所持キャラ+1。
現在育成対象なし。放置:みたま、美雨、はやて、かえで。
欠片不足でキモチ戦用のキャラを最低限だけ入れて使ってたけど、そろそろ余裕できてきたし、
ちゃんと60入れないといかんな。
福袋はどーするか。前はパスポ分貯めて銀とか取ってたけど、今は限定回す時に1日1回8個で使っちゃうから貯まらない。 今年買うなら限定のでやちみふだが、ジェム付いて8500は、さて。 アルまどやみふゆクラスで1凸以上のがいれば取りに行くんだけども。
「私は何も間違えない。」「私が正しいと言った部屋が正しいのだ。」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あー、笑った。ついったーも笑ったがw
なんちゃって全任務消化。
今月はウィークリー東方遠征がまだでマンスリー任務が一部出てない。あとEOがまだ。
来週全部片付けるのは確定なんだけど、正月任務で7-3行って平戸が出たのでE4掘りまで増えた。めんどくせー
艦これがメンテにてイベ終了。
球磨改二とか言ってるんですがマジですか……改修エサないぞ……。
今月は全任務消化だから管理が楽でいい。EO片付けて熟練度付け直して、 レベル上げ以外にやることがない。単なる周回でネジ稼げるゲームじゃないし。 12万の家具が2つ来て全開放したから家具コインは集めなならんけども。
元旦にういいろ天井で取って、無料120連は早めに晴さやかと晴まどが出たので、
80連足して天井とコイン200を晴まどに入れて完凸。純粋星4の完凸だけど、使う機会はってーと…。
まどマギ10周年はクーほむが来て、これで原作組は全員1凸以上。
福袋でクーほむとジェム取って完凸も考えたけどパス。
差し当たって周回機に使う分には十分で、他に使い道がないってのが。
素材回収に限れば既に現有キャラだけで十分なのは分かりきってるからなー。
んでもまあ、ゆーてみふゆクラスが来たら入れるに躊躇はしないんだけど、
現時点の未所持でやちみふ以外に興味がないのも事実で、そのやちみふだって無凸で十分。
ストーリーにパスポ代払ってるよーな状態。他にガチャゲーやってるわけでもないし全く気にならんが。
あ、おみくじは破魔3の極1でした。あとはたぶん4,4ぐらい。
えーと、何があったっけ。
球磨改二にして中破回収して改二丁にして中破回収して改二にしてフル改修して、
結局改二丁で運用するから改造してフル改修した奴がここにいるそうですよ。
水戦軽巡は貴重だけど普段お留守番にしかならん…。
去年、ニコニコのアニメ予定を見てたら、ぼくらの一挙があったんでTS予約して、
年明けちょこっとだけ見て「まあそのうちネカフェで見りゃいいや」と思って放置して、
今月ネカフェで見ようとしたら15話ストップでふざけんなとなったわけで。
急ぐでもないので放置放置できて、よーやく全話視聴。原作とずいぶん変えたんですな。
インパクトは原作が上だけど、モジ編についてはアニメ版のシーン割が見事やなあと。
あとはまあ、OP/ED曲については言うまでもありませんな。
春先に横浜ガンダム行きたいんだが、状況が状況なのでどーしたもんかと。 予約タイミングがさっぱり掴めない。
東山奈央さんかと思ったら東山奈央さんだった。マギレコの話です。
普段ミュートだから全然聞いてなかったしなあ。最近アニメゴブスレを流しっぱにしてたから「あれ?」という。
艦これでは使ってないタイプだから微妙に分からない。わたしが分かる範囲だと、咲の憧はまんまなんだけど。
アニメぼくらのOP/ED曲は石川智晶さんだってーのはもちろん知ってはいたんですが、 See-Sawのボーカルだったってーのは今日調べて初めて知りましたよ? あーそーなのかーと。グループ名義だと所属してる人なんて調べないからw
まあ、知ったからどうってことはないんですが。
単なる一視聴者として作品に触れるだけの立場としては、あるものをそのままに評価できさえすればそれで十分だし、
それ以外を必要だとは思わないので。作る側になりたいわけじゃないからw
鎮守府所属艦 253隻/253
艦隊司令部
今月は戦果砲撃ったのでちょこちょこ稼いでましたが、今日の午後の時点でボーダー+130ちょい。
放置したら落ちるよなこれw 70稼げば確実だろうけど、
わたしがそんなに稼ぐほどやり込んでる人間なら、当日こんな状態なわけがない。
まああと30ぐらいがラインかなぁ。
所持キャラ+1。
現在育成対象なし。放置:みたま、美雨、はやて、かえで。
今のイベ、すずねマギカの3になるのか?
ストーリーはまあ、マギレコ関係なしに先に描かれたキャラありきなんで、整合性やら何やら大変だし、
こういう形であれ追加されていくのは、好きな人にはありがたいことなんじゃないかと、そーゆー評価で。
ぶっちゃけると「わたしゃつまらんかったぞ」ということですがw
ありきたりならありきたりで、その分他をきちんと詰めていかないとあかんやろうに、
掴みも演出も展開も割り振りも、ついでにミッションも雑すぎでしょう。
2/5までって次何だろと思ったらバレンタインか。今年は誰がきますかね。
ぐだぐだ書いた上で一言でまとめると、要は無益な自己満。
良いものを良いと評価する上で、まず第一に、
その評価は自分だけのものであることを認識する必要があると思うわけで。
とある店のとあるカレーがおいしいと評判だったとして、
それをおいしいとは思わない人がいたとしても別に何ら不思議なことではないし、
実は世界中の人全員にそのカレーを評価してもらえば、おいしいと思わない人の方が多かった、
なんてことも無いとは言い切れないのだから、
そもそも評価評判なんてものはそれを評価した各個人がそれぞれ独断でそう評価したに過ぎないものの集合でしかないと。
ここまで前提。まとめると、つまりわたしがする評価は全てわたし自身だけのものでしかありませんよということです。
12月あたりにアニメゴブスレ1話を見せられたので、
それからアニメを一通り見て、コミック読んでコミックの外伝やらも一通り読んで、
映画版も見て、なるほど面白いと思って、この流れなのでもちろん原作もどうだろうと思って手に取ってみたわけですが、
最初の3ページで、ああこれならいらないやとなりました。残念。
わたしが今買ってる本はと言えば、アリアとダンまちと、あとはTRPGリプレイがあれば手を出すかなーぐらいなんで、
欲しいと思う本が増えるのは歓迎だったんですけど。
なお、ここまで減った理由はたぶんガンプラ始めたから興味の方向性がかなりシフトしたためかと思われる。
小説にしろ漫画にしろアニメにしろ、その作品は基本的にはそのメディアに合わせて作っているはずで、 マルチメディア展開なんてことをすると、あるメディアで使っていたそのメディアならではの技巧が使えず、 同時に、移植先のメディアならではの技巧の使用を前提にしてないがためにそのメディアを活かしきれない。 アラが目立つ駄作になりやすいのは、基本的にはこういうことだと思ってます。
で、この考えが全ての作品に対して常に成立するのであれば、 わたしは自分が原作至上主義者になったとしても何の問題も感じないと思うんですが、 実際にはメディア移植による欠点が見当たらないどころか、むしろ原作以上だと評価してる作品もちらほらあるんで、 わたしは今後もずっと原作至上主義者にはならない見込みです。
本題。
ゴブスレが選考落ちしたことと、SBがアニメ化前提で声をかけたとゆーのがよく分かりましたという話です。
単純に読みにくい。以前、指輪物語の映画化が騒がれてた頃に、文庫版全巻セットを買ったら、
頑張って1巻だけ読みきったところで限界だったのを思い出した次第。
脚本としては十分に優秀だと思うけど、確かにラノベとしては選考落ちするでしょうねえ。
何が驚いたって、これは現代でこそ成立する案件だろうなぁと。
原作がラノベにしろ漫画にしろ、その原作のメディアにおいて一定以上の評価を受けたからメディア展開される、
というのが既存のセオリーであって、そもそも原作がそのメディアにおいて十分なクォリティだと言える域に達してないなら、
選考落ちして日の目を見ずで終わりだというのが常識だったのが、
ネットという媒体によって状況が続くこととなり、既存の常識をひっくり返す結果が生まれたというのは実に興味深い。
今までの「移植先が原作以上になった」作品は、その作品の持ち味が移植先のメディアで無理なく表現でき、
かつ、そのメディアならではの演出によって、より優れた作品になった、というのが一般的なパターンなんですが、
ゴブスレに関しては、脚本・作品プロットとしては十分に面白いのに、そもそも原作メディアでそれを表現するためには、
作家としての実力に難があったという、高低が逆のパターン。
漫画で言うなら、漫画の中身は面白いけど画力やコマ割りがヘタ過ぎて落選、みたいなものです。
これが20年前だったらどう考えても世に出てこれるきっかけがない。
単純に、脚本としては十分に通用する作品だと思ってます。漫画版はメイン外伝ともに文句なく面白いし、
アニメ版のデキも十分かと。むしろ、何で尺の制限がある漫画やアニメにぴったり合致するんだよって気もしますが、
まあそこは今までのいわゆる中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界のデフォルトまんまだからこその積み上げもあるかと。
原作だけなぁ……w 誰か作家を探して、プロットまんまで書き上げたらよほど読みやすくなると思うんだけどw
おじさまと猫のドラマがどうこうという記事があったので、
ドラマとか関係なく、とりあえず既刊6巻を読んでみた。
いかん。4巻24Pが想定外な刺さり方をした。展開の予想はしてたのに最速最短で直撃はあかん。
ウワサさなが有料石10連サービスだったので、それ込み30連回したら29,30で2枚抜きしたので終了。
星4の2枚抜き自体覚えがないぐらいレアだけど、新キャラPUで30連以内1凸なんてのは初めてですな。
特効メモリアが来たらいいやぐらいで考えてたのに、メモリアの方がゼロで終わるとか想定外。
来月名古屋にガンダムベースができるとか。
RGν(クリア)とMGバルバトス(クリア)とRGシナンジュ(クリア)のためにお台場行きたいと思ってたのに、
これで行く理由がなくなった。全く想定外。
いやまあ、横浜の方を今年中ってのは変わらないんだが、しかしいつ行くかの判断が難しい。GW前に行ける気がしねー。
ブラゴジことアシュリー実装は想定外。
もちろん躊躇なく引きにいくわけですが、思考停止で完凸までぶっ込むなんてことをやる気は毛頭なく、天井2回とコイン購入で200連が目安。 すり抜け2回なら無凸、両引きなら2凸、天井前に回収できればワンチャン完凸が見えるというところ。
で、石の計算をするわけです。
ガチャ期間が12日。もらえる無償石は(デイリーミッション10+パスポ5)×12+デイリー(10+25+10+10+25)。新イベ入手は約50と見積り。
累計ログインでチケ1枚、月頭に石220で10連チケとチケ1枚、ミラコでチケ10枚。新イベ入手は5枚と見積り。
有償石で毎日8個1回、有償石125の10連チケを今月分と来月分、有償石30個で10連1回。
あとは今ある無償石と有償石とチケとパスポ購入時の有償石を数えて不足分を計算した結果、ざっと20連ほど足りないと判断したのでさっさと課金。
これで新イベ入手が足りなかったら笑うなーと思いつつ、告知を見直したら配布石が70あったりして、これで少なくとも200連に足りない心配はない模様。
まあ有償石を70維持できると考えればいいかあと。どうせ天井カウント次第で200以上回すかもだし。
計算中、バレンタインイベで対象キャラがみかげだけいなかったのをスルーしたのは当然として、 20連足りないってーとウワサさな30連がちょうどかよとなりましたなw もちろんその追加20連で1凸ですから全く不満はないですが、でもマギレコで単純に20連分500個の石買うと6000円するんですよねー。たけえなw
周回機としての適性は完璧なので、っつーかWアシュリーのオートなら必ずBBBってのはスペックとして異常すぎるんで、 特効メモリア考えても最低1凸、できれば2凸、もちろん理想は完凸が欲しいところ。完凸きたらミラーズの交代もあり得るんだけど。 回避対策兼任でやちよの囮としてななか入れてるのをアシュリー交代は、スキルやらのミラーズ適性からしても十分アリだし。
ゲーム中にメンテに突っ込むとかいつ以来だw なつかしいなー。
FF11ではメンテアナウンスで急いで移動してログアウトしてたが、マギレコじゃ即エラーだから再起動でメンテ情報見るまで気付かない。
とりあえず覚えてる限りの記録。
有償石10連を含む70連+有償8個+チケ29枚で天井前提のつもりで回したら、75ですり抜けすなお。
カウントリセットされちゃったので残り無償石40連分突っ込むつもりで回し始めたら29でアシュリー。
この時点でコイン105のカウント1。
まあ最低限のノルマではあるんだけど、特効メモリアが0だったので残り無償石で10連とチケ35枚突っ込んでスキルの方を1枚。
だから、現在はコイン150枚のカウント46、のはず。
あと新イベチケ5枚と累積ログインチケ1枚と有償石8個を11回と月頭の10連チケ2枚とチケ11枚までが確定か?
数え間違えてると無駄が大きいし、こら最終日まで無償石回せないなあ。
コイン200のアシュリー前提なので1凸確定。周回機として使えるレベルにはなりましたな。
天井でもう一声欲しいなー。
鎮守府所属艦 253隻/253
艦隊司令部
武装大発は特性を考えるに数あって損はないでしょうから、今月はアタリでしたな。 三式弾はどうしたもんかと思うけど。
問題は明日やなー。なんだよクォータリー月の1日(月)って
所持キャラ+2。
月頭のチケでアシュリー1凸してコインが194。コイン200での2凸が確定です。@6は有償8個4回と無償石で2回。 石買うときに若干多めにしたのと、配布が思ったより多かったのと、天井関係なく200連で終われるということで、 今月分の有償石125の10連チケは買わずに済んだ。
まあ完凸できないのは仕方なし。すり抜けすなおのとこでワンチャンあったけどなーw
もっとも、その場合は次以降が天井かすり抜けになるだけではあるがw
ここからアシュリー完凸追うと有償石を生で突っ込むことになるから、12kほどぶっ込んで天井になる。もちろんすり抜けアリ。
だったら夏か正月のイノセントジェムか限定星4確定ガチャでええやんてことで、しばらくは2凸運用です。十分十分。
1300日でイノセントジェム販売かー。夏どころじゃなかったわ。
結果的に有償125を買わなかったのは大正解でしたな。
とはいえ先月分やら有償8個やらで結構使って少々足りないので、どう買おうかと。
マギレコ石価格表
120円[8+2] 15.00 / 12.00
490円[33+4] 14.85 / 13.24
980円[66+12] 14.85 / 12.56
1840円[123+31] 14.96 / 11.95
3060円[204+54] 15.00 / 11.86
4900円[327+92] 14.98 / 11.69
8500円[567+192] 14.99 / 11.20
11500円[767+318] 14.99 / 10.60
マギレコの場合、有償石の価格は1個あたり約15円でほぼ変わらず、
有償石が14.85円で一番安くなる490円[33+4]・980円[66+12]については、
無償石が少ないので総個数での効率が120円[8+2]を下回ります。
要するに、総個数で買うなら11500円[767+318]を買うのがよく、
有償石だけとにかく多くするなら980円[66+12]を繰り返し買うのがいいわけですが、
わずかに足りない程度なら、120円[8+2]を数回買って調整しても効率はそれほど悪くならないってことです。
なお、ガチで総個数を追求するならそもそも夏と正月に買い込んどけってことになるので、
11500円[767+318]を買うのは基本的にはナシです。
毎月新キャラが追加されるソシャゲでこんなもん買う人は、ちょっとマジメにガチャ中毒を疑うべきかと。
と、こう書いてて方針決定。
艦これで母港増やしたからDMMポイントがほんの少し足りないや。コンビニ行かなきゃ。
ダンまち続刊の情報がきてるやったー!
ソードオラトリアじゃないのな。まあ、こっちに一区切りつけないとアイズの物語に入れないだろうってことだと思ってるけど。
ちなみに、ダンまちに対するわたしの予想は6割方外れるけど。
で、えー、すいません。先に謝罪。
ゴブスレ14が今月なので試し読み開いてみたけど、やっぱりわたしにはナシです。
1巻とはずいぶん変わってはいるんだけど、読みにくいってか引っかかりまくるという点は変わらない。
外伝含めて20冊ぐらいこんな感じだとすると、わたしはもう諦めるかと。むー。
わたしの中では、試し読みを開くどころかタイトルを覚える気すらさらさらないような他の作品とでは、
全く別格に扱ってる作品なのは確かなんですけどね。しっかり面白いという確証がある作品というのは貴重なのです。
でもやっぱり、娯楽たるファンタジーで、気に食わないめんどうが一定以上あるならそれを欲しいとは思えず。
素直に漫画版を待つことにするですよ。
マンスリー、クォータリー、イヤーリーに菱餅まで乗ってくるとか大混乱でしたが、 EOと7-2,7-3まで含めて全任務消化です。ふう。
今月の戦果おかしいんだけど。去年の各月のペースと比較するに、
クォータリー月ということも加味して3700に届くんじゃねーかってハイペースだぞこれ。
10/日ぐらい稼いでいかないと3軍落ちるな。
回すなら掘りのある7-3-2だけど、史実艦外すと遠回りだから到達率下がってヤなんだけど。面倒だなぁ…。
通信の秘密は日本国憲法第二十一条第二項で保障された権利だ。
言い換えれば、通信の秘密が守られるべき権利だと認識しているのは、日本国憲法に従う気のある人間だけだ。
そもそも日本の法律を全く気にしてない連中に通信データを渡すこと自体が間違ってる。
LINEが国外のデータサーバに内容全部置いてる通信アプリだってのは、LINEという名前が知られ始めた頃からみんな既に知ってた話。
そんなもんカケラも信用できないなんてのは中学生だって分かることだろうに。
"何か"あるまでは誰が何を言ってもバカを続けるだけだろうと思って傍観してたけど、
実際に"何か"あったことがこうして分かった今になって、さて、じゃあ全部やめますと言える連中がどれだけいるやら。
ネット上なんて場所は国内外の壁が極端に薄い場所だっつーに、 ネットの危険性を認識できない連中がバカをやらかして自業自得で済むだけならまだしも、 それが公的機関のやらかしとなれば話は全く変わってくる。 クソ高い予算つけてショボいシステム外注してエラーのたびに時間外手当なんて出す金があるなら、 危険性を指摘してくれる真っ当なアドバイザー1人雇えと。そしたらそもそもやってねーだろうに。
結局のところパルムはノーマルが一番美味いよなと毎回思うわけですが、 まあ見たら手を出すのはお約束なので予定調和です。
ウマ娘始めました。いまさら。やってくれとゆー話がきたので。
艦これとマギレコを最小限にした上で回して、時間的にギチギチっつーかマズい状態なんだけどw
最初一通りやったら落ち着くかなぁ。
SSRたづなさんが1枚きたのでリセマラはなし。
差し当たってバクシンとウララで各1周、んでダスカとゴルシで連続失敗して、今ウオッカがURA準決終了。
ここまでの感想はしっかり作ってるなと。完全に周回始めてる方々の意見は知らんけど、
のんびりやってて普通にデキはいいなという印象。
キャラとストーリーにテンプレ並んでるのはむしろこの方がやりやすくていい。
画面遷移遅いのだけはあかんけど。まあ、マギレコのようなメモリリーク系の処理落ちはここまでないから、
純粋に3D描画とエフェクトの準備時間ぽくはあるなあ。
今のところ、基本素材足りないから期間限定ミッション優先で処理です。SSRチケまで届く気はしないけど。
確定チケはまだ使わず、キャラガチャはここまで40連で星3全部とグルーヴ・マヤノがなし。
サポートがメチャメチャ重要なのは分かってきたけど、キャラの方が沼ってレベルじゃねーだろこれw
初回有償石すら買ってない無課金だけど、 さて、これ4000突っ込んでキャラとサポート各10連やることにどれだけ意味があるか…。 ふつーに最低保証になるのを見ると当分このまま無課金のままでいいかなって。 サポートでSSR欲しいのは事実だけどw
さすがにそろそろマギレコのイベストーリーやらなきゃ。
キモチ戦がコネクトBBBするだけの作業でよかったよ。
無課金でも運と時間を突っ込めば最低限まではできそうですな。突っ込んだ時間がなかなかに多過ぎじゃないかと思うけどw
期間限定ミッション全部片付けて、確定ガチャはスズカでした。
というわけで選択チケはタイキ。
長距離適性のマックイーン、ライス、ルドルフから選択も検討したけど、
そもそも長距離育成キツいからやりたくないw
こんなこと言ってると、石は全部サポートに突っ込むから一切キャラ増えなくてどーすんだってなりそうだが、
そもそもキャラガチャは沼すぎるから無課金なら何かを切り捨てるのが前提で、
じゃあ長距離切りましょうってことです。
ストーリー2の最終レースが封印されたままだけどなw
これ勝てるよーな育成ってどーすりゃいいんだろ。手持ちのSR長距離気長に育てるしかないかなあ。
鎮守府所属艦 253隻/253
艦隊司令部
戦績のSSをページトップに表示すると鬱陶しいという理由でずっと月末集計にしてましたが、
2期以降、SSのサイズ自体がデカくなってリンクにしていたので、じゃあもういいやってことで艦これも1日集計にしました。
少しだけウソです。ウマ娘にかかりっきりで昨日やる気にならなかったのが主な理由です。これが今年のエイプリルフール。
先月はクォータリーランカー3軍で問題ないはず。途中から一切回らなくなったけど、それまで海防艦掘りでぐるぐるしてたから。
ドロップ継続は予想外。さっさと大井さんに全部突っ込みたかったのに。
ヘタにドロップするとやっかいだから、かぶらない海防艦いくつか残すかなあ。
所持キャラ+1。
3月はアシュリー完凸以降で何をしたんだっけ。石がないってことは何かしたはずなんだが……。
あ、メモリアPUか。全部突っ込んでゴミになったのを思い出した。んで終わってから友情ガチャで友達きて2枚目完凸したんだ。
アシュリーが便利すぎて、もう全部アシュリーでいいんじゃねとw
Wアシュリーでオート放置ならB3でコネクト魅了にデバフ1回無効。詐欺やろ。
ミラーズはスキルで回避無効あるけど、もうスキル使うのも面倒になったから回避無効積んでB3するだけのお仕事。
まあこっちは今までのB3でもできたけど、陣形に対する対応が広いのはアシュリーの利点。縦2にするか横2にするかを選べる。
精神強化で拘束付きだし、どんだけ盛ったのかと。
マギレコにオートがなかったらウマの方断ってたかもしれんが、
オートがあってアシュリーも完凸したからホントに最小限でデイリー消化するだけなら気にならんレベルだもんなあ。
イベ後半のストーリー全部飛ばしたから、後で読んどかないかんけどw
これもメモっとくのかなぁ。一応。
記録のしようがない気もしなくもない。育成という意味では素材とマニーがあれば覚醒上限までいけるわけだけど、
素材の回収は当然として、現状だと何よりマニーが足りない。運営からの配布やらで、やっと星3の2人を覚醒1回ずつ。
イベ配布のサポートなんてレベル1放置ですよ。これ米帝プレイでデイリーレースガン回しでもしないと当分どーにもならんだろw
ライブシアターがバックダンサーまで設定できると知って、配置考えて調整とかしてるだけでも楽しいですなw
手持ちが16人で18枠に足りないんだけど。星3とは言わんからせめてグルーヴは欲しいw
もちろんマックイーンとライスも。持ち歌ある奴はいないと形にならん。
育成ではとりあえずファイナルクリアが今日までで4人、累計5回。
内訳は、バクシンオー2回、タイキ1回、ダスカ1回、スズカ1回。
このうち星3の2人はノーコン。
そろそろ育成手順や因子の考え方も見え始めてきたし、他のキャラもやり直すべきなんだろうけど、
当分はマニー回収でバクシン周回してるよーな予感もする。
チーム競技場用にウララだけでもやらなきゃあかんとは思うんだが。
トロフィーは、ミッション指定の回収があったから、芝G1だと残りエリザベス女王杯のみ。ダートの方はなんかいっぱいある。
スズカの育成中にエリザベス女王杯取ろうと思ってたのに、あれ最終年は事実上挑戦すんなってことなんだな。
2年目で2着だったのがもったいない。
トリプルティアラはダスカ、春秋連覇はクリークで取れた。
三冠と秋三冠と春三冠は、あとはもう育成でそれが指定されてる奴を頑張るぐらいか。
三冠狙いならライアン、タキオン、チケット、キングあたりか。
最初にやってみた感覚だと、どれも全くいける気がしないんだが。つか有馬と天皇春がマジでキツい…。
この2つが指定されてないだけでメチャメチャ気楽になるw
有馬なんて長距離Bでも普通に1着条件あるからなー。適性上げた上で長距離で育成しないと届かんっつーに。
ダスカで1回クリアしたのは芝Sあってこそだったし。
ゲーム知識なしの初回育成のバクシンオーでクリアしたのが自分でちょっと不思議に思えてくる。
たぶん一番クリアが簡単なのはバクシンオーだけど、それでも、ある程度選択肢を覚えてから育成して目覚まし数回必要だったわけで、
何で最初の1回目でサポートの厳選もなくレベルも半端な状態で、クリアまでいけたのかと。
えーと、わたしのガチャゲー歴ってーと、パズドラが13-07~17-06の4年。
あとはトキラビが14-09から3か月と、シャドバが16-09から3か月と、ライバルズが17-11から3か月と、
ナイトガンダムパズルヒーローズが14-06から2か月と、ぷよクエとピクトロジカは2日。他に何かあったっけ。
んで今はマギレコが17-08~継続中で3年半。
その他、艦これは13-08からで、途中1年以上の空きを挟んで継続中。wowsは14-07から断続的に一応継続中。
このうち、課金したのはパズドラ・マギレコ・艦これ・wowsの4つです。他は無課金のままサヨウナラ。
絆やってて、Rev1~2の間にパイロットカード10枚使い潰した人間ですから、
見合う価値があると思えば割と躊躇なく課金する方ではあると思うんですが、
ただ、見合う価値があるかという基準の部分で徹底的に考えることはやめません。
つか、そこで考えることこそガチャゲーやってて一番頭使う部分だと思ってるしw
この4つの初課金は、長くても始めてから1か月くらいのはず。だからたぶん、
わたしの場合はせいぜい2か月プレイするまでで課金しなかったなら、それを続けることはないんだろうなあと。
ウマ娘を始めてまだ2週間は経ってないですが、とりあえずお布施です。
4k入れてスタートダッシュガチャの各10連。んでフルにぶっ込むつもりでまずは10k入れて10連回したところで一旦中止。
詳細は後述。
それからCDを2枚。1期OPがなかったので探さなきゃ。
「うまぴょいを初めて聞いたのはバクシンオーの初回育成でクリアしたライブです」ってぐらいに全く前知識ナシですから、 純粋にこの2週間弱の期間だけで、この程度のお布施はいいかと判断したわけですが、 そういう人間が最初のPVを見るとどんな感想を持つのか、まあお察しくださいw こっちだったら絶対課金してねーw
「アニメ1期にスズカか。あー(察し)」で、なるほどキャラがテンプレな理由もはっきり分かりました。
作品において、その中で何をするのかというのは大切なことですが、
そもそも作品の目的が表現であり、何かを伝えることこそが本道であるなら、
その中で何をしないのかというのも同様に大切なことのはずです。
そういう意味で、ウマ娘という作品はよく作り込まれているなと。
キャラ部分はテンプレに徹するからこそ本題に集中できるというお手本ですな。
まあ、やや余裕を持たせ過ぎてる感はあるけど、詰め込み過ぎるよりは万倍マシですから。
そういうわけで、当分はウマ娘というコンテンツを追う心積もりです。お布施は挨拶のようなもの。
……で、何で10kも追加することになったのかとゆーと。
スタートダッシュの10連回すじゃないですか。タイキとか来るじゃないですか。
いやおいふざけんなマジかよとガチでキレかけるじゃないですか。
まあ冷静に考えれば初期実装の星3が10なんだから5の1でかぶるよなと冷静に考えるじゃないですか。
……いや冷静にって無理だし。実質2k丸呑みかよ!と。
こうなった以上は未所持が2人出るか、最悪天井まで回すかと覚悟完了して、
まずは10k入れて10連回したら、新マックイーンとマヤノ。あ、終わった。
そんな簡単に覚悟完了すんのかよって気はしますが、以前に3回、
パズドラでティンニンと半蔵と曲芸師の時に「出るまで回す」をやってますから、
逆に言えばそうそう簡単にやるわけじゃないです。後でどうなるかも承知してるしw
これで星1/8・星2/7・星3/3で18人。ライブシアターを埋められるよーになったのでキャラガチャはいったん休止です。
グルーヴと新テイオー欲しいってのはあるけどな!
