成度で、あとはLSを神攻撃4倍とか闇攻撃4倍ぐらい? ナイナイ。

プラス食わせちゃっていいかなぁ(笑)


2014-09-01 9月になったので

ぷよぷよクエスト始めてみました(謎)

※ このサイトは、100%わたしの趣味だけで構成されています。誰に頼まれてるわけでもないので、 この雑記には「わたしがそれをどう評価したか」以外の内容はありません。(←ここ重要)
そしてわたしは、面白いと評価したゲームなら時間と金を使ってでもプレイしに行きますが、 つまらないゲームであれば二度と寄り付かないし、仮に金をもらったとしても提灯記事的な評価など絶対にしたかないです。 どうしても曲げて評価しなければならないのであれば、沈黙か皮肉で表現することでしょう。わたしはそういうタイプの人間。

パズバトやりにいくじゃないですか。
地方で店少ない上に筐体2つしかないから埋まってるじゃないですか。
待ってる間にウロつくじゃないですか。
ポップンとか太鼓やって時間潰すじゃないですか。
でもまだ空いてないじゃないですか。
で、隣にあるぷよクエの筐体はずっと誰もやってないじゃないですか。
でも基本プレイ無料じゃないですか。
……そんなにつまんないのかな? と。

とりあえずインストールして、チュートリアルやったところでいきなり分かったんですが、これつまらんなおい!(笑)

盤面が乱数のパズルゲーである以上、プレイの難易度が盤面に依存するのは普通のことだとしても、 パズル盤面で8×6の48(+8)個という大量の情報をプレイヤーに提供していながら、 1回のアクションの対象が最大5コの連続したぷよに限られていて、かつ、ぷよの接触が「落下のみ」となれば、 これは盤面依存よりもパズルの制約の方を強く感じるわけで。平たく言えば自由度が低すぎる。
1回で操作できる範囲が情報量に対して全く釣り合わないってーのは設計としておかしいなと疑問に思わなかったんですかと。

う、うーん。これはピクトロジカに次いで2つ目の即日アンインストール対象かなぁ……。
さすがにピクトロジカほどひどくはないにしろ、 継続するだけのモチベーションを維持できる水準に達してないのは変わらない。

別に、「文句のつけようがなく完成された面白いゲーム」を希望しているわけじゃないけど、 「そのジャンルの(この場合はパズル)ゲームとして致命的な不満を抱えているゲーム」など、 プレイを続ける理由はないわけで。 育成要素や協力プレイにどれだけの手間をかけていようが、 土台となっているパズル部分がクソつまらんならそれは欠陥でしかないです。
そういう意味で言うと、ブレフロは十分にまともなコンセプトで作られているのは間違いないです。 あれはただ1点だけ、継続して運営していくという視点がまったく欠けているのがもったいない。


2014-09-03 足掛け3日

1日の夜から今日の朝までなんで実質2日でした。アンインストール。
青のさがしものの入口まで。

wikiのサンダルフォンにある呂布ソニ編成が手持ちで組めたのでノーコンしてきました。
突入していきなり闇2個しかなく、3ターンばかり闇が全くこなかった上に回復少なすぎで殴り殺されたり、 開幕堕ルシ使うの忘れて殴り殺されたり、 B4でレイラン出てきたのを倒すのに間違ってソニア使って、 サンダルフォンで20ターン耐久してる間に回復なくなって殴り殺されたりと、 実質1コン(スタミナ消費的な意味で)のクリアです。消費分の石を取り返して終了。
光でそこそこのステ持った回復エンハ持ちだけど、 仮にスキルマしたとしてもティンニンパには遅すぎて使いどころなし。 覚醒も微妙だし、こいつ入れるならいっそ孫権のがマシか。 多色のサブとしては、光水という属性がイシスとも二喬とも合わない。 あるとしたら白メタ光孔明(持ってない)か、 あるいはこいつ自身をリーダーにした場合だけど……光の500万テーブル? で2645/1207/615のゴミ覚醒? ないな。 そんな経験値があったら迷わずティンニンのサブ候補に突っ込む。

リタ1回で木ノエル回収して全色コンプ。
スキルマのめろドラいるんで出番はないですが。

パズドラWのコラボ、あと足りないのは赤の服のみ。
スタミナ消費多いくせにコイン全然稼げないから、さっさとコンプしてノマダン回したいんだけど。


2014-09-05 トキラビ

昨日からandroid版開始ってことで、事前登録してたので通知がきました。 とりあえずインストールしてチュートリアル。ジニィで始めてノームを引いたのでまあこれでいいかなと思ったら、 リセマラ許容範囲なのかこいつ(笑) 進化後ゴーレム引いたかぐらいの感覚だったんだが、どっちかってーと神フェスのアタリ的な?
なお、事前登録分の石20個は全て拡張に突っ込んだ次第。シナリオ石まで入れて拡張完了です。

単なるタップゲーかと思ったら、パーティ編成ゲーなわけね。属性ごとに育成した上で攻撃順序を考えて、 ダンジョン内ではPT内の行動順とチャージ数をちゃんと見ろと。
プレイ動画とチュートリアルだけだとゲームシステムが全然掴めないけど、 動画見た時のイマイチ感満載な気配からすれば(笑) 思ったより遥かに楽しめる感触。

まだ2か月だからインフレ具合は見えないけど、ゲームの下地自体はいいんじゃない?
道中ドロップを単純進化させるのさえ、スタミナ消費の多い曜日ダンジョン回さにゃならんようなのは面倒だが。


2014-09-07 40連ガチャ

リーダーはノーム固定でジンニーが優先育成対象。あとはリリィやらで適当に埋めて、 一章・二章初級クリアで三章密林まで終わったところで、さすがに火力不足すぎて火属性はキツいので、 招待コードで石200個確保して10連4セット回してみました。 SRはシルフ・ルフ(SSR前)と赤兎馬・レイドゥ・ナイルの化身・ザジ(最終SR)の6体。サラマンダーきませんな。
レベル上げも兼ねて一章・二章の中級上級クリア。現在ランク41。

ここまで進めて思うのは、一部の強キャラの性能が良すぎだなとw
ゲームシステムとして回復が限られているので、基本的には攻撃を許さずに速攻していかないとジリ貧になるんだけど、 ステージ移動時に最初から気付いてるモンスターの配置次第ではかなり削られるし、 ボスはほぼ確実に最初から気付いてるから、回復手段が少ない編成でボス戦前にHP半分とかいうと絶望が見えるんじゃないかこれ。 少なくとも、ボスがどの程度の強さか分からないのであれば、悠長にザコ処理アイテム回収とかしてる余裕は全くない。
この点については、たぶん、「きちんとレベル上げしながら進めていれば、クリアはできますよ」ということかと。 R以上の必要経験値がやたら多いけど、1つ2つ上げるだけでもそれなりのステ上昇はあるので、 レベル上げしないままガンガン進めるゲームというわけではないんだなという認識さえ持っていれば、さほど問題にはならんかと。 要は中級上級も適宜クリアしろということです。

が、わたしの場合、SRノームがいたので、三章2つ目までは中級全て無視して初級一発クリアのみで問題なく進めてしまいました。 ダンジョンのアイテム回収も、イベントのキツめのダンジョンで速攻しなけりゃならなかったのと、 単にミスってクリアしてしまったのを除いて、全ステージ全回収しています。
プレイ3日目なんですが、ニュートン上級(敵レベル45)もSR並べたら(SRノーム、フレSSRサラマンダー、SR赤兎馬、SRザジ、Rジンニー)サクっとクリアできるとか…w 強キャラ持ってると楽になるのはこのテのゲームの常とはいえ、たぶん、これはちと極端な性能なんじゃないかなぁ。 現状だとニュートン上級3階のリンゴ5匹とか、ノーム無しで抜けられる気がしないなぁ。

エラー落ちが多くてバッテリー消費が極大でバランスがかなり極端という、 アンチを生き甲斐にしてる方々にとっては格好のエサですなってのが現状の正直なところですが。
少なくともわたしは、面倒なのを我慢してでも招待コード50入力はアリだなという評価をしています。 単純に面白い。この先は分からんがw

あと、オマケってわけでもないですが、パズドラの方はチョキ回す程度です。
最終日にビックリマン回す必要あるかなと思ってたけど、シンデレラはあっさりスキルマしてくれたので不要に。 神フェスと、加えてこの先何もなければ石突っ込んでみて、それでスキル上げ対象引いていれば、 ヴァンP魔やらを集めることになっていたはずなんですが、来週太鼓コラボなので石の無駄遣いができなくなりました。
ミネルヴァとチカを上げきるのにどのぐらい使うかなぁ。


2014-09-10 目がテン

Yahooニュースの横にこんなブログのリンクが上がってた。
デング熱関連のデマ拡散中――信じたい記事を疑うことも必要です

今月頭にニュースが出始めて「おいおい代々木公園? 俺8月に明治神宮行ってきたとこだっつーのに」と思って、 wikiでデング熱の概略だけサラッっと見て、潜伏期間最大2週間で、なるほどこれならまあ大丈夫だろうと見当をつけ。
それからデング熱に関しては、「早めに治療すりゃ別に大したことにはならんから怖くはない。 殺虫剤撒いて国内根絶できるならそれに越したことはないか」ぐらいで見てましたが。

wikiでデング熱の項目見りゃ分かることですが、世界的に見れば感染症としてはメジャーな部類なわけで、 ごく最近に海外渡航歴があれば発症も当たり前。つまり国内での患者報告も当たり前だってことぐらいは小学生でも分かる話ですが……。 解釈間違えてる二次情報を見て、間違った納得をしちゃった人が6万ぐらいはいるってこと? うーん。
この場合に必要なのは、デマブログの筆者に対しての図と説明文を理解する読解力の教育なのか、 こんなデマにいいねを押してる6万人に対する情報リテラシーの教育なのか(笑。でも笑えない)

去年まで毎年患者が出てる病気が今年も出たからって、それだけでNHKだのがわざわざ毎日放送するわきゃないじゃないですか。 『何で放送してるんだろう』の疑問に対して、"自分で一次情報に当って"みるのは大原則。
そしてそもそもその前に。NHKとかのニュース番組では、「厚生労働省などによりますと、 国内での感染がおよそ70年ぶりとなる今回のデング熱で」と報道しているわけで、 これを見聞きしてなお意味が理解できないなら、見聞きしたことをきちんと把握しておく注意力・記憶力がその人に足りないか、 それとも理解するための基礎語学力がないのかって話です。
それかもしくは、NHKのように一次情報にかなり近い部分の報道を普段から見ることをしていない、 日常での情報収集範囲の極端な偏重って可能性もありますが、日頃から一次情報ではなく半端な二次情報だけしか得てないってのは、 この日本に住んでいてそれはないわーと。ちょっと信じ難い人種でしょうと。

デング熱という病気自体を概略だけでもきちんと理解しているか、 デング熱の報道を見て何がニュースになっているのかを正確に理解しているか、 他人のブログなんぞを見ただけで鵜呑みにせずにきちんと一次情報を確認して理解しているか、 このどれか1つだけでも出来ていれば、こんなデマを信じ込むことなどあり得ないはずなんですが。
どれ1つとして出来ていない人というのは、言葉がアレですが、つまりそれこそ文字通りの意味で情弱というやつではなかろうかと。

必要なのは、情報が腐るほど手に入る今の社会だからこそ、 情報とも呼べないゴミをきちんと分別して処理する能力を自分自身が身に付けておくことです。 最初に見かけたのが一次情報なのか二次情報なのかはこの場合問題になりません。 あるネタを見かけた時に、それが二次情報であれば鵜呑みにしないで一次情報を当たる。それだけの話です。
そこらに転がってるネタを見て、それが情報なのかゴミなのかを区別しようとしない・区別するための判断基準として必要な情報を自分で集めようとしないなら、 それは情弱だってことですよ。


2014-09-11 ファっ!?

爆心地周回中にスタミナ調整でイベント行って、3連引いたら星5がきた。
SSR……ノーベル……だと……?

光パちゃんと考えるかなぁ。手持ち唯一のURでシルフも持ってるんだから組まない理由がない。 リダはノームでいいとして、あとは馬育てりゃ形にはなるか。毎回1割引で計算するのがめんどくさいけどw
しかし進化2000てハンパないな。Lとかどうすんだw

トキラビ、ランク85です。(追記:と、さっき書いたら今は95)
このゲーム、フレンドシステムがアレなんで、パズドラ以上にリーダー縛りが強くなりますな。 自分がリーダーを固定しておくこと自体は問題ないんだけど、 不要キャラをリーダーにしてるフレはザクザク切っていかないと自分のプレイに支障が出るし、 システムをよく理解していない人が馬系やらでフレ申請してきても断るしかないわけで。
んで、その整理したフレのサラマンダーで爆心地回ってるんですが、 ノームがSSRの50を越えてそろそろカンストが見えてきていたり。 攻撃力低すぎるのとスキルレベル1アップの価値が半端ないから共食いさせたいが……無理だろうなーw ゲームそのものはパズドラよりも遥かにヌルいけど、キャラ強化の天井はパズドラの最上級課金(つまりガチャラゲ)並みかw


2014-09-18 寒くなってきました

PC横に置くものがそろそろコーヒーに切り替わる時期かなと。

えーと、ノーベルは63でフェルミとテスラがレベルマフル覚醒。フェルミが他に2人とテスラが1人。 合計すると、ノーベル1・フェルミ11・テスラ6出てますな。ランクは141。
……ノーベルホントに出ないな。イベ編成の火力考えるに、あともう1人欲しいんだがなー。 最初はドロップ5倍なしの適当に行っただけで3連とかガチャってたらあっさり引いたのに、 フレで5倍リーダー入れて10連ガチャブン回しても全然こない。 10連ガチャやるとむしろノーベルの確率下がるんじゃねって勢いですよ。
某前後編の200連動画では引きが悪いとか言ってますが、ふつーにあの通りです。 わたしは1体目のレベル上げ兼ねてなかったら絶対に心折れてるなー。 引いてなかったらイベ放置してランク上げしてた可能性も高いけどw

他は、ジンニーヤ、ノーム、シルフはレベルマ。ルフは進化素材が面倒なので進化前で放置中。 ノーベルの2000も大概だったけど、イベ回してると進化素材は完全に無理だなこのゲーム。

パズドラは自然回復分だけ適当に消化。あとは何やってるかっつーと、DQやってます。 スマホ版DQ1、2を半端に進めて、8が1000円引きの1800円になってたので買ってみたり。 スマホ版全般に言えるけど、どれも操作性悪いなー。 全面タッチパネルという特性をしっかり活かせば、もっと工夫できただろうに。
まあ、ゲーム自体は文句なく面白いんでプレイしているわけですが。 ずーっと言ってるけどモンハン4Gそろそろくるっつーのに全然やってなくて困ってるw

んで、ゲーム本編とは関係ないんですが、ネットに転がってる情報サイトが恐ろしくバカバカしいので呆れてる次第。
錬金レシピに抜けがあるというのは(使う側が自分で補正すべきことだから)全く気にならないけど、 多くは『どうやったらここまで使いにくい表記ができるのか分からない』。

・データなんて自分で操作してなんぼなのに、テキストでコピペすると崩れて使い物にならない時点で一覧データとしては論外。 一行で収まらないようなら項目の作り方を見直すべし。
・錬金レシピのページでアクセサリの項目を作るなら「アクセサリ(装飾品)」1つで済むはずが、 「攻撃力が上がる装飾品」「防御力が~」「素早さが~」「賢さが~」と4分割されてるのには頭がクラクラした。 その細分化にどんな意味があると思っているのか。そんなもんは装備品のページでだけやればいいし、 データ数を見ればそれが不要なことは分かるだろう。
・武器防具道具でページを分ける意味がどこにある? テキストファイルなんて一瞬で表示できるのに、別ページにするのはただ利便性を損なうだけ。 素材名で全体検索できなくした時点でデータベースとしての機能を一部失ってしまっている。
・武器防具道具に加えて"お勧めできない錬金"? こんな意味不明でバカバカしい切り分け方されたら迷惑以外の何物でもないだろう! 武器の項目には武器のレシピ全てがなけりゃおかしいとなぜ分からないのか。

断言する。こんな一覧作ってる人達は、全員が全員、そもそもデータ一覧というものを使ったことがない人だ。
『読み物』と『データ』は明確に違う。読み物であれば読ませ方の工夫は当然あるべきだろうけれども、一覧は実用に徹してこそ価値が高まる。 実用に徹した一覧がおおよそどんな形になるかぐらいは、データ一覧というものを使ったことのある人であれば普通に分かることだろうに。 こと、データに関して言えば、突き詰めてしまえば「いらんことをするな」が究極の形だってのは素直に考えれば普通に想像できることじゃないのか。

……基本を知らず、いらんことをした結果、グダグダなものが出来上がる? あれ? どっかの番組にあったなこんなの……w
え、じゃあ世間の大半ってつまりこういう発想が普通にまかり通るわけ?