2期OPのライブシアターなんてテイオー両持ち用に調整しただろって演出だし。
コンプしてるアカで実際に見せてもらったけど、完璧やん……w
まあ恒常なんだから、そのうち天井狙える程度まで石貯めたら適当なとこで回すとして、
先にサポートの方をなんとかしないと、育成効率を上げなきゃどーにもならんし。
スピードSSRはバクシンオーとビコーがあるけど、マニー稼ぎでバクシン周回するのに、
もう1枚か2枚欲しいし。できればスズカかターボかキタサンで。
ぶっちゃけ「どー考えてもこいつがセンター」とゆーキャラをまだ引いてないので仮配置ばかりだけど、 とりあえず現状でのメインとバック順。
まずは所有キャラと各馬のG1タイトル数。
スーパークリーク G1/3 88菊花賞 89天皇秋 90天皇春
メジロマックイーン G1/4 90菊花賞 91,92天皇春 93宝塚記念
メジロライアン G1/1 91宝塚記念
ナイスネイチャ G1/0
サクラバクシンオー G1/2 93,94スプリンターズS
ウイニングチケット G1/1 93ダービー
マヤノトップガン G1/4 95菊花賞 95有馬記念 96宝塚記念 97天皇春
タイキシャトル G1/4+1 97スプリンターズS 97,98マイルCS 98安田記念
サイレンススズカ G1/1 98宝塚記念
マチカネフクキタル G1/1 97菊花賞
グラスワンダー G1/4 97朝日杯3歳 98,99有馬記念 99宝塚記念
エルコンドルパサー G1/2+1 98NHKマイル 98ジャパンC
キングヘイロー G1/1 00高松宮記念
ハルウララ G1/0
アグネスタキオン G1/1 01皐月賞
ウオッカ G1/7 06阪神JF 07ダービー 08,09安田記念 08天皇秋 09ヴィクトリアマイル 09ジャパンC
ダイワスカーレット G1/4 07桜花賞 07秋華賞 07エリザベス女王杯 08有馬記念
ゴールドシップ G1/6 12皐月賞 12菊花賞 12有馬記念 13,14宝塚記念 15天皇春
んで大雑把にグループ分け
スピカ:スズカ マックイーン ダスカ ウオッカ ゴルシ
リギル:グラス タイキ エル
スプリント:バクシンオー
天皇賞:クリーク
三冠レース:タキオン チケット フクキタル
G1 1勝:キング ライアン
なし:ウララ ネイチャ
実績だけだとマヤノをどう振るかが難しいところ。まあ、持ち歌がほぼないので、
ウララ ネイチャと合わせてちびっこ3人で前でバックダンサーという方向。
バックダンサーの配置は、原則としてスピカが向かって左、リギルとちびっこ3人が右。
その次にバクシンオーと三冠レース組が左、クリークが右。あとの2人が調整。
衣装はメイン3人が共通勝負服、左は白青、右は白黄。
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スズカ ダスカ マックイーン
4~18:ウオッカ グラス ゴルシ タイキ バクシンオー ウララ チケット エル フクキタル マヤノ キング クリーク タキオン ネイチャ ライアン
1期OPなので素直にスズカをセンターと、スピカで2人。まあわりかしスムーズに決まった方。
あと悩む部分があるとすれば、バクシンオーの位置をライアンにするかどうかってとこ。
どのみちスペとテイオーがいない時点で片手落ちなんだけど。
ENDLESS DREAM!! 持ち歌キャラ:1/2人
メイン:チケット ウオッカ グラス
4~18:ネイチャ ウララ マヤノ タイキ スズカ クリーク マックイーン キング ダスカ フクキタル ゴルシ エル バクシンオー タキオン ライアン
マルゼンがいないのでチケットが自動的にセンターで、
ジュニア級、いわゆる昔の3歳G1だから、サブ2人も自動的に確定。
ちびっこ3人を水青にして正面、あとは一応カメラワーク基準で配置してみたけど、
タイキの位置を誰に交代させるかが難しい。最後に前に出てくると、
右にタイキがきた時に左が6、現状でマヤノ。身長差をもう少しなくしたいところ。
まあマルゼン引いたらグラス置くだけなんで今考える意味がないんだけど!w
彩 Phantasia 持ち歌キャラ:0/1人
組めません。グルーヴください。以上。
winning the soul 持ち歌キャラ:2/5人
メイン:タキオン フクキタル チケット
4~18:ダスカ エル マックイーン タイキ スズカ グラス ゴルシ ネイチャ ライアン バクシンオー ウララ キング ウオッカ マヤノ クリーク
三冠レース曲なのでこの3人で確定。もちろんこの曲でルドルフとテイオーがいないとか片手落ちw
バックダンサーは全て紺。この曲の場合、左下の4は別としても、
他の4か所は中央が結局一番目立つので、12や15より18の方がカメラ中央に来易かったりします。
まあ、場所を動かないから調整は容易。
本能スピード 持ち歌キャラ:6/7人
メイン:バクシンオー エル キング
4~18:ダスカ ネイチャ マックイーン マヤノ ウオッカ グラス スズカ ウララ クリーク タキオン チケット フクキタル ライアン ゴルシ タイキ
スプリントG1なのでバクシンオーがセンター確定。キングは他だとメインにならんのでここ。
あと1人をエルかタイキで迷ったけど、ぶっちゃけ右のバックダンサー的な理由でこの配置w
できれば右5人はリギルを左に持ってきたかったけど、ちびっこ3人はこの位置以外に場所がなかった。
後ろの5人は紺。実は12が結構カメラに入る曲。
ここにバランスのいいキャラを置かないと悪目立ちする。
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:1/1人
メイン:ウララ タイキ エル
4~18:ダスカ マヤノ マックイーン ネイチャ スズカ グラス ウオッカ クリーク フクキタル バクシンオー チケット キング タキオン ライアン ゴルシ
ダートG1なので自動的に確定。配置も素直に置いて終了。
バクシンオーが右になっちゃったので白黄を着てるけど。
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:3/5人
メイン:クリーク マックイーン グラス
4~18:ダスカ ウララ スズカ バクシンオー ウオッカ マヤノ ゴルシ ネイチャ タイキ タキオン エル チケット キング フクキタル ライアン
3人なので自動的に確定。一応、天皇春・天皇秋・有馬の曲で、この3人は全員2回ずつ取ってて同数なんだけど、
まあどう考えても天皇賞メインなのでグラスは3。あとはマックイーンは他にメイン曲があるので、
ここはクリークがセンター。バックは白黄なしで上が全員白青、下は紺。
配置上は今の形がバランスいいけど、6、7の位置は前に出てきて目立つので、
ここを変えようか考え中。実績で言えば6にダスカ・ウオッカ・ゴルシ、7にマヤノは申し分ないんだけど、
右がマヤノだと3人が誰でもバランス悪いのが問題で…w
Special Record! 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:マヤノ ゴルシ ライアン マックイーン
5~18:ウララ スズカ エル ウオッカ クリーク チケット グラス タキオン ネイチャ ダスカ タイキ バクシンオー キング フクキタル
アニメ1期13話のWDTライブ曲だけど、他に個別持ち歌のない2人はここ以外ないので確定。
あとはメインに使ってないゴルシ。んで歌なしでもいい4は、ライアンとゴルシがいるならってことでマックイーン。
そうすると3キャラが大きいのでメインはマヤノ。
バックは全員白青。正面の5、6、14と右の7、15、11が映りやすい。
まあ気にせず素直に置いたらバランスもよかったので終了。
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:タイキ スズカ マックイーン
4~18:ウオッカ ウララ ゴルシ マヤノ バクシンオー ネイチャ ダスカ グラス タキオン エル チケット ライアン キング クリーク フクキタル
現在、ちゃんとクリアしてるのがこの3人とバクシン・ダスカの計5人。ノーコンクリアしてる2人は確定として、
残り1枠の決定で、個別勝負服のあるマックイーン採用です。まだ誰も勝負服ないから仕方ない。
バックは割と素直に置いたけど、この曲だと重要なのは左の4、6、10と右の5、7、11。
特に10、11はバックの主軸。あと地味に17のカメラ目線。
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:6/9人
メイン:マックイーン スズカ ネイチャ
4~15:ダスカ グラス ウオッカ タイキ ゴルシ エル バクシンオー ウララ フクキタル クリーク チケット マヤノ
タキオン キング ライアンは枠がない。
2期OPなのでセンターは確定して、演出で個別勝負服に変更。あとは他で場所がないネイチャと、
テイオーがいないので代理スズカ。センターテイオーのマックイーン前提なんだからどうしようもないね。
バックはマヤノとクリークを入れ替えるか考えるぐらいで、特にいじれる場所はなさそう。
ここまで固めるのに、相当あれこれいじり倒しました。満足。
変更とチェックの繰り返しで時間食い過ぎて、TPなんてバクシン周回で消化するのだって間に合ってないけどなw
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スズカ ダスカ マックイーン
4~18:ウオッカ グラス ゴルシ タイキ クリーク ウララ フクキタル グルーヴ バクシンオー マヤノ チケット エル キング ネイチャ タキオン
ENDLESS DREAM!! 持ち歌キャラ:1/2人
メイン:チケット ウオッカ グラス
4~18:ネイチャ ウララ マヤノ タイキ スズカ グルーヴ マックイーン クリーク ダスカ フクキタル ゴルシ エル バクシンオー タキオン キング
彩 Phantasia 持ち歌キャラ:1/1人
メイン:グルーヴ ダスカ ウオッカ
4~18:スズカ タイキ マックイーン グラス ゴルシ エル バクシンオー クリーク キング ウララ フクキタル マヤノ チケット ネイチャ タキオン
winning the soul 持ち歌キャラ:3/5人
メイン:ルドルフ フクキタル タキオン
4~18:ダスカ タイキ マックイーン グルーヴ スズカ グラス チケット クリーク ネイチャ ゴルシ エル ウララ ウオッカ バクシンオー マヤノ
本能スピード 持ち歌キャラ:6/7人
メイン:バクシンオー エル キング
4~18:ダスカ ネイチャ マックイーン マヤノ ウオッカ グラス スズカ ウララ グルーヴ クリーク フクキタル チケット タキオン ゴルシ タイキ
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:1/1人
メイン:ウララ タイキ エル
4~18:ダスカ マヤノ マックイーン ネイチャ スズカ グラス ウオッカ グルーヴ フクキタル クリーク チケット キング タキオン バクシンオー ゴルシ
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:3/5人
メイン:クリーク マックイーン グラス
4~18:スズカ マヤノ ルドルフ グルーヴ エル タイキ バクシンオー ウララ ウオッカ ゴルシ ダスカ チケット タキオン ネイチャ フクキタル
Special Record! 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:マヤノ ゴルシ ライアン マックイーン
5~18:グラス スズカ タイキ ウオッカ ネイチャ チケット ウララ タキオン グルーヴ ダスカ エル バクシンオー クリーク フクキタル
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:タイキ スズカ マックイーン
4~18:ウオッカ ウララ ゴルシ マヤノ バクシンオー ネイチャ ダスカ グラス チケット グルーヴ タキオン エル キング クリーク フクキタル
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:6/9人
メイン:マックイーン スズカ ネイチャ
4~15:ダスカ グラス ウオッカ タイキ ゴルシ グルーヴ クリーク ウララ キング エル バクシンオー マヤノ
20連で19会長20副会長。仲いいなお前ら。
んで一番最初にやったことが再配置。満足。
休止とは何だったのか。天井とはいったい。
マジメにクローバーの交換はロクなもんじゃないので、
天井行けないのに回すってのは全くオススメしません。
わたしの場合はグルーヴが欲しかっただけです。
実際「よっしゃー!」と声が出たのはグルーヴの方だし。
虹演出見ても、「ん、誰だ…って会長きたのかよ…!?」ぐらいで。
有償石には手をつけてないですが、大量に石があるとあきまへんな。無償石が溜まると回してしまうw
ただ回してるだけじゃマニーが全く足りなくて何もできんけど。
次はバクシンオーの強化のつもりだったのが会長の強化で吹っ飛んだから、
素材はあるのに相当長いこと待ちのままや。
サポートも最低限だし限定ショップも絞り込んでるし、節約はしてるんだけど収入が全然追いつかん。
桜花賞ですが、トレンドに「ウマ娘の影響」があって芝ですよ。
なお、わたしは現実の競馬には別段興味はなく、見てもいませんが。
競輪競馬競艇どころか、パチンコ屋にすらこれまでの人生でただの1度も入ったことがない人間ですからw
競馬を知って競馬を楽しいと思うのは良いことですが、それは数学などの他の分野でも同様のことが言えるわけで、
数学を知ってテラ銭や確率などの意味を数学的な視点で見たり、競馬を成功失敗のあるある的な視点から見ることを面白いと思うようになると、
博打なんぞ手を出すもんじゃないのがよく分かります。
だからわたしは見る専。野球やサッカーやゴルフの経験が全く無くても基礎知識があれば見るだけでちゃんと楽しめるように、
競馬だって基礎知識があればレースはちゃんと楽しめる。
あと、競馬というコンテンツ全体は別に嫌いじゃないですよ。
たとえば、競走馬の育成の話はそれだけで純粋に1つの作品足りえる歴史の重みがあります。
何より、1頭1頭のエピソードがそれぞれ単独ではありえないというのは、
艦これで近代軍艦史を知った今の感覚からすると、各艦の設計建造経緯と運用記録みたいな、
その時代の歴史を紡いできた深みを感じます。
よく分からんという人には、とりあえず入門用として風のシルフィードがオススメです。
そのあとニコニコ大百科の各競走馬の記事とか読むとメチャメチャ面白いです。
記事書いてる人マジで大感謝。wikipediaじゃあーゆー個人の視点での読み物にはならんから。
何にしろ、盛り上がってること自体はまあいいのではないでしょうか。
JRA的な意味でもサイゲ的な意味でもw 相互に協力的な関係を維持できる兆しは大歓迎。
わたしはウマ娘というコンテンツを当分追ってくつもりですから、無くなったら困る。
まあ、そこそこの課金程度で、ですがw
バックの色を、向かって左が水青、右が白青に変更。
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スズカ ダスカ マックイーン
4~18:ウオッカ グラス ゴルシ タイキ テイオー マルゼン ネイチャ エル ウララ グルーヴ バクシンオー ハヤヒデ マヤノ クリーク キング
ENDLESS DREAM!! 持ち歌キャラ:2/2人
メイン:チケット マルゼン ウオッカ
4~18:ネイチャ ウララ マヤノ グラス スズカ グルーヴ マックイーン ハヤヒデ ゴルシ タイキ ダスカ エル テイオー タキオン フクキタル
4~6は白黄。
彩 Phantasia 持ち歌キャラ:1/1人
メイン:グルーヴ ダスカ ウオッカ
4~18:スズカ グラス テイオー マルゼン マックイーン エル ゴルシ バクシンオー ウララ タイキ マヤノ クリーク ネイチャ ハヤヒデ キング
winning the soul 持ち歌キャラ:4/5人
メイン:テイオー ルドルフ タキオン
4~18:マックイーン フクキタル スズカ チケット クリーク マヤノ ダスカ タイキ ハヤヒデ ゴルシ グラス エル ウオッカ グルーヴ マルゼン
本能スピード 持ち歌キャラ:6/7人
メイン:バクシンオー タイキ キング
4~18:マックイーン マルゼン テイオー グルーヴ ダスカ エル スズカ グラス ウオッカ ゴルシ ハヤヒデ ライアン ネイチャ マヤノ クリーク
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:1/1人
メイン:ウララ タイキ エル
4~18:テイオー グルーヴ ダスカ ハヤヒデ スズカ グラス ウオッカ マルゼン マックイーン マヤノ ゴルシ ネイチャ クリーク キング バクシンオー
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:3/5人
メイン:クリーク マックイーン グラス
4~18:マヤノ ハヤヒデ ルドルフ グルーヴ マルゼン エル スズカ タイキ テイオー ダスカ ウオッカ タキオン ゴルシ チケット フクキタル
Special Record! 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:マヤノ ゴルシ ライアン マックイーン
5~18:グラス スズカ タイキ ダスカ ハヤヒデ ネイチャ エル ウララ グルーヴ テイオー マルゼン ウオッカ クリーク キング
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:マルゼン タイキ ハヤヒデ
4~18:スズカ ウララ マックイーン マヤノ テイオー グルーヴ ダスカ グラス ウオッカ エル バクシンオー キング ゴルシ クリーク ネイチャ
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:8/9人
メイン:テイオー ハヤヒデ ネイチャ
4~15:マックイーン グラス ダスカ タイキ スズカ マルゼン ウオッカ グルーヴ バクシンオー クリーク ゴルシ エル
石がたまるごとに回して、ハヤヒデ、新テイオー。んでガチャ切り替わりで回してマルゼン。
すり抜けが3/4ならそらPUなんて機能しねーなw
なお、投げるのはあくまで無償石。有償石には手をつけておりません。
キャラ追加ペースとPU内容からして、福袋は必ずあると踏んでます。
おかげで、石回収の結果、残りトロフィーが帝王賞とURA長距離ファイナルの2つだけ。
マルゼンは初回育成がノーコンで、いきなりうまぴょいのメインに。
それから初温泉チケがハヤヒデ育成中にきて称号回収完了。
結果としてうまぴょいがリギルのステージに。スピカでノーコンはスズカしかいなくて、
この3人とだとスズカの体格が華奢すぎて。
ハヤヒデ育成の本来の目的は秋シニア称号の方だったんだがな!w
なんで会長共々、きっちり目的外の1つを外すかなぁ。つか会長、星3でクリアしてないのあなただけですねん。
エル、テイオー、グルーヴ、ハヤヒデと中距離先行でファイナルクリアしてきた感覚からすると、
会長もステ的には問題なさそうなのに、レース展開悪いパターンばっかや。
スピカとリギルだけでほぼ埋まってしまう。これでまだスペとオグリとオペラオーが来てないし、
ライスやブルボンだっているんだが。
ライブシアターでうまぴょいの24人版とか作ってくれないかなw
ウマ娘の現在の実装キャラは星1/8、星2/8、星3/15、今日のタイシンで8-8-16ですが、わたしの所持キャラは8-8-8。
ファイナルクリア順で、バクシンオー、タイキ、ダスカ、スズカ、マックイーン、
テイオー、エル、グルーヴ、マルゼン、ハヤヒデ、ルドルフ、ウララ、オグリ、
クリーク、グラス、キング、ウオッカ、マヤノ、ゴルシで19人。
うち温泉がハヤヒデ、オグリ、バクシンオー、ゴルシの順に4人。今のところ全回収。
未クリアは星1組のうち初期2人とキングを除く5人。
全部先行の中長距離で同じ育成すりゃいいはずなんだろうけど、明らかにキツい。てかステの伸びが低い。
マヤノをハヤヒデやオグリの感覚でやっても途中で落とすから結局逃げでやったけど、
星1組で同じことをするなら、キングと同じように勝負服取るまで放置した方がいいんじゃないかとも。
ノーコンはオグリ、マヤノと増えてきて現在5人だけど、 オグリがそんなもん全部吹っ飛ばすような実績を挙げたので当分うまぴょいセンターです。 てか、初回育成がノーコン固有称号温泉て、これ以上はそうそうないだろと。 サポートが十分にそろった後で固有称号の条件把握してやればノーコン称号はともかく、温泉は無理がある。 マックイーン以降はサポート全然回してないから条件が実質同じで、 称号も調べないままとりあえず育成してこれはエースすぎる。
んで、そんな感じでウマ娘にかかりっきりなのでちょっと心配してたんですが、
そんなことは関係なく当日読み始めたら一気に全部読み切ることになりました。ダンまち。
考えてみりゃウマ娘じゃファンタジー成分の補給にならんからなw
ここんとこ不足気味だったから体が要求したんだろうw
鎮守府所属艦 253隻/253
艦隊司令部
最低限のデイリーやって放置だから書くことがないかと思ったら、 放置してるから改二任務残ったままだってことを書くべきだと気がついた。
龍鳳改二来てるけど、潜水母艦は1隻だけで大丈夫という確約がこないと怖くて改造でけん。
所持キャラ+2。
3月末あたりからストーリー全然読んでない。全部飛ばしてクリアしてるだけ。
いつになったら読むことになるやら。
あ、まどマギの映画新作、期待ですな。
叛逆の続編ホントに作る気あったのかよってツッコミ入れるとこだけどw
PCの壁紙変更。長いこと神風型5人だったけど、今日からスズカ。
所持:星1 8/8、星2 8/8、星3 8/16
未所持:スペ、テイオー(初期)、マックイーン(初期)、オペラオー、ライス、ブルボン、カレン、タイシン
ゴルシウィークが始まってますがそんなもん放置して今日はひたすら因子ガチャぶん回してました。
誕生日登録のスズカスピ9固有称号ですよ。もう因子ガチャやりたくないですよ。今日だけでスズカ16周とかうんざりですよ。
楽なスズカとはいえURAファイナルまでノーコンがこれほど安定するとは、やり終わってからちょっと驚いてるけど。
まあ事故はあったから、目覚まし消費は4つぐらいかな。多くとも5個はいかないはず。
ゴルシウィークのマニー回収して、配布石はサポート回して、本気で当分はキャラ追わずにサポート固めていかんとなー。
スイープが完凸してくれて便利。愛嬌は出が悪すぎるんだけどw
体感、スズカ4周で1回ぐらいの割合じゃないか? 2の1よりは明らかに少ないぞ。
URAファイナル未クリアがRの5人。因子見繕ってクリアせにゃならんが、それより期間限定ミッションが先だから当分放置だなw
突然届いたアイス918本、4歳児が親のアカウントで勝手に注文 米
自分以外の誰かにPC使わせるなら通販サイトは最低限ログアウトしとけよ。
損失分以上は子供の養育費? へー。ニューヨークってーのはコロナも何もかんも既に過去のことみたいな平和な場所なんだな。
バカをやらかしたら自分で責任取れ。ガキの所業は親の監督不行き届きだ。大学で知識を学ぶ前に恥を知れ。
養育費が必要なのは4才の子供じゃない。
こいつと、こんな奴に寄付する連中にこそ、最低限の情報リテラシーと小学校からの根本的な常識の再教育が必要じゃねーか。
SSRサポートLv50の値
スピード
サイレンススズカ、トウカイテイオー、ゴールドシチー、サクラバクシンオー、
ニシノフラワー、ビコーペガサス、スペシャルウィーク、ツインターボ、キタサンブラック
サイ | トウ | ゴー | サク | ニシ | ビコ | スペ | ツイ | キタ | |
得意率 | 65 | 35 | 25 | 50 | 35+ | 30 | 35 | 80+ | |
初期絆ゲージ | 25 | 25 | 25+ | 35+ | 30 | 10 | 25 | 35 | |
トレーニング効果 | 5 | 10 | 10 | 15+ | + | 10 | 10+ | ||
やる気効果 | 40+ | 60 | 30 | 40 | 30+ | 30 | 60+ | 30 | |
友情ボーナス | 35 | 20+ | 20 | 20+ | 20 | 25 | 35 | 20 | 25 |
スピードボーナス | + | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
パワーボーナス | 1 | 1 | 1 | ||||||
スキルPtボーナス | 1 | ||||||||
ヒントLv | 2 | 4 | 3 | 2 | 2 | ||||
ヒント発生率 | + | 40 | 60 | 50 | 40 | 30 | |||
レースボーナス | 5 | 10 | 10 | 10 | 5 | 10 | 5+ | + | 5 |
ファン数ボーナス | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 20 | 10 | 15 | |
初期スピード | 30 | + | + | 20 | 30 | 35 |
もう全部キタでいいんじゃないかな…。
スタミナ
ゴールドシップ、セイウンスカイ、タマモクロス、スーパークリーク、
メジロマックイーン、ライスシャワー、サトノダイヤモンド
ゴー | セイ | タマ | スー | メジ | ライ | サト | |
得意率 | 65+ | 35+ | 50 | 35 | 50 | ||
初期絆ゲージ | 25+ | 25 | 35 | 30 | 20 | 15 | 25+ |
トレーニング効果 | 5+ | 10+ | 15 | 10 | |||
やる気効果 | 30 | 40+ | 30 | 30 | 50 | 40+ | |
友情ボーナス | 20 | 35 | 20 | 25+ | 30 | 20+ | 20 |
スタミナボーナス | 1 | 1 | 1 | 1 | + | ||
根性ボーナス | 1 | 1 | 1 | ||||
ヒントLv | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | ||
ヒント発生率 | 60 | 40 | 50 | 10 | 40+ | ||
レースボーナス | 5 | 5 | 10 | 5 | 5 | 10 | |
ファン数ボーナス | 15 | 15 | 20 | 10 | 15 | 20 | |
初期スタミナ | 30 | 30+ | 35 | + | 20 |
マックイーン優秀やなおい。
パワー
ウオッカ、エルコンドルパサー、スマートファルコン、オグリキャップ、ウイニングチケット、ヤエノムテキ
ウオ | エル | スマ | オグ | ウイ | ヤエ | |
得意率 | 65+ | 50+ | 35 | 35 | 35 | + |
初期絆ゲージ | 25 | 25 | 25 | 25 | 30+ | 20 |
トレーニング効果 | 10 | 10 | 5 | 5+ | ||
やる気効果 | 40 | 40 | 60 | 60 | 30 | 40 |
友情ボーナス | 35+ | 20+ | 20 | 20 | 20+ | 20 |
スタミナボーナス | 1 | |||||
パワーボーナス | 1 | 1 | + | 1+ | 1 | 1 |
ヒントLv | 3 | 2 | 2 | 2 | 4 | |
ヒント発生率 | 40 | 40 | 40 | 40 | 60 | |
レースボーナス | 5 | 10 | 10 | 10 | ||
ファン数ボーナス | 15 | 20 | 15 | 15 | ||
初期パワー | 20 | + | + |
ウオッカ一強やねえ。
根性
スペシャルウィーク、グラスワンダー、アイネスフウジン、ウイニングチケット、
ハルウララ、メジロパーマー、マチカネタンホイザ
スペ | グラ | アイ | ウイ | ハル | メジ | マチ | |
得意率 | 35 | 65 | 80 | 50 | 50 | 65 | 65 |
初期絆ゲージ | 25 | 25+ | 35 | 25 | 25 | ||
トレーニング効果 | 10 | 10+ | 15 | + | 5 | ||
やる気効果 | 60 | 40+ | 30 | 40 | 30 | 40 | 30 |
友情ボーナス | 20 | 35 | 20 | 20+ | 20+ | 35 | 25+ |
スピードボーナス | 1 | ||||||
パワーボーナス | 1 | 1 | |||||
根性ボーナス | + | 1 | 1 | 1 | |||
スキルPtボーナス | 1 | ||||||
ヒントLv | 2 | 3 | 3 | 3 | |||
ヒント発生率 | 40 | 50 | 40+ | 40 | |||
レースボーナス | 5 | 5 | 10 | 5+ | 5 | 5 | |
ファン数ボーナス | 15 | 15 | 20 | 10 | 15 | 10 | |
初期根性 | + | 30 | + | 20 | 35 | + | 35+ |
優秀なの多いな。アイネスフウジンがズバ抜けて優秀なのは知ってたけど、パーマーも一線級やん。
賢さ
ファインモーション、エアシャカール、ユキノビジン
ファ | エア | ユキ | |
得意率 | 35 | 35 | |
初期絆ゲージ | + | 25+ | 25 |
トレーニング効果 | 15 | 5 | + |
やる気効果 | 30 | 30+ | 60 |
友情ボーナス | 25+ | 20 | 20 |
賢さボーナス | 1 | 1 | |
スキルPtボーナス | 1 | ||
賢さ友情回復量 | 5 | 5 | 5 |
ヒントLv | 4 | 2 | |
ヒント発生率 | 60 | 40 | |
レースボーナス | 10 | + | |
ファン数ボーナス | 20 | ||
初期賢さ | 35 | 30 | 30 |
数値とか関係なくファインモーション一強だったのが、
キタサンブラックとゆーぶっ壊れ追加でどうなったかと言えば、それほど変わった気もしませんな。
練習上手がかぶったって別選択肢でいいんだから両方放り込めるし。
ぶっちゃけ逃げか先行が安定の現状で、逃げでないなら先行にするからファインモーションは腐らないけど、
距離指定だと専用を作るのでなけりゃ採用しづらい。
友人
駿川たづな
初期絆ゲージ | 30 |
トレーニング効果 | 10 |
失敗率ダウン | 30 |
体力消費ダウン | 25+ |
イベント効果 | 35 |
イベント回復量 | 60 |
初期スピード | 30 |
たづな無しの育成が安定するような上級者に言うことは何もないです。
わたしはたぶん、今まで一度も外したことがない、はず。
チーム競技場の報酬石でキャラガチャ回そうと思ってたのにメンテでやんの。
ダート枠埋めるのにいちいちダート因子継承させなきゃならんのイヤになったのに、ファルコンPU終わったし。
くそー、メンテ終わったらブライアン回しちゃる。来るとは思わんが。
ところで、《【5/17 18:43追記】進捗状況は5/18 午後12:00以降、本お知らせにて》って合ってるのか?
言葉通りなら、つまり現在まで5/17 6:00~18:00の12時間メンテに加えて、
これから最低でも5/19 0:00までの30時間以上のメンテが確定するんだけどw
それは詫び石期待しちゃうなーw
まあマジメな話、チャンピオンズリーグのエラーとスキル発動のバグだけはすぐに片付けてもらわないと、
怖くてイベ出られんので明日の朝までに少なくともこっちは確実にやってもらいたいものです。
なお、700万DLの配布石合わせて20連でスペ。スピカ7人揃ったー! というわけで再配置。
メインは3人全員勝負服持ちなら勝負服。そうでなければ共通レース服。
バックは、向かって左は水青、右は白青が基本。
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スペ スズカ ダスカ
4~18:マックイーン グラス ウオッカ タイキ テイオー マルゼン ゴルシ エル マヤノ グルーヴ オグリ ハヤヒデ ウララ クリーク ネイチャ
ENDLESS DREAM!! 持ち歌キャラ:2/2人
メイン:チケット マルゼン ウオッカ
4~18:ネイチャ ウララ マヤノ グラス スペ グルーヴ ダスカ オグリ マックイーン タイキ スズカ エル テイオー ハヤヒデ ゴルシ
4~6は白黄。
彩 Phantasia 持ち歌キャラ:1/1人
メイン:グルーヴ ダスカ ウオッカ
4~18:スペ グラス スズカ タイキ テイオー マルゼン マヤノ エル マックイーン クリーク ゴルシ オグリ ウララ ハヤヒデ ネイチャ
winning the soul 持ち歌キャラ:5/6人
メイン:テイオー ルドルフ タキオン
4~18:マックイーン ハヤヒデ スペ チケット スズカ フクキタル ダスカ グルーヴ オグリ ゴルシ キング ライアン ウオッカ マヤノ クリーク
バックは紺。
本能スピード 持ち歌キャラ:7/7人
メイン:バクシンオー オグリ キング
4~18:マックイーン マルゼン スペ タイキ テイオー グルーヴ スズカ グラス ウオッカ ゴルシ ダスカ ハヤヒデ クリーク マヤノ エル
12~16は紺。
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:1/2人
メイン:ウララ タイキ オグリ
4~18:テイオー グルーヴ ダスカ エル スペ グラス スズカ マルゼン マックイーン マヤノ ゴルシ ネイチャ ハヤヒデ キング ウオッカ
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:3/5人
メイン:クリーク マックイーン グラス
4~18:スペ ウオッカ ルドルフ グルーヴ スズカ ダスカ オグリ ハヤヒデ テイオー マヤノ ゴルシ チケット ライアン ネイチャ キング
4~11は白青。12~18は紺。
Special Record! 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:マヤノ ゴルシ ライアン マックイーン
5~18:グラス スペ マルゼン テイオー オグリ ウララ エル ウオッカ グルーヴ スズカ タイキ ダスカ ハヤヒデ ネイチャ
バックは白青。
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:スズカ オグリ マルゼン
4~18:ダスカ グルーヴ マックイーン タイキ テイオー エル スペ グラス ウオッカ ウララ ゴルシ ネイチャ クリーク マヤノ ハヤヒデ
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:9/9人
メイン:テイオー ハヤヒデ ネイチャ
4~15:マックイーン (!) ダスカ ルドルフ スペ グラス ウオッカ マルゼン スズカ マヤノ ゴルシ (!)
組んで最後に気がついた。ライスとブルボンが必要だこれ!
今の所持キャラが 星1 8/8 星2 8/8 星3 9/18 で、 未所持はテイオー(初期)、マックイーン(初期)、オペラオー、ライス、ブルボン、カレン、タイシン、ファルコン、ブライアン。 今のところ星3のかぶりは一番最初のタイキだけで、深追いし過ぎない分、それなりの結果になってるんだけど、 PUでもないのにライスとブルボン追うなんぞあり得ないわけで、こら完成はほとんど不可能やなあ…(苦笑)
どーしても納得いかんので根本的にコンセプトを変えて組んだ。
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:9/9人
メイン:テイオー マックイーン スペ
4~15:ウオッカ ダスカ ゴルシ スズカ フクキタル マヤノ ネイチャ グラス チケット マルゼン ハヤヒデ ルドルフ
で、こっちをこれにしたならってことで、1期OPも同じコンセプトで組み直した。
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スズカ スペ ダスカ
4~18:テイオー ウオッカ マックイーン ゴルシ グラス エル キング ウララ タイキ マルゼン オグリ ハヤヒデ バクシンオー グルーヴ クリーク
今度はこっちが足りねー!w
まあ、コンセプト的にセイウンスカイとかいない時点で無理があるんだけどw
スピカが揃ったことで、メイン3人+画角的にバック左右各2の計7人が全部埋められるようになったから、
このコンセプトだと絵になるっちゃなるんだけど。でも、Make debutは後半8と9が割り込んでくるし、
ユメヲカケルは初期テイオーと初期マックイーンの両持ち前提の演出だしw
どこまで行っても無理があるなあw
せめてサポSRまでは全てレベルマにしたいんだけど、マニーが全然足りない。
キャラの覚醒なんて全然すすまねー。
有用なサポートが足りないためにそろそろ育成が頭打ちなので、今は二つ名解放なんぞしてます。
とりあえずスズカの真王者と真女王終了。そのうちボイス解放兼ねて不調G1もやるか。
真王者と真女王、継承元はマックイーンとグルーヴで割と簡単にできたんだけど、
前提が菊花まで無敗で、どうでもいいところでコケると腹立つな!w
なんだよオグリが阪神JFでコケるって。すぐにホープフル取ってるから余計ムカつくw
星1キャラが全員そろそろ勝負服見えてきたんで、これが終わるまでしばらくは単発ガチャ回そうと。 そしたらブルボン。あっさり真王者取ったりウチの評価上位になったりと優秀なんですが、 固有称号がスタ1200なのでマックイーン共々どうしようかと。ウチのサポートが貧弱過ぎるのがいかんのだ。
艦これの方、後段始まってるからそろそろイベ調べなきゃなー。
温泉メモ。
ハヤヒデ、オグリ、バクシンオー、ゴルシ、グルーヴ、ハヤヒデ、スズカ、スズカで現在回収率100%
育成6回で2回行ってるのがいるんですがどういうことだよ。
ファン数だのスプリンターだの称号解放してたら、スズカが芝G1制覇してました。さすがにダートは因子的に厳しいが。
JBCスプリントなんて短距離ダートだからなー。
芝G2の方は目標レースかぶってて取れないのがあるからやる気にならん。
不調G1、ルドルフの時はあっさり片付けたんだが、スズカだとなぜか勝てん。
いっそ先行でやってみるか……意味ないよなーw
温泉メモ追加。ネイチャ、ルドルフ。
称号あるしイベ回想もできたから取ったかどうかの確認はできるんだが、順番は書いとかないと絶対忘れるからな。
今日からのガチャは完スルー確定。PUが所持キャラ衣装違いで満足できるよーな重課金やってないんでw
今日まで適当に単発回して星1のピース集めしてたけど、ガチャ変わるまで石備蓄やな。
サポート回すにしてもクリークたづなみたいに上位サポートPUやる気配あるし、いま回してSR完凸狙いは微妙。
まあ、備蓄ってもこのゲーム配布渋過ぎて2週間じゃ20連も溜まるような気がしないけど。
スズカの金称号、残りはステータス系とスキル系なので一旦終了。
真王者と真女王を適当にやってるけど、ヘンなとこで事故るの多過ぎや。
ところでイベもEOもマンスリーもやってない艦これがあるんですがどうしよう。
鎮守府所属艦 253隻/260
艦隊司令部
未所属艦:巻波、涼波、桃、伊203、宗谷、Northampton、Honolulu
最低限のデイリーやって放置だからやることしかないんだが、
とりあえず何より最優先でイベやらなきゃならんのにやる気がない。
とはいえ、最低でも乙クリはせなあかんよなぁ。どーすっかなー。
所持キャラ+1。
3月末あたりからストーリー全然読んでない。全部飛ばしてクリアしてるだけ。
いつになったら読むことになるやら。
あ、まどマギの映画新作、期待ですな。
叛逆の続編ホントに作る気あったのかよってツッコミ入れるとこだけどw
以上、先月のコピペ。
ガチャもどーでもいいのしか追加されないから全スルーでそこそこ石がたまってきた。夏にやちみふ復刻したら狙えるなw
所持:星1 8/8、星2 8/8、星3 11/20
未所持:テイオー(初期)、マックイーン(初期)、オペラオー、ライス、カレン、タイシン、ファルコン、ブライアン、新グルーヴ
地味に底上げが進んできたけど、サポート的な意味で育成の限界が見えてきたのと、相変わらずマニーがない。
G1開催での5万マニーが普通にありがたいとかどんだけバランスキツいんだよとしか思わんw
3月末開始だから配布スペとかないんだけど、それでもそれなりの時期から始めてたんだなあと思う。
GW明け以降に始めた人なんて、ものすごく大変じゃないか?