2014-09-20 レイド……?

現在夜9時。1日ちょいでとりあえず50匹かぁ。
これが開催1週間で最大200匹? 無理っぽいなあ。これ石使わずに200やるには2週間必要になるっしょ。

レイドでもなんでもなく、ただダンジョンクリア回数を稼ぐだけですな。 50匹まではノーベルでボスを開幕ワンパンするだけの簡単なお仕事。 たぶん100匹あたりまでがノーベル連発でボスを開幕瞬殺するだけの単純なお仕事じゃないかと。 なおフェルミとテスラは完全に産廃の模様w
レイドという呼び名から考えるからあかんのだな。 今まで通りのイベガチャをベースにして、そこに一部他人が干渉できるような仕組みを導入して、 それをレイドと呼んでいるわけだ。たい焼きはたいを焼いてるわけじゃないとか、 インスタント焼きそばは焼いてないどころかそもそもそばじゃない的なアレ。

5章の方は、唐突なキャラ出しと相変わらずのバグと、 これもやっぱり変わらずバッテリー消費が最強の敵であることに目を瞑れば(※普通は無理)、 ストーリー自体はまあまあ面白いんで、ブラズニルと並行して進めてます。
5章は5章で、URノーベル・SSRシルフ・SRペガサス・SSRノームにフレをSSRイフリートのレベルマ並べた編成でも、 道中開き方をミスると霧足りなくてガリガリ削られるとゆー凶悪なバランスなんで、 5章を育成兼ねて回るなんて論外だっつーのはどうかと思うけど。育成はトキネコやれと?

しかしなー。
パズルヒーローズのイベントは微妙だったが、あれはやっぱりどう味付けを変えたところで、 仕組み自体がどうしようもない欠陥品だってことだったんだなw
確定出現の順位なしにしても、金太郎飴ではどうにもならないw 元の通り普通にスペダンの方がいいよ。連続周回できないストレスを過小評価してる。


2014-09-22 限界が見えたっぽい

90匹でHP3万超えて、93匹目からノーベル連発で落とせなくなった。自分で2回入れば確実にやれるんだけど、 TPが3だから150匹はどう考えてもめんどくさすぎるw 120匹の石5個あたりを目安にしよう。
でもまあ、今のバグ対応次第でもしイベ期間延長くるなら、HP6万ぐらいまではのんびりやってやれないことはないか。

55匹ぐらいの時に1回、71匹ぐらいの救援要請が来たんでやってみたんですが、何の意味もないなこのシステムw
基本的に手伝う利点がなさすぎるんで、TPが余っててやることがない状態でないと2回目はないだろうけど、 いまこのゲーム起動してるなら普通に考えてイベぶん回してるだろうから、つまり他人の手伝いをする理由は全くないということです。なにこれ。

ブラズニルはガチャで4匹来たんで、フル覚醒は確保したんだけど、 こいつをまともに運用することがあるとすれば、スキルレベルが1つでも上がって、一人で連発なぎ払いできるのが最低ラインだよなぁ。 ステだけまともでもアビリティが役立たずだしスキルがレベル1だと微秒すぎる。 このステでアビリティがフォースだったら2匹入れて連発って運用はまだ分かるけど、 ただでさえ微妙スキルキャラなのに、その上アビが終わってるんだから2匹は入らない。
レベル上げ中の今は、ブラズニルからノーベルでザコ処理に使ったりしてるけど、上げ終わってスキル1のままなら使い所はないな。


2014-09-22 雨漏りする建物

トキラビ関係ってネット上では全くのマイナーなんで、自分で探さない限りはほぼ表に出てくることはなく、 じゃあ探してみるってーと公式関係他はいくつかまとめっぽいサイトとか個人サイトが見つかる程度なわけです。
で、その中にはクソ運営クソ運営と連呼している、傍から見ればアレなサイトも見受けられたりもするわけですが。

はっはっはー。やーだなー。
クソなのはド素人プログラマどもに開発やらせちゃったトップの指揮ですよーw まともな実力もないのに商用アプリのメイン開発なんていう自殺行為をやらされた開発担当者さんたちと、 そんなアプリを担当しなきゃならん運営窓口さんたちとか、むしろ被害者ですよーw 現在進行形でデスマーチの図しか想像できないw

どんなプログラムにもバグは必ずいるものですが、バグの質を見れば中身の品質はおおよそ読めます。
わたしは9月にプレイ開始して、開始数日で、ダンジョン内で攻撃順のキャラ表示と実際の攻撃キャラがズレるという「ああこれ中身が想像できたわ」なバグを見て、 ここの開発はド素人並べただけだってーのは速攻理解したわけですが、情報漁ってみるに、 iOS版はもっと惨いバグだらけだったんでしょ? だったら何が悪いのかはちゃんと目に見えていたわけじゃないですかーw

本来1つであるべき配列を2つ以上作った時点でその人の実力や経験量は知れる。プログラムってーのはまずデータの持ち方ありき。 ぶっちゃけデータの持ち方が適切でさえあれば、あとの演算だの表示だの保存だのなんてどうにでもなる。 たとえば車を作るのに、ガソリン車なのかEVなのかHVにするのか、電力は外部充電のみなのかソーラーなのかエネチャージを導入するのか。 駆動はFFなのかFRなのか四駆にするのかといった基本スペックが決まらなければ何も作れないわけで、 外見だの内装だのオプションだのは二の次だってーのと同じ。
つまり、仕様を見てデータ構造はこうするべきと指示できる人員を開発のトップに置くことが何より重要で、 そういう人材を用意しなかった時点で、無限のデスマーチが確定する。綺麗な塗装をして立派なタイヤを用意したところで、 構造がまともじゃないなら車は売り物にならないけど、このアプリは「なぜかドライブシャフトが同じ場所に2本ついている」というレベルで構造がそもそもおかしい。 1本なら絶対に動力伝達がズレるわきゃないのに、2本あるからズレるはずのないものがズレることになる。
こういった諸々は、開発のトップにきちんと能力のある人員を配置しなかったことが全ての原因で、 それはつまり、AppBankGAMESの宮川義之社長を始めとする会社経営陣の責任ってこと。

要するに、アプリの品質がここまでひどいものだと、これはもう窓口でしかない運営を罵ったところで全く見当違いでしかないんですヨ。
雨漏りのするホテルの苦情をボーイに言って雨漏りが直るわけがないし、建てた責任者も全くの素人だから雨漏りを直すことはできない。 一番の責任は、素人にホテル建てろなんて命令したオーナーですよーw プレハブ小屋より貧弱な建物に、 壁紙張ってベッド置いたらホテルになるのかって、ンなわきゃないんだから。
経営陣だけは、ホテルを経営しているつもりにはなっているんだろうけどw でも、社のサイトでブログ書いてられたのはリリース前までだったってことで、現状を理解はしているか?w

だからわたしはこのゲームのバグで開発と運営を責める気にはならない。ついでに課金する気にもならないけれどもw 2年後にまともに運営されてるとは思わん。 スクエニは社の威信にかけてFF14のフルリメイクという選択をしたけど、あれは中身が分かり、 かつ、ある程度の立場にある人が「これは無理です。手を入れようがない」と経営陣にしっかり言ったからこそで、 トキラビの場合はあれに相当する立場(と能力)の人間がいないわけで、同じことを期待はできない。 ……あれ? そういやスクエニってことは社長の古巣やw
仮にわたしが開発の人と話をする機会があったならば、明らかに実力に見合わない仕事を要求されてるブラック紛いの業務内容だから退職を勧めるかw 伝統工芸の職人なら親方について10年は下積みやらされるけど、IT土方は初日に現場責任者やらされるからなー。 それが現場監督やらされてるんだと理解できない程度の人に対して、ね。

プログラマっていう職種は、営業だの販売員だの運送業だののような、ノルマ設定して超えた超えないで測れる職種とか、 芸能人や俳優のような役者的職業、あるいは絵師・音楽家・作家・漫画家のような芸術職みたいに、 「その人(の作品)であること」自体を売るような職種とは違っていて、研究者や翻訳・通訳のように、 純粋に上限下限なしで最大の技術を要求される"技術職"なんだから、実力が全く追いついてない人間に商用アプリの開発責任者なんてできるわきゃないんだよ。 英語が分からない人に洋書の翻訳を指示して、精神論で「やれ。頑張れ。」は通用しないのと同じなんだから。 それこそ伝統工芸品の職人同様、下積み何年で一流の親方から技術を学ぶぐらいのことはしないと。
まあ、そんな時間くれる会社なんて世界中探しても存在しないんだけど、最低限「それだけの経験が要求されるものだ」ということを現場の人員が知っていれば、 少なくとも雨漏り起こす前にわたしら雨漏り直せませんよと警告することだけはできるはずだし、 それを経営トップが知っていれば、雨漏りが分かってるホテルで営業始めようなんてしてないっしょ。


2014-09-27 きましたね

トキラビの新イベントがきましたね。
わたしはようやくガリレオ1匹ゲット。イベントにかぶせたら行く余裕ねっつーの。ユーザー離れるぞ。普通に。
ブラズニルは121匹やってガチャ産5で計7匹。スキルが1つでも上がってりゃ使い道があったんだがなー。 それと、これ次回は討伐数引継ぐのか? どうするんだ? 引継ぎなら完全スルー確定なんだが。

スマホ版DQ3がようやくきましたね。
わたしは現在、サザンピーク終わって闇の遺跡前で金策と宝箱回収を始めようかってところです。DQ8。 3の方はそのうち買うんじゃないですかね。

カーリーにマジシャンシリーズ追加とかコインダンジョン更新とか悟空悟飯のLS変更とかきましたね。
1つだけ言えるのは、ピーチクパーチクやかましいのに付き合ってたらもちませんぜ? 自分が何を言ってるのかという自覚がなく、 こうなってくると今後どうなるのかという展望も持っていないからこそ出てくる妄言ばかりなんだから。


2014-10-01 かわいいは正義

が正しいのだとしても、正義だけでは意味がないんですな。
結局性能がついてこないと倉庫番にしかならないw

神フェス無視してDBコラボに突っ込んでますが、順調に連敗を継続中。
銀コンプしたけど、どうせならピッコロさんはも1人欲しいなぁ。究極でスキル変わっちゃうから究極前の方が実用的。 まあ威力で言えば17号という壊れが入ったんで必要でもないかもしれんが、闇の200倍は魅力的だな。

関銀屏がかわいいのでスタミナ突っ込んでました。超級初見はカリンで即死して2回目でノーコン。 地獄は試行錯誤しながら3回ばかり死んで、4回目でいーかげんイヤになって1コンクリア。 でもやっぱり納得できなかったんで5回目行ってノーコンはしました。 最終的にLユニコーンFヴァルのSエンジェルきんヒカセイレーンエキドナという回復261の完全無課金パ。 攻略は普通にできる難易度ですな。スキルの使い所もおおよそ理解できたんで、たぶんそこそこ安定でいけるはず。
要は、B1の下忍、B3のニャドラ、B5のカリンを確実に抜けることと、 B2・B4の上忍、B6ボス戦を耐久気味に削るステがあればいいわけで、 回復の、しかも無課金パゆえに基本ステは根本的に足りないんだけど、HP2倍で耐久中の被ダメは少ない上に防御態勢と威嚇があるから回復は間に合う。 1つだけ、カリンで使ったエンハの溜め直し中にボスを3発は受けられないってのが面倒だけど、 これもエンジェルがきっちりスキルマしてればセイレーンと交互で事故はほぼないしなぁ。
ていうかやってて思ったんだけど、たぶん開発はこのあたりの編成を基準に考えてたんだと思う。 フレに悟空沸きまくってたから究極アースガルで体力パとかも考えてみたけど、 道中殴り合いでスキル溜めできる点からしても回復力確保が重要だし、回復パが基本じゃないか。 よほど開幕欠損がイヤだとか高速周回できなきゃダメだとか言うのでない限り、今回はガチャ限不要。 もっと言えば、ドロップ事故さえなければそれこそ全員スキル1覚醒なしプラスなしでもクリアできるぞこれ。 ドラゾンとまでは言わないけど、地獄級の中でもかなり簡単な部類。まあタイプ制限だしな。
根本的に編成を見直すとすれば、まず、FヴァルとSエンジェルを入れ替えた回復441パだと、 エンハドロ強乗せた全力でもパズルミスればカリン削り切れないんで261はそのまま。 カリンはワンパンで抜いてボスでは威嚇ができないことを考えれば、 エキドナ外してヴァルなり光フェアリーなりを入れた方が火力と緊急回復兼ねていい気もする。 まあその場合、開幕光欠損での詰みという可能性が上がるわけですが。 エキドナとセイレーンがいれば開幕光欠損でも火と水を両方、もしくはどちらかの全体を入れて数コンボすれば数減らしてだいたい耐えられるし、 威嚇あればB2B4の上忍で回復&お邪魔処理&撃破するタイミングにそれほど気を使わなくて済むようになるってーのはやっぱり大きいか。

で、性能はというと、まあ見ての通り。どうにも使いようがない。 ウチにルイージはいるがどーしよーもないからなー。親子共々倉庫番。 ステがまともで二喬と噛み合うスキルだったら回復染めという考え方もあったけど、 ドロ強とかどうにもならんよなぁ。
アテナとまでは言わなくても、せめてノアぐらいのスペックがあったらなぁ。


2014-10-05 来週からたまドラ

今日の降臨はカネツグとゲリラでガイアにラグオデ。ゲリラで制限降臨とか無茶振りでしかないなw
カネツグはクリア済みで、確かにBOXにもいるんだけど、これどんな編成で行ったんだっけなぁ。 B1バインドを気にしたような覚えがあるから、いつも通りL天ルシF究極天ルシだったか? 印象薄すぎて何も覚えてないぞ。
せっかくの降臨産光ドラなのに、スペック低すぎて使いようがないってのが。 多少なりとも尖った使いどころがあるようならティンニンパ用の育成は十分にあったのに。

DBガチャはヤムチャ*2 天津飯*1 ピッコロ*2 クリリン*3 餃子*2 16号*1 17号*2 18号*3 サタン*1
17回か。おお、かっきり5000円分連敗。ここからリアル5000円突っ込んでもベジータなど出る気がしない。 ……って、しかしコラボ2週間の配布とダンジョン報酬合わせて85個も石あったのか。そう考えるとすげえな。

ティンニンは出るまで引いたけど、ベジータにそこまで突っ込むかってーと
・ベジータ欲しいなぁ。スキブ2持ちの闇攻撃2000越え2.25で変換とか意味わからん。リーダーとしては論外だけど。
→でもコラボなんてそもそも金が出ないよな。5k17回で金1個出たらラッキーレベル……
→その上、金が出ても悟空悟飯トランクスセルだとウチのBOXじゃ倉庫番。もちろん金2個目が出てもかぶり上等だしな……
→てかそもそもベジータそこまで欲しいかってーと、取ってもスキルマさせないとパンドラには入らんし、闇メタとしても半蔵2体にフィンいるし……
→よく考えれば、半蔵と互換があり得るぐらいのハイスペックってだけで、闇攻撃の(火 > 闇)が欲しいなら半蔵2体いればだいたい問題ないんだよな
→ティンニンパでスキブ貫通要員にするってのもあるけど、それならアテナかフィンでもだいたい間に合うんだよな
→結局ウチのBOXじゃベジータに置き換えて強化されるところなんて大してないんじゃないか。ならコラボ金の1点狙いしてまで突っ込むほどの価値はないな。
こんな思考でやめました。それに、DQ4まだ買ってないしDQ3も出たし今月モンハン4Gだしw