とりあえず、PvPは別として、ミッション的なお題をクリアする分には問題ないところまで準備は整ってきたので、ぼちぼち続けていく次第。 サポSRを全部レベルマにしてから覚醒を進めて、その後のことはその後だな。
2月にゴブスレ見てぐだぐだ書いたけど、同じような経緯でオーバーロードを見ることになったので、
またぐだぐだ書く次第。よってこの一文をコピペ。
ぐだぐだ書いた上で一言でまとめると、要は無益な自己満。
アニメ3期まで見てからwikipediaをざっと眺めて「やっぱり無理筋押し通してんじゃねーかw」とか思ったりしてますが、
それでも相当上手くまとめてるなあと感心した次第。脚本家ってすごいなあ。
……4期やるんだ、これ。
で、タイトルの件ですが。まず結論から言うと、オーバーロードを追う気はないです。
まあ4期が終わったら見るかなーという程度。原作を読みたいとも思わない。
2月にゴブスレについてあれこれ書きましたが、わたしがゴブスレを評価していることは間違いなく、
じゃあどの程度評価しているのかとゆーと、手頃な比較対象がないためにわたし自身いまいち不明確だったんですが、
オーバーロードを見て納得した次第。わりとはっきりした差があった。
たとえば推理小説において殺人事件がおきた場合、それは必ず解決されるわけですが、
その時、解決の糸口になる遺留品や推測はあくまで作者の用意したものであり、いわば予定調和でしかありません。
ものすごく単純な言い方をしてしまうなら、事件は作者の都合のいいようにしか起きず、
探偵は事件を必ず解決できるわけです。
まあ、デウス・エクス・マキナとまではいかなくとも、
多かれ少なかれ創作文学なんてものはこういう"都合のいい"構造を内包しているわけで、
ヘタするとノンフィクションを銘打った出版物でさえ、
作者にとって都合の悪い情報を隠蔽することで読者を意図する方向に誘導しているケースが見受けられたりして、
そう考えればフィクション作品が作者に都合のいい構造を内包していない方がむしろ不自然だとさえ言えます。
その上で。
わたしがゴブスレとオーバーロードの差として感じた最も大きな差異は、
そういった"都合のいい構造"をどの段階に組み込んでいるのかということです。
あるキャラクターが魅力的かどうかというのは、基本的には受け手の趣味嗜好に大きく依存するので評価の難しい話ですが、
わたしは基本的に、ナザリックの主要メンバーには魅力を感じません。その理由は大きく1つ、
ストーリーの展開や作品の舞台のみならず、キャラの行動までが完全に作者のご都合主義で決まっているために、
キャラクターが、作者の手を離れて勝手に歩きだすような「完成されたキャラクター性」を持たないからです。
キャラの行動に違和感があるのは展開次第でフォローが効くので大きな問題にはならずとも、キャラの行動動機に違和感があったらそれはアウト。
舞台は作者の都合のいいように用意されたとしても、キャラの行動動機が作者の都合のいいようにその都度置き換えを繰り返すなら、
そこに独立したキャラ性を見出せるはずもなく。
とはいえ、フィクション作品なんてものは、そもそもがストーリーを組み立てることからして難産なわけで、
キャラとストーリー展開と予定調和をきちんと〆るのがどれほど困難なのかは百も承知の上ですけれど、
それでも、それらを成し遂げている作品が少なからずある以上は、それらと比較すれば一段下だったなーという感想になるのです。
チートキャラで全部片付くってのは、ストーリー自体は別に嫌いじゃないですけどね。
ニャル子とか好きですから。問題に思ってるのは行動動機の不自然さからくるキャラの完成度のみ。
キャラを用意し、舞台を用意して、キャラが作者の手を離れて自由に好き勝手に動き回るのをストーリー展開でうまくまとめている作品と、
キャラの行動動機自体を置き換えて、作者の用意したストーリーに沿うようにしか動かないようにしてしまうのでは、
なるほどはっきりした差があるに決まっているわな、と。
まあ、わたしはそこを重視するんだってことが確認できたという点で、ちょうどいい作品を紹介してくれたなという話です。
残り2週間の告知が出たのでさすがに始めるかーとゆーことでE1終了。254隻目桃着任。
疲労待ちで育成なんぞしとりますが、なんとなくジェミニ杯のB育成試してみたら、普通にできた模様。 サポ揃ってきたからな。蹄鉄のチケでヘリオス完凸できたのが大きい。 SSRパワーで使えるレベルまで凸ってるのがまだないから、SRパワー1枚完凸でパワー枠がようやく安定した。
さて、次の問題は青因子なんやな…w
手持ちのスタ因子が微妙なためにスタミナ回数増やすと根性が上がりすぎてスキルを圧迫する。
スタ900根性400マエストロと、スタ900根性300マエストロ+金回復1ではどの程度の差があるのか。
つかB条件でスタ900マエストロってホントにそんなに必要なん?
スタ900根性300マエストロ+末脚系とかでよくねと思うんだけど、ルムマ実装されないと試せないからなw
E3削りで巻波。今日はここまで。
E3割りでNorthampton。
800万の石合わせて20連。最初の10連でライスとファルコン。次のでウンスとテイオー(初期)。
20連4枚きた! いや、マジか?
最初の2枚でライスは嬉しかったしファルコンもガッツポーズだったし、次でダブらずにウンスは完璧だと思ったし、これ以上があるのかと思ったらまさかのテイオーですよ。
望外の喜びなり。ライブシアターが捗る!!!
………て、20連で3%を4枚もすごいんだが、ここまでダブりがタイキ1枚のみ。そっちの方がすげえ…。
とりあえず100天井まで突っ込むつもりで回してたら40で那由他。メモリアも2枚で満足。
石使い切ったら夏に困るかなーとか思ったけどこれなら何も問題ないですな。
やー、最初にシナリオで登場した時からキャラデザ気に入ってたんで、これだけ石があってスルーできる自信なかったしw
どうせ回すなら最初にメモリア取る方がいいし。
今さらながら昨日のガチャ。
そもそもわたしは「タキオンとフクキタルが勝負服リーチだから20連で回収できたら最低限」とゆーラインで回してたんで、
結果として新3+衣装違い1+勝負服解放2で6キャラのボイス解放が同時にくることに。管理手間やなー。
石割ってまで育成する気はないのでタフネス30は温存していく方針で、そうすると育成したいのに待ちが長いw
加えてマニー不足で覚醒も遠い。ちょうどサークルPtがたまったからマックイーン交換してレベルマ、
サポSRハヤヒデも完凸したから終わらせたいけど覚醒優先で保留という状況。
サポSR全部レベルマまで当分ゆっくりマニー稼ぎでいいと思ってたんだけどなあ。
E5-3を削りきってギミック中。
あのー、ここ掘るの? マジで? 道中キツくないっスか?
最終海域ボス掘りやりたくねー……。
昨日でE5終わって257隻目Honolulu。
ラスダンもふつーにしんどかったが、やっぱり道中がおかしい…。
んで掘り開始。まずは潜水艦隊から。
ホント気楽やなこれ。これで補給艦込みって、完全にオリョクルやん。
このままEOにでも置いてくれねーかなw
まあ、楽なのはいいとして、出ないと終わらないんですけどね。やっぱ激運の反動かなー。
もっとも、これでサクっと来てたら事故に気をつけなならんレベルだから調整されるのはむしろ安心するけどw
nは1以上の自然数。
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スズカ スペ ダスカ
4~18:テイオー ウオッカ マックイーン ゴルシ ウンス グラス キング エル ウララ グルーヴ オグリ マルゼン クリーク タイキ ライアン
メイン、4~18は勝負服。
ENDLESS DREAM!! 持ち歌キャラ:2/2人
メイン:チケット マルゼン ウオッカ
4~18:マヤノ ウララ ライス グラス スペ ブルボン マックイーン グルーヴ ダスカ タイキ スズカ エル テイオー ハヤヒデ ゴルシ
メインは勝負服。4~6は白黄。奇数7~は白青。偶数8~は水青。
彩 Phantasia 持ち歌キャラ:1/1人
メイン:グルーヴ ダスカ ウオッカ
4~18:スペ グラス スズカ タイキ ウンス エル キング マルゼン テイオー ウララ マックイーン マヤノ ゴルシ ライス ファルコン
メインは勝負服。偶数4~は水青。奇数5~は白青。
winning the soul 持ち歌キャラ:6/7人
メイン:ウンス テイオー スペ
4~18:ゴルシ ハヤヒデ ウオッカ チケット ダスカ グルーヴ スズカ ブルボン クリーク マックイーン マヤノ フクキタル ルドルフ ライス タキオン
メインは勝負服。4~18は紺。
本能スピード 持ち歌キャラ:7/7人
メイン:バクシンオー オグリ キング
4~18:マックイーン マルゼン スズカ タイキ テイオー エル スペ グラス ウオッカ ゴルシ ダスカ クリーク ウンス マヤノ グルーヴ
メインは勝負服。偶数4~10、17は水青。奇数5~11、18は白青。12~16は紺。
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:2/2人
メイン:ウララ ファルコン オグリ
4~18:テイオー エル ウオッカ マルゼン スズカ タイキ ダスカ グルーヴ スペ グラス マックイーン キング クリーク ライス ゴルシ
メイン、4~18は勝負服。
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:4/5人
メイン:クリーク マックイーン ライス
4~18:スペ グラス ルドルフ グルーヴ オグリ ハヤヒデ マヤノ チケット テイオー ゴルシ ウオッカ スズカ ダスカ ネイチャ ライアン
メイン、4~18は勝負服。
Special Record! 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:マヤノ ゴルシ ライアン マックイーン
5~18:グラス スペ タイキ テイオー ウンス ライス キング ウオッカ エル スズカ グルーヴ ダスカ クリーク ネイチャ
メイン、5~18は勝負服。
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:スズカ バクシンオー オグリ
4~18:ダスカ グルーヴ マックイーン タイキ ウオッカ マルゼン スペ グラス テイオー エル ゴルシ ブルボン マヤノ ライス ネイチャ
メイン、4~18は勝負服。
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:9/9人
メイン:テイオー ハヤヒデ ネイチャ
4~15:マックイーン ライス ダスカ ブルボン スペ グラス ウオッカ チケット スズカ フクキタル ゴルシ マヤノ
メイン、4~15は勝負服。
Special Record!のマヤノとマックイーン、ユメヲカケル!のテイオー後半は新衣装。
キャラ配置も衣装も、んー、検討はしてみたけどこれ以上はなかなか動かない。
キャラ数増えて勝負服も全解放して検討できるパターンが増えて、あれこれ試しても結局戻ってくるような感じに。
今まで考えてたことなんかも試すんだけど、不満が見えてやめるしかなく。
正直、ウララの体操服が使いにくいのはかなり大きな要素になってる。使いやすい新衣装を…w
ファルコンをセンターに置きたいのに、これだと無理なんや。
育成的には全然追いついてないんで当分いらないんだけど、
ライブシアター的には、タイシンとブライアン、あとは初期マックイーンが欲しいところ。
まあそうすると、残りはオペラオーとカレンと新グルーヴだけなんだけど。
あ、タイシン・ブライアン・オペラオーでwinning the soulがきっちり18人揃うのか。
NEXT FRONTIERもあと数人欲しいしなあ。
伊203着任にてE2終了。E4涼波掘りに移行、したい。
遠征帰ってくるまで当分ヒマ。タンカーと鼠出してたからw
某サイトは甲なのでW掘りですが、まあ普通に考えて乙ならZ掘りかと。
空襲あるんかな?
対潜道中ボスで基地3部隊投げれば良さそうなんだけど。
……ってか、強友軍が金剛型前提ってキツいな。ながむつビスで3隻かなぁ。
考えること多いな。なんか久しぶりに艦これやってる実感があるw
攻略は艦種編成コピペして適当な艦で片付けただけだからな。
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スズカ スペ ダスカ
4~18:テイオー ウオッカ マックイーン ゴルシ キング グラス ウンス エル ウララ グルーヴ オグリ マルゼン クリーク タイキ ライアン
メイン、4~18は勝負服。
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:2/2人
メイン:ウララ ファルコン オグリ
4~18:スズカ タイキ ウオッカ マルゼン テイオー エル ダスカ グルーヴ スペ グラス マックイーン キング ライス ウンス ゴルシ
メイン、4~18は勝負服。
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:スズカ バクシンオー オグリ
4~18:ダスカ グルーヴ マックイーン タイキ ウオッカ マルゼン スペ グラス テイオー エル ウンス ブルボン ゴルシ ライス キング
メイン、4~18は勝負服。
いまさらながら、ウンスがきてキングが使いやすくなった。
今のグループ分けはこんな感じ。
スピカ:スペ スズカ ダスカ テイオー マックイーン ウオッカ ゴルシ
リギル:グラス タイキ グルーヴ エル マルゼン ルドルフ
同期:ウンス キング
同期:オグリ クリーク
同期:ライス ブルボン
同期:ハヤヒデ チケット
ちびっこ3人:マヤノ ウララ (ライス)
他: ネイチャ バクシンオー ファルコン ライアン タキオン フクキタル
スペとグラス、スズカとタイキ、ダスカとグルーヴは、自然に組めるなら対になるように配置。
グラスとエルが浮くなら、ウンスとキングを対になるように配置。
まあこんな組み方してればタキオンやファルコンが入らなくて当然ではあるなぁ。
編成の複数記録作ってくれないかな。
キャラ変更と衣装交換が手間だから、編成固めたら大幅変更を試すの鬱陶しいんだよ。
バック全員を共通レース服にしてみたりとか、やるのも戻すのも手間がかかりすぎ。
思いついたらやってはみるんだけども。楽しいからw
レジェンドレースは今週か。ピースきても届くのはないなあ。
259隻目涼波。E4終了。
これで今回のノルマ終了ですね(棒)
……いやまあ、次の掘りがいつになるか分からんし、
その時に掘りやすい保証もないから、期間中は回るけどね。
でもやりたくねーなー。道中おかしいやろこれ。
260隻目宗谷。これにて全終了。
何か初期装備のいい掘り艦あるかな?
場所によるけど、新艦のレベル上げついでに回るのはいいかなと。
温泉メモ。
バクシンオーでマニー稼ぎしてる時に来たのを無視したら決勝敗退したので回収100%は消滅。
ライスとウンス追加。これでちょうど10人かな。
ウンスでスタ6スピ3の芝2中2+2、あと全勝ファン数50万で湯けむりウマ娘という、 継承二つ名狙いにも使える優秀な子ができてくれたんですが………固有二つ名狙いだったんだがな!w
道中どーすんだよあれ。モブ逃げが向こう正面で無茶してくるのを止めるって、
急ぎ足とダスカ固有とファルコン固有を全部ぶっ込むとかそーゆー話か?
そらまあ、ガチでそんなん用意したなら、後々使えそうだなあとは思うけどさ。
仮想キャンサーオープンのマイルウンスを自分で作ってみて、
これは確かにガチ対策しないとウンス無双やなと納得したんだけど。
で、良バ場と急ぎ足とダスカ固有必須は想定通りなのと、ファルコン固有欲しいなって思ったんだけど。
………育成菊花でモブ逃げ対処するのに、そこまでせな固有二つ名厳しいって、難易度どーなってんだよ。
ともかく、さすがにここまで優秀だと代表ウマ娘にしないわけにもいかないので、2か月弱にしてスズカ交代です。
久しぶりにそのスズカを入れた結果なのが素晴らしい。ここんとこスピ9に使いどころなかったし。
これで青3が14人目。スピ10回スタ3回賢さ1回。
このうち青9は、スピ9・スピ6スタ3・スタ3スピ6・スタ6スピ3・スピ3スタ3賢さ3の5人。
今まで一度も他人の代表ウマ娘を使ったことはないので、全て自前です。
育成回数500ちょいだけど、マニー稼ぎのバクシン周回が相当数あるから、
よく言われる「青3は平均して3%ぐらい」とゆー話とほぼ一致するかと。スピに偏ってるのは単に他を伸ばしてないだけ。
SRサポ完凸でよーやく形だけ揃い始めたのが先月半ば以降だし。
配布始まったからとシン・エヴァに連行されました。
分かりやすかった。面白かった。以上。
温泉メモ。
ウンスとウンス追加。どういうことだよ?
マイル想定のウンスがほぼ完成したので、次はデバフ作るつもりなんだけどやる気がない。 誰でどう組めばいいんだ? デバフ作ったことがないから分からん。
ウンスの固有二つ名はどーすればいいのか考えても分からん。
中距離でモブ逃げだけなら先頭維持は楽勝なんだが、長距離って賢さ上げれば済むのか?
それにしたって菊花までなんて基礎ステ最低限にするだけでも割とキツいから、全く時間ないわけだし。
マルゼンも分からんけどな。キャラで二つ名の難易度違いすぎやな。
初回育成がノーコン固有称号温泉て、これ以上はそうそうないだろと言ったな。あれは撤回だ。
ヒシアマ追加。まあ称号は温泉引いたんでそこから追込にして取ったわけですが。
んでそのまま決勝行ったらあっさり負けたのですぐ先行に戻したわけですが。
どう考えても育成中に追込にする理由がない。
次のガチャがグラスとエルだったのでぶち込み。
ヒシアマとオペラオーで、8-8-17の未所持5。マックイーン(初期)、カレン、タイシン、ブライアン、新グルーヴ。
ヒシアマ使ってみたけど……固有スキル、単純なようでいてクセがあるなあ。
やっぱ追い込み使いづらい。つか、最終直線条件が使いづらいのか。
下位60%以内で順位を上げるって、ルドルフ固有ですら合わないだろ。
9人として、8位から最終コーナーで3人抜いたとして5位、
ここでルドルフ固有が出て1人抜いたとしても、9人レースの5位→4位じゃ発動しない計算か?
最終コーナー手前で9位なら足りるけど、それは想定に無理がある。
使うならグラスか新テイオーあたりかなぁ。
まあ、メインシナリオで試して、ヘタに追込直線とか入れると普通に中団にいるってのを見た時点で、
固有スキルを活かすことは半分諦めてますがw
マイルでグラス育成してる人は、固有スキルより適性と通常スキルの問題だしなあ。
温泉メモ。エル追加。
温泉率たけーなおい。何でこの2週間はやたらくるんだ。
イベ始まったのでボーナスのあるキャラの称号やってくつもりで、
まずはエルの真王者片付けようとしたら事故しかねえ。
キングでさえかなり前に割とあっさり終わったのに、何回やらす気だ!
はよ終わって他やりたいんだよ!
鎮守府所属艦 260隻/260
艦隊司令部
6月はイベ月でしたが無事回収完了。コンプ継続中。
1週間の集中攻略だったからあんまり印象がない。
まあ、だったら印象に残ってるイベって何があるのかと聞かれれば大して数はないんだけど。
所持キャラ+3。
3月末あたりからストーリー全然読んでない。全部飛ばしてクリアしてるだけ。
いつになったら読むことになるやら。
あ、まどマギの映画新作、期待ですな。
叛逆の続編ホントに作る気あったのかよってツッコミ入れるとこだけどw
以上、コピペのコピペ。
+3キャラは久しぶりかなと思ったら、去年11月から半年ぶりか。
那由他と七夕やちよは引きに行ってそれぞれ40、30連。帆奈は配布の確定星4チケ。
どーでもいいキャラの育成って微妙にダルい。
使わないキャラの無駄凸でないだけよっぽどマシとはいえ、どうせなら沙優希かみかげがくればよかったのに。
メインストーリーに絡まず、コラボ枠でもなく、シナリオや衣装の追加もないよーな影の薄いのが増えてもなあ。
所持:星1 8/8、星2 8/8、星3 17/24
未所持:マックイーン(初期)、カレン、タイシン、ブライアン、新グルーヴ、新エル、新グラス
相変わらずマニーが足りない。3か月ずっと不足したままってどーなってるねん。 キャラの覚醒を3止めで保留してるのに、それでもサポのレベル上げまで手が回らない。 いつまで続くんだこの状態。
イベ中なのでボーナスついてるキャラの二つ名解放中。
よーやくエルの真王者が終了。何が悪かったのか結局分からん。ホント、事故起き過ぎ以外の理由がない。
次はゴルシの真王者か? まあ、わたしはボーナスでもないとゴルシ使わんからいい機会ではあるか。
最後に作ったの5/12だからなw ゴルシウィークの消化。
なんとなくストライクウィッチーズなんぞを流してたら気が付いた。
あー、ハルトマンか。何がとは言わんがw
ここ数日腹立つばかりで進まねえ。
バグ直るまでどーにもならんかなぁ。でもいつ直したかなんて言わないだろうし、続けるしかないなあ。
マギレコ無料10連一回目でどーでもいいキャラ追加。
前回の無料10連からカウント放置してたけど、普通に消えたなw
時雨ねぇ…。どの程度とは言わんが、少なくともはぐむの方が好きという評価。
無駄凸でないだけ(ry
温泉ウンス追加。
配布のSSRゴルシをレベルマにしたので、ここで試しにハリボテ作ってみた。
イベ片付けるだけならこれが一番早いなw
なお途中でスズカの温泉がきて1枚廃棄。
で、賢さ1200ができたので、継承条件の二つ名を片付けようかと思ってみたものの、 賢さ継承して1200にするとなると、長距離目標があるのはキツくないかこれ。 中距離までならどーにでもなるとは思うんだが。あとバクシンは目標多そうなんだがトレ回数大丈夫か?
フレ整理したり殿堂入り整理したり。
わたしは殿堂入りは一通り因子と基本情報(ステカンスト,無敗,無敗三冠,ファン46万)を書き出して管理してるから、
整理で間違えたことは一度もないけど、管理してない人ってどうしてるんだろ?
一覧に書き出しておかないと、明らかに無理があるだろってか、キャラコンプにほど遠いわたしでさえ上限いっぱいがすぐなんだから、
キャラコンプ継続してる人とか管理しても限界超えてないか?
はよ最大数拡張してもらわな大変すぎるんだけど。フレ数の方もSSRが増えてそろそろキツいし。
ガチャ更新が2つ。
ウマの方は突っ込んで普通に何事もなく。マギレコは有償30含む10連5回とチケ50で天井回収。
マギレコはデイリーとイベの配布が多いから微課金でも天井前提ができて気楽ですな。
夏前に使い過ぎはマズいんだけど、那由他と七夕やちよの回収がメチャ軽かったからまだ石に余裕アリ。
今日のフジキセキで41(35+6)。内訳は8-8-25。
実装済みの実績表を更新。
マルゼンスキー G1/0
シンボリルドルフ G1/7 84皐月賞 84ダービー 84菊花賞 84,85有馬記念 85天皇春 85ジャパンC
オグリキャップ G1/4 88,90有馬記念 89マイルCS 90安田記念
スーパークリーク G1/3 88菊花賞 89天皇秋 90天皇春
メジロマックイーン G1/4 90菊花賞 91,92天皇春 93宝塚記念
メジロライアン G1/1 91宝塚記念
ナイスネイチャ G1/0
トウカイテイオー G1/4 91皐月賞 91ダービー 92ジャパンC 93有馬記念
ライスシャワー G1/3 92菊花賞 93,95天皇春
サクラバクシンオー G1/2 93,94スプリンターズS
ミホノブルボン G1/3 91朝日杯 92皐月賞 92ダービー
ビワハヤヒデ G1/3 93菊花賞 94天皇春 94宝塚記念
ウイニングチケット G1/1 93ダービー
ナリタタイシン G1/1 93皐月賞
ヒシアマゾン G1/2 93阪神3歳 94エリザベス女王杯
ナリタブライアン G1/5 93朝日杯 94皐月賞 94ダービー 94菊花賞 94有馬記念
マヤノトップガン G1/4 95菊花賞 95有馬記念 96宝塚記念 97天皇春
フジキセキ G1/1 94朝日杯
エアグルーヴ G1/2 96オークス 97天皇秋
タイキシャトル G1/4+1 97スプリンターズS 97,98マイルCS 98安田記念
サイレンススズカ G1/1 98宝塚記念
マチカネフクキタル G1/1 97菊花賞
グラスワンダー G1/4 97朝日杯 98,99有馬記念 99宝塚記念
エルコンドルパサー G1/2+1 98NHKマイル 98ジャパンC
セイウンスカイ G1/2 98皐月賞 98菊花賞
キングヘイロー G1/1 00高松宮記念
スペシャルウィーク G1/4 98ダービー 99天皇春 99天皇秋 99ジャパンC
ハルウララ G1/0
テイエムオペラオー G1/7 99皐月賞 00,01天皇春 00宝塚記念 00天皇秋 00ジャパンC 00有馬記念
アグネスタキオン G1/1 01皐月賞
ウオッカ G1/7 06阪神JF 07ダービー 08,09安田記念 08天皇秋 09ヴィクトリアマイル 09ジャパンC
ダイワスカーレット G1/4 07桜花賞 07秋華賞 07エリザベス女王杯 08有馬記念
スマートファルコン G1/6 10,11JBCクラシック 10,11東京大賞典 11帝王賞 12川崎記念
カレンチャン G1/2 11スプリンターズS 12高松宮記念
ゴールドシップ G1/6 12皐月賞 12菊花賞 12有馬記念 13,14宝塚記念 15天皇春
キャンサー杯の告知きたし、やることないわけじゃないんだけど、やる気にならん。
気が抜け過ぎてて、月曜だっつーに午前中の演習3回すら忘れてるような次第。
なんかリズムがバラバラっつーか。
Nexus7が操作に反応しなくなることが増えてきて、さすがに寿命が近いので限界を迎える前に次を用意。
去年9月にざっと漁った時にタブレットが全滅してるのは承知してたから、中古スマホをwi-fiのみで運用する方向で、
スペック的にウマ娘の動作保証が必須だったのと、中古未使用のSO-04Jがあったので決定。
買ったモノの価値に対する価格には全く文句はないが、Nexus7がもってくれていれば買わずにいただろうことだけひっかかるw
温泉ライス追加。
ライスの真王者失敗したり失敗したり皐月忘れて失敗したりダービー落として失敗したりしてるうちに、
称号の解放が進んでいきます。全国区のチェックめんどくさいからやりたくねー。
で、そっちに飽きてきたのでキャンサー用のウンスB育成を始めてみたり。
先月試しに作ったマイルウンスをルムマでずっとちょこちょこ使ってたんですが、
今月に入って地固めがウワサになって実際に地固め持ちがくると明らかにスキル差での負けが増えたので、
「あーこら地固めウンス作るしかねーなあ」と思ってうんざりしてたんですが、
とりあえず作ったウンスをテストしてみた限りでは、わたしは地固めナシでいいやと踏みました。
オープン用のB育成だと、スキルを取れば当然ステが下がるわけで、どっちに振るかの判断は重要です。
良バ場だと、芝SパワーSのステ特化が芝AパワーA地固めのスキル型と勝負して勝てないならスキル型一択しかないと判断してましたが、
キャンサーの告知が梢重だったことで、どうもその判断自体をやり直した方がいい、というかステ特化の方が強いだろと。
何があったかとゆーと、B育成でオグリの地固めガチャに失敗した挙句、固有スキルまで1というステ極振りができそうだったので、 芝AパワーS道悪◎の、ダスカ固有・ファル子固有・急ぎ足に集中力という、B育成で中盤特化の構成にしてみたところ、 芝AパワーA地固め程度の並みの逃げなら普通に道中で抜くので問題ねーやって話で。これの芝Sができればそれがわたしの完成形。 今後しばらく継承ガチャかなぁ。
今回、梢重のパワー補正がとんでもなく大きな要因になるのは間違いないです。 必死になって地固めガチャ回して、半端に芝AパワーA地固めなんてのでは、単純なステ特化に勝てません。 まあ、もちろん芝SパワーA+道悪○地固めなんて理想形ができるならその方が当然いいんですが、 そんなバケモノ狙いで育成回す労力をかけるならグレード行けよと言われるんじゃないかとw 自然回復の消費のみでガチャる程度なら、やっぱりせいぜい赤因子までだろって話です。
もちろん、こんな話はB育成限定なので、純粋に強い逃げを作るなら地固めはガチャの手間をかけてでも取るべきスキルです。 良バ場だとB育成ですら話にならん差があるんだから、無制限で無視できるわけがない。 中・長距離はともかくとして、チーム競技場で使ってる短距離マイルの逃げは地固めで作り直したいぐらいw そんな手間とてもかけてられんし、何よりサポカが全然揃ってないから地固めだけあっても意味がないんだけど。
温泉ウンス追加。何回目だ?
継承ガチャめんどくさいんだけど、デバフB育成は考えるのすらめんどくさくてウンスばかり。
はよ1つ作らなならんのに。
あれ、マギレコの時雨て鬼頭さんだったか。全然気にしてなかったからな。
んで、それに気付いた理由が次のCDの告知なんですが、
特典メモリアがなかなかに惹かれるスペックで、ちょっと考えたり。
キャラソンというもの自体には、はるか昔の特典なんぞなかったオフゲのキャラソンシングルを普通にコンプするぐらい抵抗はないです。
ないんですが、じゃあその購入基準はどこからくるかってーと、要は自分がそれを欲しいと思うかどうかというところで、
キャラソンCDを欲しいと思う本質の部分は「もっと聞きたい」なんですよね。
アニメのOP/EDを気に入った。だからキャラソンも聞きたい。そういうことです。
ウマ娘にはそれがあったので、特典がゴミでも買ったし、そもそも特典なんぞなかろうと買っただろうことは確信できるんですが、
ぶっちゃけマギレコにはそれがない。特典には惹かれるけど、曲の方は聞いた上で興味が続かない。
たった今OPを見直してそう思うんだから間違いないw
第一部もそうだったからCD総スルーだったわけで。
名作の楽曲が必ずしも名曲とは限らず、その逆もまたしかり。ならば、名作駄作凡作を問わず、楽曲単体で見て名曲か否かを判断する。 わたしの価値基準の根本的なところは、つまりこういうことなんだろうと。 実際、本編はわりとどーでもいいと思ってて、実際ガチで全く見たことがないんだけど、 歌はメチャメチャ惚れ込んでて数時間リピート余裕でしたとかいう映画もあるし。 しばらく前にやってたらしいですね。スタンドバイミーw
MP最大値150の修正で初期MPの価値が下がってしまってるので、 MP自動回復3にAcUp2はWまどか+アルまどで欲しいスペックなのは間違いないんですが、 はてさて、これとオバリミ1枚で合わせて4kと言われると……。 楽曲のどれか1つでも気に入ってたなら、ゲームサントラ2枚組・税込3850なんぞ悩む余地はないんですけど。 そういう理由で、9月のウマの方のCDは彩 PhantasiaとUNLIMITED IMPACTがあるので両方確定してるんですけど。
2017/8のサービス開始直後からプレイしてて、それなりにぶっ込んでガチャも回してるんだから今さらですが、
ぶっちゃけると、もー少し好きになれるよーな歌がないものかと思っとります。
新曲増えてきてリピートリスト編集する時、他は入れ替わってもコネクトはずっと入ってるのに。
温泉マルゼン追加。
ここまでの集計。
ハヤヒデ、オグリ、バクシンオー、ゴルシ、グルーヴ、ハヤヒデ、スズカ、スズカ、
ネイチャ、ルドルフ、×バクシンオー、ライス、ウンス、ウンス、ウンス、ヒシアマ、
エル、ウンス、×スズカ、ライス、ウンス、マルゼン。
育成回数考えるに、温泉チケの確率は4%ぐらい?
ググったら回想で100回やって「1%です!」とか書いてるのがあって、バカジャネーノ、と。
10連10回でSSR1枚だったら確率1%だと主張するのかよ。
タイトルに検証と書くからには最低でもその100倍やってこいと。
で、マルゼン回してた理由はとゆーと、固有称号の回収。
ようつべの古い動画だと、育成全勝のトータルで平均7バ身なんぞと言ってるのもありますが、
メイクデビューから8戦勝った時点の平均が7バ身で、9戦目に負けたのならそれで取れます。
ダスカの固有称号と同じように、育成全レースが対象のように見えて、
固有称号の条件が成立すればその時点でオーケーというやつ。
マイルウンスのB育成で「ウンス入れたらマルゼン固有取れるんじゃねーかなー」とか思ってたけど、
実際やってみたら2回目で終了。わりかし簡単に取れましたな。
1回目は何かとゆーと、メイクデビュー失敗w
あれこれ取ってない称号やら回収して温泉も取れたから文句はないが、
短距離Bとはいえ逃げで負けは想定外すぎた。未勝利戦の存在忘れてて失敗するとこだったぞw
窓潰すための家具コイン高過ぎwww
5000ほど足りねー。スリットの方も欲しいから新規任務のはそっちに使うし、
久しぶりに職人買うか、それともやってない任務の報酬にあるかなぁ。
温泉メモ。×グラス、ファルコン。
急いでレベル上げるサポカもないんで、見かけ上はマニーがそこそこ溜まって、
それでキャラ覚醒見たらウララだけ素材不足だった。ダート回らねーからなー。
キャンサー明日やん。どーしたもんかなー。
B育成するのは決まってるが、ウンス以外の2人を何にするかが決まらない。芝9でも用意しといたらファルコン作ってるのかね。
今から芝6×2を用意するってのも手間だし、それやるにしても青が微妙すぎるのしかないし。
どーすっかねー。
温泉メモ。クリーク。
めんどくさくなって逃げダスカを適当に作って、
それから育成中の目標レース用のステ気にするのすらめんどくさくなって先行バクシン作った。
どっちも脚質S乗ってくれたおかげもあって、5,3,4勝でノルマはおーけー。
どのぐらい適当かとゆーと、ステの微調整しなかったからダスカにファルコン固有が乗せられず、
バクシンに至っては継承固有スキルなしで道悪末脚だけw
とゆーことで結局デバフなし。
決勝レースがやる気普通だったら真剣に考えたかもだけど、絶好調じゃ出番はないし。
ラウンド1の初日なので、15戦のうち、これ負ける要素ないだろって組み合わせがだいたい4割。 つまり6勝ぐらいは、マッチングしてステ見た時点で勝ちを確信してたり。 で、事故ったらワンチャン負けるかもって程度で普通に勝ったのは3回ぐらい。 だから、「これはルムマで調整してきたな」って分かるガチの相手とやったのは6回だけになるかな。 その内訳が3勝3敗。逃げ負けたりウンスがエルにブチ抜かれたりウンスが会長にブチ抜かれたりした。 ウンスはパワー優先してスピードが800ちょいしかなくて、微妙に低いのが問題。芝Sだから文句は言えないけど、 もしマイルSが乗ってたか、あるいは固有スキルがもう1つ低くてその分スピード乗せられてたら勝ちの目もあった程度の差。
ルムマ実装で、調整したかどうかがメッチャはっきり分かるようになったから、ガチの相手かを見分けるのは簡単やね。
パッと見て、パワーが700もない時点で「はいお次の方どうぞ」とw
スピ1000パワー500のスズカなんかは単にBのキャラ出してきたんだろうと分かるけど、
賢さ700台のマルゼン見て「蓋か!?」と思ったらパワー400台で、序盤遅すぎて全然出てこなかったりとか、
何でそうなったのか普通に分からない。
ところで、今はマギレコの方でもミラランやってますな。
チャージポイントの追加と事実上の対戦相手の無制限変更で、Aランの基準も上がるかと思ったんだけど、
35k/日を続けてれば3日目ぐらいでAになるのは変わらず。
おかげでミララン初回から今回まで11連続Aクラス維持。
少なくともチャージ分だけポイント厳しくなるなーと思ってたのに、
基準がほとんど変わってないってことは、これひょっとして、
マギレコのプレイヤー総数が増えてるってことか?
Sが上5%、Aが上2割だから、プレイヤー全体に占める新人の割合が減って古参ばかりになれば、それだけでAの基準は上がる。
その上今回からチャージにポイントついたことで、確実に基準は上がったはずなのに、
実際には基準が上がってないというのは、他に理由が思いつかない。
わざわざ新人さん用の変更してたし、アニメ2期と映画の予告に合わせて新規狙いしてるんやなってのは明らかだったけど、
実際に増えてるっぽい感触があるとは思わなかった。
こう言っちゃなんだけど、ウマが出た今となっては、マギレコは所詮ライブ2Dなのにw
オープンを3,1,4,4回のエントリーで計60戦。
ウンス23、ダスカ12、バクシン7の42勝でチーム勝率はジャスト7割。
Aリーグでの勝率は6割ちょいだから、決勝の勝率は……いいとこ五分ってとこかね。
間に合わせのB育成、それも地固めもない逃げ2編成でこの結果は上々ですな。
まあ、ちょうど1か月ぐらい前は、やることないから良バ場ウンスB育成で仮想キャンサーのルムマやってたから、
ステの勘所は分かってたわけで、つまりそれなりの準備はしていた結果ではあるんですが。
……ちょうど1か月ぐらい前なんだよな。つまり、仮想レオやるならとっくに始めとけって話でもあるわけで。
今の状況が既に、7月末にやってる時点で何がキャンサーだよってところですがw
これで月1開催できるんかね?
いや、月1ぐらいで目標用意してくれないとルムマのネタがないし、名前も困りそうだけど。
温泉メモ。チケット、チケット。
ちょい前に見つけた胡散臭いバグと同じ原因のやらかしがこっちにも影響してるっぽいんですが。
仕様設計時点で分かることだろうに、何でこんなに推測が簡単すぎるのを残せるんだよ。
ルーレットイベはポイントを日割り消化してくのが面倒だと思わなくもない。
ルーレットが青天井だったって話を聞くイベスペとは比較にゃならんけども。
まあ、今回はカード性能が最低限使えると言えるレベルなんで、その意味ではありがたい。
スペ・マチタン・ドーベル・ゴルシで、これが5枚目だからアタリ回ではあるねw
特に、SSRどころかSRすら満足に完凸できてない段階だと、
「上振れ狙いになら使える」なんつーピーキーなスペックなんぞどうでもいいわけで、
素直にファイナルクリアの役に立つような「そこそこの」性能こそが欲しい。
フレ登録してくるSSRレべ30の人たちのプレイ状況見れば、
まずはどのキャラでもB+以上作ってちゃんとクリアできるところが第一段階なんだと、
そこんとこのステップに合わせて配布のスペックを用意すべきだと思うけども。
チーム競技場やチャンピオンズミーティングはぶっちゃけどーでもいいんだよ。
それよかレジェンドレースをちゃんと勝てるようにしてあげないといかんやろ。
プレイ続けても因子とサポカの底上げができないと全く勝てないままなんだから、
さすがに「対NPC戦すらつらすぎるから課金推奨」なんて言いかねんほどにシメる必要はなかろう。
鎮守府所属艦 260隻/260
艦隊司令部
クォータリー全部残ってる。今月はやらなきゃなー。
つか、今月イベやん。
所持キャラ+4。
3月末あたりから以下略。
波さやどーすっか考えたけど、まあいいやってことで有償10連+10連3回+単発チケ10のジャスト50連で回収。
今月何がくるかね。アニメ2期にデビほむぶつけてくるとは思わんが、バリア実装直後なのと、
全属性優位はまだモキュだけしか持ってないってので、怖いところはあるなあ。
所持:星1 8/8、星2 8/8、星3 18/28
未所持:カレン、タイシン、ブライアン、新グルーヴ、新エル、新グラス、フジキセキ、シチー、新スペ、新マルゼン
初期実装は揃ったけど、ライブシアター的にはブライアンとタイシンが欲しい。
専用曲は当然として、winning the soulのために。
次点でシチー、んでフジキセキでカレンかな。衣装違いはどっちでもってかどーでもいいw
スズカかウンスが来たら話は違うけどw
タキオン固有のためにS作りたかったのが、スズカを根性賢さで初S。もちろんハリボテ。
水マルの根性5賢さ1でSSってのがあったので、じゃあ因子そこそこの根性4賢さ2でもSぐらいは行くんじゃねと。
根性1200を作る目途も立ったし、これで称号解放が進む。ありがたい。
蹄鉄でSR以上2回回して金蹄鉄2つ回収。意味ねー。
これ、提供一覧見てないけど、初期サポカしか出ないんかな。
そうすると、いずれはSSR引くまで続くよーなことになるんか。
8月だけど今月何かやるんかね。気配は感じないけども。
Xa >= 1。
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スペ ウンス グラス
4~18:キング エル スズカ タイキ ウララ マルゼン ダスカ グルーヴ ウオッカ ヒシアマ テイオー オグリ ゴルシ クリーク マックイーン
メイン、4~18は勝負服。
ENDLESS DREAM!! 持ち歌キャラ:3/5人
メイン:チケット ヒシアマ マルゼン
4~18:ブルボン グラス ウオッカ グルーヴ ダスカ ライス マックイーン マヤノ スペ タイキ スズカ エル テイオー ウララ ゴルシ
メインは勝負服。4~6は共通レース服。奇数7~は白青。偶数8~は水青。
彩 Phantasia 持ち歌キャラ:1/1人
メイン:グルーヴ ダスカ ウオッカ
4~18:スペ グラス スズカ タイキ ウンス エル キング マルゼン テイオー ウララ マックイーン マヤノ ゴルシ ライス ファルコン
メインは勝負服。偶数4~は水青。奇数5~は白青。
winning the soul 持ち歌キャラ:6/7人
メイン:ウンス テイオー スペ
4~18:ゴルシ ハヤヒデ マックイーン チケット ウオッカ グルーヴ ダスカ クリーク オペラオー ブルボン マヤノ フクキタル ライス ルドルフ タキオン
メインは勝負服。4~18は紺。
本能スピード 持ち歌キャラ:7/7人
メイン:バクシンオー オグリ キング
4~18:マックイーン グルーヴ スズカ タイキ テイオー エル スペ グラス ウオッカ ダスカ マルゼン ゴルシ ヒシアマ ウンス マヤノ
メインは勝負服。偶数4~10、17は水青。奇数5~11、18は白青。12~16は紺。
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:2/2人
メイン:ウララ ファルコン オグリ
4~18:エル タイキ ウンス ヒシアマ グラス グルーヴ スペ マルゼン スズカ ダスカ テイオー ウオッカ マックイーン ゴルシ キング
メイン、4~18は勝負服。
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:クリーク マックイーン ライス
4~18:スペ グラス ルドルフ グルーヴ オグリ ハヤヒデ マヤノ オペラオー テイオー ゴルシ ウオッカ スズカ ダスカ ネイチャ ライアン
メイン、4~18は勝負服。
Special Record! 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:ダスカ スズカ マヤノ マックイーン
5~18:グラス スペ タイキ ウオッカ ウンス ライス ヒシアマ ファルコン エル テイオー グルーヴ ゴルシ キング ネイチャ
メイン、5~18は勝負服。
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:ウンス スズカ バクシンオー
4~18:テイオー グルーヴ マックイーン タイキ ダスカ マルゼン スペ グラス ウオッカ エル ゴルシ ブルボン キング ライス ネイチャ
メイン、4~18は勝負服。
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:9/9人
メイン:テイオー ハヤヒデ ネイチャ
4~15:マックイーン ライス ダスカ ブルボン スペ グラス ウオッカ チケット スズカ フクキタル ゴルシ マヤノ
メイン、4~15は勝負服。
Special Record!のマヤノとマックイーン、ユメヲカケル!のテイオー後半は新衣装。
彩 Phantasiaをいじりたいんだけど、4,4,4,3の配置は組みにくい。
ドーベルとかフラワーとかカワカミがきたら話は変わるんだけど、
現状だとウララとカレンとヒシアマだから、動かそうにも足りなすぎる。
菊花で根性200と250ではかなりの差があるってのは経験から知ってたけど、 ここまでやれば有馬も通るんだ。根性の道中消費補正デカいんだな。
安中さん的な感じで。
水着ガン無視してたら次がドトウ&スルーサポカだったので突っ込み。
きましたよ! 水マルゼンが! 何でだよ!
すり抜けるならブライアンかタイシンでって書いただろ!(書いただけ)
任務、完了。艦これ的な意味で。
マンスリーとクォータリーとイヤーリーと単発と改二で、さていくつあったんだろ。
6ページだったのが2ページまで減ってずいぶん楽になった。
て、あ、EO残ってるやん。イベ前に片付けな。
マギレコ2期始まりましたな。今回はぷららでやらないからニコニコベース。画質微妙w
前期ラストから繋ぎ方どーすんのかと思ってたら、
1話ラストで既にゲームと違ってるのは分かったけど、2話が既に思いっきり平行世界的な流れで先が読めない。
ここからいっそ思いっきり素直に組んでいくとすると、見滝原組が活躍する流れとか?w
そうなったらむしろ感心するw
さてさて、普通に組んだらワルプルまでなんて分量的に到底入らないのは分かるんだけど、どうするんだろ。
というか、他にどこをいじったんだろ。
温泉メモ。マルゼン、グラス。
前に来たのいつだよってレベルなんだけど。今月に入ってからグラスしかやってなかったんか。
レオ杯のB育成始めなならんのが面倒で、心残りだったグラスの温泉回収のためにずっと回してたらエントリー始まっちゃって、
しゃあないのでウンスと水マルゼンだけ1人ずつ作ったらみごとに来ましたよ。マーフィーの法則すげえな。
まあ、その次のグラスで回収できたんでともかく結果オーライです。
ここまでの集計。
ハヤヒデ、オグリ、バクシンオー、ゴルシ、グルーヴ、ハヤヒデ、スズカ、スズカ、
ネイチャ、ルドルフ、×バクシンオー、ライス、ウンス、ウンス、ウンス、ヒシアマ、
エル、ウンス、×スズカ、ライス、ウンス、マルゼン、×グラス、ファルコン、
クリーク、チケット、チケット、マルゼン、グラス。
次からは温泉初回キャラだけはきっちり回収しようw
マギレコ4周年の告知ガチャが多過ぎて何がなんだか分からなかったので、
まあ実際見りゃ分かるだろと思って実際見たら分かりました。でも説明が面倒なのは変わらない。
有償福袋は3つともスルーして、福袋2つといろはミッションで確定チケ3、
んで無料10連がアニメ分合わせて3。多いなw
確定チケは凸1×2とみかげ。無料10連をやちみふPUにして一発。メモリアの方も1枚。
どっちも160連だけど、メモリアはコイン交換がないから天井次第で引かない可能性アリとして、
キャラPUの方は40追加確定やな。限定キャラであと2人ぐらいは期待できるか。
順当にいけば水桜とりかれん。その次があるなら、ねむ灯花・鶴フェリ・水天音かな。
残りはいろまどに突っ込むか……完凸しないまでも、
最低限として確保、できる限り凸っておいて、ジェム完凸待ちをしたい気はするんだけども。
フィニッシャーはいる前提で、フォロー役としてアルまど程度の性能はある感じだし。
そんな戦闘する前提で組むことないからいらないっちゃいらないんだけどw
温泉チケ。フラッシュ。
育成1回目だったのが2人もいるからどーとは言えんが、とりあえず3回回そうとしたら2回目であっさりって、
半月以上回してたグラスの立場ねーなw
まあ、固有称号が運ゲーもいいとこなのでしばらくフラッシュ回すのは変わらないんだけど、
所持32キャラで温泉まだなのが14人もいるんだがな。
現在の実装キャラは、星1/8 星2/8 星3/30(22+8)の計46。んで所持キャラは8-8-22(16+6)。
未所持はカレン、タイシン、ブライアン、新グルーヴ、フジキセキ、シチー、新スペ、ドトウ。
有償10連で3枚きて全部かぶるとかありましたが、フラッシュとモンクエル追加です。
ウマネスト回してねーのに揃ってやがる。
で、フラッシュはダービーと秋天なのでwinning the soulとNEXT FRONTIERが変わるわけで。
でもカレンと同じく持ち歌ナシのパターンなのか。
あーやっぱタイシンとブライアン欲しいわー!w
winning the soul 持ち歌キャラ:6/7人
メイン:ウンス テイオー スペ
4~18:ゴルシ ハヤヒデ マックイーン チケット ウオッカ ダスカ フラッシュ ブルボン タキオン クリーク マヤノ フクキタル ルドルフ ライス オペラオー
メインは勝負服。4~18は紺。
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:クリーク マックイーン ライス
4~18:スペ グラス ルドルフ グルーヴ オグリ ハヤヒデ フラッシュ マヤノ テイオー ゴルシ ウオッカ オペラオー ダスカ ネイチャ ライアン
メイン、4~18は勝負服。
それと新曲の仮置き。
Never Looking Back 持ち歌キャラ:24/26人
メイン:スペ スズカ マックイーン
4~18:ウンス エル キング グラス ゴルシ テイオー ウオッカ ダスカ ルドルフ マルゼン グルーヴ ヒシアマ フラッシュ ファルコン ネイチャ
メインは勝負服。4~7は共通レース服。8~11は水青。12~15は白青。16~18は紺。
メイン3に各4と後ろ3で意図は分かりやすいけど、だったらBNWの駅伝メンバー分けしたら見栄えがするだとか、そーゆー工夫が欲しかった。 バックの最初の4人が前にいるのと、平ステージで全員固まってるために全体的にカメラ内がゴチャっとしてるせいで、 どーにもいい画が出てこない。
レオ杯始まってますな。今回はウンス・水マル・グルーヴ。単にB育成しただけのほぼ未調整なので、
グルーヴの距離だけSで他全てAという、間に合わせにもほどがある。
初日5,4,3,4で今日は4。間違えてエントリーして石5個無駄にしたw
キャンサーの時はパワー700以下即サヨウナラだったけど、今回はスタミナ700以下即サヨウナラと分かりやすい。
勝ち頭は誰ということもなく、今のところ平均的。キャンサーと比べて当然終盤が長いことで逃げきれずが増えるわけで、
ウンスと水マルゼンで6割がいいとこかなーと思ってたけど、グルーヴが思った以上に拾ってくれてるおかげで8割。
まあ、これだけやれてるならA決勝までは確定かなと。A3位とB1位で報酬ほぼ変わらんからB決勝では困るw
名鑑にボイス枠追加されてるけど、決勝ボイスて1か月に3人しか解放できんやん。
新キャラ追加されてくからこれもう全キャラ全解放は不可ってことか?w
温泉チケ。エル。
フラッシュの名鑑ボイス解放かねてモンクエル回してたらあっさりと。月末に出るとかあるんか?