これが、悟空悟飯トランクスセルという他の金4種が20kぐらい突っ込んででも取るだけの価値がある奴だったなら、 金1個出るまではやったかもしれないけど、べジータ以外はどう考えても、 せいぜい神フェスで「狙ってなかったけど初ゲットだし置いとくか」という扱いをされるキャラ程度の価値しかなく。 だったらアタリが対象になってる時の神フェスにでも突っ込んだ方が精神的にいい。
単純に、全員攻撃2000越えの2.25持ちだったらそれで完全にアタリだったんだけどなw 1500の1.5とかなにそれ微妙って話。

ダンジョンの方は各1回耐久で回って石回収して終了。蟲龍とかも同様なので、今週のスタミナはほぼゲリラで消化。
あ、コインダンジョンは実装されてから1回も行ってません。全くやる気にならない。

明日からのイベ配布は石ではなくたまドラ。ドラフルダブトパの回収なんて手間なだけなので普通に歓迎。
8匹かー。17号の3個は確定として、あとは誰に食わせるか。サタンが素で優秀だから迷うんだよな……w まあドロイドラゴンも全く覚醒してないんでたぶんスルーだけど。スキル上げがそろそろと考えてれもドラに入れるかなぁ。

で、次回の神フェスはアンケなわけですが。
フェス対象30のうち、所有キャラ(*印)が16…。赤ソニとミネルヴァは2体目OKとしても、30中14がかぶりで無意味となると引く気がしない。 ついでに石もないw
フェス限 3.赤おでん 12.青おでん 27*.緑おでん 28.白メタ 16*.闇メタ 1*.赤ソニア 7.青ソニア 20.緑ソニア 21.木孔明
火 9*.ホルス 22*.アレス 23*.シヴァ 29*.ミネルヴァ
水 26*.イズイズ
木 10*.メイメイ 14*.クシナダ 25.バステト 30.スサノオ
光 5.イザナギ 8.サクヤ 15*.ラー 19.アポロン 24*.二喬
闇 2*.ヨミ 4*.パンドラ 6.ハク 11*.堕ルシ 13*.ペルセポネ 17.呂布 18.アヌビス

フェス限は順当な内容ですかな。可も不可もなく。
火はなぜかヤマタケもレイランもいない。そして不可解なことにホルスがいる。なかなかのハズレ枠…。
水はイズイズのみとかすげえな。まあ選択肢見れば投票したいのがいないってことではあるけど。
木にメイメイが入ったのが意外。レイランもカリンも入ってないのに。その上10位ってまた高いな。投票したのはどこの層? ……ってああ! 本で究極アテナ作ってアンケダンジョンで緑チェイサーに入れたあたりか!
光は妥当と言えば妥当? サクヤとアポロンはセットで、ラーと二喬、あと神染めエンハか。どれも持ってないなら引いて損はないけど、 ダブったらイラネになるところなw
闇はセポネだけ、さてどこでどう使うんかな。わたしゃアンケでスキルマ作ってみたものの、 結局パンドラパに入らなくて使い所に困ってるんだけどw わたしが悪魔パ使わないからなのか?

ハクと白メタにバステト、それにアポロンと赤おでんあたりは欲しいけど、じゃあ引くかってーと悩むな。 半分がかぶりでハズレじゃなぁ。カーリーが対象になる次の神フェスまで待った方がいいんじゃないか。


2014-10-06 あ、あー。

そーゆーことなのかー。

某動画のウルズ5戦。パンドラメダヤマタケの編成が四神忍者ダブル攻撃態勢。
なるほど英雄で道中ワンパン要員か…。つまりダブル攻撃態勢を使えてないのは、わたしのプラスが足りなかったのか!w

しかしそう考えてみると、ウチのBOXだとパンドラはハクなし半蔵セポネあり。 メダはカリンヘルメスがいて局がいない。ヤマタケいないけどレイラン千代女アレスは揃ってる。
全て1枚足りないとかw 英雄はホントに重課金パだわ…。


2014-10-07 なん、だと……?

ルイージがついに産廃脱出しやがった。
産廃産廃言われてメチャメチャ早くスキル上げ来たなと思ったら半年で一応のアタリ枠になったぞ。 まあメイメイにドラゴンないから緑ソニアかアヴァドレ前提にはなるんだが……あ、カリンアースドラは不可能ではないのか。 でもそこまでする意味はな……あー、ルイージがLFでスキブ4だ。これ本気で編成検討したら何かあるんじゃないか。

次にガンホーコラボ来たら上げとくかなぁ。


2014-10-07 覚醒の追加・修正対象(仮)

宝玉使用数>追加覚醒数なので覚醒が追加されるパターン
光ファガン(+3)、闇ファガン(+3)、ベルゼブブ(+3)、ウルズ(+1)

ガチャ限でHP/攻撃/回復強化が入っているので変更されるパターン
北欧5種(属性エンハ組)、新西洋5種(ダブル攻撃態勢組)、天使5種(聖奇跡/回復花火/明星)
ライダー5種(ダブルドロップ変化)、精霊5種(属性ダメ1ターン無効)、ステッカー娘5種(ダブル防御態勢)
エジプト神1種(ラー)、インド神1種(インドラ)、和神3種(カグツチ オロチ スサノオ)、新和神3種(クシナダ イザナギ オオクニ)
CDコラボ3種(弓使い 狩人 狩人【サンタ】)

それにしてもホントに旧キャラが死なないゲームだなおい。
まあさすがにここしばらくのコラボ金のアタリ級となれば1.5ランク上の性能を持ってるんだけど、 LF2枚にサブ4枚の計6全てを同キャラで固めるわけでなし。 変換やエンハ組は基本スペックが実用レベルにさえ届いていれば十分にスタメンだからなー。


2014-10-07 定例の石回収

こしゅまるのスペック公開。
やっぱり今回も周回しなくて済むね!

降臨産キャラで3色陣のスキルマ12ターンは非常に魅力的と言っていい。スキブ列強にHP3000攻撃1500も及第点。 覚醒からして死んでるような他の降臨キャラとは違って、単純スペックでコラボ銀の進化後並みの性能は確保できているのは間違いない。
なんだけれど、陣が木火闇では使えない。木に必要なのは忍者ライダー英雄と噛み合う3色陣。つまり木+aならよかった。 で、現状存在する3色陣で木水を含むのは、木水光(18号)と木水闇(カリン)で両方とも主属性が水。 残るは木水火だけで、この3色陣を出してしまうと、魔剣士と噛み合うことでその主属性が頭1つ強くなってしまうという判断なんだろうが、 まあ要するに木の陣はもはやどうにもならない気配。木はこれからずっと孔明と共に生きていくことを強いられているんですな。
……一応、火水木闇の4色陣を出すならぜひとも木攻撃でおながいしますん。

リーダーとして見た場合、一見するとよさそうなんだけど、LFの組み合わせが全て噛み合わない以上はどうしようもない。
LFこしゅまるSアスタロトで4/6.25/1パの場合、火力低いから呂布かきんワルの悪魔エンハが必須で回復が完全に死ぬ。
LこしゅまるFアスタロトで2/7.5/1.5(50%↑)なら、サブ次第でまだ回復は何とかなるが、7.5ではやっぱり低いので悪魔エンハ必須。 呂布はアスタロトパでは使えないからきんワルになって、ものすごく微妙な編成になる。
LこしゅまるF呂布Sアスタロトで2.7/7.5/1、あるいはLこしゅまるF赤ソニSアスタロト呂布で2/6.25/2.5なんてのにして、 木列強3個の木多め2色陣を生かすためにセルだの神コロさんだの入れるぐらいなら、 素直に闇寄せの呂布ソニでいいんじゃないのと。

数字側から書いた方が分かり易いか。
LF4倍リーダーなら16倍で、呂布ソニでエンハ入れると18.75倍。そこにドロ強列強2wayなりを乗せると考えると、 単色パではとりあえずエンハ込み16倍(列強・2way等の覚醒別)は欲しい。ところが、リーダーが片方2.5倍でエンハが属性1.5倍だと、 もう一方のリーダーが4倍だとしても15倍にしかならない。 せめて2倍エンハがあればL2.5F3.5でも届くし、呂布並みの2.5倍があればL2.5F3という呂布ソニ編成でも実用になる。
一方で、HP2倍であれば回復を十分に確保したいが、こしゅまると呂布orきんワルが入ればその時点で回復は死ぬ。 これをカバーするには赤ソニの回復2.5倍に匹敵するLSが必要になる。 結局のところL2.5F3だとリーダースキルの1枚はソニア必須で、そこに2.5倍以上のエンハを入れるなら、 現状で存在する主属性の組み合わせは火闇(悪魔)・水(体力)・木(ドラゴン)のみ。 ここに無理に木悪魔を突っ込んでもメリットがない。

つまり、現状こしゅまるパを組むには火力と回復を満たした木染めのメンツが揃わないんだよね。 エンハなし回復なし軽変換なしで陣だけあっても仕方がない。
こしゅまるとアスタロト合わせてスキブ3列強3の2色陣は魅力的なんだけどねぇ…。 せめてプリンや闇水バットのような属性2倍エンハと、ウズメのような木パ3.5倍リーダーが揃えばワンチャンあるけど、 その2つが両方必要となれば相当先の話。しかもそれだけの性能なら当然ガチャ限で、 だったらそもそもこしゅまる諦めて他のガチャ限テンプレを揃えればいいんじゃねと。


2014-10-12 モンハン4G

発売日に普通に購入。DL版と迷ったけど普通にカートリッジで。
まだ開けてもないけどな!w 3DSどこだったかなー。

Nexus7のUSB端子がダメだと知ってたら最初から用意したんだけど、半年で接触不良になったんで今さらながらQi充電器購入。パナのQE-TM102とかいうやつ。 まあ便利だよね。正直ワイヤレスは充電だろうがwi-fiだろうが好きじゃないけど、 有線で使い続けました壊れました使えなくなりましたじゃどうにもならん。
買った以上はいろいろ使い方を考えるとこだけど、ウチに対応製品何かあったかなぁ。 これmp3プレイヤーとか対応してたら便利そうなんだけど、メインで押してたdocomoすら切るような規格じゃ他にありそうもないんだがw

わたしがFate/stay nightのアニメを見たのが2008年11月。サイト全面修正前のログ漁ったら出てきた。
リメイクかっけーなー。毎度のことだがアニプレックスのレベル高いて。

こしゅまるは相変わらずの天ルシ耐久で石回収。なお実質1コンの模様。スタミナ回復的な意味で。
アンケフェスにてフィン2体目とアポロン。ダブル攻撃態勢はこれでアルテミス以外の4柱か。 アルテミスはフォーレンいるからいらんとして、実質揃ったと。アポロンはティンニンパ用に上げたいんでスキル上げ希望。 フィンの方は先にダブった闇メタ上げなきゃならなくなったから当分放置。 1体目だって、8月末どころか7月末の31コラボリットがBOXに入りっぱなしだがw ミスリットめんどくさすぎるって。

その上げなきゃならなくなった理由。究極アンケ上位3キャラ。
赤ソニ LS[悪魔 攻撃2.5+6コンボ上 回復2.5] 覚醒[+操作時間延長]
闇メタ 属性[闇/水] LS[神攻撃 HP80%下神攻撃4] スキル[変更?]
サタン 属性[闇/火] LS[悪魔 HP1.35 攻撃3.5]

「マジかー。スキル変えるのかー(棒。むしろ呆」という感想。
光闇ドロ強のフェス限ならスキルは変わらないと踏んでスキル上げしたんだが……さすがに今の297を究極にする気はないですわ。 まさかの神対象は歓迎なんだけど、きっついなぁ。つかウルズみたいに変更前の方がスキルマ早いとかやめてくれよ? 闇ドロ強+aがスキルマ12とか言われたらそれ完全に産廃化するから。ミネルヴァやセレスみたいにスキルマLv3として、 闇ドロ強+aの8→6ぐらいのスキルで…ってそれ、つまりドロ強+バインド1ターンの可能性大だなw
赤ソニサタンは変わらないから、じゃあ赤ソニはスキラゲするんかなぁ。せめて青ソニ引いた後にしたいんだけど。

で、アンケがこうなった理由のたぶん7割ぐらい。

直前1か月間にログインしたユーザーのランク分布
(上位10人が955,951,945,941,940,937,935,932,931,927から、仮にランク900超えを18人とした場合の人数)
総アクティブユーザー 約600万
11-100 44% (264万)
101-200 34% (204万)
201-300 17% (102万)
301-400 3% (18万)
401-500 1% (6万)
501-600 0.2% (1万2千)
601-700 0.03% (1800)
701-800 0.004% (240)
801-900 0.0008% (48)
901-999 0.0003% (18)

直前1か月間のリーダー、フレ、サブの使用率上位10キャラ
L 1.赤ソニ 2.サタン 3.呂布 4.ホルス 5.二喬 6.赤おでん 7.サクヤ 8.エキドナ 9.バステト 10.アテナ
F 1.赤ソニ 2.ホルス 3.サタン 4.呂布 5.DB悟空 6.赤おでん 7.サクヤ 8.バステト 9.二喬 10.クシナダ
S 1.エキドナ 2.赤ソニ 3.デューク 4.セポネ 5.ヴァル 6.ハク 7.きんワル 8.緑おでん 9.半蔵 10.赤おでん

ははあ。そうだろうとは思ってたけど、やっぱ2chあたりでパンドラにgdgd書き込んでるのは相当マイノリティなんですな。 じゃあ何でアンケは闇フェアリーになったんだって話になるがw まあつまり、パズドラをプレイしている大多数とパズドラに必死になってる層は完全に乖離してるんやな。 闇フェアリーにアンケ入れるようなのはランク上位のさらに部分集合ってことか。
前回2月のサクヤやら白メタやらの究極アンケで、上位7キャラの票数が50713,26769,26323,21767,20779,17938,17206の計18万票。 その下の8-15位まで8キャラを仮に平均9千として、1-15位で計25万票ちょい。ユーザー600万人とすれば投票率5%弱。 ランク11-200の268万人の投票率を半分以下の2%だとすれば5万票で、残り20万票がランク201以上(127万人)からのものだったとして15%。 これなら数字にそれほど齟齬はないかと。ぶっちゃけサクヤの5万票とか、201-300の102万人前後のプレイヤーが大半だろうし。 つまり去年のホルス全盛期にサクヤでリセマラしたあたりw
そう考えてみると、ランク11-200層だけで全体の4分の3の人数がいるけれど、 その辺で留まってる人は基本的にパズドラ自体には究極進化だろうがアンケダンジョンだろうがそれほど興味はないと。 3000万ダウンロードで実ユーザー600万ぐらいでムラコのフォロワーが100万なんぼで究極の投票は25万ならなぁ。

かく言うわたしも333なので、ちょうど上から5%あたりの位置にいるわけですが、 たとえばわたしを含めた20人を集めたとして、他の19人はわたしよりランクが低いわけで、 その全員が全員とは言わないけど、大半はおそらくわたしよりはBOXが充実してない(リーダーを張れるキャラがいない、 重課金リーダーはいるがサブが揃わないなど)でしょうから、全体で見た時に、 運営がわたしぐらいの層よりももっと低いところを基準にして調整を繰り返したとしても何ら不思議はなく、 ということは2chあたりでパンドラがどうこう言ってるようなわたしよりも上の層なんて最初から相手にしてないだろうってーのは、 これも当然のことですな。適当に絶地獄でも当てがっときゃそれでいいと。わたしもそれで正しいと思うよ。

それにしても、ランク100台てそんなに多いのか…。1年あれば200にはなるんじゃないのと思うんだけど。
配布石全部ガチャに突っ込んでしまえば全く成長しないのは分かる。 わたしが信じられないのは、配布石全部ガチャに突っ込むようなプレイをしている人がものすごく多いんだなということ。

引いたキャラを育てて上位ダンジョンクリアできるようになるのが面白いんじゃん。 クリアできるようになるためにスキル上げコラボを石使ってブン回してるだけでもランク200までは行くじゃん。 わたしは神々1回しかクリアしてないよ。そのスタミナがあればゲリラと曜日Dで使う。 それでも1年でおおよそ300には手が届く。パズドラの序盤ランク上げなんてその程度のはずなんだよ。
キャラ絵だけ手に入れて育成しないダンジョン回らないなら、それはパズドラじゃなくてトレカでも集めたほうがよくね?

話を戻して。
ファガンとベルゼブブが予想に近い強化をされた模様。まあベジータ出したあとで覚醒追加の発表なら予想はできるわなぁw
どれも文句なく強いように見えて、でもこれは宝玉余ってるんでない限り作っても…。 結局スキルがなー。ファガンをLFで使うとなれば、ステ覚醒LSに文句はなくてもスキルが6枚中実質2枚死んでしまうし、 ベルゼブブはステ覚醒に文句がなくても、リーダーにするには物足りなく、 サブなら結局ドロ強枠なわけで、わざわざこいつでなくても堕ルシでいいんじゃねっていう。
優秀なことには全く異論はないけど、じゃあ光ファガンなり闇ファガンなり作るかって、それ結局16倍パなんだから、 適当なところの周回用としてティンニンキルア持ってたら作らないんじゃ? 平たく言うとわたしにとっては宝玉突っ込むだけの価値が見えない。 これがソエルやサンダルフォンだったら、これに匹敵する覚醒付くってのなら議論の余地なしなんだけど。 光三蔵あたりもスキル変更しつつ封印2個付ければ生きそうだし。

スキル修正の方は、赤おでん木孔明の超絶強化とドゥルガーのボンクラ脱退会見と白メタマジ欲しくなったのとホルスがいまさらのタイプ追加、 あたりまではわたしには一切関係がないので、一番変わったのはカラドラのスキル短縮かなw ホーリードラゴンのスキル上げはよ。悪魔パでもハクアンリの強化は歓迎なんじゃないか。 ハクの9ターンより遅いってのはかなりのネックだったんだから。


2014-10-13 さっそく来た…w

先週のルイージ神修正発表でガンホーコラボはよとか思ったら今週かいw
あー、神フェス回さずに残すべきだったかなぁ。

水蟲来たんで石回収したんですが…え、つよくね?
火と同じ感じでエンハなし二喬で楽勝っしょとか思ったら削りきれなかった。 二喬ホルスとかいう意味不明な編成組むことになったぞ。いやまあ自分のホルスをレベル上げとけって話なんだけどw

ホルスかぁ。二喬とパズル難易度が全然違ってて使いたくないし、 そもそも赤ソニすらカンストしてないから上げる気はまったくなかったんだけど、 蟲龍がこれだけHP多いと今後考えなきゃならんな。 手持ちで考えても、光ラーを使える気はしないからなぁ。


2014-10-15 ノア耐久

ノアは超地獄放置してるんで、どんなもんかとwiki見たら天ルシが載ってた。
LF天ルシSエキドナイース緑おでんゼウス。HP56391以上必須だからLF天ルシとイースにHP+99の、エキドナおでんゼウスで合計HP+163か。 なるほどアホだな。

……攻略見る限り、編成変えられるんじゃないかなぁ。414でこれだけLS対象外並べて5万行くわきゃないんだから。
L天ルシFノアS17号イース闇セレスソエルでHP78000。セレスがいないから緑おでんにするとして、 それでもHP76000。回復力が7700から5100になるからカラドラがやっかいだけど、まだこれなら組めるんじゃないのか。 3,2,1,攻撃で56000の、自動回復10枚だから20000引いて4ターン36000かー。 2発受けられる計算だし、緑おでんとソエルでぎりぎり耐えられそうだけど……ノア1枚のスキルが完全に浮くのがもったいないなぁ。


2014-10-16 どうやって手を付けよう

iPhone6の発売からしばらく経ちますが、今度はNexusが次を出しますな。
これまでNexusシリーズでは、スマホが4種類 [ Nexus S(HTC 日本販売なし) / Galaxy Nexus(サムスン) / Nexus 4(LG電子) / Nexus 5(LG電子) ] の、 タブレットが3種類 [ Nexus 7 2012(ASUS) / Nexus 10(サムスン) / Nexus 7 2013(ASUS) ] 出てたんですが、 今回はこの後継としてスマホとタブレットが各1種 [ Nexus 6(Motorola) / Nexus 9(HTC) ]。

個人的な嗜好で、Android端末買うならNexus以外は選択肢として考慮の外。 従来のNexusシリーズでも、わたしにとってNexus 7以外はカタログ時点で論外だったのですが、 今回のこれで一応はスマホも次のタブレットにも選択肢ができたっぽいのは歓迎です。
……つってもなぁ。Motorolaってつまり買収してたらい回しにしてる子会社でのグループ開発か。 スペックとしても、急速充電は魅力的として6インチはそれもうスマホって名前で売るべきじゃないよねと。 Nexus 9の方はキーボードがなかなか興味深いものの、2GBで16GB/32GBはNexus 7と同じ。 重量が130g増えて430gは単純に重い。なにより持つにはデカすぎる。

ん?
これはつまりあれだ。Nexus 6を契約切ってタブレットとして使えばいいのか。 おお、それはいいな! Nexus 7の買い替えはその方向で考えよう!
買って半年しか経ってないから、全く買う気ないけどなw まあ、手元のこいつが世代更新寿命の前に壊れた場合には選択肢としてアリか。

発売日に買って昨日ようやく開けてデータコンバートだけして、プレイしないまま放置されてるモンハン4G。
コンバートでプレイ時間45時間とか出たのは自分でびっくりですよ。 1年前に戻って「どうせ4Gまでに50時間もやりゃしないんだから買うのやめとけ」とか言う勢いですよw その44時間も、3分の1以上は仲間内でのプレイだしなー。 上位レウスに下位ゲリョス一式の弓で行ってブレスで即死とか寄生以外の何物でもない。
うーむ、手をつけたもんかなぁ。せめてウカム用に上位の剣士一式ぐらいは必要か。

パズドラ、金曜からまたイベントのようで。神フェスなしのアンケムラコレだけど、 ルイージスキル上げが終われば引くかなぁ。このラインナップはなかなか価値がある。 ていうかアーサーと闇ヴァル欲しい。小太郎ももう1枚あれば便利だろうし。

あとはいつの間にやら闇メタ究極が発表されてましたが、これはなかなか。
LF闇メタSハク半蔵だけでスキブ8。開幕闇メタ撃ってHP調整して次のターンにはハク半蔵できるのかw なんだこのスペック。

H闇メタをさっさと進化させるべきか、2匹目を育てて297にするべきか。
うーむ、闇光を残したところで使い道がどれだけあるか。 平たく言えば光強化にどれだけの価値があるかだけど、わたしの現状を考えるに、 素直に闇水297にして、光強化欲しい状況用にさっさとアテナかソエルのスキルマ作るべきなんだよな。 二喬デューク闇メタなんていうエセ編成も、アポロン入ったんだから素直にダブル光でいい。 手持ちの最終育成状況を考えると闇光を残すメリットはないというか、残すと倉庫番一直線の可能性が高いか。 スキル上げ終わるまでがしばらくキツそうだけど、いいや297を進化させちまおう。

うーむ、そうすると究極させるつもりで育て始めたこいつはどうしよう。
……ああ、なんだ。確定スキラゲ要員でいいじゃん。なるほど処分とスキルマの目処がついた。 同キャラ共食いで覚醒にもなるが、それは追いつかないからたまドラ1匹ぐらいはいいか。


2014-10-17 パンドラつよいなー(今さら

自然回復分でルイージスキル上げ中なんですが、倍率かかってない時に回してもストレスしかないので、 追加ダンジョンをちょこちょこ進めてました。ようやく歴龍。

火水木はクシナダで片付けて、光は3色が水木闇なんでパンドラでいいやということでさっくり。
このまま片付けるかという気で次行ったら闇がない!www

うん。パンドラつええな。
LFパンドラS堕ルシ半蔵セポネデュークで、変換5枚あるから間に合うんですなこれ。 さすがにこの編成でプラスがほぼないと500万をワンパンというわけにはいかないけど、 HP18000以上でボス前にスキル溜めとスキルを使う順番を間違えなければ、 開幕殴って回復残して2ターン目を耐えて次の変換で勝てると。

ま、こんなこと2回もやることはないです。今となっては覚醒ミネルヴァでも使えば死にようがないダンジョンだしw


2014-10-21 H闇メタが消えました

闇メタとH闇メタをそれぞれ究極させて、闇ピィも食わせて究極闇メタ297のスキル3。ピィ配布はよ。
で、フレ見たら覚醒6だのスキル1だのと、おまいら闇メタ固定にしてるのにちょっと準備しなさすぎやろと。 リーダー1ならまだ分かる。でもリーダー2で固定にしてるなら覚醒6はあかん。 さらに、297振ってるなら覚醒は当然としてスキル1ってのもない。コインで闇ピィだのレベルマ共食いだのと言わず、 こないだのチャレダンで確定1匹取れたでしょうに。そいつは他に使ったってーのなら、 究極発表時点からコイン回して闇ピィ最低1匹確保するぐらいはせな。
H闇メタフレの名前を覚えてるわけじゃないけど、残った究極前闇メタの方には297もスキルマもおらんので、 リーダー2でH闇メタ固定にしてたフレは軒並み究極させてるはずで、 なのにフレリストに並んでるのがこれってのは、想像以上に状況ひどすぎて笑えてくる。 うん、正直この中にH闇メタにしてくれる人なんて片手ほどもいる気がしない。 今日究極させたのにスキル1って時点で育てる気があるとは思えない。 一応はピィ配布されるまでは様子見て、スキル状況見てフレ整理するか? 集め直すの面倒だけどなー。

ルイージは日曜の2倍でスキルマ。ドロップというかそもそも出現率が悪いってーのが問題ですが、 そこそこまともな確率で上がってくれたのでさほどストレスはなく。 副産物の光闇経験値も悪くなかったし。

次のアンケはねねこに光チェイサー? わたしが持ってないってーのもあるが、これ完全に初心者置いてってるよなー。
なんだかんだ言っても、闇チェイサーの体力1.5/1.5/1.5とか木の体力1/2/2は、初心者で取れれば一応は戦力になるんですよ。 わたしはずいぶん長いこと(半年ぐらい?)土日ダンジョンに火ノエルとか入れてたので、 育成経験値の差でノエルより苦労はするでしょうが、チェイサーのステとスキルなら初期では十分に使えるはずです。 いま仮に無課金サブアカでも始めるなら、初級回って1匹取って育成はアリだと普通に思ってます。
でも、光はどうしろと…。チェイサーの中で、こいつはスキル上げ以外に使いようがない。 アンケ対象、魔剣士エキドナ玩具龍並みだけにしろとまでは言わないまでも、 せめてもー少し、コラボダンジョンの道中半レア程度の性能は確保ってことにならんかね。


2014-10-22 順番は守るから順番なのであって

まず最初に確たる信念に基いた目的を持ち、その目的を達成するための手段を考え、 目的を達成するまでしっかりと手順を踏んで、それが完成した後で初めて評価を得る。これが順番。
まず最初に他人からの注目ありきで手段を選ばずって、それは評価の対象としては論外なのでは。

そんなもんでも、作者がそれを作品だと主張することそのものは、そりゃ言論並みの自由はあるが、そんな主張は、 その作品がどう見られるか、その作品を作った自分自身がどう見られるのかを客観的に見る眼を自分が持ってないことの証左にしかならん。
信念持ってわたしはこれを表現したいという意志を貫いた結果の作品と、 過去に注目を集めたことのある何かしらの作品をただ丸写ししただけのシロモノ、比べることのできる要素すらどこにもないだろうに。

そんなもん作ってプロを名乗る方も名乗る方だが、それをリテイクなしに作品だと納得して出す方も出す方だw レベル低いなー。
まあ、だから名前出さないんだろうがw


2014-10-23 次へのステップ(たぶん

週末のルイージ上げに確定スキル上げ用闇メタのチョキ周回と、ちょうどアテナがきてたのでスキルマさせたところ、 明日の配布含めて石4個という、ガチャに絶妙に足りない数字になってしまいました。 ムラコレ1回引きたかったんだけどなー。どこか適当なチャレモで石回収するか…。
スタミナ185で周回は鬱陶しいです。はよ200にせな。

究極闇メタを作ったことで何が変わったかって、たぶん一番大きく変わったのは、放置してたアテナのスキルマですなw
LF二喬S闇メタデュークぶどドラエキドナという謎パで、ボスをエキドナ二喬デューク闇メタというのが今までのスペダン様子見だったんですが、 闇メタが使えなくなったのでアテナが必須になり、ここににアポロンとアブノーマルを入れれば光寄せ二喬パが! ……トールもイザナギもいないし、闇もたぶんアーサーかバアルの方がいいような気がするけど持ってないw 木枠ならアテナヴァルふわふわれもドラ神龍で選び放題なのになー。ってあれ、アテナ以外の場合は闇枠ソエルも検討対象か。 まあいずれにしろ、アポロンのスキルが1で使い物にならんのでエキドナ前提。つまり神染め光染めなんて当分先の話なんですが。
とりあえずはティンニンパがかなりまともになった。ってかティンニン使ってるくせに何でスキルマさせてないねんとしばらく前の自分に突っ込むところや!
アテナ周回ついでに闇宝玉2個確保。パンドラホントに使えるなー。今日の木曜で赤フル回収して赤ソニも究極したので、こっちもスキルマ目指すかぁ。 実のところ、今最優先でスキルマせにゃならんのではと考えているのは、3月末からいちたりないで放置されてるヴァーチェだったりしますが。 コインでなんてやりたかないし。さっさと普通にスペダンで復活はよ。

地味に進めておりますMH4G。
とはいえずっと放置だったわけで、大剣(ヴォルガンツァー)に上位ウルク一式作って、放置してたクエを消化しつつ竜人商人の回数稼ぎやら、 基本素材の回収やらを進めております。G級に行くのはいつになるやら。
ハチミツも粉塵もペイントボールもこやし玉も全部竜人商人だから、やらなどうにもならんけど、 やっても農場のような目に見える拡張の楽しみはないし、何よりポイント消費が延々と続くのがムカつく。 こんなんシステムとしてはただの劣化でしかないと思うんだがなー。出撃準備の基本素材ぐらいタダで用意させろよ。

火耐性がないんで、ウルク作った余りでラングロ作ろうかと思ったら交換できない。
交換のキークエが桜レイアだよおい。ウルクで行くのかよ。 今回レウスレイアの行動が鬱陶しい上にやたら早くてイヤだからこそ、火対策用に作ろうと思ったのに、 そのためには桜レイア狩ってこいって、行きたくないなー。


2014-10-23 エンハ枠新キャラ

おや、タイプエンハ2.5のキャラがきとる。
待ってそっちを引くべきか……?