で、その時の継承の結果。
これ、ひょっとして適性Gにガン積みして全発動とかきたらSまでいくんか?
パスポ買っていろまど有償10連が回せるってことで、無凸にするか天井まで回すか完凸目指すか、
40連キープも考えながら突っ込み。有償10連+10連チケ4で1、石50連で1、次の石10連で2枚抜き。
計110連であっさり完凸したので考える必要がなくなりましたやったー。
これの前にPU無料10連で水桜。まとめて育成して、光枠をいろまど交代。
加えて、4年ぶりにホームのキャラを変更です。
4年前にリセマラ1回目でまどかが出てから、ホームはまどか固定で一切変更したことはなかったので、
なかなかに大きな転換点。ゆーてまあ、完凸した時点で育成完了即変更は決めてましたが。
精神強化は防御主体で振って、途中2回リセットしながら完了。石は全然使ってないから無駄に余ってる。
やちみふとみかげの育成が終わったと思ったら、いろまどと水桜。今月は増えたなあ。
無料10連はあと10日間だから、コイン不足分40足して残り140連。
天井とコイン交換で2回は確定、ワンチャン3人いけそうやな。
すり抜けかぶりはあり得るけど、順当にいけばりかれんとねむ灯花に鶴フェリか。
それとは別にメモリアPUの100連と、アニメの土日無料10連が日曜でちょうど天井。
こっちは無駄凸で終わる可能性高いけどなーw
レオ杯予選終了。
4日間の結果は、初日5,4,3,4で勝率80%、2日目4で勝率80%、3日目4,4,4,4で勝率80%、4日目5,5,5,4で勝率95%、
トータルで84.6%、ってなんでやねん。何で最終日に高くなるんだよw
キャラ変えてないんだから逆じゃねーのか普通に考えて。
グルーヴ20、ウンス18、水マル17で実はグルーヴが一番の勝ち頭。とはいえそれほど大きな差はないので。 ホントに「まあこんなもん」で3人用意して、3人とも全く思った通りに「こんなもん」という成績を出してくれた結果、 トータルで成績が伸びた感じですな。始める前に想像してた、ウンス・水マルだけでの勝負になってたら、 グルーヴが取ってる回の3分の1ぐらいを拾ったとして、ウンス22・水マル20だからやっぱり想像通り6割程度だったんだろうと。 そういうわけでグルーヴのこの成績は完全に予想外。
さて、決勝ですが。もちろん変更なしでこのままエントリーは決定事項。
「勝率でABCのクラス分けして各クラス同士が当たらないようにする調整」の有無の噂は、まあ半々ぐらいかなあと思ってます。
仮にそれがあったとしたら、前回キャンサーでわたしは普通にAになってB,Cと当たって普通に勝ったんだと言われれば納得する相手でしたが、
どう見てもA同士だろって報告も見かけるので、
そんなもんはなくて単純にプレイヤー総数で弱いところに当たっただけだろと言われても納得するわけで。
今日の予選を見ると、そっちの可能性も十分に高いからなーw
温泉チケ。フラッシュ。
切れ者こねー!
二つ名の解放が進む。
現状で固有二つ名を解放してないのは、フラッシュ、ネイチャ、ウララ。 真王者・真女王は、取得不可を除いて、タイキとファルコンが真王者、ウララが両方。 まともな難易度で取れそうなのはフラッシュとネイチャぐらい。ウララはどーすんだ全部。 やりこみってレベルじゃねーぞw
ぎりぎりになって新スズカとか無料ガチャでSR凸とかあったのが落ち着いたので、
よーやくマニー不足が解消されました。基本的に。
SSRとSRは現状でレベルマにして、Rを全て20。
今後は30万程度キープしつつキャラの覚醒を進めるってことになるのかなぁ。
その前にRを25にしたいってのもなくはないけど、んー。
ライブ衣装の配布があったので、いくつか交換。
ENDLESS DREAM!!:4~6はライブ服。
彩 Phantasia:グルーヴは勝負服。ダスカ、ウオッカはライブ服。
Special Record!:ダスカ、スズカはライブ服。マヤノ、マックイーンは新勝負服。
※ テイオー、グラス、エル(、グルーヴ)も新勝負服。
Never Looking Back:4~7はライブ服。8~18は紺。
新歌はいっそ8以降全員を紺にしちまえとゆー結論。ほんのわずかマシになったw
根本的な部分は変わらんからどーにもならんのだけど。
バックに、モブ含めて「キャラを配置しない」選択肢でも追加してくれたらすごく良くなりそうなんだけどなー。
閃光の切れ味、よーやく終了。育成20回超えてるんだが5%ぐらいなのかね(適当)
つか、切れ者イベって2つあったんか。選択肢なしの方で出てびっくりした。
さて、しばらくフラッシュはいいかなぁ…(苦笑)
ダービーで差し必須だったから青因子優先してて、取りやすい二つ名片付けるだけにしてたけど、
マイル含む奴もやりたいっちゃやりたいんだよね。NHKマイルの変則二冠とか、安田の粗削りとか。
皐月賞確定だから桜花賞含むのは無理なんだけど。
んー、やっぱ結構飽きた。同キャラ連続周回はここまでと決めたところで終わらないとしんどいしな。
次はマヤノの温泉でも考えるか。スペ・テイオー・マックイーン・ダスカ・ウオッカもまだだけど、
単純に育成数でマヤノ50超えてるのが気になる…w
温泉チケ。ダスカ。
だから何で月末はくるのかと。
ダスカ、マヤノ、タイキという3回目で曲回収。これ中長距離だとキツくね? マイルでいいならステは普通に伸びるけど、まあ普通だなぁ。
WINnin'5 -ウイニング☆ファイヴ- 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:タイキ ライス ウララ ブルボン フクキタル スペ グラス キング エル ウンス
メインはライブ服。
キャラ数少ないからか、表示がメインだけだからなのか、 キャラ番号無視でキャラ位置に合わせたキャラ設定枠順ですな。 全部これでいいんじゃねと思うんだけどw いまさら変えるとは思わんが。
最初に見た時にそうだろうとは思ったけど、やっぱり全員ライブ服が一番合う曲になってるじゃねーかw
どー考えても人数が問題だよ。平ステージで10人のこのバランスなら、
個別に勝負服設定するより統一した方がいい。18人はどうしたって多過ぎる。
ミッションでアオハル消化しなきゃならんけど、面倒でライブシアターいじり倒してます(謎)
WINnin'5 -ウイニング☆ファイヴ- 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:タイキ ライス ウララ ブルボン フクキタル ファルコン フラッシュ マヤノ ネイチャ クリーク
メインはライブ服。
やばい……メチャメチャ気に入ってる……w
バグ見つけて報告したとこだがなー。はよ直してくれ!w
鎮守府所属艦 260隻/264
艦隊司令部
未所属艦:Conte di Cavour、Victorious、長鯨、第三〇号海防艦
先月はクォータリーやら片付けて、3時時点で三軍ラインを戦果900ほど超えてたので三軍確定。 二軍ラインには300ほど不足。片付けた後に順位キープする気無かったからな。
で、今月またクォータリーなのか……w
さすがに今度は放置して12月にやりたかないし、せっせとやりますかね。イベ中だけどw
所持キャラ+6。
星4だけで6キャラ増えて、その他いくつか凸ってたりと、メチャメチャ増えとる。
引きが結構いいのもあるけど、純粋に無料分が多いってのがデカい。
これでまだ来週あたりにコイン天井でねむ灯花は確定してるんだから大判振る舞いやな。
……まあ、いろまど完凸についてはマジで激運だったからだけど。
夏前まで七夕だの那由他だの波さやかだのとちょくちょく引いてたパスポ勢が、
無料ガチャの天井不足分キープした上で石の追加購入なしの完凸って上振れかなり大きいわ。
で、コイン緑に追加されるアニメ2期の活躍キャラの話はまだですか?w
コイン180だから今週たまって、このままならリストで唯一持ってないホミさん無視で麻友完凸なんだけど、
ワンチャン沙優希が来たら欲しいと思ってるから。
恒常だから期間限定選べる時には優先度低いけど、キャラは未所持の中で一番好きなんだがなー。
所持 星1:8/8、星2:8/8、星3:22(16+6)/31(22+9)
未所持 カレン、タイシン、ブライアン、新グルーヴ、フジキセキ、シチー、新スペ、ドトウ、新フクキタル
マニー不足が一応解消された後の最初の記録。基本リソースが5か月不足してたってどうなのよ。
いやまあ、今はサークルPtが全然足りないんだけどw
マックイーンとブライアン完凸して、これからライスとチケットだけど、その前に先に次の配布くるよなぁw
ライブシアター的にはブライアンとタイシンが欲しい(テンプレ)。
winning the soul と NEXT FRONTIER を完成させたいねん!w
まあ、ここんとこNPCでレースに出るようになったのがずいぶん増えたから、
キタサンとかタマモとかもアリなんだけど、タイシンはBNWを崩せないし、
そもそも2人とも専用曲あるからなぁ。
アオハル消化めんどくさいな!
レース前にキャラ割り当て全部確認しないと勝率悪過ぎるから見るしかない。
メチャメチャ時間食うぞ。
ミッションはあと回数だけだから、極論マックEーンでも終わるんだけど、さすがにそれはない。
それぐらいなら1日1アオハルにして残りは普通にURAでスタミナ消化する。
SSR選択チケをどうしようかと。2凸ダイヤに入れようかと思ってたけど、1凸ファインもアリかなぁと。
というか、サトノダイヤモンドを3凸45にして、はたして使うのかって問題が。
マックイーンに配布スズカで、スタミナ枠埋めるだけなら結構足りてるんだよな……。
だったら完凸にはまだ遠いとはいえ、賢さ枠でトップティアのファインの方がよくね? と。
まあ、ファイン2凸にしても使わないのは変わらないってのなら、
そもそも交換期限ないし、SSRを3凸待ちしてそれに入れろってのが正解なんだろうけど。
9月だっつーに秋の虫がやかましい。
アオハル消化中。脳死できないからなげえ……。途中で寝落ちしかける。 艦これの任務も同時消化してるから、マルチタスクできん頭だとしんどいw
アオハル、未実装キャラを任意にライブで並べられるのはいいですな。
どーしても見てしまうw
左から、デジタル・スイープ・マヤノ・フラワー・ビコーのパターンは、
なんというか、うんw
サポカでR使えばキャラ選択事実上フリーか。
育成ウララにして、フラワー・スイープ・イナリワン・ロブロイは、
んー、イナリワンよりマヤノだな。
イナリワンならオグリ・クリーク・タマモ・ヤエノムテキとか、
マックイーン・ライアン・パーマー・ドーベル・アルダンなんてのもできるのか。
育成しんどそうだけどやってみたいぞおいw
ウィークリー全然終わっとらん!
クォータリー片付けてからイベとか思ってたのにどーすんだ。
温泉チケ。ルドルフ。
アオハル面倒でURAやっとる。普通に考えればヴァルゴ用のB育成なんだろうけど、当分やる気はないし。
ゴブスレ、オーバーロードと同じような経緯で盾の勇者を見ることになったので、まずはコピペ。
ぐだぐだ書いた上で一言でまとめると、要は無益な自己満。
アニメは綺麗にまとまってる感じなんだけど、wiki見る限りじゃ「あ、うん」と言うしかなく。
何がしたかったのかは分かるし、どうしてこうなったのかも分かる、というやつ。
うん。ぐだぐだ書こうにも、もう書くことないや。終わり。
ゴブスレクラスの作品、どっかにないっスかね……。
もちろん、古典名作じゃなくてリアルタイムで追う楽しみのある新作で。
全巻買って一気に読んで満足しました、では話が早過ぎるんでw
そういやダンまちの新刊マダー?(チンチン
温泉チケ。フクキタル。
ここまでの集計。ハヤヒデ、オグリ、バクシンオー、ゴルシ、グルーヴ、ハヤヒデ、
スズカ、スズカ、ネイチャ、ルドルフ、×バクシンオー、ライス、ウンス、ウンス、
ウンス、ヒシアマ、エル、ウンス、×スズカ、ライス、ウンス、マルゼン、×グラス、
ファルコン、クリーク、チケット、チケット、マルゼン、グラス、フラッシュ、エル、
フラッシュ、ダスカ、ルドルフ、フクキタル。
残り。スペ、テイオー、マックイーン、ウオッカ、タイキ、マヤノ、ブルボン、 キング、ウララ、タキオン、ライアン、オペラオー。
他はともかく、マヤノは全体でも育成多い方だからそろそろ終わらせたいんだがなぁ。
温泉チケ。スペ。
サポカガチャぶん回して、たぶんこれから2か月ぐらいマニー不足。
ガチャ成果自体は、最終日に天井でバクシン完凸は確定という程度。
SR完凸が数枚増えたのはいいんだが、すり抜け無凸SSRが増えてもなー。
これが早い段階でダイヤ1枚来てたってことならそこで打ち切りもあったんだけど、
2凸SSRの追加でも、パーマーじゃ選択チケ突っ込む気にはならんw
ライブシアターのバグ報告したら、告知なんもなしで修正された。
進行上問題にはならんからバグあります報告はいらんだろうが、修正しましたは書くべきやろ……。
友軍来てるよーですな。そろそろイベ始めなならんのだが。
前イベの新艦がまだレベル上げ中だし、クォータリーどころかマンスリーも片付いてないし、そもそも艦これやる気しねー。
どーにもスイッチがカタい。
フラグ立てて立てて立てて立てて、とっくにOPに出てるのに徹底的に引き延ばして、
視聴者全員展開が予想できる状況まで作って、これでショボかったらどーすんだよってところまできて、
予想の十二割増しぐらいの完璧過ぎるフリーダム登場シーンを演出し切った名場面だと思うのですよ。舞い降りる剣。
ガンダムシリーズで、カッコいいMSだとか納得の名場面だとかは数あれど、ガンダムをカッコよく演出したという一点においては、
わたしは何を差し置いてもまず第一に挙げるべき神回はこれだと言い張ります。
ちなみに、ガンダムシリーズで一番好きなのはビルド初代。一番好きなMSはヤクト。
通常の店売りガンプラで一番好きなのはMGプロヴィデンス。
持ってるガンプラで1つだけ残して他を処分しなきゃならなくなったなら、
選ぶのは通常版とクリアカラーでニコイチにしたBBスペリオル。
防犯カメラの画像をモザイクかけて公開しているニュース記事で、モザイクかけないで出せなんてコメしてるバカはなぜ考えないのか。
頭がないのか? まあ、ないんだろうな。どう理屈をこねくり回そうと、他の理由は存在できないし。
何かあって社名が出ると、社名が似てるだけの別の会社に凸るバカが世の中には山ほどいるんだから、
まだ犯人を特定できてない段階でモザイクかけずに出そうものなら、
「あいつに似てる。あいつだ」と勝手に決めつけて騒ぐバカで溢れかえって、
冤罪被害者が大量に生まれることになるなんてのは、自明という言葉を使うことすらバカバカしいぐらいの当たり前。
犯罪捜査で事件増やしてどうする。
これが20年前なら半年ROMれってツッコまれてるような連中なんだけど、
今の世の中はツッコむ側のペースを遥かに超えるバカコメ量産体制だから、ツッコむ側だってそら放置するようにもなる。
根本的な解決策は、ないだろうなぁ。原因の本質は人間のスペックが千差万別であることだから、
一定のスペックを満たさない人間は社会への参加を認めないで排除するよーな仕組みを持った国でも作らない限りはどーにもならん。
バグ修正が終わったのと、サポカぶん回してアルダンも来たので、さっそくやりたかったことを実行。 2回目でクリアして 目的達成。 満足しました。
次のネタってーと、SS産駒とか?
スペ・スズカは鉄板として、フジキセキ・マベ・アヤベ・シャカール・タキオン・カフェ・ロブロイって多いなおい。
フジキセキ・ロブロイを軸にして、アヤベとカフェの選択か、逆にフジキセキを外すかなぁ。
まあ、それ以前の問題が1つあるけども。スペの温泉終わったから回す理由ないねんw
うまかった。うん、申し分なくうまかった。
自分じゃ絶対に行かないと言い切れる程度には高かったからな!
でもマジでうまかったなー。
ゴブスレ、オーバーロード、盾の勇者と同じような経緯で防振りとゲートを見ることになったので、まずはコピペ。
ぐだぐだ書いた上で一言でまとめると、要は無益な自己満。
いきなり関係ない話。3日で3クール分は結構疲れる。
移動中に見るってのは毎度のことだけど、今回は長距離だったのが。
で、感想。面白かった。まだwiki見てないからこの後があるのか知らんが、
それぞれ1クールと2クールのアニメとしてだけなら間違いなく上位。
秀(90~)・優(80~)・良(70~)・可(60~)・不可でいうと、
優:ゴブスレ、ゲート。良:防振り。可:オーバーロード、盾の勇者。
なお、ガンダムシリーズでいくつか書き出すなら、
秀:BF。優:ORIGIN、UC、W、種、鉄血、BD。良:G、00、BFT。可:Z、ZZ、X。
後は未評価かそうでないのかは書かんとくw
いまさらですが、わたしは、何を作りたいのか・何を作っているのかがきちんと分かる作品が好きです。
その意味で、防振りはシンプルに楽しめますな。
最初から「こういう作品です!」と、堂々と提示してもらえるなら、続きを見るかはユーザー側の判断で、
そこを飲んで続きを見ているなら「そこツッ込んだらあかんとこだからなw」はお約束として通ると思っている、
どころか、そういうお約束の使い分けをしっかりこなしている作品をこそ評価しているので、
その辺の扱い方に特化してるかのような防振りの構成を気に入るのは当然っちゃ当然のことで。
お約束にしたって、扱いを間違えればすぐにバランス悪い作品になるから、
どこまで大胆豪快に突っ込むのかを決めるというのは、これでなかなか繊細な作業。
食材を盛り付けただけに見えるドンブリ飯だって、
食べて美味いと思えるものは食材と味付けのバランス見極めてあるわけで。
ゲートを評価してるのは、TRPGプレイヤーとしての経験、
つかGM的な視点で、アニメ2期のシナリオを評価しているからです。
シナリオ自体は単純に見える。だからこそ、この展開を自然だと思わせられたことに驚いた次第。
シナリオをスタートから組むかエンドから組むか、あるいは要素の消化を主軸にして前後の辻褄を合わせるのかは、
シナリオ作成者の個々人の趣味と能力次第だけど、スタートからエンドまで、要素の必要十分な消化を乗せた上で、
ここまでスムーズなストーリー展開を組まれたら称賛しかありませぬ。
いい作品を知った。疲れたが。
温泉チケ。ダスカ。
そろそろマジでヴァルゴ杯のメンバー揃えなならんけど、まださっぱり。
ルムマ覗いてみた限り、マイル良バ場だと逃げは地固めが鉄板過ぎて話にならん。まあ分かってた話なんだけど。
目標に春天のあるウンスなんかはB育成でスタミナ調整が手間すぎるし、
なんつーか先行3とかでいいかもうなんて思ってる。
艦これイベの終了告知が出てますな。
やらなきゃなー。
温泉チケ。ルドルフ。
今日の昼までにヴァルゴ杯のメンバー揃えなならんけど、さてどうしよう。
オグリがまともに戦える程度に仕上がったけど(マイル先行S)、もう1人はバクシンで妥協して、あと1枠どーするか。
なんつーかめんどくさいって思ってる。正直、このオグリならオープンA決勝は確定で、
ガチ相手でなけりゃ決勝も取れるから、じゃあデバフでも作る?
って話になって、デバフ考えるのがめんどくさいという。
サポカの凸アイテム実装かー。ぎりぎりになって天井交換をバクシンじゃなくてビコーにしたことに意味ができたか?
現在の状況、3凸:パーマー、2凸:バクシン・ビコー・ダイヤ、1凸:テイオー・ファイン・ヒシアケボノ・チケット。
クリークは無凸でキタサンはなし。
2凸なら選択チケと凸アイテム突っ込んで完凸いけるんだが、やっぱ普通に考えてビコーだよなあ。
トレ性能が飛び抜け過ぎてる。ただ、キタサンはともかくとして、
ファイン3凸かクリーク2凸でいずれを待つってのも選択肢になるのかって所だけが悩みどころ。
仮にビコー完凸にしたとして、スピード3枚入れるならフレキタサンは固定、
残り2枚を現状のSRスイープ・キングとの交換だけど、ビコーはスキルが死んでるから、
ただでさえスキルが無意味になりやすいSRスイープ使っててこの上ビコー入れるのかって話になる。
アオハルなら問題ないっちゃそうなんだけど、アオハル前提にするならなおさらファイン欲しいなーとも思うわけで。
あーもう、天井までにSSR10枚も来たのに、バクシン2枚+すり抜け8枚(NEW6枚)なんつー散り方するから悩むことになるんだよ。
ビコー1枚来てたら発表前に完凸してたし、散るにしたってクリーク2枚かファイン1枚来てたら結論は出てたのに。
艦これイベの終了が近いですな。
マジでやらなきゃなー。
やべえな。どーすっかな、マジな話で。
この時期なんでふつーに疲れててやる気にならんのが問題なんだが。
適当に8回、加えて1000万DLの20連でデジタル。
よく作ったなこれ。シナリオ的な意味でw
固有がネタくさいのは置いといて、性能としてはふつーに便利。成長補正もヘンだけど悪くない。
あとはもちろん、ダートなのでUNLIMITED IMPACTの3人目としてライブシアターをすぐに変更。
メインをファルコン・ウララ・デジタルでライブ衣装にして、バックを紺。
その他、NEXT FRONTIERとかWINnin'5とかちょこちょこと。
選択チケと結晶突っ込んでファイン3凸。 当分サポカ回す余裕はないから、結晶の配布次第になるかなぁ。 ハロウィンイベが最初か?