うん、ないな。思いつく限り使い所が分からん。スキル上げ前提でいくつか使えそうなのはあるが、 わたし自身が白メタ持ってるわけでなく火攻撃も多色も基本的に使わない以上、欲しいものがない。 光回復ですら、こいつ前提で光回復染めティンニンパ組むぐらいならサンダル育てる。
まあどう見ても当たりは水/木の神エンハで、就職先はホルラーサクヤと水染め海山か。 ターゲットが完全にリセマラ開始層だw これは突っ込む人多いだろうなぁ。


2014-10-24 ムラコレ1回

朝起きてムラコレ確認してサクっとガチャ。金卵+1で局。
おお、アタリだ。アンケ前のいいタイミングで来たな。

あ、メダカリン局ヘルメスイズイズまで揃った。アンドロメダのスキル上げとかカケラもやる気にならんという点を除けば、何かで使えるんだろうか。
んー、なさそうだ。あれ、使い道ないってことはハズレ?w

ま、スキブ持ち軽変換はいずれ使い所がくるだろうし、少なくともカリン局の組み合わせがある以上、どう見てもハズレではないわな。


2014-10-28 葬儀会場はどこでしょうか

なんで光孔明死んでしまうん…?(;_;

すごい殺され方したよ! これすごい殺され方してるよ! 想像外とかそういうレベルじゃないよ! これ思いついた人の思考が分からないよ! まあ新北欧からのアイデアだろうけどさー。
ひどい死体蹴りを見た。HP条件4倍リーダーで初の複合LSだから様子見たっちゃそういうことなんだろうけど、 光孔明で重要なのは、LSからくる戦術縛りとそれに見合うサブがいないということなんだって。 満タンパである以上は道中を列や2way2.25での数コンボで一気に抜けるしかないのに、 回復パは全員根本的に素の攻撃力が低すぎるから、16倍パでも盤面次第では落としきれずに殴り合いになることがある。 光孔明のドロ強に回復4000ついたからって、10ターンスキルでホイホイ回復してらんない。
それを前提として、別方面で他の満タンパと差別化を図るつもりなら、 それこそ「HP満タン時に、回復タイプの攻撃力が4倍になり、受けるダメージを減らす(20%)」ぐらいやらな無理だって。 開幕一撃入れた後の攻撃をLFで36%減らして受けて、白メタと光孔明ですぐ全快して二撃目いける、ぐらいの戦術ができるなら、 満タンパでもまた別の戦術が作れそうだから話は変わってくるけど、もともと回復パは防御系スキルが入らないわけで、 水限定でHP1.2? 1.25?上げるて、HP上げたところでスキルの即時回復が追いつかないようなダメ食らってりゃ意味がないw そこに半端な水縛りなんて入れたもんだから、ヴァルもフウも入れづらくなっちゃった。 どんな半端なLSにするったって、最低でも二喬ヴァルは素直に入るLSでないとイヤガラセにしかならんて。
この光孔明パを組むとして、まともに見える編成があるとしたら、 L光孔明F水メタに孫権水ヴァルルカシャロンイズイズあたりで水染めか。 そこまでして水回復パ作りたい人って、LF水メタでさいかわパ作る層やろ。光孔明とか需要ないて。

ティンニンならスキルマ7T6300の即時回復という最低限に加えて忍者ライダーアテナゴーレム諸々というサブの幅があって、 最優秀パにはならなくとも、攻略に必要なだけの編成は組める。 光メタはスキルマ6T6900バインド無効という素で優秀なスペックがあって、HP条件50%という殴り合いの時に融通が効くLSではHP上昇にとても価値がある。 倍率対象=HP対象という素直なLSも、サブの幅を絞らないという点で重要。
これらに対して光孔明では、自身もサブも、ステもスキルもとことん微妙でどうにもならんということが問題で、 その解決方法はHP増やすことじゃないんだよ。攻撃力か復帰か、どちらか1つが必要ラインを越えて、 HP条件パとして運用する上での最低限の必須条件をクリアできていれば運用方法も考えられるけど、どちらも届いてない。

で、この修正の最大にしておそらく修正不可能な問題点は、これ、たぶん究極しても引きずるんだろうなということw 究極でLSが回復対象のままなら孔明の攻撃力を最低1700以上にするか、 あるいはいっそタイプを回復/攻撃とかにして、LS対象を攻撃回復満タン4倍にでもせな蘇生はないでw

他はこれといってどうこうもないですな。バアルさんが心変わりしたのと、 ヘルメスがなんか優秀に見えてきたぐらい。使い所がないことには変わりなし。 あ、アスタロトが実用レベルになって、ウズメはかなり強化されたか。
新エジプトは全員アリだけど、アリってぐらいで、別にいなくてもいいなぁ。 欲しいのがいるかといえば……微妙だけど、まあ、ハトホルかネフティス? 育てたらそこそこ使い道はあるかもしれん。結局ないかもしれん。 光と闇でさいかわパ作ってる人なら欲しいんじゃないかw
ヌトとオシリスはなー。魔術師もそうなんだけど、軽変換は結局強リーダーあってのものだから、 わたしが水だの木だののリーダーを育てる気がない以上、サブとしてはいらないんだよね。 で、これ自身をリーダーにするなら、使い方はLFオシリスでHP回復上げつつ12.25、 あるいはLオシリスF闇猫で最大15.75のどちらかで、問題は木パの陣が噛み合わないことと、 噛み合っても偏ると6コンボいかないこと。片方ヌトにするならHP少しの3倍リーダーはいっぱいいるし。
セトはいいです。絵的にw ってか火の攻撃態勢エンハが12ターンて、これはどうしろと。 使い道見えんがな。


2014-10-31 パズドラ ダメ計算

ドロ強が強化されたので、パズドラの攻撃力計算式を覚書。
主属性闇で攻撃力 x のキャラが光以外の敵に攻撃する場合。

基本
・1コンボ(闇3個消し) : x
ドロップ個数増加(D補正)
・1コンボ(闇4) : x * (4 * 0.25 + 0.25) = x * 1.25
・1コンボ(闇5) : x * (5 * 0.25 + 0.25) = x * 1.5
コンボ数増加(C補正)
・2コンボ(闇3他3) : x * (2 * 0.25 + 0.75) = x * 1.25
・3コンボ(闇3他3) : x * (3 * 0.25 + 0.75) = x * 1.5
コンボ中同色増加
・2コンボ(闇3闇3) : (x + x) * (2 * 0.25 + 0.75) = (x + x) * 1.25 ≒ x * 2.5
・3コンボ(闇3闇3他3) : (x + x) * (3 * 0.25 + 0.75) = (x + x) * 1.5 ≒ x * 3
コンボ中同色個数増加
・2コンボ(闇4闇3) : (x * (4 * 0.25 + 0.25) + x) * (2 * 0.25 + 0.75) = (x * 1.25 + x) * 1.25 ≒ x * 2.8125
・3コンボ(闇6闇4他3) : (x * (6 * 0.25 + 0.25) + x * (4 * 0.25 + 0.25)) * (3 * 0.25 + 0.75) = (x * 1.75 + x * 1.25) * 1.5 ≒ x * 4.5

※ 消えたドロップの塊1つごとに、消えたドロップ数に対して補正がかかる(ドロップ数 * 0.25 + 0.25。3個消しで1倍)。 以降、これをD補正とする。
※ コンボ数が増えると、コンボ数に対して補正がかかる(コンボ数 * 0.25 + 0.75。1コンボで1倍)。 以降、これをC補正とする。

コンボ中に、同色のドロップが別の塊として消えた場合、ドロップの塊ごとに消えたドロップ数でD補正をかけて、 それらをそれぞれ端数切り上げしたあとに全て合計し、最後にコンボ数によるC補正をかける。
(闇○闇□他△他△)の4コンボの場合、([x * D補正(○)] + [x * D補正(□)]) * C補正(4コンボ) // []で端数切り上げ。

ドロップを繋げて消すとD補正が増加する。(ドロップ個数 * 0.25 + 0.25)。
闇4を消した場合
x * (4 * 0.25 + 0.25)
= x * 1.25

ドロップ強化はD補正にかかる。(強化ドロップ個数 * 0.06 + 1)。
闇4の中に強化ドロップが3つ含まれていた場合
x * 1.25 * (3 * 0.06 + 1)
= x * 1.25 * 1.18
= x * 1.475

覚醒ドロップ強化はD補正にかかる。(覚醒ドロ強数 * 0.04 + 1)。これは強化ドロップを含まないドロップの塊には適用されない。
闇4の中に強化ドロップが3つ含まれていて、パーティ全体で覚醒ドロ強が2個ある場合
x * 1.475 * (2 * 0.04 + 1)
= x * 1.475 * 1.08
= x * 1.593

2wayはD補正にかかる。(2way個数 * 1.5)。これは2wayを持たないキャラの攻撃には適用されない。
闇4の中に強化ドロップが3つ含まれていて、パーティ全体で覚醒ドロ強が2個あり、対象キャラが2wayを1つ持っている場合
x * 1.593 * (1 * 1.5)
= x * 1.593 * 1.5
= x * 2.3895

ドロップの塊ごとにD補正を適用して端数切り上げしてから合算して、C補正を適用する。

コンボが増加するとC補正が増加する。(コンボ数 * 0.25 + 0.75)。
闇6(ドロ強なし)闇4(ドロ強3)他△他△の4コンボで、パーティ全体で覚醒ドロ強が2個あり、対象キャラが2wayを1つ持っている場合
([x * (6 * 0.25 + 0.25)] + [x * 2.3895]) * (4 * 0.25 + 0.75)
= ([x * 1.75] + [x * 2.3895]) * 1.75
≒ x * 7.244125

覚醒列強化はC補正にかかる。(列数 * 覚醒列強数 * 0.1 + 1)。
闇6(一列。ドロ強なし)闇4(ドロ強3)他△他△の4コンボで、パーティ全体で覚醒ドロ強が2個、覚醒列強が3個あり、対象キャラが2wayを1つ持っている場合
([x * 1.75] + [x * 2.3895]) * (1.75 * (1 * 3 * 0.1 + 1))
= ([x * 1.75] + [x * 2.3895]) * 2.275
≒ x * 9.4173625

攻撃力にこの基準値計算式を適用してLS倍率を掛けた値がキャラ表示攻撃力。弱点/半減属性と敵防御力を適用した値が実際の与ダメになる。


2014-10-31 パズドラ 盤面ダメ計算

LFパンドラSハク半蔵フィン闇メタ(覚醒ドロ強1列強8。フィン2way2ハク半蔵2way1)
闇ダメのみ計算。落ちコンなし。全てドロ強適用。

闇花火。

D補正
x * (30 * 0.25 + 0.25) * (30 * 0.06 + 1) * (1 * 0.04 + 1)
= [x * 7.75 * 2.8 * 1.04]
= [x * 22.568]

C補正
(D補正合計) * 1 * (1 * 8 * 0.1 + 1)
= (D補正合計) * 1.8

基準値計算式(闇花火)
上2つの式から [x * 22.568] * 1.8。

同条件で、闇19水11を以下の盤面(8+6+4の闇2列5コンボ)にした場合。
----*-
****--
------
******
------

D補正
x * (8 * 0.25 + 0.25) * (8 * 0.06 + 1) * (1 * 0.04 + 1)
 + x * (6 * 0.25 + 0.25) * (6 * 0.06 + 1) * (1 * 0.04 + 1)
 + x * (4 * 0.25 + 0.25) * (4 * 0.06 + 1) * (1 * 0.04 + 1) * (※2way)
= [x * 2.25 * 1.48 * 1.04] + [x * 1.75 * 1.36 * 1.04] + [x * 1.25 * 1.24 * 1.04 * (※2way)]
= [x * 3.4632] + [x * 2.4752] + [x * 1.612 * (※2way)]

C補正
(D補正合計) * (5 * 0.25 + 0.75) * (2 * 8 * 0.1 + 1)
= (D補正合計) * 2 * 2.6
= (D補正合計) * 5.2

基準値計算式(闇19水11 2way)
上2つの式から ([x * 3.4632] + [x * 2.4752] + [x * 1.612 * (※2way)]) * 5.2

同条件で、闇19水11を以下の盤面(10+6+3の闇2列6コンボ)にした場合。
------
***-**
*--*--
------
****--

D補正
x * (10 * 0.25 + 0.25) * (10 * 0.06 + 1) * (1 * 0.04 + 1)
 + x * (6 * 0.25 + 0.25) * (6 * 0.06 + 1) * (1 * 0.04 + 1)
 + x * (3 * 0.25 + 0.25) * (3 * 0.06 + 1) * (1 * 0.04 + 1)
= [x * 2.75 * 1.6 * 1.04] + [x * 1.75 * 1.36 * 1.04] + [x * 1 * 1.18 * 1.04]
= [x * 4.576] + [x * 2.4752] + [x * 1.2272]

C補正
(D補正合計) * (6 * 0.25 + 0.75) * (2 * 8 * 0.1 + 1)
= (D補正合計) * 2.25 * 2.6
= (D補正合計) * 5.85

基準値計算式(闇19水11 最大火力配置)
上2つの式から ([x * 4.576] + [x * 2.4752] + [x * 1.2272]) * 5.85

同条件で、闇24水6を以下の盤面(17+6の闇2列4コンボ)にした場合。
------
***-**
---*--
------
------

D補正
x * (17 * 0.25 + 0.25) * (17 * 0.06 + 1) * (1 * 0.04 + 1)
 + x * (6 * 0.25 + 0.25) * (6 * 0.06 + 1) * (1 * 0.04 + 1)
= [x * 4.5 * 2.02 * 1.04] + [x * 1.75 * 1.36 * 1.04]
= [x * 9.4536] + [x * 2.4752]

C補正
(D補正合計) * (4 * 0.25 + 0.75) * (2 * 8 * 0.1 + 1)
= (D補正合計) * 1.75 * 2.6
= (D補正合計) * 4.55

基準値計算式(闇24水6)
上2つの式から ([x * 9.4536] + [x * 2.4752]) * 4.55

攻撃力に基準値計算式を適用。
攻撃力(オールH):パンドラ1719、ハク2236、半蔵2393、フィン2161(覚醒込み)、闇メタ2426。

闇花火
・パンドラ 69831、ハク 90834、半蔵 97211、フィン 87786、闇メタ 98550。
闇19水11 2way
・パンドラ 67502、ハク 97168、半蔵 103995、フィン 107490、闇メタ 95254。
闇19水11 最大火力配置
・パンドラ 83258、ハク 108296、半蔵 115901、フィン 104657、闇メタ 117498。
闇24水6
・パンドラ 93303、ハク 121367、半蔵 129889、フィン 117295、闇メタ 131677。

闇ダメ合計
ハクと半蔵の副属性は主属性の攻撃力の10分の1。それぞれにLFパンドラの16倍を掛ける。
Lパンドラ*16 + ハク(主*16+主/10*16) + 半蔵(主*16+主/10*16) + フィン*16 + 闇メタ*16 + Fパンドラ*16
闇花火 計852万。闇19水11 2way 計894万。闇19水11 最大火力配置 計1016万。闇24水6 計1139万。

デブメタ154万をブチ抜くには、パンドラ倍率前の時点で96529以上が必要。
闇花火の場合は半蔵と闇メタのみ。闇19水11 2wayはパンドラと闇メタ以外。 闇19水11 最大火力配置と闇24水6はパンドラ以外で抜ける計算。


2014-11-01 石温存中につき

神フェスはスルーです。
ゆーてもインドと新旧エジプトだしなぁ。欲しいのってーと、フェス限かドゥルガーか猫か、そんなもんか。

まさかいきなりリニューアルくるとは思ってなかったですが、次のチャレダンはLv7までやって放置決定。
光闇にはそれこそ石突っ込んでもいいぐらいの価値があるけど、火水木で上げたい奴ってねぇ……。手持ちでヨウぐらい? でも4上げでスキルマ11……。17号18号にでも入れた方がいいか。

一応やってるトキラビは、今やってるレイドが調整腐っててどうにもならず。
ダンジョン短くしたから延長少なすぎてスキルがたまらない上に、レベル50前で既に2戦前提のHPになってる。 どうにもなるかこんなもん。オングルナージュのフル覚醒作りたかったけど、無理。30の確定1匹のみで終了。 これ以上は自分の方がストレスで持たない。
スタミナ消費は平日なら進化素材集めるところだけど、土日はネコ以外にやることがないな。 普通にポイントガチャイベやってればそれブン回してるんだがなぁ。

で、いまメインで進めてるのはMH4G。ていうか実質MH4。上位少しやって装備揃えて村を片付けてるw
カテゴリは村下位なのにこれ上位じゃないか……。 出発地点と支給品があるだけ、ってか上位ガララ装備はこっちでやりゃよかったのか。

今の状況がすごく微妙なんだけど、作りたい装備ないんだよなぁ。 ガルルガSゲリョスUに胴倍加で耳栓風圧は一通り揃って、 これ以上の装備を作ろうと思うならもうG級装備が視野に入る。
が、ダレンテオクシャアカムにダラアマデュラとウカム……。これどうしよう。ソロでやれるんか? ウカムなんてP3では(弓で)ノーダメ余裕のカモだったけど、4は段差と狭いフィールドで弓なんて死んどるがな。 かといって大剣でやりたくないしなぁ。ていうか行動パターン理解してないダレンとかソロでできる気がしない。

ソロでやれるようになるまで失敗繰り返すのって、よほどモチベーションがないとやりたくないんだけど、 そのモチベーション(G級開放)までが遠すぎて絶対途中で折れるw
あー、どうすっかなー。


2014-11-06 テオ片手剣作りたい(謎

アンケ11の上級1.5倍を8周。ねねこ3のチェイサー3。

ドロップ表。- はザコ。* はプラス付きザコ。n はねねこ。c はチェイサー。
---c,---,---c,---,--*,---,--nnc,-n-

上級(消費15)の8周で120のドロップが3の3なら、超級(消費40)の3周で落ちない可能性を考えれば最低限以上ではあるか。
ただなー。いきなりねねこ6周0ってーのは……w 局スキルマまで回して超級以上で終わるか微妙。 自然回復分だけ回して2倍で追い込みかけるから、も少しマシだとは思うが。

チャレダンは予定通りLv7で終。闇メタH。
前回分と合わせて光2匹目なんだが何に使おう。ソエルの究極とかこないかな。


2014-11-07 ジャンヌダルク上級を回すだけの簡単なおしごと

25枚×消費50×4分=5000分=3日11時間20分。
なげえよ!……と思ったらランクアップすれば14時間ばかり短縮されるんだっけ。 そもそもドロップしないのかよって話ではあるけど。パズドラだとスペダン中級でボス泥狙ってるようなもんだからなー。

アンケ11の上級1.5倍を追加で8周。ねねこ3のチェイサー2。

ドロップ表。- はザコ。* はプラス付きザコ。n はねねこ。c はチェイサー。
*--n,*--n,---,---,---c,---c,---n,---

で、局は5の1。どっちにしろ終了は日曜ではあるが。


2014-11-10 だが使い道はない

2倍は日曜ではなく土曜の、しかも12時間限定でしたオチ。
帰ってきて知らずにいて、寝る前ギリギリに気付いて全力でブン回した次第。残り1時間切ってたよ、あぶねー。

土日はなぜか急にコイン稼ぎなど始めてみました。今までずっと600万を基準にしていて、コインDは一切買わず、 プラマラ全力周回してガンガン合成するようなことも基本ないので、 400切ったら土日行っとくかーでも大抵その前にチョキゴル来て回復するんだよな、ぐらいでいて、現状のままでも全く問題ないんだけど、 特に増えも減りもしないなら、じゃあ1億ぐらい持っててもいいんじゃないかなと(謎)。んで現在4000万。
コイン稼ぎゆーても、稼ぐ方もフレのガネーシャ次第という適当プレイですがw

DCコラボは石回収したので放置。回る理由がない。ついでにガチャ引く理由もない。 いやー……いくらなんだって、アレを光3色陣として使うぐらいなら光染めの方をやめる。 仮に今後(火 > 光)か(水 > 光)の5Tキャラが来たとしても、アレを入れる気は全くない。 もう1つの金卵も選択肢として最初から除外。スペック以外の、キャラそのものを評価した場合の基準で。
わたしは趣味パで水回復だのを実用まで育てられるほどにはプレイの余裕はないけど、 主力パだからってキャラをガン無視してスペックだけで編成選ぶほどのガチガチなプレイなんてのもしたかない。 光陣は代用でいいならメイメイもレイランもいるし、どうしても火力足りなきゃ2T我慢してアポカリなら許容範囲。 アレをPTに入れるという選択だけはない。
バットマンコラボはまだアリかなと思えたけど(引く気はカケラもないが)、今回はないわー。

で、浮いたスタミナはチャレンジモード消化してます。現在歴龍の処理中。
航路どうやるんだこれは…? パンドラ? 闇メタ? いくつか動画見たけど、ちょっと見当がつかない。

トキラビは光3倍エンハのために超上級周回中。前回が前回だったから石回収で終わるかと思ったけど、 前回よりは遥かに簡単だった。まあ今回はわたしのメンツが揃ってるってことでもあるが。
現在ジャンヌ5のコイン7。コイン25まで石突っ込んで回してみようかなぁ。 VUでキャラ所持上限アップくるから石使うのは微妙かもしれんのだが、 ヘタにガチャ回すより、フル覚ジャンヌ並べた方がよほど有用なのは間違いないからなー。
育成追いついてないので、シルフブラズニルオングルナージュSSRベートーベンにフレベートーベンで回ってますが、 これベートーベン2体、つまりエンハ2枚を自前で育成終わってれば、 ブラズニル外してフレをベートーベンでもエリザベートでもブラズニルでもオングルナージュでも回れるんですよねー。 いい方に考えれば、オングルナージュが育成間に合ったのと、ベートーベンが進化前でも一応戦力になったから超上級を回ることができているんだけれども、 2枚必要になるだろうと見越して2枚確保して、育成追いついてないから結局フレ頼みって、なんだかなー。 イベと降臨で取れるキャラがガチャ限ブっ千切って強いのはありがたいんだが、必要経験値多過ぎ進化素材足りなすぎ配布ペース速すぎって、 じゃあこのゲームは課金してトキネコと曜日D回せってことなのかとw
結局PT編成は4枠しかないから、いずれ必ず育成が追いつくんだけど、配布一段落して育成まで完了するのは当分先の話で、 今の育成ペースだと、最低でも年明けまではスタミナカツカツが続くなぁ。

あ、そういやしばらく前にフレを大幅整理しまして、イフリートは全切りしてます。 長いことリセマラの大当たりの座に君臨していましたが、どう見ても現環境では不要と判断。 つか、最近は道中のザコがそこそこ体力あるから、フォース持ちのURを並べて殴らないと単純にキツい。 他色はせいぜいシルフかノームを1枚入れるか程度なので、火寄せでない限りイフリートなんて入る場所がないけど、 火寄せなんてメンツ揃わないし、そもそも光闇寄せより圧倒的に弱いんだから作る理由がない。 闇パ作って最も攻撃力が低いベートーベンでさえ攻1340で、0.9倍して1206。 火パの主力になり得る御三家やマジョルカと大差ないなら、苦手属性がなくてHPが1.5倍以上あってフォースレベルの高い光闇パを使わない理由がない。
んで今後の育成を考えた時に、光闇どちらが主力になるかと考えると、闇パはキャラが既に揃っていて育成を進められるのと、 ブラズニルオングルナージュのコンボも結構使えるのでそれなりにいい感じではあるけど、 でもやっぱり、シルフが噛み合う光パの方が先があるかなぁと。まあ今後のイベキャラに期待。


2014-11-13 ガチでやるから楽しい

絆楽しいーーー!www
いいゲームだった! 久しぶりだけど最低限はできた、ってか戦場の流れは忘れてなかった! 2クレで既に体力がもたなくなってたが! わたしゃ1日10クレとかあれはいったいどうやってたんだろう…

パズバトが今月フルリニューアルするようで、育成がなくなるのはなるほどアリかなと。
FF14をゼロから作り直して一応の評価を得るところまで引き上げたスクエニだからこその決断ですな。 その意味ではアケ版パズドラがスクエニだったのは結果としていい選択だったのでは。 店舗登録も関係なくなるみたいだから、気にせず地元の店回れるようになるw アキバ店舗の登録分が消えないように地元の店でも行く場所制限せにゃならんかったからなー。

で、フルリニューアルするなら、本家の方で3回目コラボとかやりませんかね?w
うん、ぶっちゃけティンニンとヨウの究極こないかなとw ヨウが究極するならピィ突っ込むのもアリかなと思ってるし。


2014-11-15 きちゃった(日刀口ハハ

神フェス前半1回、局。後半2回、シャイターンとサクヤ。
あー、局がきたかー。明日アンケ回してスキラゲするかー。

……って、えええええええええぇぇぇぇぇぇ!!?
サクヤきたのかよ! いや確かに対象だけどさ! レイランカリンメイメイがいて次はサクヤかよ! ハクこいよ! (そこかよ)

サクヤ……サクヤか……。
多色リーダーは二喬、ラー、ホルスときてついにサクヤなんだが、間違いなく使わない……w
サクヤは既に、スキラゲするかどうかすら微妙なんだよな。 四神乱舞やるならファガンの方が色々使い所あるんじゃね的な。
うーん、光のガチャ限金卵なんだけどなぁ。わたしにとってはサブに使えない以上はどうにもこうにも。 ハクかフェス限、あとはせいぜいイザナギ狙いといったところだったんで、かぶらなかっただけ恩の字かぁ。

あとは、オオクニが残念究極して、ゼローグが使い道あるようなないような微妙分岐して、 魔石龍がこれまた使い道あるようなないような不思議究極して、カグツチさんにものすごいのがきましたな。 スキルマ8のダブル変換持ちで防御下げて3.375倍いけるって意味分からない。
カグツチさんマジで欲しい。ハイスペックすぎてシャレにならない。ステ見たら攻撃+99前提だったけど。

アマテラスは一見強そうだけど実はそれほどでもなかったパターンですが、 それはつまりよく考えられてるということなわけで、なかなか良究極と言えるのではないかと。 分岐に意味がある程度には元の究極と使い分けできるし。おでん狼だと新究極じゃ足りない。 光/火なのは光パだけじゃなく多色のサブでもワンチャンあるんじゃないか? 回復高いし完全なバインド対策だし。白メタで対策しきれないような重いバインドがくる前提なら入れるぞ。ただしスキルマ前提w
イースはまあ、想像できたことですが、究極で水/水になるなら究極する意味ないような。 ウルズ↑↑並みの性能なら全く流行らないでしょうな。ウルズと違って水だし。

それよりもヴァルの究極ですよ! 究極は実は極まってなかったとかよく分からないけど究極ですよ!
あー、迷う。配布デブメタはヴァルに突っ込むべきか、それとも闇ヴァル引いた時のために残すか。 アテナのサブに入れるスペックがある以上は決まってるか……うあー、でもなー。 闇ヴァルに神つくなら闇メタに入るんだよなーくそー。
もちろん、デブメタ取れるようになりゃいいっちゃそういうことなんだけど、それができれば苦労はしない。

ヴァルのテコ入れくるだろうという感じはあったが、現行環境に合わせた究極作ってくるとは思わなんだ。 つくづく旧キャラが死なないゲームだな。
光孔明とかオオクニとか、蘇生拒否されてるのも少なくないがw 即時回復に水HP増とやたらめったらつけちゃったことで限界が見えたのやら、 コンボリーダーなのに闇吸収全盛期にブチ当ってどうにもならん上に追い打ちで残念究極させられるやら、ホント扱い悪いなぁ。


2014-11-20 そこは必要ないだろう

1000日ログインは経験値1000万とか意味わからん数字のたまドラだったりしますが、だいたいその半分ほどのプレイ期間を経過したわたしの手元には、 こないだきた500日分を含めて20数個の石があるわけで、さてこれは赤ソニ4上げのために全力周回するべきなのかというと……赤0青17緑11なのにこれ以上やりたかねえよ! しかもこないだ追加で引いてウルドだけいるんだぞ!w なんだよこのイヤがらせ。

曜日ダンジョンのスキル見直しは当然分かる話。 元々大半はスペダンやコラボ程度のスキラゲキャラなわけで、常設されてた今までが優遇されてたということ。 そのうち適当なダンジョンでスキラゲできるようになればそれでいい。アヴァロンは微妙だが、まあフェス限でもないし。
が、ソニアは変える必要ねえだろー。北欧三神のスキラゲ常設したいなら適当に曜日ダンジョン増やせよ。 別に、超地獄は1つでなきゃいかんなんて決まりはないだろうに。

上げたい人は上げられる時に上げきってるだろ的発想やめろよー。消費50の3択を5上げするのにどんだけ石溶かすことになるのか分かってんのか? 安定周回できて泥確のアテナですら苦行だったっつーに、3択なんてソニア2種類になるかスタミナ200越えるまで全くやる気にならねっての。 ………あ、そういや今日はアテナで火か。3上げのために回っとくか。

サブタゲマラソンで上位ジンオウ亜の大剣作って、よーやく村のダレン、テオ、クシャ、アカム。 クシャがいまいち分からんが、他は何とかなるかなぁ。
G級開放のために集会所のこいつらやらないと…うあーやりたくねえ…w


2014-11-21 MH4G開始

集会所のダレン、アカム、クシャ、テオ、ダラアマデュラ、ウカムをやって、よーやくMH4G開始です。ちなみに開放時ランクは48。
キツいのは完全初見のダラアマデュラかと思ってたのに、一番キツかったのはウカムだったオチ。 回避成功率3割の潜行はいっそ全部ガードしてしまって、あとは頭ガン無視で足斬って溜め3の繰り返し。 素材集めなんてそのうちG級武器作ったらでいいw
なお、次点はどちらも時間切れ寸前だったテオとクシャ。死にはしないけど風圧の条件と効果がいまいち掴めてないのが問題。 ダラアマデュラはまあ、防御力上げてパターン化してしまえば大丈夫かなぁ。アカムはフィールドが戦いやすくなってて楽だった。 ダレンは割となんでもいいって感じでゴリ押し終了。

わたしはP2Gからのプレイヤーで、Fもやってないんで、大老殿はこれが初めてです。 てかドンドルマが普通に街になってる状態を見ること自体、4Gが初見。
ぶっちゃけ下位上位のカウンターとG級が分かれてるのは面倒なだけじゃという感想が…w

ともあれ、さあ早速G級防具や! んで重鎧玉と金剛原珠や!w なんせギルクエレベル上げなんてやる気にならんかったから、重鎧玉と金剛原珠が全くなかったからなー。

これで上位の処理が楽になるな。ていうかラージャンがやれるな!w
ラージャンがキークエでなくてマジでありがたかったよ。デカブツと違ってパターン化も難しいから、 モンハンの何がイヤだって、アレを適正以下の装備でソロで行くのが一番イヤだw P2GのG級訓練なんてトラウマ級の難易度だったしなー。


2014-11-27 おお、すごいすごい

英雄実装から1年弱で究極が始まりましたな。まあ始まったっつっても、 新和神なんかは実装から究極まで8か月~1年3か月と極端に差があるんで、 パンドラ究極が4月あたりになったとしても全く不思議はないですが。

なかなかすごいのがきたなー。四神の覚醒側みたいな究極だけど、 もともと究極きてるガチャ限と比較しても十分以上に高スペックだったから、有用な覚醒積んだらそら壊れるわw
LFペルセウスで封印4スキブ4延長2とかこれもう意味分からんな。ヤマタケパンドラはさすがに封印はないだろうが、 スキブだけだとしても英雄パのスキブの価値は大きいからなー。逆にスキブ乗らなくて封印きても、それはそれで。

絆2クレでスタミナが吹っ飛びました。しぬる。
そんなに体力落ちたのか…。

変更前最後のパズバト。「ガチャのみタマゴ2個」? なにこれ?
………ゲームなしのガチャドラ2個で1クレかよ!? すげえなおい。前言撤回だよこれ。スクエニにアーケードゲームやらせたらあかん。 これはもう完全にアケ版開発をスクエニに任せたのが敗因だろーwww
草じゃなくて樹海不可避な勢い。遭難して死亡宣告的な意味で。

いやー、筐体の前で素で唖然としてしまった。
こんなモードつけてるゲーム誰がやるかよ。開発全員、ゲーセン通いしたことない連中か。 それでよく『ゲーム』などという難しいものを自分たちが作れると思い込むことができてるなー。 身の程知らずは何をやらかすのか全く想像できんから怖いわ(冷笑&ブチ切れ&諦観中)

4Gはせっせと装備の準備中。聴覚保護の装飾品作ろうと思ったらまたクシャかよ……めんどくせえ! ていうかつまり耳栓装備揃えるのに風圧装備用意しろってことだよ!
モンハンはこれがあるからなー…w