ヴァルゴ杯、オグリ・バクシン・スズカで、初日4,4,5の今日が5。蓋を開けたら9割。
今回最初にルムマの様子見で作ったスズカ入れたらふつーに勝ってやんの。
ルムマ全敗でどーにもならんなーと思ったのに、
スズカ9・オグリ8・バクシン1だから半分はスズカの白星。
地固め込みで完全に仕上がってるルムマが魔境過ぎるだけっちゃそうなんだけども、
この結果はレオのグルーヴより予想できんかった。
「なんだ、オグリだけじゃなくスズカだけでもオープンA決勝確定ぐらいにはなってるやん」て、
おかげでバクシンの成績が思いっきりへこんでる。オグリ不調の時に拾いにいくはずだったんだけど。
そのオグリは集中力つけてないから出遅れまくってて、
先行で普通に7位8位でレース進めるのが4割近くあって不安定にもほどがあるんだけど。
出遅れって平均20%のはずやん…。
キャンサーはマイルの梢重でパワー必須だったのが、
今回は良バ場なので終盤直線まではスピード重視で普通にレースが進む、んですけど、
仕上がってない逃げは最後の坂で足が完全に止まるから、
スピパワきっちり仕上げたオグリなら固有でブチ抜けるんですな。
正直、オグリ固有は強いとは全く思ってないんだけども、
オグリ固有が最大限活きるとすれば阪神のマイルはベストアンサーでしょうな。
今日は22日なのでCD2枚確保。Never Looking Backまで入ってるんだ。
このCDの発表時点ではメインストーリーのBNWが実装されたかどうかってとこだったはずだから、
言い換えればこの曲の収録が決定してた時点で既にハニバがあるのは確定していたと。
ところでWINnin'5はいつになりますか。ひょっとするとアニバ曲まで収録して3月発売になりますか?
……ありそうだなー。
丙で開始。札を気にしない上に取りこぼしもない。気楽やな。
まあ、E3クリアまでなら間に合うっしょ。
3日目2,4,4,5、今日は2,4,3,3。オグリ23・スズカ18・バクシン4で45/60の75%。
格下相手の取りこぼしはないけど、最低限ルムマでステ把握してる程度の相手で六分か七分ぐらい。
まともに仕上がってる相手だと五分もないな。
何より、レオと比べてラウンド2で完全な格下に当たる回数が減ってる。
ゆーて、元よりオグリバクシンで65%あればいいやぐらいに思ってたし、
そもそもスズカ2、バクシン1、タイキ1、オグリ1のB育成5回だけでこの結果は上々。
この上を目指すとしたら、それは要するにちゃんと仕上げるってことで、
つまりフル調整の上で継承ガチャを3キャラだからな!w
月1でそんなもんやってらんねー。
1つ意外だったのが、ラウンド2で格下相手がちゃんと減ったこと。
報酬調整があったから、今までB育成で仕上げてオープンに来てた中級以上がグレードに行くことで、
オープンのプレイヤーのレベル構成比はそれほど変化しないと踏んでたんだけど。
考え方を変えれば、B育成できっちり仕上げるレベルの連中は、
なまじマイルを仕上げるってことを把握してしまってるから、
上位が魔境にしかならんのが分かってるグレードに行くよりは、
報酬調整で底上げされたオープンでいいやってことかもしれんけども。
グレードは代理ライス完凸持ちかどうかでスタート地点が全く違うからなー。
WINnin'5 -ウイニング☆ファイヴ- 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:タイキ ウララ ライス フクキタル ブルボン スズカ キング マックイーン ウンス テイオー
メインはライブ服。
あーだこーだ考えてたバックのメンバーがよーやく決まった。
ボーカル5人の位置をこれで固定して、対をどうするか考えてたけど、これならまあ悪くない組み合わせやろと。
ライスブルボンにマックイーンとテイオーを当てるなら、フクキタルの対にウンスがいけるってのは盲点だった。
……スズカウンスが入るならもう1人入れたいんだが、入る場所がないんだよなーw
ライスブルボンの対がマックイーンとテイオーってのが完璧すぎて崩せないから。
今日は天気予報が外れて雨。全丙でE3割って、E1掘りは2周目。Conte di Cavour、Victorious、長鯨着任。
カブールのレベル上げ兼ねてみと掘り中。
ウマの方は最小限しかやってない。やっぱシングルタスクの人間には無理ですなw
264隻目第三〇号海防艦着任。
長鯨が早く出たのと昨日が雨だったのが大きい。みとまで掘る時間があるとは思わんかった。
明日メンテか。消える任務とかないよな? 確認せな。
強ランタ砲かよ!
そういや先月クォータリー全部片付けてたな!
掘りが終わったのもそうだが、やたら引きがいいな!
1本あるとないとでは全く違ってくるからなあ。今回は大当たりだったなー。
鎮守府所属艦 264隻/264
艦隊司令部
イベ終わってレベル上げ中。伊203はともかく、前の駆逐2隻がまだってのは遅い。
先月は結局クォータリーやっとらん。今月はやらなきゃなあ。
所持キャラ+4。
50連で3%が出ないのに30連で0.6%が出る。何でや。
いや、両方出ないとか言われるのに比べたら天地の差だから文句はないんだけどもw
今回のミラランもほぼA確。これで12連。
前回まで35000/日だったけど、今回は某氏が脳死Aを紹介したからAボーダー上がった可能性を考えて36000/日にしてる。
4日目時点でSボーダーは39000/日だからSはないし、なんか下もそれほど上がってないみたいで、初日からずっとA安定。
毎度思うんだが何でAボーダー上がらないんだろう…。
所持 星1:8/8、星2:8/8、星3:23(17+6)/35(24+11)
未所持 カレン、タイシン、ブライアン、新グルーヴ、フジキセキ、シチー、新スペ、ドトウ、新フクキタル、ボーノ、新ライス、新クリーク
温泉チケ。ハヤヒデ、オグリ、バクシンオー、ゴルシ、グルーヴ、ハヤヒデ、 スズカ、スズカ、ネイチャ、ルドルフ、×バクシンオー、ライス、ウンス、ウンス、 ウンス、ヒシアマ、エル、ウンス、×スズカ、ライス、ウンス、マルゼン、×グラス、 ファルコン、クリーク、チケット、チケット、マルゼン、グラス、フラッシュ、エル、 フラッシュ、ダスカ、ルドルフ、フクキタル、スペ、ダスカ、ルドルフ。
マニー不足が終わりそうもない。基本リソースがずっと不足ってどうなのよ。
無凸SSRなんぞ使わんからいいっちゃいいんだけど、チーム競技場の倍率上げという点でもさっさと片付けたい。
とあるキング育成回。皐月賞:キング、スペ、ウンス。ダービー:スペ、ウンス、キング。菊花賞:ウンス、キング、スペ。
お前ら仲良しか!
次回ライブラは菊花賞か。長距離はB育成だとスタミナどうするかが難しい。 素直にマエストロにするのが単純なんだが、不発で沈むのがなあ。
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スペ ウンス グラス
4~18:キング エル スズカ タイキ ウララ マルゼン ダスカ グルーヴ ウオッカ ヒシアマ テイオー オグリ ゴルシ クリーク マックイーン
メイン、4~18は勝負服。
ENDLESS DREAM!! 持ち歌キャラ:3/5人
メイン:チケット ヒシアマ マルゼン
4~18:ブルボン グラス ウオッカ グルーヴ ダスカ ライス マックイーン マヤノ スペ タイキ スズカ エル テイオー ウララ ゴルシ
メインは勝負服。4~6はライブ服。奇数7~は白青。偶数8~は水青。
彩 Phantasia 持ち歌キャラ:1/1人
メイン:グルーヴ ダスカ ウオッカ
4~18:スペ グラス スズカ タイキ ウンス エル キング マルゼン テイオー ウララ マックイーン マヤノ ゴルシ ライス ファルコン
1は勝負服。2~3はライブ服。偶数4~は水青。奇数5~は白青。
winning the soul 持ち歌キャラ:6/7人
メイン:ウンス テイオー スペ
4~18:ゴルシ ハヤヒデ マックイーン チケット ウオッカ ダスカ フラッシュ ブルボン タキオン クリーク マヤノ フクキタル ルドルフ ライス オペラオー
メインは勝負服。4~18は紺。
本能スピード 持ち歌キャラ:7/7人
メイン:バクシンオー オグリ キング
4~18:マックイーン グルーヴ スズカ タイキ テイオー エル スペ グラス ウオッカ ダスカ マルゼン ゴルシ ヒシアマ ウンス マヤノ
メインは勝負服。偶数4~10、17は水青。奇数5~11、18は白青。12~16は紺。
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:3/3人
メイン:ファルコン ウララ デジタル
4~18:エル タイキ ウンス ヒシアマ グラス グルーヴ スペ マルゼン オグリ ライス フラッシュ マヤノ クリーク ネイチャ キング
メインはライブ服。4~18は紺。
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:クリーク マックイーン ライス
4~18:スペ グラス ルドルフ グルーヴ フラッシュ マヤノ ハヤヒデ オグリ テイオー ダスカ ウオッカ オペラオー ゴルシ ネイチャ デジタル
メイン、4~18は勝負服。
Special Record! 持ち歌キャラ:5/6人
メイン:マヤノ ダスカ スズカ マックイーン
5~18:グラス スペ タイキ ウオッカ ウンス フラッシュ ヒシアマ ファルコン エル テイオー グルーヴ ゴルシ キング デジタル
1,4,5,13,14は新勝負服。2,3はライブ服。6~12,15~18は勝負服。
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:ウンス スズカ フラッシュ
4~18:ダスカ グラス ゴルシ グルーヴ テイオー バクシンオー スペ ファルコン ウオッカ エル マックイーン タイキ ライス マヤノ ブルボン
メイン、4~18は勝負服。
WINnin'5 -ウイニング☆ファイヴ- 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:タイキ ウララ ライス フクキタル ブルボン スズカ キング マックイーン ウンス テイオー
メインはライブ服。
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:9/9人
メイン:テイオー ハヤヒデ ネイチャ
4~15:マックイーン ライス ダスカ ブルボン スペ グラス ウオッカ チケット スズカ フクキタル ゴルシ マヤノ
メイン、5~15は勝負服。1後半,4は新勝負服。
Never Looking Back 持ち歌キャラ:24/26人
メイン:スペ スズカ マックイーン
4~18:ウンス エル キング グラス ゴルシ テイオー ウオッカ ダスカ ルドルフ マルゼン グルーヴ ヒシアマ フラッシュ ファルコン ネイチャ
メインは勝負服。4~7はライブ服。8~18は紺。
温泉チケ。ウオッカ。イベ消化のぶん回しでもなきゃやらんからな。
何でウオッカなのかって、長距離目標がないからです。
今回配布が賢さブルボンで、ガチャにスピロブロイがあるから、
スピ賢さでボーナス盛って評価のためだけにステ盛るとなると、菊花や春天があると困る。
ウオッカなら逃げBにしてウンス固有乗せて、ダービー前だけ金回復1つ取ったら確実に完走できるし。
偉大な音楽家の旅立ちに、沈黙を以て冥福を祈らせていただきます。
温泉チケ。ブルボン。
100万終わったので元のプレイに戻そうとは思うんだが、
思考停止でぶん回してたのが楽過ぎて、また考えながらやるのがメチャメチャめんどくさい。
ゆーて、ヴァルゴ前だってB育成めんどくさくて直前までやらなかったんだからそれと全く変わってないわけで、
つまり元に戻ったということではあるんだけども。
温泉チケ。デジタル。
TPもったいないがそれより寝る。
温泉チケ。グラス。たしか20日ぐらい。
今日からライブラ杯ですが当日になっても3人揃ってないとかゆー人がここに。
いつも通りオープンにエントリーして、長距離B育成ならスタ900根性450+回復だよなあってことで、
てきとーにキャラリスト見た結果、クリーク・タキオン・ウンスになりました。
最初は新グラス入れようと思って作ってみたら発動率悪過ぎて除外した結果です。道中抜いてくれない。
んで実際にやった結果は1日目4,4,4で8割。ウンス6のクリーク・タキオンが各3。
3人合わせて育成4回、グラス合わせてもB育成6回でこれなら十分ですな。
ルムマじゃ全く勝てないけどw
マエストロ取っただけのウンスと、固有スキルしかないクリーク・タキオンじゃ、そらねえ。
適性Sが1つもないのは当然として、ウンスなんて育成ステまで失敗した自覚があるけど育成やり直しが面倒でそのまま突っ込んでるし。
……そもそも長距離3000でウンスが勝てると思ってなかったからだけどなw
逃げなんてアングリ発動前に普通に先行に捕まる。
何でウンス入れたのかって、ウララシステムぶっ込んでくるヘンなのがいたらイヤだからだし。
既に金曜だっつーに菊花賞の育成10回がまだ終わってないとゆー。
この時期だから例年通りっちゃそうなんだけど、モチベ低下に上乗せされてきたのはなかなかにヤバいなw
1日目4,4,4、2日目3、3日目2,2,2,2、4日目4,3,3,3でトータル36。かっきり6割。上々。
クリーク16、ウンス13、タキオン7。クリークとタキオンはスキルもステ差もほとんどないんだけど、
スキルが早めに発動するクリークの方が安定するのか。タキオンの方が不発多かったからな。
よし。長距離でこれなら、オープンは別にゴルシ使わなくていいやってのが改めて確認できたとw
わたしは今後もゴルシは使わないでしょうな。
性能だけ見れば長距離でゴルシを使わない理由は全くない。それは分かってる。
ただ、どーにもゴルシのキャラが苦手で使いたくないってーのが第一だったのでこういう選択になった次第。
ちゃんと仕上がったゴルシには全然勝てんのは承知で、実際ちゃんとしたゴルシに負けまくった結果の6割なんで、
想定通りってかむしろ想定より少し上ぐらいですよ。ラウンド2で5割超えられるかはマッチ運次第だと思ってたし。
鎮守府所属艦 264隻/264
艦隊司令部
サンマ兼前段が始まってますな。札ないから出りゃいいんだが、編成調べるのもめんどいw
今回新艦あるんかな? さすがにゼロってことはなかろうが、報酬1泥1ぐらいで終わったり?
所持キャラ+3。
単発チケ消費を兼ねて3キャラ出したら残りが100連ないやw 正月イベまで2か月回せないなあ。
所持 星1:8/8、星2:8/8、星3:24(18+6)/39(26+13)
未所持 タイシン、ブライアン、新グルーヴ、フジキセキ、シチー、新スペ、ドトウ、新フクキタル、
ボーノ、新ライス、新クリーク、カワカミ、カフェ、新ルドルフ、新シチー
温泉チケ。ハヤヒデ、オグリ、バクシンオー、ゴルシ、グルーヴ、ハヤヒデ、 スズカ、スズカ、ネイチャ、ルドルフ、×バクシンオー、ライス、ウンス、ウンス、 ウンス、ヒシアマ、エル、ウンス、×スズカ、ライス、ウンス、マルゼン、×グラス、 ファルコン、クリーク、チケット、チケット、マルゼン、グラス、フラッシュ、エル、 フラッシュ、ダスカ、ルドルフ、フクキタル、スペ、ダスカ、ルドルフ、ウオッカ、 ブルボン、デジタル、グラス。
マニー不足はだいたい終わったっぽい。所持キャラ覚醒3とSSR,SRのレベルマ、Rを25でいったん終了。 今後は覚醒進めるかなぁ。
新ライス/クリークの頃から適当に回して、カワカミ、カフェのところですりぬけカレン。計130ちょいかな。
3%が130こないって結果を見ても、そら艦これではよくあることですしとしかw
ウマはカウントだけ溜まってても、200前にPU当てちゃうと天井まで回すために金突っ込んでも凸にしかならないので、
完全に運任せの結果を飲めるなら、別に単発回してたってそれほど損でもないんだよなぁ。
凸りたいとかダブルPUを両取りするとかだと話は違うけど、そこまで金かける気はないし。
これがマギレコ的なシステムだと凸こそ重要になるから、戦力期待なら天井前提でそれまでに何回出るかって話なんだけど。
育成対象確保でモチベ回復したんで普通にやれてる状況。何もこないとやる気になりませぬ。 とはいえウマは石配布が極小だから、こっちも正月まで完全に待機やな。
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スペ ウンス グラス
4~18:キング エル スズカ タイキ ウララ マルゼン ダスカ グルーヴ ウオッカ ヒシアマ テイオー オグリ ゴルシ クリーク マックイーン
メイン、4~18は勝負服。
ENDLESS DREAM!! 持ち歌キャラ:3/5人
メイン:チケット ヒシアマ マルゼン
4~18:ブルボン グラス ウオッカ グルーヴ ダスカ ライス マックイーン エル スペ タイキ スズカ マヤノ テイオー デジタル ゴルシ
メインは勝負服。4~6はライブ服。奇数7~は白青。偶数8~は水青。
彩 Phantasia 持ち歌キャラ:1/2人
メイン:グルーヴ ダスカ ウオッカ
4~18:ウララ ヒシアマ ライス スペ マヤノ グラス デジタル エル カレン スズカ ファルコン キング フラッシュ ウンス クリーク
1は勝負服。2~3はライブ服。偶数4~は水青。奇数5~は白青。
winning the soul 持ち歌キャラ:6/7人
メイン:ウンス テイオー スペ
4~18:ゴルシ ハヤヒデ マックイーン チケット ウオッカ ダスカ フラッシュ ブルボン タキオン クリーク マヤノ フクキタル ルドルフ ライス オペラオー
メインは勝負服。4~18は紺。
本能スピード 持ち歌キャラ:7/7人
メイン:バクシンオー オグリ キング
4~18:ダスカ グルーヴ スズカ タイキ ウオッカ エル スペ グラス カレン マックイーン マルゼン テイオー ウンス ゴルシ ヒシアマ
メインは勝負服。偶数4~10、17は水青。奇数5~11、18は白青。12~16は紺。
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:3/3人
メイン:ファルコン ウララ デジタル
4~18:エル タイキ ウンス ヒシアマ グラス グルーヴ スペ マルゼン ライス オグリ マヤノ フラッシュ クリーク ネイチャ キング
メインはライブ服。4~18は共通レース服。
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:クリーク マックイーン ライス
4~18:グルーヴ ルドルフ スペ グラス フラッシュ マヤノ ハヤヒデ オグリ テイオー ダスカ ウオッカ オペラオー ゴルシ ネイチャ デジタル
メイン、4~18は勝負服。
Special Record! 持ち歌キャラ:5/6人
メイン:マヤノ ダスカ スズカ マックイーン
5~18:グラス スペ タイキ ウオッカ ウンス ファルコン ヒシアマ カレン エル テイオー グルーヴ ゴルシ キング フラッシュ
1,4,5,13,14は新勝負服。2,3はライブ服。6~12,15~18は勝負服。
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:ウンス スズカ フラッシュ
4~18:ダスカ グラス ゴルシ グルーヴ テイオー マルゼン スペ ファルコン ウオッカ エル マックイーン タイキ ライス カレン ブルボン
メイン、4~18は勝負服。
WINnin'5 -ウイニング☆ファイヴ- 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:タイキ ウララ ライス フクキタル ブルボン スズカ キング マックイーン ウンス テイオー
メインはライブ服。
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:9/9人
メイン:テイオー ハヤヒデ ネイチャ
4~15:マックイーン ライス ダスカ ブルボン スペ グラス ウオッカ チケット スズカ フクキタル ゴルシ マヤノ
メイン、5~15は勝負服。1後半,4は新勝負服。
Never Looking Back 持ち歌キャラ:24/26人
メイン:ルドルフ テイオー マックイーン
4~18:ウンス ブルボン ゴルシ タキオン スペ チケット ウオッカ フラッシュ ハヤヒデ ライス マヤノ クリーク ダスカ オペラオー フクキタル
メインは勝負服。4~18は紺。
カレンは持ち歌ないから入れる場所がそうないのが。
タイシン、ブライアンと、今はカワカミに、できればフジキセキとシチーもか。
ライブシアター的に必須キャラってのは、いないとホントにどーにもならん。
NEXT FRONTIERもブライアン待ちだしなあ。
温泉チケ。マックイーン。
100万稼ぐのに親愛度兼ねてカレンぶん回してたのに、
親密度8で100万の目途も立ったから変えたら即来た。
40弱回してゼロだったっつーに、なんでだよ。
いやマックイーンも回収兼ねてるからいいんだけど、カレンの育成回数、既にマックイーン超えてるんやぞw
んで次の温泉チケ回収がマヤノやー。そろそろ育成が3ケタに届くんだけど。
まあ泥率5%もないなら掘りが100超えとか別に何の不思議もないけどさぁw
トーセンジョーダンの戦歴見てG1は秋天の1勝だなと確認したのに、ライブシアター見たらENDLESS DREAM!!が増えてる。
何でだよと思ったら同名のOP特別じゃねーかw
いや確かにホープフルS勝ってるんだけど、そうじゃねーだろw
それでいて、秋天一本なのにNEXT FRONTIERにはないし。ライブシアターの追加もー少し増えないかなぁ。
温泉チケ。マヤノ。土曜か日曜だったか、既に覚えてない。育成回数がバクシン超えちゃった。
これでマヤノのイベ回収終了。ウンスと並んでラス1だったんだけど、
ウンスは残りがダイエットで、親愛度10だから回すのもなあという状態。
で、現在テイオー周回中。テイオーとカレンチャンはともかく、 その後が周回面倒なのしかない。キングだのウララだのって目標で事故フラグしかねーから!
温泉チケ。×ウンス。
特別移籍用に1回てきとーにやってたらやらかした。
テイオーでこいよ!