2017年までにトヨタのほぼ全車で自動ブレーキ搭載だと…? うあー最悪だ。ヴィッツ買い替えられなくなるだろー。
自分の操作でないことを道具が勝手にやるっての、わたしは大キライなんだよ。プログラマだったからなw
ヴィッツのスペックは気に入ってるんだけど、わざわざMTにするぐらいに、車と、車を運転する自分自身を信用してない人間もちゃんといるんだよ? 自分の操作すら信用してないんだから、車なんてもっと信用してない。いつだって1つトラブったら自分も他人も人生終わるという意識でいる。 だから、必要なのはAの操作をしたらAの動作だけをする。Bの操作をしたらBの動作だけをする。 そういう道具であって、使い手無視して勝手に動作しますよなんて道具を使えるか。
自動ブレーキなんて、「自分はいま即座に人を殺せる状態でいるんだ」という自覚が皆無な人間用の道具じゃん。 そんなもん、自覚のない人間が運転してることが間違ってる。タクシーでも使わせろっての。
わたしは自分の運転も車自体も信用してないから、当然自動車メーカーだって信用してない。機械なんてものは動作する時に必ずトラブるものだと確信してる。 ましてやソフトウェアなんて信用できるわけがない。絶対にバグを抱えてるし、そもそも車なんて開発者の想定外の状況はゴマンとある。 冠水した土のデコボコ道や草の茂った山道で絶対に誤動作しませんと言い切れるか? できる限り『道具』であることに専念したモノであればまともに動くだろうことが期待できただろう場所で、 運転者の意図しないところで意味不明な動作をして車全損だの乗車してる人間の医療費が必要になるだのってのは絶対イヤだぞ。 エアバック1つ開くだけでも修理は安くねーんだからな。
自動車メーカーは、「何度もテストしたから安全です」なんていう意味不明な自信は捨ててくれよ。 自分がつけようとしている機能は誤動作1つで莫大な損害が発生するってのを自覚しろー。 自分の作った新機能にどれだけ自信があったとしても、そんなもんはオプションでやれ。信用してない人間に強制すんな。こっちは人生に関わる問題なんだぞ。


2014-11-30 今月の〆(ゲーム)

村の極限セルレギオス張り倒してスタッフロール。
(装備の)レベルを上げて物理で殴ればいいを実践しただけですな。一番手っ取り早い採取大剣に、一番手っ取り早い覚醒水操虫棍を作っただけでも、 そもそも相手が上位でしかないわけで、黒グラビだろうが蒼レウスだろうがティガ亜だろうがジンオウ亜だろうがブラキだろうがジョーだろうが、 耳栓つけてG級武器で殴っていればそのうち死ぬ。極限解除されてひたすら転び続けるセルレギオスさんなんて完全にイジメw

さーて次の問題は抗竜石なわけですが!w 村ストーリーはいいが、G級をソロでふつーに進めにゃならんってーのはなぁ。 んでも極限モンスやらんことには極竜玉が手に入らん。G級古龍やって大古龍骨取らないと操虫棍も強化できんし。
G3なんて(極限も古龍も)やりたくねーなー! 単純にキツいんだよ…。

今回の神フェスはインド+英雄と新西洋+新エジプト。対象いらねーw 魅力が何もない。
もし引くとしたら、欲しいのは一部フェス限と、あとはムラコレで色ヴァルか。……だとしたら引く意味がほぼない。スルー確定。
星矢コラボはムウが欲しいけど……銀とはいえ一点狙い? 銀6種だから外すと痛いな。 一応、ヨウのスキルが半減になったことで氷河の2ターンエンハが有効になったりとか、 引く意味もなくはないんだが……。むー、なんぼか入れてみるか? 光回復でなかなか有効な6T変換、きっちりスキブ持ちでステも最低限は確保してるし、やっぱムウ欲しいなぁ。

ところで周回はどーするか。前回全然上がらなかったユニコーンと、あとはデスマスクの対象が手元にいるな。 ヨウに氷河入れるならカミュのスキルマも考えられるか。
うーん、実質ユニコーン3上げのためだけに周回……微妙。使い切った曜日ダンジョン素材の回収で1週間終わりそうw


2014-12-01 闇蟲週間

朝起きて、なけなしの石(7個)突っ込んで星矢コラボ1回引き。外したら課金前提w
ガチャ、コロコロッ……よっしゃムウ一発げっとおっけー! これで今月は課金不要。

スキルマまで5上げなので、とりあえずピィ3匹。配布確定してるのが1匹いるからあと1だな。戦力になるのは次回のチャレダンまで待ちかw
やー、よかった。躊躇なくピィを突っ込めるスペックの銀はハズレ金よりよほど貴重だし、全く文句なし。 ぶっちゃけわたしの私見では金の星矢や沙織より評価高い。
単変換だの事実上の単変換だのでスキルマ8以上なら、変換色が貴重(カラドラや反撃系)か、あるいはステと覚醒がよほどハイスペック(トランクス)、 もしくはその両方(ミネルヴァやベジータ)でない限りいらん。スキルマ8の変換なんて、ライダー英雄二喬クラスのキャラがいるんやで? 9でいいなら四神やダブル攻撃だってある。8ターンもかけて、ようやく単変換の攻撃態勢なんて遅過ぎる。
単変換であれば、基本スペックに関しては覚醒をしっかり押さえつつステも最低限確保してさえいればいいから、 スキルマ6以下にしてくれないと使いようがない。忍者は当然としてフルドラや童話は普通に使える。 攻撃態勢組と魔剣士は覚醒が貧弱すぎるが、スキルマ5ターンは決して使えないことはない。
LSとの兼ね合いで考えるなら、曹操やルイージであればリーダー前提と思ってスキルはまあ妥協する。 でも、星矢と沙織じゃリーダーとしてもなぁ。光パの2way要員で優秀なライダーが入らないし忍者も無理。 てかぶっちゃけ星矢引いたとしても、育成に石使うぐらいなら光ファガンパ作る。 沙織の方は、光3.5なら今はスーパーマンなんてのがある時点で終わってる。

まあ、強いて利点を挙げるなら、タイプ完全フリー3.5の沙織なら、それこそサブにどんなキャラでも入れられるってのは、 一部ダンジョンでは役に立つかもしれん。で、スキルが死ぬw
つまりその程度。いっそ神エンハとかならよかったのになw

チャレダン6までやって、モクピィじゃさして魅力もないから7は放置の構え……だったけど、これ条件がノーコンなんだよな。 つまり「ちゃんと育ててるならこの程度ノーコンできるっしょ?」という開発からの無言の提示なわけで。 いわばここをクリアできるかどうかが、ある種の線引きになると。………とすると。
うん。試行錯誤の結果、LF天ルシSバハムート17号パンドラぶどドラでクリアです。 やっぱ思った通り、プラスなしの耐久でクリアできるようになってた。 2体同時抜きが2回もあるから、これを火力編成で考えると多色は圧倒的に不利だけど、 単色は重課金かよほどガチャ運に恵まれないと無理。つまりキャラ育成が偏ってた場合には運ゲーでしか抜けないなんてことになりかねないわけで、 ダンジョンにノーコン条件つけるなら、火力パだけでなく耐久パでの攻略も容認されてる形になってなきゃウソだしな。 あ、天ルシがないならノアでいいってことね。17号はゼウス入れてラスゴで代用できるはず。 つまり編成はLFノアSゼウス第10使途。あと覚醒バインド回復と即時回復が必要だからエンジェル入れて、 1枠は安定のための防御態勢枠だな。神の回復変換ならソティス・富山コラボのあみたん・ビックリマンコラボのクロスサクヤあたりでいいから、 無課金で十分組めるじゃん。……つかこれ自動回復結構あるな。耐久としてはいい編成だなおいw 回復低すぎて天ルシ持ってたら絶対作らないけどなー。
とまあ一応、最低限この程度はノーコンできることだけは証明っと。ところでモクピィとかどうしよう。


2014-12-04 残念究極でウチのハーデスさん2体はこのまま倉庫番決定

操作延長5ターンとか封印耐性3ターンなんてのならスキルマ15で納得もするが、操作延長1ターンて。アホか。

ゴエティアとアルス=ノウァは普通のガチャ限か。シリーズ5セットじゃなくて火水木なしの光闇のみで即実装ということね。
サクヤとヒカリーあたりにはアルス=ノウァはアリじゃなかろうか。ドロ強5積みで常時光1.2倍は十分強い。 光ドロ強として使おうとすると必要色消しそうで怖いがw でも光攻撃/悪魔じゃタイプパには入りそうもないし、 光パとしてだとスーパーマンとか? ないなー。陣から2色にしてドロ強かけたら2列組めなくなりました、ではどうしようもない。 なるほど、「スキルがドロ強だから生かすには変換からのドロ強だけど、 陣からアルス=ノウァでは多色の必要色/2色陣の2列を潰す可能性がある」というジレンマ抱えてる以上、ドロ強として使うのに難があるのな。
つまり、これドロ強じゃなくてエンハ2倍あたりだったら就職先あったってことか。場合によっては光3個作成用として、 そうでなければ先撃ちでエンハかけてから陣撃つという使い分けができる。でもまあ、そうするとスキルマ6Tはあり得ないかw

闇蟲1.5倍なのでカオデビスキル上げでとりあえず1。2倍でもう1上がればおっけー。副産物のペンドラが地味に美味い。
んでチョキゴル回してムウを進化させて覚醒。スキルマにならんと使い物にならんからレベルマ急ぐ必要はなし。

LFペルセウスだとサブどうするんだか分からなかった(というか使う気なくて考えもしなかった)んですが、 なるほどスキブ多いんだからアヴァロン入れりゃいいのか。
LFペルセウスのアヴァロンルイージ木ヴァルめろドラでスキブ11の列強8…じゃさすがに変換元がアレだけど、 ここからルイージかめろドラを入れ替えるなら、劉備・ミカエル・アスタロト・アルテミスあたり? 変換元考えると後2人はナシかなぁ。アヴァロンが偏った場合にミカエルだったら合わせて花火に逃げられるけど、 だったらドロ強が必要になるし、そう考えると劉備あたりになるのか? でも、アヴァロンの15より遥かにマシとはいえ、10ターンでは重すぎるか。木パは佐助が使い物にならんのがつくづく痛いな。

何にしろ木ヴァルいないからわたしにゃ関係ないけどなw ペルセウスアヴァロンルイージめろドラ劉備にフレイヤまではいるけれど、 じゃあ使えるのかってーとスキル上げ放棄してきたからなー。
どう考えたって、現状で木パの一番のキーキャラは木ヴァル。それがいないのに育てる気にはならん。

とか言ってると来た時にスキル上げしとけばよかったーとか言い出すんだけどなw


2014-12-05 朝起きてびっくり

ガチャにさらっとダブル防御追加きた。おー、これいいなーw 女の子ガチャなんて全く引く気にならんかったが、キャラは普通に欲しかったし。
性能で言えばフウとクロネ、キャラ的にはルカが欲しい。一番はやっぱクロネか。天ルシでの防御態勢バインド回復に自動回復がついてくる。 チャレダン7で天ルシに入れたパンドラを置き換えるのに丁度いい。 こないだねむり姫はきたんだが、バインド1ターンじゃ足りないから代用にならないんだよな。 覚醒で持ってたら、スキルターンとぶどドラ変換かぶりなしでねむり姫文句なしだったんだけど。
ぶどドラっていや、サンリオコラボまだですか? でなきゃ楽なとこでシールドナイトを。

ウルク一式作って重鎧玉集めて。
あー、だからやる気が続かないんだってば。はよ天空山と地底火山で石集めてアーティア作りたいけど、キークエ多過ぎる。

ケチャ原種殴って乗り装飾品とかクシャ殴って耳栓装飾品とか、やりたいことはあるんだが。
道のりが長いと放り出して上位キリン一式とか作りたくなる。勉強しなきゃならん時に掃除したくなる感覚w


2014-12-08 どっちにしろ変わらない

水蛇竜やりたくねーとか思って進行の遅かったmh4gですが、セルレギオス殴ってグラビまで片付けて、 ふらっと依頼しつつ火山採取とG級探索回ってファルメルとアーティア作成中です。

歪んだ破片でねー! めんどくさくて飽きてきたぞ。やる気が続かない。
……あれ?


2014-12-11 ヒカピィ入手作業の検討中につき臨時休業

なにをだか知らんが、とにかく休業。

ベオーク超地獄ノーコンかぁ。 パンドラのサブにパンドラ積んで100%にするのがいいんだろうが、2体目なんてガチャ産のままだからな! フィンとヨミでも入れて80…だと光吸収めんどくさいなぁ。
んー、いっそベオークで耐久前提にして、アテナか白メタでも検討するか? メイメイヴァーチェアテナクマなら350は楽に削れるだろうが、 あと1枠、手持ちで封印持ちの神ねぇ……クシナダでも入れて60%で行ってみるか? と、ああそうか。そう考えるとインドラさん優秀だなw
とにかく1回クリアすりゃいいんだ。なんとかなるだろw

神フェスは和神+エジプトと西洋神+新インドか。欲しいとすればカグツチアマテラス、バステト、ミネルヴァ、ガネーシャかなぁ。 あと究極分岐でスキル変更を前提とするならヴィーナスの2体目。
で、クリスマスガチャは……くっ、かわいいなおいw でもこれでハク出たとしても、スキブも列強もないのにスキル上げしてもしゃあないしなー。

リニューアル後初のパズバト。とりあえず2クレ入れて3戦。
1戦目光パかー。2戦目光パ…って同じ人か。3戦目……あー、やっぱりかー。 って、これ根本的な部分が間違ってないかw

ンなことがあったりしながら数戦やりましたが、うん。もういいや。リニューアルでつまんなくなっちゃった。
これだと「絆のプレイのついでに」ってーのもなくなったかな。少なくともパズバト目的で近くの店に行くようなことはなくなった。

何がどうつまんなくなったのか、見えてるモノがうすボンヤリとして輪郭がはっきりしませんが、 こう、リニューアル前のパズバトには多少なりとも感じていた、絆をプレイする前のような、自身に気合いが入るタイミングというか、 「手持ちの中から今回はこれを選択したけれど、これの性能をどれだけ引き出せるのか」といったことを考えて緊張する時間というか、 なんかそういう『手持ちのスペックが戦力の決定的差でないことを(ry』みたいな部分がどこかへいってしまったために、 緊張感を持ってプレイできるゲームではなくなったという。

レベルがなくなってキャラの性能が一律になったのだから、ぶっちゃけ属性の有利不利さえなければ、 勝てば自分が上手くやれた、負ければ相手が上手かったってことなわけで、理性的に考えればそれで正しいような気は確かにするんだけれど、 その結果として、自分が組んだ編成の育成進捗状況といった手作り感や、相手の編成の人間くささみたいなものが抜けちゃったんですよね。 前はお互い進化前の神やゴーレムが入ってたりして、いかにも「今ある手持ちで組んでみました! 全力でいきます!」みたいなのが普通にあったけど、 それがなくなったことで、みんな最適解に近い編成でやりあえるようにはなった。
でも、不完全な編成同士での殴り合いを排除して、最適解に近い編成でガチ戦するだけのゲームなら、 いっそ完全に最適解だけしかあり得ない格ゲーでいいじゃんと。 あるいは逆に、モンハンのように相手はCPUで、何度も挑戦するうちに自分の編成と戦術が洗練されていくような楽しみ方はあるけど、 それって要するに本家のパズドラだし、そもそもアーケードゲームの対戦ってのはその場限りでしかないわけで、 何度も繰り返すことで洗練させていくというのは正反対の立ち位置の話。

言いたいことがどうにもまとまらないけど、つまりなんていうか、その場限り顔も知らない誰かと対戦するゲームから、 人間くささを感じられる部分が排除されてしまったことで、 相手の状況とか考え方とかガチャ運みたいなものが見えなくなって『対人戦』としての人間くささが感じられず楽しくなくなったので、 こんなもんをアーケードゲームとして金払ってやりたいとは思いませんよーってことです。

ケチャ殴って乗り装飾品作って、黒グラビ殴ってケチャ亜操虫棍作って。

黒グラビの背中固すぎやろw 背中だけで4回ぐらい乗ってないか? 水操虫棍で乗りまくりゃ腹壊せるだろとか思ってたけど、いつまでも背中が壊れず、腹まで壊した頃には捕獲できてしまったというw
2戦目からは大剣に変更して、腹だけ壊してサブタゲクリアを4回で重頭殻確保。 いーかげん長いこと戦ってたので、さすがに慣れた。もうやりたかないがw

次はなー。ここからなー。キークエがなー。ブラキにジンオウ亜とか意味が分からない。
大剣使う以上、ディアX一式も作りたいが、G級ディア狩りまくるとかやりたくもない。
でもアーティアとファルメル作っちゃったし、そうするとやることがない。無意味にガブルXでも作るか。


2014-12-13 楽しい

うん、いいことだ(謎)