1巻が780+税なら、2巻も大差ないと思うやん。
900+税てなんだよ。卵かガソリンかってレベルの値上がりだなおい。
ブライトが確定して、ラモーヌが名前だけ。
これを合わせて未実装が30か。月2キャラペースだから1年分はあるなw
温泉チケ。ドーベル。
称号やってる間にあっさり来たなあ。
ガチャチケで回収。いま石を減らすと年始ガチャ的に損かなぁと思ったけど無傷終了でしたな。
1つ前のすり抜けカレンを考えるとえらい違いや。
これで来月PUでファインとかこない限りはスルーでいけるかと。たぶんw
12月のキャラは普通に考えてマイルCS・ジャパンC・有馬。
未実装で回しに行くとするなら、ロブロイ・キタサン・ダイヤか。
ロブロイは可能性ありそうだが……もし来たら20連以内でお願いしたくw
現時点で成果なし。
温泉チケ。ブルボン。
B育成失敗回。
先月は当日になっても3人揃ってないとかゆーてましたが、
今月はスコーピオ杯当日になっても1人もいないとゆー記録更新。
ボイス解放だけのつもりのフラッシュと、ウンス入れるの忘れてアングリがない赤マルと、
B育成失敗した後のやり直しでそこそこちゃんとできたブルボンをかまわず突っ込み。
ガチは1戦目の1人だけで、後は参加賞だったのでレース見るまでもなく。
さすがに赤マルは変えるかってことで白マックイーン作って、初日5,5,5の今日が4でラウンド1は95%。
フラッシュ7/20、ブルボン7/20、赤マル1/5、白マック4/15。
なお、この4人で練習数回やってみたら赤マルが一番強かったw
タイキに次いで固有が今回のガチ適性だからな。
決勝ボイス解放するからメンバー変更しないけど。
ゲートの漫画版19巻までとりあえず読んで、
原作もないかと思って古本屋で海の方だけあったのをパラパラしてみたりして、
そのうち原作読んでみようかって気になっとります。文章がこのレベルのままなら面白そうだ。
アニメ版でどこをどう切ったり作り直したりしたか分かりましたが、なるほど結構大胆にやってますな。
漫画版はこれ単体だと評価はどうだろうってとこだけど、アニメ版の土台としては十分に機能したんだろうなと。
あと、wikiがクソ鬱陶しいな。今まで見た作品のwikiページとしてワースト候補筆頭。
誰だよこんなガラクタ箱みたいな文章書いたの。
そして停止。
スコーピオ杯オープン。1日目5,5,5、2日目4、3日目2,1,5,5、4日目3,4,3,4、計46で76%。上々。
ブルボン16/60、フラッシュ15/60、マルゼン1/10、マックイーン14/50。
ブルボンだけ距離Sついてたんで少し高くなるかなと思ってたけど、
それほど差がつかなかった原因は明白で、デバフ食うと沈むのが致命的w
その点マックイーンは少しスタミナに余裕を持たせたから、
デバフで他2人が沈んだレースを取るってのがちょくちょくあったり。
その弊害としてデバフのないレースだと固有が発動しないんだけどw
今回はタイキとシチーがやっかいでしたな。やはり固有がガチだと怖い。
ウンスはちゃんと仕上げてきてる人がおらず、水マルに至っては発動してもパワー不足で抜けないでやんのw
重バ場だってちゃんと書いてあるってのに、逃げでパワ800なかったら話にならんわ。
ラウンド2のレベル自体が先月のライブラ杯よりかなり下がってて、
ラウンド2で上位独占もちょくちょくあったりして、何で長距離3000より中距離2000の方がレベル低いのかと小一時間(ry
来月は、まあどう考えても有馬だよなぁ。ボイス解放兼ねてるからなるべく使ってないキャラでいきたいんだが、 そうするとグラスとマヤノは当確かな。あと逃げ2人目は誰にしよう。 脚質だけならライスかルドルフなんだが、固有がなあw
温泉チケ。×カレン。
評価D以下と目標レース不調・絶不調とトレーニングなしメイクデビュー勝利称号と賢さ1200継承賢さ400以下終了と、
あれこれ回収しようとしたら出てきやがった。D以下終了のつもりだったんだから無理に決まってんだろ!
ガンダムUC ENGAGEが始まったよーなのでやってみた。
うん、終了。たった今アンインストール。わたしのソシャゲ最短削除を更新したぞおいw
10年、はさすがに言い過ぎだから、7年にしとこうw 7年前にこれを出してたなら分からなくもない。
これほど全く何も考えてないアイデアのシロモノを、とことんまで古臭いデザインで、
今になって出す意味が全然分からない。ていうかこれを出せる神経が理解不可能。何がやりたいんだこれ。
紹介動画見ただけでインストールする気がカケラも沸かなかったドラクエのなんちゃらは、
あれも大概だと思いはしたけれども。
いやー、「具体的にどんなゲーム性なのかさっぱり見えなかったからやってみたらゲーム性が存在しなかった」って、
予想の真下をブラジルまで貫通してましたな。
このMSの3Dモデルでねこあつめでも作れよw その方がよっぽど人気出るよ。
鎮守府所属艦 264隻/266
艦隊司令部
未所属艦:昭南、Scamp
イベ後段が始まってるどころか来週終了の告知が出てますな。
まだE1の出撃もしとらんのだが……なんつーか、めんどうだなぁ、と。
あ、今回のランカー報酬、アタリらしいですな。もらったけど、距離5って乙じゃ使い所なさそうなw
所持キャラ+1。
ミユリ出して七夕やちよとでミララン編成組んで検討してみたら、最終的に七夕やちよとももこと月夜になった。
ミユリ出した意味が全くない!
所持 星1:8/8、星2:8/8、星3:25(19+6)/43(28+15)
未所持 タイシン、ブライアン、新グルーヴ、フジキセキ、シチー、新スペ、ドトウ、新フクキタル、
ボーノ、新ライス、新クリーク、カワカミ、カフェ、新ルドルフ、新シチー、ジョーダン、新オグリ、新ハヤヒデ
温泉チケ。ハヤヒデ、オグリ、バクシンオー、ゴルシ、グルーヴ、ハヤヒデ、 スズカ、スズカ、ネイチャ、ルドルフ、×バクシンオー、ライス、ウンス、ウンス、 ウンス、ヒシアマ、エル、ウンス、×スズカ、ライス、ウンス、マルゼン、×グラス、 ファルコン、クリーク、チケット、チケット、マルゼン、グラス、フラッシュ、エル、 フラッシュ、ダスカ、ルドルフ、フクキタル、スペ、ダスカ、ルドルフ、ウオッカ、 ブルボン、デジタル、グラス、マックイーン、マヤノ、×ウンス、ドーベル、ブルボン、 ×カレン。
今月はあれこれ手が入るよーで、とりあえず何よりライブシアターの追加は大歓迎。
……つか、他に歓迎するものは特にないよーな気がしてきた。今月の内容がどうこうじゃなくて、
わたしのこのゲームに対するスタンスとしてw
ガチャだの育成だの配布だの対人要素だのと、そっちについてはあれこれ緩和しろだの廃止しろだのとゆー気はカケラもないですが、
それはそもそもが、それらの関係する部分についてはほぼ無関心だからで、
ぶっちゃけ興味があるのってライブシアターの部分だけなんだなw
タイシンとブライアンとカワカミと、あとはフジキセキとシチーが欲しい。ライブシアター的な意味だけでw
Make debut! 持ち歌キャラ:全員
メイン:スペ ウンス グラス
4~18:キング エル スズカ タイキ ウララ マルゼン ダスカ グルーヴ ウオッカ ヒシアマ テイオー オグリ ゴルシ クリーク マックイーン
メイン、4~18は勝負服。
ENDLESS DREAM!! 持ち歌キャラ:3/6人
メイン:チケット ヒシアマ マルゼン
4~18:ブルボン ドーベル タキオン グラス ウオッカ グルーヴ ダスカ ライス スペ タイキ スズカ エル テイオー マックイーン ゴルシ
彩 Phantasia 持ち歌キャラ:2/3人
メイン:グルーヴ ドーベル ダスカ
4~18:ウララ ウオッカ ライス スペ マヤノ グラス デジタル エル カレン ヒシアマ ファルコン キング フラッシュ ウンス スズカ
メインは勝負服。4~18はライブ服。
winning the soul 持ち歌キャラ:6/7人
メイン:ウンス テイオー スペ
4~18:ゴルシ ハヤヒデ マックイーン チケット ウオッカ ダスカ フラッシュ ブルボン タキオン クリーク マヤノ フクキタル ルドルフ ライス オペラオー
メインは勝負服。4~18は紺。
本能スピード 持ち歌キャラ:7/7人
メイン:バクシンオー オグリ キング
4~18:ダスカ グルーヴ スズカ タイキ ウオッカ エル スペ グラス カレン マックイーン マルゼン テイオー ウンス ゴルシ ヒシアマ
メインは勝負服。偶数4~10、17は水青。奇数5~11、18は白青。12~16は紺。
UNLIMITED IMPACT 持ち歌キャラ:3/3人
メイン:ファルコン ウララ デジタル
4~18:エル タイキ ウンス ヒシアマ グラス グルーヴ スペ マルゼン フラッシュ オグリ スズカ クリーク カレン ドーベル キング
メインはライブ服。4~18は共通レース服。
NEXT FRONTIER 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:クリーク マックイーン ライス
4~18:グルーヴ ルドルフ スペ グラス フラッシュ マヤノ ハヤヒデ オグリ テイオー ダスカ ウオッカ オペラオー ゴルシ ネイチャ デジタル
メイン、4~18は勝負服。
Special Record! 持ち歌キャラ:5/6人
メイン:マヤノ ダスカ スズカ マックイーン
5~18:グラス スペ タイキ ウオッカ フラッシュ ウンス ドーベル キング エル テイオー グルーヴ ゴルシ ファルコン カレン
1,4,5,13,14は新勝負服。2,3はライブ服。6~12,15~18は勝負服。
うまぴょい伝説 持ち歌キャラ:全員
メイン:ウンス スズカ フラッシュ
4~18:ダスカ グラス ゴルシ グルーヴ テイオー タイキ スペ ファルコン ウオッカ エル マックイーン マルゼン ドーベル カレン キング
メイン、4~18は勝負服。
WINnin'5 -ウイニング☆ファイヴ- 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:タイキ ウララ ライス フクキタル ブルボン スズカ キング マックイーン ウンス テイオー
メインはライブ服。
ユメヲカケル! 持ち歌キャラ:9/9人
メイン:テイオー ハヤヒデ ネイチャ
4~15:マックイーン ライス ダスカ ブルボン スペ グラス ウオッカ チケット スズカ フクキタル ゴルシ マヤノ
メイン、5~15は勝負服。1後半,4は新勝負服。
Never Looking Back 持ち歌キャラ:24/26人
メイン:ルドルフ ブルボン ライス
4~18:スペ テイオー フラッシュ チケット ウンス ゴルシ オペラオー タキオン マヤノ マックイーン クリーク ハヤヒデ ダスカ ウオッカ フクキタル
メインは勝負服。4~18は紺。
ドーベル入れたのと、あとはNever Looking Backを変更。
これだとタイシンはともかく、ブライアンがきたら入れるところねーなw
戻る気はないが、しかし楽しかったのは確たる事実で、 MMOの、あのサービス開始後半年ぐらいまでの雑多な世界や、 追加ディスク直後の独特の空気、そして何より唯一無二となるLSメンバーとの経験は、 本当に経験した人だけのものだしなあ。
ゲートと防振りのアニメを見たのは9月で、ゲートの漫画版を読んだ流れで防振りの漫画版。
こっちもそうだろうとは思ったが、やっぱりアニメ1クールじゃ全く入りきらなかったのなw
その分、どこを映像化してどこを組み替えてどこを割り切って諦めて何を新設するのかという検討の跡がはっきり見えてメッチャ楽しい。
こっちも原作ちょっと見てみるかー。
しかし、さて。
あー、ヴァナまわりてー!w
MMOやりたいぞ!
まだE1行ってないんですが金曜で終わりやん。モチベがカケラもないってマジどうすんだ。最低でも報酬艦だけは取らなさすがにマズいやろ…。
温泉チケ。ウララ。
100万回すのに、カレンで特効サポカ盛って回しつつ、
そろそろチーム競技場の5-6昇格がキツくなってきたんで、よーやくチーム競技場仕様の育成を調べて、
サポカ編成をあれこれ試しながら、最終的にスピ2パワ2賢さ1たづなでノルマ終了。
んで、デイリー消化兼ねて、サポカ編成参考にしてウララ作り直してみたら、
3回目でそこそこ上手くいったところで温泉。ホントはパワ2回分ぐらいスピ踏んでたらベストだったんだが、
とりあえずこれで作り直し込みで終了。
温泉まだで作り直し対象になるのは他に誰かいたかなー。温泉だけ考えるなら、カレンが育成90回近いんで終わらせたいんだけど。
100回超えたマヤノと同程度で出るならあと20回ぐらい?w
一発で引いたオグリやヒシアマとは比べようもないけど、他の温泉終了組だって40ぐらいまでに終わってるのが大半なんだけども。
ライブシアターにうまよんEDが追加されましたが、1回見たんでこれは終了かなと。
SS取るのには使えるんじゃないですかね?
ライブシアターとしてはわたしは評価外です。
で、実のところ現状で艦これもマギレコもウマ娘もわりと最小限しかやってない感じなんですが、
何やってるかってーと防振りとゲートの単行本買い込んでたり。
たけえな! たけえなっつーかたけえな! まあ300ページもないような文庫1冊が900+税とか見た後だと、
単行本が1200+税だの1700+税だの言われてもそんなもんかって気もするけどな!
防振りはどーにもならんとしてゲートの方はちょっと迷ったんですが単行本の方で。
深い意味はないどころか、どこにでも文庫本持ち歩くわたしとしてはデメリットがデカい(物理)んですけど、
海の方の刊行ペース的な話で…w
上質なファンタジーを定期摂取しないとファンタジー失調の症状が出て、
そこで急激にファンタジーを摂取するとファンタジー欲が強く刺激されて精神的な安定が崩れてしまい、
満足するまで大量のファンタジーを要求してしまうので、落ち着くまでこれはどーにもならんのです。
妖怪ホンヲクレ。ただし面白いものに限る。つーかダンまちはよ!!
それに少し関連して、わたしにとって、娯楽作品を読む上で、電子書籍は選択肢になりません。
いや、絶版とか言われると話は別ですけど、その場合は古本屋の優先度が高くなるんで、
電子書籍で買うことは事実上ないです。公式サイトの立ち読みは選別に便利なんで使いますけど。
読んでる最中も読んだ後でも、どれだけ読んだかが物量として目に見える状態であるかどうかってのは、
ファンタジー摂取の満足度を高めるための重要な要素でしてw
kindleごと借りてパズドラ始めた頃に、かのこんだの何だのと読んでたんですが、
やっぱこれ合わねーなってのが結論だった次第。
残り1日もないのでさすがにやるかーってことで、丁に変更して開始。
駆逐多いから道中事故ゼロとはいかないけど、基本問題なく攻略中。E2-2の削りで265隻目昭南着任。
お、おう。あとはこのまま丁クリするだけだな!
………今回泥率高いん?
とっくにイベ終わってるので記録だけ。丁丁丙の266隻目Scamp着任でコンプ継続中。
G1ミッション10周って、月~土で各1周してると日曜に4周必要なんですな。面倒な。
防振りの既刊12冊まで、とりあえず1周終了。ゲートに行く前に2周目開始。
初期の文章はラノベにしても軽過ぎるとこがあるけど、途中の試行錯誤を挟んで、
最新刊あたりはやや軽い程度になってますな。
気になるレベルだったのが気にならないところまできてた。
……ただ、まあ、正直なところ、これアニメ見てなかったらわたしは読んでない可能性そこそこあるわw
アニメを見ているという前提であれば十分にいい作品だから、言っちゃうと足して合格的な。
あ、加えてMMORPG経験者であることもだな。
何らかの作品を評価するとき、その作品が他の何らかの知識を前提にしていること自体は、
特段マイナス要因には成り得ません。古典落語を評価するのに、
江戸・明治期の風俗知識を要求されることをマイナス要因にしてたら話にならないわけで。
ただし、もちろん娯楽作品が要求する前提知識は少なければ少ないほど間口は広くなるし、
要求するにしても、敷居を下げるために、
そもそも対象としているユーザーにとっての常識レベルまでとするのが一般的です。
いわゆる学園モノや異世界モノが定型化しがちなのはこれが原因ですな。
で、防振りのアニメが前提ってのはそんな話とは全く関係なく。
アニメ見てないとキャライメージ固まるまで毎回少しかかるぞこれ。
固まっていればセリフのみでの判別に全く支障ないけど、
最初にちゃんと固めるだけの情報を出してくれるってのがないから、その点が読みづらい。
これはちょっと新しいパターンだなー。こういう読みづらさは今までに覚えがない。
書き分けができてないわけじゃないんだけど、
文章でのキャラ判別に必要なのってそれだけじゃないんだなぁ。
そんなわけで2周目なのです。
ダンまち新刊を一気に読んで即2周目に入ってたのとはちょっとだけ意味が違う。
面白いから読み直すという点で、大枠は同じではあるんだけれども。
マギレコは昨日からミララン中。
2日目終わって79800て、前回ボーダーだとS範囲か?
編成検討した時に予想はしてたが、ちと高過ぎやな。12連続Aをいまさら終わる気はないので、
3日目終わったら編成落とすか。
温泉チケ。カレン。
育成100近くかかったけどよーやくおわったー。
正月前に石減らすのはどうよと思うけど、スルーという選択肢がない以上突っ込むのみ。
126連でファイン。最初の56連でシチーとカワカミとオグリと新オグリと水マルがきて、
その後60連スルーを挟んだ後の10連でお迎え。回収した新キャラ多過ぎ!
これで正月何が来ても気持ちよくスルーできそうだ!w
にしても、130超えでカレン1枚の後は、チケ2でドーベルだったから128連で7枚か?
なかなかの結果やなー。
ファインをスルーしなかったのは、ファインだからとゆーだけで理由としては十分っちゃ十分ですが、 ライブシアターのうまよんを検討したからとゆーのが大きかったりします。
ぴょいっと♪ はれるや! 持ち歌キャラ:5/5人
メイン:ファイン ファルコン スペ カレン グラス
メインは共通レース服。
原則として持ち歌キャラは最優先で採用なんですが、1回見ただけであまりにどーにもならんのが分かったので、
持ち歌キャラガン無視で組みました。ファインなしだと、センターをグラスにしてドーベル入れるとか試しましたが、
ファイン実装の発表を見て以降、このコンセプトだと、どー組んでもファインがいないとしっくりこなかったので。
別コンセプトとしては、フラワーとスイープでもいれば、
マヤノ、ウララ、デジタルでアリだったんだけど、まあとりあえずこれで。
温泉チケ。キング。
温泉待ちを減らしてるつもりなんだがキャラ自体が増えてるから減らない。
トレーナーミッションのガチャチケ回収するのにアオハル続けにゃならんのですが、
個別7回だけで既にうんざりしてます。
あと3万欲しいけど、アオハルめんどくせーなあ。
……ガチでめんどくさいからプレイ比率メチャメチャ低くなって、
それでわざわざこんなもん作ったんだろうってのは分かるんだが、せめて期間1か月ぐらいにしろよと。
連続周回するのに徹底的に向かないからこそプレイ比率低くなってるんだから。
ミララン5日目分終了で明日の結果待ち。
4日目16万少々でAだったので、このペースならA維持できそうだとは思ったけど、
念のために調整して全勝199554Pt。Sボーダーは20万以上だろうからA確かなと。
月曜の新ガチャ告知出たけど、那由他とみかげを合わせると何で木になるのかと。
あーもー、正月前に石削りにくるなよ!w
ホミとアニホミは何も気にせずスルーしてるけど、つかアニホミは有償30の10連実装後初めてスルーしたんだけど。
これはスルーできんからなー。
そろそろ書かないと何があったか忘れる。
温泉チケ。ジョーダン。
固有称号とはいかなかったけど、初回で完了。
タマモPU。現在100で、ジョーダン・秋ルドルフ・スズカ・ヒシアマ。
未所持2つ来てるから損ではないけどちがうそうじゃない。ブライアンをよこせと。
育成中がファイン・シチー・カワカミにジョーダンで4人。称号回収のモチベがなくてTPあふれとる。
トレーナーミッションも結局マニーの回収まで行かなかったしなー。
サジタリウス杯オープン。1日目5,2,4、2日目2、3日目2,3,1,2、4日目3,0,2,2、計28で46.6%。微妙。
マヤノ・ライス・シチーの逃げ2差し1で、それぞれ11、7、10。
当日どころか始まった後になってから育成始めて各1回計3回、
しかもボイス回収優先のキャラ選択で固有は機能しない前提だから、
これで勝ってる方がおかしいっちゃおかしいんだけども。んでも5割切ったのはあかんかったかなあ。
ファイン1凸を選択チケと結晶で3凸運用してましたが、1200万DLの確定チケで完凸です。クリスマスプレゼント乙。
来年春あたりに結晶で終わるかと思ってたけど、そーすると突っ込む目標がとりあえずなくなったな。
普通に考えれば現状だとビコーを3凸で実用レベルにするとこか。んー。
transforming、いいですな。サービス開始からこの方向で作ってたら安い3D MADでしかないけど、
積み上げの上にあるこれは歓迎。
自由度高いからメインはどーとでもなるね。数式演出を重視するとタキオン・ハヤヒデ・フラッシュあたりが軸になるけど、
基本的にはペアになり得る2人なら全く問題ない。スペスズ、テイマク、ライスブルボンあたりのデフォ構成だけじゃなく、
同室組でフラッシュファルコン、ファイングルーヴ、ドーベルタイキなんかもオススメかと。
那由他みかげは60連で回収。みつね40でリセットされた時はちょっとキレそうになった。 無駄凸じゃない未所持の回収ではあっても、 100天井前提のマギレコガチャでどーでもいいキャラが来るのはムカつく。 那由他みかげが来てなかったらどーしてくれようってとこやぞ。
wowsで艦長スキルのリセットやってるとゆーメールがきた。
最後にやったのいつだ? 少なくとも半年以上前だよな。
シングレやらゲートやらの新刊は読んでるんですが、根本的な部分で何もやる気がしない。
防振りの2周目がまだ3巻だよ。遅いにもほどがある。
SSRフクキタルが神権でびっくり(素)
そうかーそうきたかー。やべえな。手持ちチケと無料分突っ込んで2枚ぐらいこないかな。結晶凸対象やぞこれ。
タマガチャまとめ。ジョーダン・秋ルドルフ・スズカ・ヒシアマのち、無料分でカワカミ・ドーベル、 課金で天井叩いてタマモ・ドーベルでタマモ交換。ファインで削った後の天井でしたが、 星3が8ならまあ及第点かなぁ。ブライアン欲しかったけど。
ライブシアター、グロウアップ・シャインはPV見た時点で分かってましたが使い物になりませんな。
担当新人さんかな? こんなんプロの演出家が見たらブチ切れるんじゃないですかね。
それとも、メイン3+バック15の18人ステージでバックが全員棒立とかむしろ斬新だと思われたりする?w
素人がどストレートに演出考えるなら、素直にMake debut!の対になるよーに組めばよかろうと思うんですが、
なんでこんなショボいのでオーケー出たのかさっぱり分からん。
年越しは、陸攻改修任務でネジ使い切ったから6-5割りつつ、アニメゲートの流しっぱかな。 防振り2周目がまだ7巻だから原作に手がついてないんだがw