降臨ノーコン。ヒカピィ確保のためにクリアできるまでベオークひたすら挑戦してから、 ヘラ、タケミ、五右衛門、こしゅまる、イース、サタン、ソエル、ベルゼブブと順に攻略中。 次はメフィストかー。そろそろ限界かなー。

ベオークは最初アテナで数回行ってみて、光吸収10ターンでどうしても回復追いつかなくて押し切られてしまうので、 クリアは結局パンドラでした。LFパンドラS赤ソニ半蔵闇メタ闇ヨミだったかな。60%で弾きさえすれば、 吸収とか関係なく闇花火ワンパン。
ヘラはたしか白メタ。タケミはLクシナダF闇猫S光染め。五右衛門は……なんだっけ。アテナか何かだったような。 こしゅまるは天ルシに回復ガン積み(Sピエドラぶどドラパンドラ闇メタ)の超チキン編成w イースはパンドラ。サタンはアテナ。ソエルはLF天ルシS17号イースヘラパンドラ。 ベルゼブブはLF白メタF二喬ヴァル孫権エキドナ。とにかくクリアできればよかろうということで、耐久できるのであれば迷わず耐久してます。 ソエルがこんなんで耐久できるのは意外だった。B1でスキルためさえすれば死ぬ要素ないね。 ギガグラ明星スキル上げしてあればかなり気楽に回れるんじゃないか……あ、光デーモン2体はあかんか。

増えすぎた降臨をこういう形で使うのは予想外で、やってて楽しい。
目的がキャラではなくダンジョンの攻略そのものだっていうのは、ある意味当然っちゃそうなんだけど、 でも改めて再認識するものがあるんじゃないかと。同じスタミナ50の連続プレイでも、 スキル上げのためにボスだの道中だの場合によっては幻獣だののドロップ目的では、 どうしたってドロップしなかったりスキル上がらなかったりがあって、そっちに気を取られるんだけど、 今回はとにかく1回ノーコンしさえすればいいから、ダンジョン内容を見て攻略にだけ集中できる。
わたしが降臨クリアできるようになったのは春頃からで、半年でガチャ引いたり降臨入手だったりするキャラを育成してきて、 今BOXを見直すと結構クリアできるようになってるものなんだなぁと。ベルゼブブを白メタであっさり行ったのは孫権の株が本日ストップ高ですよ。 道中アモンでベルゼブブも孫権威嚇からの2ターン瞬殺だったからエキドナ使わずに終わってしまった。 光パエンハとはいえ、490万を2ターンで落とせるなんて考えてなかったから威嚇2枚だったんだがなw 自分の手持ちキャラの性能についての認識を改めなきゃならんなぁ。

久しぶりにトキラビについて。
レイドのスフィンクスは腐ってたので30回1体確保でやめましたが、ガチャイベの方はなかなか(キャラ性能が)良かったですな。 何がよかったって、クレオパトラの回復力がハンパない。闇パであれば回復役としてぜひとも1体欲しい性能。わたしはシルフジャンヌダルクの光パで使ってますが。 ていうか性能良かったからガチャイベの方クリアして10連をかなり回したんだけど、一番最初の10連でクレオパトラ1体きただけで、 アレクサンドロスも覚醒用の2体目以降もきませんでした。ノーベルもそうだったが、わたしはこういうの多いなー。トキネコくるからいいけどさぁ…。
なおレイドの時間ドロップ率少し上昇はバグによって効果がない模様。全く意味なし。スキブでも霧回復でもいいんで適当に変えてくれんかねw レアガチャは試しに1回引いてみたけど猫は来ず。

で、現在超上級のポセイドン回してるんですが、これがなかなか(ダンジョンが)いいデキですな。
ボス戦がエンハとシルフと回復を駆使して、スキル封印のタイミングやら足の処理やらまで全力で考えなきゃならん難易度になってるから、 単純にボス戦を考えるのが楽しい。 キャラ性能はどうかってーと、水パ作る気あるならいてもいいかもね程度だけど。 ぶっちゃけこのステでこのアビならいらない。 60以上のダンジョンだとフォース3つ以上入れて瞬殺しなきゃジリ貧が分かってるのに、被弾前提の反撃とか何の役に立つんだ。 霧回復積みまくったって霧が尽きる方が早いって明らかに分かるだろ。

ダンジョンが面白い難易度になってるってのはまあつまり、育成追いついてなけりゃ門前払いってことではありますがw
いずれそうなるだろうと思ってベートーベンとジャンヌダルク各2枚確保して、やっぱり必要になったなぁ。 2体目の育成はよ終わらせないと、攻撃力低いのがけっこうキツい。


2014-12-14 認識を改めた

サクヤは使わないと書いたのがちょうど1か月前のこと。
サクヤでメフィストクリアです。LFサクヤS緑おでん白メタヴァーチェエキドナのwiki編成まんま。なおサクヤはLv30の模様w

うん、すまんかった! これからも(回復なしで)使う! (ムウが終わったら)レベルマにする! スキル上げはしないだろうけど!w
闇ピィかー。どうするかなー。どうするかなー。なんだかんだスキル上げがくるのが闇パだから、スキラゲ終わってるか使わないかってものばかりで、 ハーデスも残念究極でお留守番だからなー。てか今闇フェス中だけど、リスト見ても取ったとして闇ピィ突っ込めるのがいないんだよな。 最初は闇メタ究極用で闇ピィが一番欲しかったのに、改めて見るとないなぁ……あー! そか、ウチにベジータも闇水もいないからな。 コラボ引かないのが原因か。

で、あとはウルズとイザナミとワダツミ? ウルズはパンドラで行けるんかなぁ。240万とかあっさり飛ばせそうな気はするけれど。

操虫棍でザボアザギル張り倒してガブル一式。作ってから「あれ、こんなのだっけ?」とか思ったけど、 よく考えたら3Gではガンナーで作ったんだw 弓使いだったからなぁ。
頭だけガンナー用も作るか。

EXキリンUを作れないかと、塔キリン1戦クリアしてきましたが……なにあれソロであと4戦とかやりたくない。 てかよく見たら装備も色違いだけじゃなくてデザイン違うんだ。いまいちだなぁ。
むー、じゃあジンオウ一式作るかぁ。


2014-12-14 へらうるずは超地獄やな(文字通りの意味で)

順番すっ飛ばしてワダツミをL緑おでんFアマテラス+100(回復+99)Sゼウスイース17号二喬。 前にプラスなしエンジェルなんて暴挙でクリアした気がするけど、今回は推奨を満たしたアマテラスなので実にお気楽。
手持ちのステ的な理由で二喬採用したけど、結局使い所特になし。白メタとか、あるいはドロリフだとストレスフリーかもしれん。 最後に5コンボ縛りがあるし、お邪魔を確実に処理する意味でヨミもアリかなぁ。
アマテラスが攻撃力上がったもんだから、セイレーンで完治がたまるまえに半分削っちゃってメッチャ焦った。 4万即死の直前で完治たまってセーフ。あぶねー。

ぼくのかんがえたへらうるずのこうりゃくへんせい

LFパンドラ、S闇チェイサー半蔵闇メタ第10使途。HP合計15820。
(パンドラ半蔵闇メタ第10使途スキルマ。第10使途Lv52。闇チェイサーは進化前レベルマでslv1)

B1。木オーガは闇メタがいるので初回バインド。水オーガは受けられない。4ターン以上で出てくることを祈る。 3ターンためたら半蔵使って通過。水オーガが3ターン沸きで2ターンしかためられない場合はB4。
B2。通常攻撃は受けられない。パンドラ使って先制分を回復しつつ通過。この時回復ドロをある程度残せると理想。
B3。第10使途。B4に先制があるので攻撃は受けられない。
B4。(HP10571以上まで)全力で回復して1ターン溜める。B1で2ターンしか溜められない場合、 ここで2ターン溜める(たぶん無理)。逆に、B1で水オーガが5で出てきた場合でも、ここで溜めないと半蔵が間に合わない。 パンドラで通過。
B5。闇メタがいるので初回バインド。陣半蔵闇メタでワンパン。

うん、無理だな。B2の先制をパンドラで全快にできるかが既に微妙。全快にできたとして、B4で1発受けられるかがかなりの運ゲー。
B4で1ターンためずに済ませるには、B1で4ターンためてから半蔵使わずに突破するか。 その場合、水オーガが5沸きでないと、1撃もらったらおそらくB2の先制を受けられない。

ん? B1で半蔵を使わない前提なら、B2でパンドラ、B3で第10使途、B4で半蔵、B5でカリンパンドラでいいんじゃないか? お、再検討だな。……ってことで、カリンにピィ2匹入れてslv3でサクっとノーコン完了(B1で闇こなくて負けアリ)
ていうかまああれだ。パンドラ使うのにハクがいないのは致命的すぎるってことだw

残りはイザナミだけかー(棒)
狼おでんに魔石龍入れて行けるみたいだけど、ピッコロ育ってない…。17号だと神龍光水だった時が困るか? どうしよう、サブに補助火力入れて行けるのかなぁ。


2014-12-15 ノーコン降臨終わり

地獄4、超地獄9の計13ダンジョン終了です。おわったー(棒) なんかまだNEWとか出てるけど関係ないね。
なお、いまさらですがヘラの報酬200万でコインが1億の大台到達です。 コインダンジョンによほど修正が入らない限り使い道ないだろうし、もう1億割ることはないなw

L緑おでんFアマテラスSゼウスイース17号ドロイドでイザナミ耐久。 レベル低くてHP足りなかったので、虎の子の木光ノエルをドロイドとゼウスに入れました。 クリスマスダンジョンで回収できるかなぁ。

しかしまあ、耐久だから当然とはいえ、17号のぶっ壊れ具合がすごいな。天ルシでも狼おでんでも最優秀サブだぞ。 優秀っていやドロイドの覚醒とドロリフも非常に便利。こっちは天ルシに入らないのが残念。
今回使った奴はきっちり育ててやるかなぁ。17号はまだレベルマじゃないし、ゼウスもイースも同じくレベル半端で、 こっちはスキルどころか覚醒なんて全くしてないし。 結構使ってるんだけれども。

さてさて、ピィはどうするか。火はウルドに……うん、アリかな。 赤ソニより優先していいと思うがーって、あぶね。使ったらミネルヴァ2体目きた時に後悔する。
木はペルセウス? むー、そっちは微妙か。かといって他に入れるモノもないが…リーダーでしか使わないのが確定で、 そういう意味でフレにいない以上は使えないって所まで確定してるからなぁ。 いやまあパンドラに入れて、ペルセウスパンドラデューク闇メタで花火とか面白いけども。封印2持ちだし。
闇ピィだけは、もうぶどドラに入れていいんじゃねーかってぐらいな気分だけど。天ルシパ必須要員だしw


2014-12-16 え、なにこれ…(ドン引き

丼龍つよくね? 500万て降臨かよ。削り切れずに2回死んだぞ。最初なんだこれっつってドン引きした。いや冗談でなく。
最終的にLF白メタSホーリードラゴンヴァルユニコーン孫権で、変換して2色にエンハドロ強乗せる編成。 孫権のスキラゲ本気でやらなかったのはマズったかと思ったけど、道中エビ多過ぎでそんなことはなかったぜと。

ノエルはドロップ悪いらしいですな。丼龍でスタミナ食われて上クリアしてないけどw
2倍でどれだけ落ちるのかねー。配布石全部突っ込む価値は……ノエル150万だけど育成あるしなぁ。 ドロ率考えるとデブメタ周回した方が確実な気が。


2014-12-22 よく頑張った! 完走した!

G3到達です! わたしのMH4Gはここまでです!
……いやマジでこの先無理。表示クエが2頭と高難度古龍とかどうせいと。 わたしはソロでG3になれただけで十分よくやったよと自分を納得させてあげたい(堕落)。

次はまあ、太古龍骨が必要なので村進めてダレンやるかなぁと。遠いがなーw
G2火の国やるのにディアXの腕だけ作ったけど、大剣だとやっぱディアXは揃えたいなぁ。
抗竜石は……ブラキと蒼レウス? どうしろと。

ま、ともかくしばらくは村上位をボチボチやろうかと。準備含めて火の国がしんどすぎたw


2014-12-23 ようやく

航路チャレンジを終わってノマダン終了。ここしばらくスタミナ突っ込んでましたが、 ダメ計算してないから負ける負けるw 最終的にL闇メタSハクベジータ*2赤おでん木孔明で、しっかりダメ計算はしてみましたが、 結局はペンギンとキンメタが都合よくくることを祈るゲーム。

降臨ノーコンが面白かったので、航路も頑張ってやってみようと思った結果がこれだよと。
リーダースキル1枚ないとか、降臨超地獄ノーコンよりキツいだろー(いまさら

さて、テクダンのチャレンジは残ってるけど……山道と丘陵とか? 無理じゃね?


2014-12-27 そして考えるのをやめた

チャレダンと降臨ノーコンが同時ですと…?
究極やらDBコラボやらをそれぞれどうするかの検討も終わってないっつーに、ああもう何が何やら。 なんかポリン復活してるけどミニヴァルスキル上げする余裕ねーぞー。

今回は17号がレベルマしてるのでようやくヴァルカンノーコン。LぶどドラF光天ルシSイースヘラ天ルシ17号。 ウルドとアレスの抜き方の勘どころが分からなくて2回ミスったけど、次回からは大丈夫だな。 フレに光天ルシがいるかどうかだけが問題w
トトソティスは明星の連発が可能になったことで耐久ノーコン安定になりましたな。LF天ルシSイースヘラ17号パンドラで問題なし。

チャレダンLv7…どうなってんねん? いやこれノーコンと言われても。全部ブチ抜けってこと?
Lv6のイザナミも意味がわからん。封印て。なにこれLv6じゃなくね?

年末年始の石は全てDBコラボに突っ込むつもりだけど……開催短すぎて失敗してるとスタミナ足りなそう。 4日まではガチャ控えるしかないか。どう考えてもピィ優先だしなぁ。
木水は取ったところで使い道に迷うが。スタメン級いないから。


2014-12-29 回収作業終盤

絶地獄2つは見なかったことにして、残るはサンダル・マーキュリー・ディオス・ノア。 サンダルは呂布ソニで行けるんかな……。あとはディオスがパンドラでブチ抜けるかどうかぐらい。 マーキュリーとノアは行ける気がしない。
降臨優先でチャレダンは放置してますが、こっちはもっと行ける気がしない。何度見ても意味がわからん。

光の丼回収が終われば石15個なんだが、もうDBコラボ引いちゃってもいいかなーという気分。
が、チャレダン6がモクピィでサンダルとディオスがヒカピィか。……くう、ヒカピィは確保しときたいなぁ。 わたしはコインDを買わないってのは置いとくとしても、 仮にダンジョンで回収するとなれば普通にガチャる程度には石溶かすことになる奴だしなー。 期間中の自然回復でクリアできるんかなぁ。


2014-12-29 検討中

サンダルは呂布ソニSエキドナデスマスク堕ルシセポネのwiki編成でクリア。呂布持ってないのでL赤ソニですがミカエルでラッキー。

ディオスにパンドラS赤ソニ半蔵闇メタデュークで行って、エンジェルでスキル溜め後の突破で回復し切れず負けて検討中。
パンドラSカリン闇メタセポネ半蔵…? これでスキブ8。B1半蔵。B2回復しつつ闇ためて突破。B3パンドラ。B4セポネ。B5カリンパンドラ闇メタ。 あれ、これで行けそうな気がする。B4を確実に抜くにはパンドラ温存が必要だけど、でもたかだか200万だし、 B3で回復残せればいけるか?
おお、ヒカピィ取れそうだ。


2014-12-31 終わりです

降臨はマーキュリー除く12。チャレダンは7まで終了。これで終わり。

ノアは天ルシで問題なかった。 チャレダン6は緑おでんで耐久できるとは思わんかった。7はパンドラでブチ抜いた。

ノア用に天ルシでHP確保するのがキツい。プラス少なすぎるんだよな。 フレの天ルシ頼みになったけど、自分の天ルシに振るべきだよなぁ。 あるいは17号か、むー、白メタが終わってないっつーに。

さて、年明けどうしよう。何すっかな。チョキゴル?


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